明王朝的危机

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明王朝的危机的图标
Crisis of the Ming Dynasty
因为内部斗争,明王朝正在崩溃。他们面临着失去天命的风险。

明王朝的危机[1] 大明的一个特有 Disaster.png 灾难,可发生于 地理大发现时代 地理大发现时代以后

先决条件

该国:

当前 不是 地理大发现时代 地理大发现时代

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
 大明
  • 没有正在进行的灾难

如果DLC 天命 天命已开启:

  • 下列至少一项为真:
    • Emperor of china icon.png 中国皇帝,且 Mandate.png 天命值小于 50
    • 不是 Emperor of china icon.png 中国皇帝

否则:

  • 下列至少一项为真:
    • 有国家修正“失去天命”(触发修正,无 天命
    • 有国家修正“失去天命”(静态修正,有 天命
月度进程  大明
+10%
  • 有DLC 天命 天命
  • 不是 Emperor of china icon.png 中国皇帝
+2%
  • Mandate.png 天命值小于 50 且不小于 30
+3%
  • Mandate.png 天命值小于 30 且不小于 10
+10%
  • Mandate.png 天命值小于 10
+1%
  • 拥有多于 5 笔的贷款数量
+3%
  • 拥有多于 10 笔的贷款数量
+5%
+2%
  • 拥有 Corruption.png 腐败度大于 5 且小于 +10
+5%
  • 拥有 Corruption.png 腐败度大于 10
下列至少一项为真,对于  大明
  • 有一个正在进行的灾难
  • 如果DLC 天命 天命已开启:
    • Mandate.png 天命值至少 50
  • 否则:
    • 下列至少一项为真:
      • 没有国家修正“失去天命”(触发修正,无 天命
      • 没有国家修正“失去天命”(静态修正,有 天命

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png明王朝的危机


大明正在面临可怕的危机。[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家皇室没能遵循天命、统治天下,不再享有上天给予的庇佑和盛名。经年的管理不善和无尽的冲突已形成了痼疾,侵染了整个中华大地,人民的不满正迅速蔓延。一时间,天下汹汹,四处揭竿斩木。《诗》有之:「无念尔祖,聿修厥德」,我们必须感怀先祖、修养德行;毕竟,「宜鉴于殷,骏命不易」,永保天命绝非易事!


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机 5 个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 在直属州内
        • 位于中华大区
      • 农民 农民(6规模)的叛乱爆发

Event button 547.png
「命之不易,无遏尔躬。」
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 失去 35% 天命值
  • 获得 Corruption.png 5 腐败度

当该灾难正在进行, 大明得到:

  • Land morale.png -15% 陆军士气
  • Technology cost.png +20% 科技花费
  • 国家叛乱度 +15 国家叛乱度
  • Devastation icon.png +0.08 月度荒废度
  • 国家税收修正 -50% 国家税收修正
  • 商品产出 -30% 商品产出

下列 Msg event.png 事件也会由月度脉冲触发。

月度事件

ID

Msg event.png国姓爷逃往台湾


在国家崩溃的大背景下,我们失去了大部分的港口,剩下的海军因此也不再受控制。一位自称忠于明朝的将军「国姓爷」带领部分船只逃向了台湾。历史上明朝对这座岛屿并不怎么感兴趣,认为它不过是一潭死水、与自己没什么关系。但国姓爷发现了这座小岛的潜力,想将它作为反攻大陆的基地。


 
触发条件
  •  大明
  • 国家总 Development.png 发展度少于 600
  • 任意省份:
    • 位于台湾区域
    • 对殖民者开放
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于台湾 区域:
      • 仅限于:
        • 对殖民者开放
      •  东宁 获得该省核心
      • 割让省份给  东宁
      • 转变文化为闽
    •  东宁:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为 「国姓爷」
        • 属 郑 王朝
      • 最大已提升文化 获得波利尼西亚作为相容文化
      • 获得 泛灵论 泛灵论作为已和谐的宗教
      • 改变政体为 Government monarchy.png 君主制
      • 实行政府改革 中华群雄
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 拥有港口
        • 建造海军单位至部队上限:Heavy ship.png 30%重型船只、Light ship.png 30%轻型船只、Galley.png 0%桨帆船只、Transport.png 20%运输船只

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
懦夫!
  • 如果:
  • 否则:
    • 失去 Prestige.png 10 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 由玩家控制
Event button 547.png
夺下岛屿,徐徐图之……
  • 如果:
  • 否则:
    • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 由人类玩家游玩  东宁


ID

Msg event.png李自成起义与大顺王朝


我们已经失去了对北方的控制。农民军首领李自成将许多叛军与流寇纳入麾下,并控制了帝国的广大地区,面积之大极为惊人。李自成已经僭号称帝,并宣称自己是天命所归。他在都城宣告建立大顺王朝,并许诺顺应天意,恢复旧礼。


 
触发条件
  •  大顺不存在
  • 华北区域至少有 10 个省份被叛军占领
  • 在以下地区之一至少拥有一个省份:
    • 甘肃东部地区
    • 甘肃西部地区
    • 陕西地区
    • 山西地区
    • 河北北部地区
    • 河北南部地区
    • 辽宁地区
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份由叛军控制或由该国控制
        • 位于以下地区之一:
          • 甘肃东部地区
          • 甘肃西部地区
          • 陕西地区
          • 山西地区
          • 河北北部地区
          • 河北南部地区
          • 辽宁地区
        • 省份由叛军控制或由本国控制
      •  大顺获得了该省核心
      • 清除该省份的叛军
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于蒙古区域
        • 与任意一个  大顺的核心省份相邻
        • 省份由叛军控制或由该国控制
      •  大顺获得了该省核心
      • 清除该省份的叛军
    • 释放 大顺
    •  大顺
      • 在首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 改变政体为君主制
      • 实行政府改革「中华群雄」
      • 采用(ROOT)的政府改革进度
    • 所有与(ROOT)不接壤且是(ROOT)Subject tributary icon.png 朝贡国的国家:
      • 触发事件「中国的动荡」

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
杀贼!
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 失去 10% 天命值
  •  大顺
    • 新的君主掌权:
      • 名为Zicheng
      • 属Li王朝
    • 获得 Manpower Icon.png 15 年的人力值
    • 获得等同于15年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 该国是 Emperor of china icon.png 中国皇帝
    •  大顺
      • 使用宣战理由“夺取天命”向该国宣战
  • 否则:

Event trigger.png满足则可用

  • 由玩家控制
Event button 547.png
开城门,迎闯王,闯王来了不纳粮!
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 失去 10% 天命值
  •  大顺
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 名为 “Zicheng”
      • 属 Li王朝
    • 获得 Manpower Icon.png 15 年的人力值
    • 获得等同于15年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  大顺
      • 使用宣战理由“夺取天命”向该国宣战
  • 否则:
  • 由人类玩家游玩  大顺


选择任意选项后的效果
  • 潜在效果:
    •  大顺
      • 如果存在任意相邻国家:
        • 有改革:Gov horde riding.png 草原游牧部落
        • 自有和非朝贡附属国拥有总发展度至少 300
        • 是附属国
        • 不是(该国)的盟友
      • 随机一个满足该条件的国家:
        • 触发国家事件 “介入[From.GetAdjective]王朝的危机” 于1天内
      • 否则:
        • 如果存在任意相邻国家:
        •  满洲触发国家事件 “介入[From.GetAdjective]王朝的危机” 于1天内
ID

Msg event.png云南都护


统治西南省份的异族人自古以来就不是件容易的事,但从来也没有出现过像现在这样严重的危机。叛军已开始聚集在军阀[CDL.Monarch.GetName]名下。这个军阀要求[Root.GetAdjective]朝承认他成为云南的都护。如果我们不采取有效行动,可能就会彻底丧失对这一地区的控制权。


 
触发条件
  •  大理不存在
  • 西南区域至少有 10 个省份被叛军占领
  • 在以下地区之一至少拥有一个省份:
    • 云贵腹地地区
    • 川南地区
    • 云贵边陲地区
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份由  叛军控制或由该国控制
        • 位于以下地区之一:
          • 云贵腹地地区
          • 川南地区
          • 云贵边陲地区
        • 省份由  叛军控制或由本国控制
        • 不是  大理的核心
      •  大理获得了该省核心
      • 清除叛军
    • 作为附庸国释放  大理
    •  大理成为卫戍国
    •  大理
      • 首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 改变政体为君主制
      • 实行政府改革「中华群雄」
      • 采用(ROOT)的政府改革进度
    • 所有与(ROOT)不接壤且是(ROOT)Subject tributary icon.png 朝贡国的国家:
      • 触发事件「中国的动荡」

Event button 547.png
建立都护府
  • 失去 5% 天命值
  •  大理
    • 获得 自由渴望 100% 独立倾向
Event button 547.png
大[Root.GetName]永不屈服!
  • 获得 15% 天命值
  •  大理
    • 使用宣战理由“独立”向我国宣战

Event trigger.png满足则可用

  • 由玩家控制
Event button 547.png
五云南国在天涯,六诏山川景物华……
  • 获得 15% 天命值
  • 切换当前游玩国家为  大理
  •  大理
    • 使用宣战理由“独立”向我国宣战

ID

Msg event.png失去对南方的控制


华南陷入了混乱。成群的叛军与流寇横行乡野,甚至控制了几座至关重要的大城市。因为[Root.GetAdjective]朝廷未能成功处理这次危机,当地管辖官员不得不自行处理掉这些麻烦。他们征召军队对抗叛匪,但他们拒绝服从于我们的将领。我们的信使报告称他们想要一直维持这样的藩镇诸侯地位,甚至是在危机平定之后。给予他们如此高的自治权将会开辟一个危险的先例,但我们目前的窘迫境况使我们很难挑战这些军阀。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 华南区域至少有 10 个省份被叛军占领
  • 在以下地区之一至少拥有一个省份:
    • 浙江地区
    • 福建地区
    • 广东东部地区
    • 广东西部地区
    • 广西地区
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果  不存在:
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份由  叛军控制或由该国控制
            • 位于以下地区之一:
              • 浙江地区
              • 福建地区
            • 省份由  叛军控制或由本国控制
            • 不是  的核心
          •  获得了该省核心
          • 清除叛军
        • 作为附庸国释放  
        •  成为卫戍国
        •  
          • 首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
          • 改变政体为君主制
          • 实行政府改革「中华群雄」
          • 采用(ROOT)的政府改革进度
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份由  叛军控制或由该国控制
            • 位于以下地区之一:
              • 广东东部地区
              • 广东西部地区
              • 广西地区
            • 省份由  叛军控制或由本国控制
            • 不是  的核心
          •  获得了该省核心
          • 清除叛军
        • 作为附庸国释放  
        •  成为卫戍国
        •  
          • 首都建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
          • 改变政体为君主制
          • 实行政府改革「中华群雄」
          • 采用(ROOT)的政府改革进度
    • 所有与(ROOT)不接壤且是(ROOT)Subject tributary icon.png 朝贡国的国家:
      • 触发事件「中国的动荡」

Event button 547.png
给予当地督抚自治权。
  • 失去 5% 天命值
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  存在
      •  的宗主国
    •  
      • 获得 自由渴望 100% 独立倾向
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  存在
      •  的宗主国
    •  
      • 获得 自由渴望 100% 独立倾向
Event button 547.png
大[Root.GetName]永不屈服!
  • 获得 15% 天命值
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  存在
      •  
        • 是 (该国)的附属国
    •  :
      • 使用宣战理由“独立”向我国宣战
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  存在
      •  
        • 是 (该国)的附属国
    •  
      • 使用宣战理由“独立”向我国宣战

Event trigger.png满足则可用

  • 由玩家控制
Event button 547.png
日啖荔枝三百颗,不辞长作岭南人……
  • 获得 15% 天命值
  • 切换当前游玩国家为  
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  存在
      •  
        • 是 (该国)的附属国
    •  :
      • 使用宣战理由“独立”向我国宣战
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  存在
      •  
        • 是 (该国)的附属国
    •  
      • 使用宣战理由“独立”向我国宣战

Event trigger.png满足则可用

  • 由玩家控制
Event button 547.png
东南形胜,三[WUU.GetName]都会,钱塘自古繁华……
  • 获得 15% 天命值
  • 切换当前游玩国家为  
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  存在
      •  
        • 是 (该国)的附属国
    •  :
      • 使用宣战理由“独立”向我国宣战
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  存在
      •  
        • 是 (该国)的附属国
    •  
      • 使用宣战理由“独立”向我国宣战

随机事件

没有事件被触发的权重是 1000,并且每一个月度事件的是 100。

ID

Msg event.png[ming_disaster_rebel_province.GetAreaName]农民起义


在饱尝[Root.GetAdjective]朝数十年来的政策失当与不闻不问之后,[ming_disaster_rebel_province.GetAreaName]的农民已经揭竿而起。如果他们的叛乱继续发展下去,可能会酿成更大的危机。因此,我们要么立即满足他们的诉求,要么很快就会与他们兵戎相见。


 
触发条件
  • 任意拥有的省份:
    • 在直属州内
    • 位于中华大区
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 75%
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 在直属州内
        • 位于中华大区
        • 不是:
          • Local autonomy.png 本地自治度至少为 75%
      • 保存事件目标名为ming_disaster_rebel_province

Event button 547.png
叛军定会被粉碎!
  • 获得 5% 天命值
  • 事件目标ming_disaster_rebel_province
    • 农民 农民(6规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
同意他们的请求
  • 失去 10% 天命值
  • 事件目标ming_disaster_rebel_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
      • 获得 Local autonomy.png 50% 本地自治度
ID

Msg event.png[ming_disaster_new_tag.GetName]分离主义者在[ming_disaster_nationalist_province.GetName]发动起义!


一股[ming_disaster_new_tag.GetName]叛军竟胆敢质疑我们[Root.Monarch.GetTitle]的主权,并声称我们不再是天朝正统,他们在[ming_disaster_nationalist_province.GetName]准备了一支具有威胁的军队并已公开向我们宣布叛乱!


 
触发条件
  • 任意拥有的省份:
    • 省份位于中国大区
    • 该省存在满足以下条件的国家的核心:
      • 不是我国
      • 不是  大顺
      • 不是  
      • 不是  
      • 当前存在
只触发于

Monthly pulse of the “明王朝的危机” disaster (Base weight: 100/1200)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 属于直属州
        • 省份位于中国大区
        • 任意拥有该省核心的国家:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
          • 不是:
          • 不是:
          • 存在
      • 保存事件目标名为 ming_disaster_nationalist_province
      • 随机一个拥有该省核心的国家:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
          • 不是:
          • 不是:
          • 存在
        • 保存事件目标名为 ming_disaster_new_tag

Event button 547.png
不能再犹豫了,一定要出重拳!
  • 获得 5% 天命值
  • 事件目标 ming_disaster_new_tag
    • 事件目标 ming_disaster_nationalist_province
      • 分裂主义叛军 分离主义叛军(5规模) (对PREV态度友好)的叛乱爆发
Event button 547.png
也许一些让步可以安抚他们……
  • 失去 5% 天命值
  • 事件目标 ming_disaster_nationalist_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得 Local autonomy.png 10% 本地自治度

结束

 大明

  • 如果DLC 天命 天命已开启:
    • 下列至少一项为真:
      • Mandate.png 天命值至少 75
      • 不是 Emperor of china icon.png 中国皇帝
  • 如果DLC 天命 天命未开启:
  • 没有 破产
  • 拥有少于5笔的贷款数量。
  • 没有叛军。
  • 没有被叛军控制的省份。


那么大明失去以上提及的 效果 并且触发下列事件:

ID

Msg event.png(隐藏事件)


(这是隐藏事件而且无描述)


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag ming_crisis_happened
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
    • 触发国家事件 “天命得到恢复”
  • 否则:
    • 触发国家事件 “危机消退”

Event button 547.png
(隐藏事件的空选项)

(没有效果)

该事件是一个隐藏事件。当  大明结束该灾难且是 Emperor of china icon.png 中国皇帝时,触发后续事件“天命得到恢复”;不是中国皇帝时,触发后续事件“危机消退”。

后续事件

ID

Msg event.png天命得到恢复


我们成功重获人民信任,不再有人怀疑我们是否有权拥有天命。我们必须以史为鉴,通过反省我们陷入危机的错误政策提升自身的水平、向尧舜之道迈进,避免重蹈覆辙。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
没有人会再怀疑我们了。
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 20% 天命值
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 宦官 宦官阶层,且其拥有至少 1 个阶层特权
    • 获得统治者修正 「乾纲独断」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 允许无视阶层忠诚度和影响取消阶级特权
ID

Msg event.png危机消退


随着将天命丢给了[emperor_of_china.GetUsableName]王朝,我们王朝的部分压力随之消退了。即便前方仍有重重挑战,我们可以将统治中华帝国的毒酒杯送给[emperor_of_china.GetAdjective]朝[emperor_of_china.Monarch.GetTitle]。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 保存事件目标名为emperor_of_china

Event button 547.png
愿他们满饮这杯毒酒。
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png介入[From.GetAdjective]王朝的危机


[From.GetAdjective]朝皇帝失去了对北方的控制。农民领袖李自成聚起了大批叛军和流寇,并控制了[CSH.Capital.GetCapitalName],在此建号称帝。[From.GetAdjective]朝危机的浮现正给我们带来了一个绝佳的机会,我们可以借机掌控中国北方,而且如果一切顺利、时机成熟的话,这更将成为我们宣称天命的舞台。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
跨上战马,准备开战!
  • 该国获得以下省份的宣称:
    • 仅限于:
      • 位于以下地区之一:
        • 辽宁地区
        • 河北北部地区
        • 河北南部地区
        • 山西地区
      •  大顺拥有该省份
      • (该国)未拥有该省宣称或核心
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有针对  大顺的“游牧征服”宣战理由
    • 使用宣战理由“游牧征服”向  大顺宣战
  • 否则:
    • 使用宣战理由“征服”向  大顺宣战
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还不到我们涉入其中的时候。
  • 失去 Prestige.png 20 威望

相关事件

ID

Msg event.png中国的动荡


明王朝陷入了危机之中。军阀割据、争权夺利,这使得明朝廷连控制其本国的领地都已捉襟见肘。我们必须扪心自问,这样一个骚乱不安的政权是否还值得葆有天命,而[Root.GetName]是否应当重新考量自己与明朝的贡属关系。


 
触发条件
只触发于

以下事件之一已发生:


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明廷对我们已经无用了。
  • 成为独立国家

AI总是会选择该选项。

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我们将与[MNG.Capital.GetCapitalName]的天子同在。

AI不会选择该选项。

策略

根据计算,如果单单靠改革后天命积累,大明需要拥有2000点发展度以上的朝贡国才能规避风险,而这在非邻国无朝贡的情况下绝无可能,意味着一旦在第二时代实施天命改革,几乎必定触发此危机。

因此,新版本此机制给想要天命改革的大明玩家带来了巨大的威胁,程度可能不亚于欧陆2的事件型魔咒。但是,可以巧妙利用阶级灾难和灾难发生时进度条不走的机制,强行通过特权增加某一阶级的影响力(最好选贵族,也就是亲王,它给大明增加的“士族”debuff效果甚至弱于其他国家的贵族和阶级),以一个弱效灾难来逃避大魔咒。

由于这种灾难要靠决议解决,在等到天命涨回50、阶级影响力回落之后点击决议,这样在每次改革前后做类似的操作,此灾难即可规避。[3]

在爆发灾难的当天,立即同意叛军请求,可以只加一点自治度就可以把叛军清完,之后只要不断出事件剿匪天命很快就可以回到75。

1.29版本开始,非朝贡邻国不再减少天命,极大地减少了中国皇帝的天命压力。由于灾难期间会刷出增加天命的叛军,玩家反而可以利用这一点快速通过多个天命改革。

具体方法是,在灾难爆发前准备好足够的金币和后备人力,在灾难中保持至少1个地块被叛军占领,或5笔以上的贷款,使得此灾难长期不会结束,不断刷新叛军,大量获取天命。

合理利用朝贡国机制,要求朝贡国进贡金币和人力可以更加安全地度过灾难。

但其实,玩家可以根据合理而可靠的bug——通过事件惩罚(或奖励)在只有玩家点击后才到账的机制,几乎完美的的卡掉这个灾难,具体如下:

在一个稳定的环境下(在除去“明王朝的灾难”这个灾难开始处罚外,可自然结束灾难的良好面板),仅仅只是通过5笔贷款的最低灾难涨幅触发这个灾难,然后对“明王朝的灾难”这个弹窗置之不理(防止数值惩罚),然后光速与叛军妥协(同意叛军诉求)、偿还所有贷款,这是理应成功判定灾难的度过,触发“天命得到恢复”这个弹窗。

这个方法同样适用于大量灾难与事件,俗称:“朕,未见其奏。”

不要传播这个bug,容易和谐,(*^_^*)。


另一种快速增加天命的手段是通过触发“内战”灾难。内战灾难触发条件更简单,也没有时代要求。在内战期间,会有大量事件选择可以增加天命值(对于普通的国家而言,是正统性或者游牧团结),代价通常是各种点数。玩家可以通过内战灾难来快速在第一个时代就完成所有的天命改革,只需要保证灾难在可控范围内。内战的损伤比明王朝的危机更小,如果玩家想通过灾难快速完成天命改革,那么不应该选择硬撑明王朝的危机而应该选择内战,因为内战的负面修正仅仅是+10叛乱,而不像明王朝的危机这样有各种各样惊人的负面修正。

参考资料

  1. 见于:/Europa Universalis IV/common/disasters/ming_crisis.txt,事件位于:/Europa Universalis IV/events/disaster_ming_crisis.txt
  2. 不拥有flag “ming_crisis_happened”。
  3. 攻略来自tieba:6260195885