部落政府

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Government tribal.png 部落(英文:Tribe)是指那些尚未完全发展成威斯特伐利亚体系所定义的主权国家[1]的社会。由游牧民族的天性,政治权力由一个酋长或者议会所把持。部落可以是君主制(拥有正统性机制,可以王室联姻等等),亦可以是共和制(拥有共和传统机制)或原始土著(不使用任何政府力量数值)。

机制

游牧团结

参见:草原游牧

草原游牧(英文:Steppe nomad),一般称为「部落」或者「汗国」,是一种组织松散的政府形式,权利来源于各个部族,但是各个部族又团结在可汗周围。草原游牧无法通过决议变身为大多数国家(也有较少部分的变身决议可用)。草原游牧的继承方式也与君主制国家不同,每当一位可汗死亡,而继承人的年龄尚幼或者处于无继承人的状态(摄政议会),则会杀死当前继承人或摄政议会,随机选出一名新可汗。

草原游牧政府将使用 游牧团结 游牧团结(部族统一度)取代正统性。游牧团结的效果与数值大小成正比。下表为游牧团结的效果:

变量 0% 50% 100%
国家叛乱度 全国叛乱 +2 0 −2
Discipline.png 训练度 −5% 0 +5%


部族统一的增加与减少主要受下列因素影响:

  • 基础值为每年 -2
  • 国家每拥有2点 Development.png 发展度则 -0.01,上限为 -3
  • 游牧部族阶层 游牧部族阶层 阶层忠诚度 忠诚低于 40 时:
    • 阶层影响 影响力低于20: 每年 -2.5
    • 阶层影响 影响力20-40:每年 -5
    • 阶层影响 影响力40-60:每年 -7.5
    • 阶层影响 影响力高于60:每年 -10
  • 掠夺:每掠夺4 杜卡特 金币 +1
  • 焚掠:每2点焚掠前省份 Development.png 发展度 +1
  • 年度每点 Power Projection.png 力量投射 +0.005(100点力量投射时 +0.5
  • 拥有政府改革大蒙古国每年 +1

增加游牧团结的理念和政策:

游牧团结 传统 理念 奖励/野心 政策
+1.0 年度
  • 金帐汗国的理念 1:金帐汗国的传承
  • 伊利汗国的理念 1:重建伊利汗国
  • Manchu idea 4: The Later Jin
  • Oirat idea 3: The Four Oirats
  • 帖木儿的理念 4:察合台文学
  • 外交-贵族:废除终身职位法案
  • 外交-财阀:中立政策
+0.5 年度
  • Jurchen idea 2: The Queue

部落忠诚

部落联盟制(Tribal federations)使用 Yearly tribal allegiance.png 部落忠诚(tribal allegiance)来强化它们的正统性。

部落忠诚的效果与其数值成比例。下面是主要的分界点:

Yearly tribal allegiance.png 部落忠诚 Yearly tribal allegiance.png 0 Yearly tribal allegiance.png 50 Yearly tribal allegiance.png 100
效果 没有效果
  • 人力恢复 +16.5% 人力恢复速度
  • 国家叛乱度 −1.5 国家叛乱度
  • 人力恢复 +33% 人力恢复速度
  • 国家叛乱度 −3 国家叛乱度

通过以下方法可以获得或失去部落忠诚:

  • 赢得战争并羞辱宿敌增加部落忠诚
  • 战争中失利并被宿敌羞辱减少部落忠诚
  • 被动 Yearly tribal allegiance.png −0.005 年度部落忠诚,因为国家有的每点发展度(封顶于 Yearly tribal allegiance.png −3 年度部落忠诚在 600 Development.png 发展度)

30 点的部落忠诚能换取下列效果之一:

  • 招募将军Enlist General陆军将领 获得一名陆军将领,以 Army tradition.png 40 陆军传统;
  • 训练马术Train Horsemanship:得到 骑兵作战能力 +15% 骑兵作战能力,持续 10 年;
  • 部落征兵Conscript from TribesCavalry.png 开始在首都造 6 队骑兵单位,只要四分之一的时间。

土著议会

主条目:土著议会

土著议会(英文:Native Council)这一政府类型存在于墨西哥以北的北美洲以及安第斯山脉以东的南美洲的广大地区中。所有属于这种政府类型的部落都拥有独特建筑类型和特殊机制。土著议会的建筑和机制是在DLC征服天堂补丁中加入进游戏的。

这种政府类型没有 Legitimacy.png 正统值、Republican tradition.png 共和传统或其他任何种类的政府强度值。土著议会没有继承人系统:当前君主死亡时会生成一个三围随机的君主。

类型 等级 效果 描述
土著议会 0
  • 稳定度花费修正 -33% 稳定度花费修正
  • 陆军维护费修正 -50% 陆军维护费修正
  • 外交关系限额 -1 外交关系
  • 思潮传播 -2.5% 思潮传播
一个或多个部落的首领组成的世袭式议会。成员们处理政务时必须经过长时间的讨论才能得出结果,然后由名义上的酋长公开发布正式命令。
  • 没有阶层
  • 固定政府等级:公国级 公国

征服天堂 仅适用于DLC征服天堂开启时

改革等级

注:

  1. 在没有达摩DLC时游戏将会使用旧的政府机制(基本上对应下表所列的1级改革)。
  2. 需要其他DLC才能激活的政府改革会单独列出。

部落行政

类型 效果 描述与备注
草原游牧部落Steppe Nomads
  • 国家人力修正 +20% 国家人力修正
  • 陆军上限 +20% 部队上限
  • 分裂主义年数 −5 分离主义年份
  • 劫掠速度 +50% 劫掠速度
  • 思潮传播 −15% 思潮传播速度
  • Movement speed.png +20% 移动速度
  • 补员花费 −50% 增援花费
  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比例
Steppe Nomads的图标
游牧部落是由一名独立的或军事领袖统治的部落政权,他们总是对邻国有宣战借口,而且在平原上有更强的战斗能力。

大蒙古国Great Mongol State
  • 国家人力修正 +20% 国家人力修正
  • 陆军上限 +20% 部队上限
  • 游牧团结 +1 年度游牧团结
  • 分裂主义年数 −5 分离主义年份
  • 劫掠速度 +50% 劫掠速度
  • Movement speed.png +20% 移动速度
  • 补员花费 −50% 增援花费
  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比例
Great Mongol State的图标
曾经由成吉思汗统领的蒙古帝国已在我们手中恢复。我们将重建大汗一手建立的统治体系,同时又避免重蹈覆辙。

  • 可以招募八旗单位
  • 可以建立朝贡国作为附庸
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
部落联盟制Tribal Federation
  • 分裂主义年数 −5 分离主义年份
Tribal Federation的图标
部落联盟是由若干部落组成的联盟,每一部落都有一定的自主性,但总的来说由一中央权威统辖。

  • 只适用于 白羊 黑羊以及阿拉伯半岛上的七个内陆游牧政权 (所有的贝都因文化政权加上 亚斯)
  • 使用 Yearly tribal allegiance.png 部落忠诚机制
部落独裁制Tribal Despotism
  • Core-creation cost.png −10% 造核花费
Tribal Despotism的图标
部落由一具有不受限权力的统治者控制的政治体制,其行为通常不考虑后果,一般通过恐惧来实施统治。
部落王国Tribal Kingdom
  • 来自附庸的收入 +20% 来自附庸的收入
Tribal Monarchy的图标
一个较大的部落足以形成一个王国的政治体制,一位强有力的领袖通过法律实行统治。
西伯利亚原住民议会Siberian Native Council
  • 稳定度花费修正 −33% 稳定度花费修正
  • 思潮传播 −20% 思潮传播速度
Siberian Native Council的图标
西伯利亚原住民议会是由长老组成的集会,由一名酋长领导。

  • 拥有此政体且只有一个省份的国家可以迁移到邻近省份
  • 固定政府等级:公国级 公国
贡德王国Gond Kingdom
  • 要塞防御 +20% 要塞防御
Gond Kingdom的图标
贡德王国的领地通常由雨林、山丘和要塞组成,但是大多数土地由部落占据。控制这片土地的通常是几个较小的政治势力,它们拥有较大程度的自治度和特权。要塞用以约束王国内的群体,同时控制人群有利于驾驭贡德人的忠诚。

  • 只适用于贡德文化的 印度科技组 印度国家。

部落文化价值

类型 效果 描述与备注
军事社会Martial Society
  • 国家人力修正 +20% 国家人力修正
Martial Society的图标
军事价值观在我们的社会中一直很重要,在扩大军事化社会的过程中,我们必须继续建设和维持我们国家的核心。
市民社会Civil Society
  • 国家税收修正 +5% 国家税收修正
  • 年度腐败度 −0.05 年度腐败度
Civil Society的图标
只有战士的国家不会久存。我们必须与国内的民间社会和城市居民建立更加紧密的联系,以便我们能够更好地从中获取财政收入。

部落宗教

类型 效果 描述与备注
宗教社会Religious Society
  • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
  • Religious unity.png +15% 宗教统一
Religious Societies的图标
虽然氏族忠诚可以带领我们走得很远,但我们的扩张使得我们成为了比以往更多民族的主人。一个强烈的宗教社会可以更有效地承受时间和空间上的扩张,并提供给我们所需的凝聚力。
表面文章Lip Service
  • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费修正
Lip Service的图标
虽然遵守宗教习俗来维护我们的合法性是重要的,但我们不应该陷入合法统治和道德原则的困境中。实用主义将使得我们更加长久,并允许我们维持更大的国家和军队。

现代化

类型 效果 描述与备注
集权化Centralize Power
  • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
  • Core-creation cost.png −5% 造核花费修正
Centralize Power的图标
我们过于依赖国内氏族和部落的忠诚。让我们开始建立机构忠诚度,并将国家的职责分配给我们统治者下的正式官员。
保留部落等级制度Retain Tribal Hierarchy
  • Number of states.png +3 直属州数量
  • Yearly absolutism.png +10 最大专制度
Retain Tribal Hierarchy的图标
任何现代化的改革都必须保留我们国家氏族与部落们古老的等级制度。没有他们的支持,我们的国家将无法像迄今为止一样扩张和繁荣。

部落改革

类型 效果 描述与备注
改革为君主制Reform into Monarchy
  • 改变政府类型为 Government monarchy.png 君主制。
  • 失去 4 政府改革。
Reform into Monarchy的图标
是时候放弃我们的部落服饰,创造一个由典章制度而不是依靠氏族忠诚承担的完全成熟的君主制国家。

  • 国家在 游牧科技组 游牧科技组的话,将被改为 东欧科技组 东欧(如果是基督教),穆斯林科技组 穆斯林(如果是伊斯兰教),或者 中华科技组 中华科技组
改革为共和制Reform into Republic
  • 改变政府类型为 Government republic.png 共和制。
  • 失去 4 政府改革。
Reform into Republic的图标
我们必须保护我们公民的自由,成立一个国家,其政府首脑不是世袭的而是选举出的具有正确品质的人。

  • 国家在 游牧科技组 游牧科技组的话,将被改为 东欧科技组 东欧(如果是基督教),穆斯林科技组 穆斯林(如果是伊斯兰教),或者 中华科技组 中华科技组
改革为神权制Reform into Theocracy
  • 改变政府类型为 Government theocracy.png 神权制。
  • 失去 4 政府改革。
Reform into Theocracy的图标
宗教指导着我国人民的前进道路。我们让教士参与国家的治理,从而获得公正的回报以及[2]

  • 国家在 游牧科技组 游牧科技组的话,将被改为 东欧科技组 东欧(如果是基督教),穆斯林科技组 穆斯林(如果是伊斯兰教),或者 中华科技组 中华科技组
成为游牧Become Horde
  • 通过草原游牧改革
  • 改变科技组为 游牧科技组 游牧
Become Horde的图标
大草原呼唤着我们的人民。让我们放弃祖先定居的传统,完全拥抱开阔平原的自由生活吧。

  • 草原游牧部落与大蒙古国改革互斥

参考资料

  1. 威斯特伐利亚民族国家,Westphalian nation-state。
  2. 本地化关键字 tribe_becomes_theocracy_reform_desc 显然丢字了,所以汉化翻译也只能将错就错。