波希米亚任务

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.35

这是  波希米亚的全部任务列表。需要 皇帝 皇帝扩展包才有完整任务树。[1]没有皇帝扩展包的波希米亚只有权使用老式的波希米亚任务。[2]



国家任务

emp_bohemia_1

仅适用于:

  •  波希米亚
  • 不是:
    • Using random map setup
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission hussite regency.png
胡斯派摄政
各胡斯教派与罗马教会之间的冲突已到了令人焦虑的程度,而继承顺位的悬而未决又在宗教派别之间火上浇油。我们必须解决继承问题,并在正信的问题上保持坚定的立场。
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag hussite_regency_mission_flag 已设置
    • 年份是 1500 或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
    • Legitimacy.png 正统性至少为 75
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 获得国家修正 「胡斯派信徒卷土重来」 持续20年,并给予以下效果:
      • Missionary maintenance cost.png −20% 传教维护费
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 基督教#天主教 天主教 失去 Catholic reform desire.png 2% 改革呼声
    • 获得 Papal influence.png 20 教廷影响力
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Mission luther theses.png
胡斯信仰复兴
尽管扬·胡斯在1415年就已经死去,但也许正是因为他的死,胡斯派信徒多年来一直对我们抱有怨恨。冲突已经再次来到了行将爆发的关头,我们必须为人民做出选择,而且越快越好。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
    • 所有省份位于波希米亚区域:
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
      • 我国拥有该省份
    • 所有省份位于摩拉维亚区域:
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
      • 我国拥有该省份
    • 所有省份位于厄尔士山脉区域:
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
      • 我国拥有该省份
  • 否则:
    • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
    • 所有省份位于波希米亚区域:
      • 我国拥有该省份
    • 所有省份位于摩拉维亚区域:
      • 我国拥有该省份
    • 所有省份位于厄尔士山脉区域:
      • 我国拥有该省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 获得国家修正 「圣杯派的复苏」 持续20年,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
      • 稳定度花费 −25% 稳定度花费修正
  • 否则:
    • 省份布拉格 (266):
      • 建成一个 Hussite.png 胡斯派改革中心
    • 潜在效果:
      • 省份布拉格 (266):
        • 触发省份事件 「无」 于100年内
Mission hussite regency.png 胡斯派摄政
Mission defenestrate the heretics.png
把异端掷出窗外
宗教改革的浪潮正在席卷欧洲,而我们曾经反抗宗教正统的历史将我们推上了宗教和政治冲突的风口浪尖。我们必须坚守正统信仰,将异端敌人掷出窗外!
  • 是附属国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 宗教是 新教 新教
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag religious_league_war_on_winning_side 已设置
      • 全部:
        • 是神圣罗马帝国皇帝
        • 至少满足之一:
          • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
          • 威斯特伐利亚和约已经签署
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 宗教是 新教 新教
    • 改革宗 改革宗已可用
    • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 否则:
    • 改革宗 改革宗已可用
    • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「布拉格抛出窗外事件」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度
Mission luther theses.png 胡斯信仰复兴
Mission bohemian crystal.png
波希米亚水晶
一种极其华美的玻璃制品的制造业最近风靡我国。我们应该扶持这一产业,并且尽力确保我们的产品在全欧洲的宫廷中得到交口称赞。
  • 省份厄尔士 (1771):
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 20
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 设置国家 flag bohemian_crystal_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全局 flag bohemian_glass_flag 已设置
    • 触发国家事件 「波希米亚水晶」
  • 获得 Prestige.png 20 威望
Mission have manufactories.png
市政工程
就工业化而言,波希米亚[Root.GovernmentName]正落后于邻国。在该地投资可以提高我们在该地区的威信,从而促进工业发展。
  • 首都:
    • 拥有建筑 圣殿 大教堂
    • 拥有建筑 大学 大学
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份拉蒂博尔 (263):
        • 我国拥有该省份
    • 省份拉蒂博尔 (263):
      • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
      • 获得 Production.png 3 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份奥洛穆茨 (4237):
        • 我国拥有该省份
    • 省份奥洛穆茨 (4237):
      • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
      • 获得 Production.png 3 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 否则:
      • 首都:
        • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
        • 获得 Production.png 3 基础生产
        • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
Mission bohemian crystal.png 波希米亚水晶
Mission reform bergordnung.png
改革采矿法
煤炭的新用途可能会改变全世界工业生产的面貌。我们应该改革矿业法律,从而能以最高效率生产煤炭。
  • 省份奥洛穆茨 (4237):
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 20
    • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
    • Has any manufactory
  • 省份拉蒂博尔 (263):
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 20
    • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
    • Has any manufactory
  • 获得国家修正 「采矿法改革」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
Mission have manufactories.png 市政工程

emp_bohemia_2

仅适用于:

  •  波希米亚
  • 不是:
    • Using random map setup
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission have two subjects.png
吞并西里西亚
既然我们自己的房子已井井有条,下面就应该关心一下我们的王冠领地了。西里西亚一直是我们国土的一部分,现在是时候让他们也在我们的社会中享有充分的地位了。
  • 所有省份位于西里西亚区域:
    • 我国拥有该省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「吞并了属国」
    • 移除国家修正 「吞并了属国」
  • 获得国家修正 「整合西里西亚」 持续20年,并给予以下效果:
    • Improve relations.png +15% 改善关系
  • 所有省份位于斯洛伐克区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission restore great moravia.png
征服尼特拉
波希米亚的前身大摩拉维亚,其国土之辽阔曾远超过捷克地区。我们应该再次寻求领土扩张,而这将从吞并古老的尼特拉公国开始。
  • 所有省份位于斯洛伐克区域:
    • 我国拥有该省份
  • 是附属国
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于外多瑙区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于匈牙利大平原区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission have two subjects.png 吞并西里西亚
Mission hungarian union.png
联统匈牙利
匈牙利与波希米亚曾在同一位国王的领导下联合,直到1439年「慷慨者」阿尔布雷希特死后才被分开。我们应该重建这种合法的联合。
  • 所有省份位于外多瑙区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于匈牙利大平原区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 获得国家修正 「努力设防」 持续20年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 要塞维护费修正 −20% 要塞维护费
  • 所有省份位于奥地利本部区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission restore great moravia.png 征服尼特拉
Mission protect against the turks.png
防范土耳其人
奥斯曼土耳其人正沉迷于疯狂的征服中,是可能吞灭基督教国家的一大威胁。我们必须确保边境防务以对抗必然会发动侵略的土耳其人。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • Has the highest level fort available
    • 省份位于卡帕提亚地区
  • 如果:
  • 否则:
    • 陆军规模至少为 50
  • 是附属国
  • 所有省份位于保加利亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于锡利斯特拉区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于卡帕提亚地区:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省宣称
    • 所有省份位于巴尔干地区:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省宣称
Mission hungarian union.png 联统匈牙利
Mission revenge for nicopolis.png
为尼科波利斯复仇
1396年,波希米亚国王在保加利亚对土耳其人发动了正义的十字军,但却惜败于异教徒之手。我们必须重新集结军队并拿回保加利亚,将土耳其人赶回海对岸去!
  • 省份尼科波尔 (150):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于保加利亚区域
      • 位于锡利斯特拉区域
  • 不是:
    •  奥斯曼:
      • 任意拥有的省份:
        • 省份位于巴尔干地区
  • 是附属国
  • 获得 Power Projection.png +50 力量投射
Mission protect against the turks.png 防范土耳其人

emp_bohemia_3

仅适用于:

  •  波希米亚
  • 不是:
    • Using random map setup
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission polish diplomacy.png
波兰外交
波兰的选举君主制给了我们外交人员一个机会,来将一位来自波希米亚的继承人扶上波兰王位。我们应该确保[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族对波兰的统治。
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 处于摄政会议中
    • 至少满足之一:
      •  波兰:
        • 统治者和 我国是同一王朝
      •  波兰是宿敌
  • 否则,如果:
  • 否则:
    • 省份克拉科夫 (262):
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
Mission have two subjects.png 吞并西里西亚
Mission noble council.png
普热梅希尔的遗产
波希米亚再次成为了至高的霸主。然而,我们宫廷里的一位边境侯爵狡黠地指出,我们对祖先普热梅希尔家族的土地拥有合法的权利。时代已经过去,边界已经改变,但我们相信,其中一些主张仍然有分量。
  • 所有省份位于大波兰区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于小波兰区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于中波兰区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 省份诺泰奇 (2963):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份图霍拉 (2997):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份施托尔普 (2995):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份但泽 (43):
    • 我国获得该省永久宣称
Mission polish diplomacy.png 波兰外交
Mission teutonic knights.png
征服东波美拉尼亚
我们成功征服的喜讯仍然萦绕在我们的耳边。北方的波美雷利亚地区也曾在温策斯劳斯二世的控制之下,因此必须属于我们。
  • 省份诺泰奇 (2963):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份图霍拉 (2997):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份施托尔普 (2995):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份但泽 (43):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得国家修正 「我们祖先的土地」 持续20年,并给予以下效果:
Mission noble council.png 普热梅希尔的遗产
Mission bohemian commonwealth.png
波希米亚联邦
我们的眼光必须超越波希米亚的传统疆界,来建立起一个更广大的联邦。我们的帝国应该横跨至整个中欧,并且在世界列强中拥有一席之地。
  • 省份布拉格 (266):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份克拉科夫 (262):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份柏林 (50):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份德累斯顿 (61):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份佩斯 (153):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份维也纳 (134):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「波希米亚联邦」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission teutonic knights.png 征服东波美拉尼亚

Mission hungarian union.png 联统匈牙利 Mission electorate of saxony.png 萨克森选帝侯

emp_bohemia_4

仅适用于:

  •  波希米亚
  • 不是:
    • Using random map setup
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission boh humiliate austria.png
羞辱奥地利
奥地利滥用帝国皇位,更对意图征服我国的计划毫无掩饰。我们要向德意志诸侯和整个世界证明奥地利绝非如他们伪装的那般强大。
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于米特尔马克区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission electorate of brandenburg.png
勃兰登堡选帝侯
要坐稳神圣罗马帝国的帝位,我们就必须得到选帝侯的支持。而要确保投票结果有利于我们,哪还有比暴发户勃兰登堡更容易屈服于我们的呢?
  • 如果:
  • 否则:
    • 省份柏林 (50):
      • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于米特尔马克区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「勃兰登堡的命运」
  • 否则:
    • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得对  萨克森的宣战理由「附庸国家」10年
  • 否则:
    • 所有省份位于萨克森区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission boh humiliate austria.png 羞辱奥地利
Mission electorate of saxony.png
萨克森选帝侯
我们还需要更多选帝侯的支持,由于我们一直希望得到控制德累斯顿的机会,下一步应该把眼光放在萨克森上。
  • 如果:
  • 否则:
    • 省份德累斯顿 (61):
      • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于萨克森区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「萨克森的命运」
  • 否则:
    • 获得 Prestige.png 25 威望
Mission electorate of brandenburg.png 勃兰登堡选帝侯
Mission reformatio sigismundi.png
西吉斯蒙德改革
作为神圣罗马皇帝和波希米亚国王,西吉斯蒙德皇帝曾经制定了一系列大刀阔斧的改革。我们应该继承他的遗志,将帝国导向一条新的康庄大道。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 帝国改革永久议会已通过
  • 否则:
    • 拥有至少 7 个政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 获得国家修正 「西吉斯蒙德改革」 持续20年,并给予以下效果:
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission electorate of saxony.png 萨克森选帝侯

Mission empire.png 查理曼遗产

Mission peace in europe.png
欧罗巴和平
欧洲世代为强权与弱国间的争斗所困,是时候结束这一切了。在我们仁慈的统治下,我们应将帝国不断扩展,来创造一个和平与繁荣的黄金时代。
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 至少有下述 250 项成立:
      • 全部省份:
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 否则:
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 2 000
  • 统治者 获得 Diplomatic power.png 1 外交能力
  • 获得国家修正 「欧罗巴和平」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“monarch diplomatic power”用于 {{Icon}} +1 君主外交能力
    • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}}分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission reformatio sigismundi.png 西吉斯蒙德改革

老式任务

boh_hussite_group

仅适用于:

  •  波希米亚
  • 不是:
    • Using random map setup
  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission luther theses.png
胡斯信仰复兴
尽管扬·胡斯在1415年就已经死去,但也许正是因为他的死,胡斯派信徒多年来一直对我们抱有怨恨。冲突已经再次来到了行将爆发的关头,我们必须为人民做出选择,而且越快越好。
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag hussite_regency_mission_flag 已设置
    • 年份是 1500 或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
    • Legitimacy.png 正统性至少为 75
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 获得国家修正 「胡斯派信徒卷土重来」 持续10年,并给予以下效果:
      • Missionary maintenance cost.png −20% 传教维护费
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 基督教#天主教 天主教 失去 Catholic reform desire.png 2% 改革呼声
    • 获得 Papal influence.png 20 教廷影响力
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Mission have two subjects.png
吞并西里西亚
内政已经完备,是时候将目光放在王冠领地上了。西里西亚始终是我们的一部分,应该融入我们社会中并完全平等的待遇。
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「圣杯派的复苏」
  • 所有省份位于西里西亚区域:
    • 我国拥有该省份
  • 是附属国
  • 所有省份位于大波兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission luther theses.png 胡斯信仰复兴
Mission noble council.png
普热梅希尔的遗产
波希米亚再次成为了至高的霸主。然而,我们宫廷里的一位边境侯爵狡黠地指出,我们对祖先普热梅希尔家族的土地拥有合法的权利。时代已经过去,边界已经改变,但我们相信,其中一些主张仍然有分量。
  • 所有省份位于大波兰区域:
    • 我国拥有该省份
  • 是附属国
  • 省份诺泰奇 (2963):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份图霍拉 (2997):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份施托尔普 (2995):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份但泽 (43):
    • 我国获得该省永久宣称
Mission have two subjects.png 吞并西里西亚
Mission teutonic knights.png
夺回波美拉尼亚
我们成功征服消息仍然萦绕在我们的耳边。北方的波美拉尼亚地区也曾在温策斯劳斯二世的控制之下,因此必须属于我们。
  • 省份诺泰奇 (2963):
    • 我国拥有该省份
  • 省份图霍拉 (2997):
    • 我国拥有该省份
  • 省份施托尔普 (2995):
    • 我国拥有该省份
  • 省份但泽 (43):
    • 我国拥有该省份
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得国家修正 「我们祖先的土地」 持续20年,并给予以下效果:
Mission noble council.png 普热梅希尔的遗产

boh_development_group

仅适用于:

  •  波希米亚
  • 不是:
    • Using random map setup
  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission have manufactories.png
市政工程
就工业化而言,波希米亚王国正落后于邻国。在该地投资可以提高我们在该地区的威信,从而促进工业发展。
  • 首都:
    • 拥有建筑 圣殿 大教堂
    • 拥有建筑 大学 大学
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份拉蒂博尔 (263):
        • 我国拥有该省份
    • 省份拉蒂博尔 (263):
      • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
      • 获得 Production.png 3 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份奥洛穆茨 (4237):
        • 我国拥有该省份
    • 省份奥洛穆茨 (4237):
      • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
      • 获得 Production.png 3 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 否则:
      • 首都:
        • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
        • 获得 Production.png 3 基础生产
        • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
Mission have two subjects.png 吞并西里西亚

区域任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

神圣罗马帝国任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
帝国雄心
就像神圣罗马帝国所有的诸侯一样,我们也关注着皇位。我们应该争取选帝侯的支持。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 至少2位选帝侯:
      • 支持我国成为新的神罗皇帝
  • 否则:
    • 拥有至少 Alliance.png 3 个盟友
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「皇族气度」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomat.png +1 外交官
    • Improve relations.png +25% 改善关系
Mission empire.png
查理曼遗产
数百年前,伟大的神圣罗马帝国由加洛林的历代国王统治。他们的遗产未被遗忘,他们的雄心亦然。我们必须加冕成为皇帝。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 否则:
    • 政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得国家修正 「罗马人的皇帝」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +3 外交声誉
Mission alliances.png 帝国雄心
Mission cannons firing.png
保卫帝国
随着时间的推移,许多帝国诸侯愚蠢地让帝国的领土落入边境之外的野蛮国家之手。非常不幸,这让我们看起来很虚弱。光复它们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 至少有 1 个神罗省份处于非成员国或其属国的控制下
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 至少有 1 个神罗省份处于非成员国或其属国的控制下
  • 否则:
    • 不是:
      • 任意核心省份:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 获得 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
    • 获得国家修正 「帝国的统一」 持续15年,并给予以下效果:
      • Imperial authority modifier.png +0.1 帝国权威修正
Mission empire.png 查理曼遗产


通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易



行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/EMP_Bohemian_missions.txt
  2. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Bohemian_Missions.txt