原始宗教

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在游戏中,世界各地的各种原始宗教信仰均划归为原始宗教组。开局时,游戏中共有8种原始宗教:Animist.png 泛灵论、Fetishist 拜物教、图腾崇拜 图腾崇拜、长生天 腾格里、因蒂崇拜 因蒂崇拜、玛雅宗教 玛雅宗教、Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教和 Alcheringa.png 梦创神话。它们分别分布在世界的不同地域,彼此间视为异端。

Animist.png 泛灵论、Fetishist 拜物教和 图腾崇拜 图腾崇拜这三种宗教,会在异端容忍 异端容忍高于 +2 的时候,使省份触发事件随机转化为相应的异端教派。此转化事件的平均发生时间为5000个月,会由革新理念和邻接的对应宗教省份降低;会由 Government theocracy.png 神权国政体增加。“宗教狂热”修正会阻止此事件的发生。

除以上宗教外,游戏中还有 Norse.png 诺斯信仰,它不存在于一般的游戏中,但可以在游玩自定义国家随机新世界时出现;使用欧陆风云4转档器DLC王国风云2进行转档时也可以出现诺斯信仰。

长生天 腾格里和 Alcheringa.png 梦创神话之外,所有的原始宗教省份自带 本地传教力量 +2% 本地传教强度,因此它们更容易被其它信仰转化。大多数原始宗教国家都会在 Administrative tech.png 行政科技达到8级后会解锁一个决议,获得永久的Missionary strength.png +2% 全局传教强度,这能让它们更快的向其他原始宗教异端传教。

泛灵论

Animist的图标
泛灵论认为世界上生活着许多超自然的神灵,并且世俗与精神世界是相互联系的。这些神灵可能来自于高山上、闪电中,这取决于人们的信仰。
在游戏中,从南美洲到非洲,或者印度尼西亚,泛灵论宗教遍布在整个世界。

所有泛灵论的国家会受到如下效果:[1]

  • 正统信仰容忍 +1 国教容忍
  • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • 可能的异端[2]: 蛇族Snake Clan

所有泛灵论的省份会受到如下效果:

  • 本地传教力量 +2% 当地传教力量[3]

拜物教

Fetishist的图标
拜物教涵盖了各种非洲本土宗教。这些宗教通常都具备崇拜祖先、使用魔法和传统巫医的特点。
在游戏中,非洲的大部分地区被归类为拜物教。


所有拜物教国家获得:[1]

  • 异教容忍 +2 异教容忍
  • Diplomatic reputation.png +1 外交威望
  • 可能的异端[2]:羊骨教

所有拜物教省份获得:

  • 本地传教力量 +2% 本地传教力量 [3]

崇拜物

当一个新的君主在拜物教国家登基时,可以选择一个崇拜物来为国家提供特殊的修正,直至君主去世。在游戏开局时,每个拜物教国家根据其地理位置,都有三个可用的崇拜物。可以通过与相关宗教组的国家开战,或者是与其它拥有不同崇拜物的拜物教国家开战,来解锁新的可用崇拜物。

可用的崇拜物及其修正效果如下表所示:[1]

崇拜物 解锁条件 奖励
Cult Enkai.png 恩凯 拜物教(马达加斯加) 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
Cult Waaq.png 瓦坎 拜物教(马达加斯加) 国家叛乱度 −2 全国叛乱
Cult Zanahary.png 扎纳哈里 拜物教(马达加斯加) War exhaustion.png −0.05 厌战度
Cult Cwezi.png 契韦齐 拜物教(南部非洲) Improve relations.png +20% 提升关系
Cult Mlira.png 姆利拉 拜物教(南部非洲) 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
Cult Mwari.png 姆瓦里 拜物教(南部非洲) Discipline.png +2.5% 训练度
Cult Nyame.png 尼阿美 拜物教(西部非洲) Diplomatic reputation.png +1 外交威望
Cult Roog.png 罗格 拜物教(西部非洲) 陆军损耗 −15% 陆军损耗
Cult Yemoja.png 叶玛亚 拜物教(西部非洲) 海军维护费修正 −15% 海军维护修正
Cult Buddhadharma.png 佛法 上座部佛教/大乘佛教/金刚乘佛教 发展度提升花费 −10% 提升发展度花费
Cult Christianity.png 基督教 基督教 国内贸易竞争力 +25% 本地贸易力量
Cult Sanatana Dharma.png 永恒之法 印度教 商品产出修正 +10% 商品生产修正
Cult Teotl.png 特奥特尔 因蒂崇拜/纳瓦特尔宗教/玛雅宗教 Morale of armies.png +5% 陆军士气
Cult Islam.png 伊斯兰教 伊斯兰教 思潮传播 +10% 思潮传播
Cult Haymanot.png 海马诺特派 犹太教 Advisor cost.png −10% 顾问花费
Cult Freyja.png 芙蕾雅 诺斯信仰 异教容忍 +2 异教容忍
Cult Mazdayasna.png 祆教 祆教 Merchants.png +2 商人

图腾崇拜

Totemist的图标
图腾崇拜认为每一个人都与动物图腾有着精神上的联系。信奉同一种动物图腾的人们属于同一氏族,认为彼此是一个大家庭。
在游戏中,图腾崇拜是所有北美原住民的国家信仰,主要存在于北美大陆上。

所有图腾崇拜国家获得:[1]

  • 正统信仰容忍 +1正统信仰容忍
  • 国家叛乱度 −1全国叛乱
  • 可能的异端[2]:熊灵崇拜

所有图腾崇拜省份获得:

  • 本地传教力量 +2% 本地传教力量[3]

所有图腾崇拜国家的统治者只能有1个统治者特质,但是其相较普通统治者特质,效果翻倍,并且他们永远不会出现负面特质。

祖灵

当利维坦DLC激活时,图腾崇拜国家可以将其前任统治者(无论是死亡还是下台)加入到其收集的一系列图腾之中。这样就能让这些统治者唯一的特质成为该宗教的永久性修正。这些特质似乎有多个等级的修正,但是目前似乎未能正常起效,增加一个统治者特质将会消耗400外交点数,该过程不可逆,且无法增加两个相同的特质。上限是10个槽位。就目前而言,增加的修正效果都是对应常规统治者特质效果的2倍,例如一个治军严明的统治者将会永久性提供+10%训练度修正。

腾格里

Tengri的图标
腾格里是最古老的突厥和蒙古萨满教中的主神。
在游戏中这个宗教包括了许多北亚国家奉行的各类西伯利亚信仰和满洲的萨满教。


所有腾格里国家会受到如下效果[1]:(无兼容信仰时)

  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比例
  • 部队花费 −20% 陆军花费
  • 可能的异端[2]:旧腾格里

相融信仰

常被称为兼容宗教副宗教等。腾格里(长生天)在某种程度上是一种易于与其他宗教融合的信仰,可以通过宗教窗口选择一种相融信仰。一旦选定相融信仰,对应的加成立即启用;但是选择新的相融信仰会取代前一个相融信仰带来的加成。国土内或边境邻接的宗教都可以作为相融信仰来选择。改变相融信仰会花费Yearly prestige.png 50 威望,且10年才能更换一次。

如果当前已经选择了一个相融信仰,将不能获得腾格里本身 Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比例 部队花费 −20% 陆军花费 的加成,仅获得目前相融信仰带来的加成。

在1444年开局时, 海西女真 建州女真兼容 儒教 儒教; 科尔沁 撒里畏吾尔 蒙古 哈密兼容 Vajrayana.png 金刚乘佛教;其余长生天国家均没有兼容宗教。

选择一个相融信仰,将会带来以下效果:

  • 信仰腾格里和相融信仰的省份均适用正统信仰容忍,但仍不能在宗教为相融信仰的省份中转变文化
  • 信仰腾格里或相融信仰的国家将会视该国为相同信仰的国家(相同的宗教 +25
  • 信仰原始宗教或相融信仰所在宗教组(如果兼容宗教不是原始信仰)的国家将会视该国为异端信仰的国家(异端信仰 -20,邻国为-40)
  • 既不信仰原始宗教、也不信仰相融信仰所在宗教组的国家将会视该国为不同信仰国家(不同的宗教 −10

目前可以作为相融信仰的宗教和它们的效果如下:[1]

基督教宗教组

Catholicism 天主教
  • Possible advisors.png +1 可招募顾问
  • Diplomatic reputation.png +1 外交威望
新教 新教 / Anglican.png 圣公宗
  • 理念花费 −10% 理念花费
改革宗 改革宗
  • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
Orthodoxy 东正教
  • 全局移民增长 +10 全局殖民地人口增长
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
科普特正教 科普特正教
  • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
  • 围城能力 +10% 围城效率
Hussite.png 胡斯派
  • 减少冲击伤害 -2.5% 受到的冲击伤害

伊斯兰教宗教组

伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 继承人几率 +100% 新继承人诞生几率
伊斯兰教什叶派 什叶派
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
Ibadi Islam 伊巴德派
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
  • 船只花费 −10% 造船花费

东方宗教

Theravada.png 上座部佛教
  • 发展度提升花费 −10% 提升发展度花费
  • Diplomat.png +1 外交官
Vajrayana.png 金刚乘佛教
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • 游牧团结 +1 游牧团结
Mahayana.png 大乘佛教
  • 国家税收修正 +10% 税收修正
  • 异教容忍 +2 异教容忍
儒教 儒教
  • 稳定度花费修正 −10% 稳定花费修正
  • 行政科技花费 −10% 行政科技花费
神道教 神道教
  • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • Discipline.png +5% 训练度

印度宗教

Hinduism.png 印度教
  • 异端容忍 +1 异端容忍
  • 异教容忍 +2 异教容忍
Sikhism 锡克教
  • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气

原始宗教

Animist.png 泛灵论/ Fetishist 拜物教 / 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 正统信仰容忍 +2 国教容忍
  • 劫掠速度 +25% 劫掠速度
因蒂崇拜 因蒂崇拜
  • 正统信仰容忍 +1 国教容忍
  • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
  • 焚掠点数获得 +20% 屠城获得的君主点数
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气
玛雅宗教 玛雅宗教
  • 稳定度花费修正 −10% 稳定花费修正
  • Possible advisors.png +1 可招募顾问
Norse.png 诺斯信仰
  • 雇佣兵维护费 −10% 佣兵维护费
  • 桨帆船作战能力 +20% 桨帆船战斗力
Alcheringa.png 梦创神话
  • 冲击伤害 +10% 冲击伤害
  • 敌军损耗 +2 敌军损耗

犹太教 宗教组

犹太教 犹太教
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
  • Possible advisors.png +1 可招募顾问

祆教宗教组

Zoroastrianism.png 祆教
  • Merchants.png +1 商人团
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍

中美洲及南美洲信仰

(缺少DLC时仍然存在下属宗教,但没有独有的机制)

玛雅、因蒂和纳瓦特尔宗教都有一个机制来实现五次宗教改革。当最后一次改革完成且这个国家与一个接受了 封建制度 封建制度的国家(包括殖民地国家)的核心省份相邻时,将可以改革宗教,提高科技等级(每一种最高达到邻国科技等级的80%)并获得宗教改革的永久利益。立即改革宗教将给予相邻省份所拥有的全部 Institutions.png 思潮。

不论原本的宗教如何,中南美洲信仰的宗教狂徒都不会令一个国家转变宗教。

因蒂崇拜

Inti的图标
因蒂宗教是安第斯山脉地区众多有许多共同特征的不同信仰的统称。因蒂是太阳神的名字,印加帝国将其置于其他所有本土胡阿卡神灵之上。
在游戏中绝大多数安第斯山脉地区的国家开局信仰因蒂宗教。


参见:因蒂事件

因蒂崇拜的核心在于令民众将萨帕·印卡(意为君主)奉为神明以保持其权威。因蒂崇拜的国家的权威值取决于其领土大小及各个省份的自治度。领土越大其权威值越高,自治度上升则下降,无论是主动还是被迫。权威值范围为0至100。权威值同时还受一些专属事件的影响。

所有因蒂崇拜的国家获得:[1]

  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
  • 可能的异端[2]:胡阿卡崇拜者

所有因蒂崇拜的省份获得:

  • 本地传教力量 +2% 本地传教力量[3]

每点权威值提供:[4]

稳定度花费修正 −0.1% 稳定度花费修正
国家叛乱度 −0.02 全国叛乱
Clergy influence modifier.png +0.15% 教士影响力

权威值将因以下情况发生变动:

  • 年度权威值:+0.02 * 总发展度
  • 来自自治度的权威值:−0.2+0.2 每上升或下降1点自治度

标准情况下,对一个省份实施一次提升自治度行动,将会使其自治度提高25,并获得 −5 权威值,反之则使得自治度降低25,并获得 +5 权威值。

如果一个因蒂崇拜国家拥有100点权威,处于和平,拥有正 Icon stability.png 稳定度,没有叛军控制的省份,并拥有至少10个 Province icon.png 省份,就可以推行一项宗教改革。但这样做将会使权威值清零并开启一场内战,可以看作是那些在改革中失势的人试图夺回自己权力。总之,改革者如果在改革道路上走得太远,就会面临着挑战。如果叛军获胜,就会失去至多两项宗教改革效果,让国家在改革宗教的道路上大大后退。

在推行宗教改革后,由于权威值清零,其带来的增益(降低稳定花费及减少全国叛乱)也会随之而去,所以改革前权威值的多寡不必影响推行改革的决策。但下表中的宗教改革增益仍将持续到本局游戏结束。

可行的改革包括:


  • 有组织的征募: 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
  • 雅拿领主: Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • 改革因蒂崇拜: Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性、Yearly devotion.png +0.5 年度奉献度
  • 扩张密特马政策: Colonists.png +1 殖民队 (与殖民地相邻的省份将会被自动探索)
  • 改革官僚体系: Core-creation cost.png −10% 造核花费

当国家推行了最后一项改革,同时与一个已经接受了 封建制度 封建制度思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革,获得相当于接壤国家80%的科技等级、免费接受其已经接受的思潮,并永久获得宗教改革增益。

值得注意的是因为完成教改前无法接纳思潮,导致拥有极高的科技惩罚,玩家的君主点数上限将会远远超过默认的最高999。当玩家接纳一过完成教改时,会因为瞬间接纳全部思潮而造成三项君主点数上限降低至999。虽然超出上限的君主点数不会立即消失,但君主点数的首次变动即会使上限降低至999,操作失误会使玩家瞬间丢失大量的君主点数。

玛雅宗教

Mayan的图标
玛雅宗教包括了从早期玛雅文明继承来的一系列中美洲多神教传统。它的神灵谱系和许多宗教传统都与纳瓦特尔宗教很相似。
在游戏中,尤卡坦半岛和以及曾属于玛雅潘联盟的国家开局时的宗教是玛雅宗教。


一个玛雅信仰国家想要推行改革,必须处于和平,没有叛军控制的省份,没有 Overextension.png 过度扩张,具有正 Icon stability.png 稳定度,并拥有至少20个 Province icon.png 省份。

所有信仰玛雅宗教的国家获得:[1]

  • 正统信仰容忍 +1正统信仰容忍
  • Possible advisors.png +1可能的顾问
  • 可能的异端[2]:美洲虎神崇拜

所有信仰玛雅宗教的省份获得:

  • 本地传教力量 +2%本地传教力量[3]

在推行一项改革时,玛雅信仰国家将会失去若干省份的核心并释放所有附庸。部分失去核心的省份可能被释放为独立国家或被给予其它国家,剩余省份继续由玩家控制并重新造核。改革后剩余的核心省份数量为10+2*已推行的改革数量。被释放的省份将由其文化、宗教和与首都的距离决定,与是否直辖无关,这个结果是固定的,并不因读档而产生变化,未被释放的省份似乎在下一次改革中也不会失去控制。 [存疑]。因失去核心而被释放的国家将签订停战协定,被释放的附庸国则无停战协定。注:

  • 由于改革后剩余 Province icon.png 省份数量可能一直不少于20,此时玩家可以通过反复造核并主动提高 Icon stability.png 稳定度来快速完成全部五改。

当国家推行了最后一项改革,同时与一个已经接受了封建制度封建制度思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革,获得若干科技等级,并永久获得宗教改革增益。 可行的改革包括:

  • 一个统一的军队陆军维护费修正 −10% 陆军维护费用修正
  • 中央仲裁National unrest.png −2 全国叛乱
  • 中央军械库步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  • 部落扩张Colonists.png +1 殖民队 (与殖民地相邻的省份将会自动探索)
  • 改革官僚体系Core-creation cost.png −20% 造核花费

纳瓦特尔宗教

Nahuatl的图标
纳瓦特尔宗教是一系列中美洲多神信仰的泛称。 尽管其神系和许多概念与玛雅宗教十分相似,但纳瓦人或者阿兹特克人更看重人牲献祭,认为借此能在一次次的世界轮回时得以幸存。
在游戏中绝大多数现代墨西哥中部地区的国家以纳瓦特尔宗教开局。

纳瓦特尔宗教的国家均拥有一个末日计数,每年都会随着省份数目的多寡而增长。高末日值会增加科技和理念的花费,当其到达100点时,国家必须采取非常手段避免末日降临:当前君主和其储君将被血祭,并由一个0/0/0的新君上位。所有君主点数将清零,国家陷入内乱,所有附属国都会宣布独立,并会失去至多2项宗教改革。

所有纳瓦特尔宗教国家获得:[1]

  • 国家叛乱度 −2 全国叛乱
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • 可能的异端[2]:美洲虎神崇拜

所有纳瓦特尔宗教省份获得:

  • 本地传教力量 +2% 本地传教力量[3]

每一点末日值给予:[5]

Technology cost.png +0.5% 科研花費
理念花费 +0.2% 理念花費
Aggressive expansion impact.png −1.0% 侵略扩张影响

为了避免末日降临,纳瓦特尔宗教国家面临数个选择以降低末日值:“荣冠战争”的宣战理由可以使纳瓦特尔宗教国家之间随意宣战,此理由下的征服领土和战役胜利(将战俘献给诸神)将减少末日值。如果这还不够的话,纳瓦特尔宗教国家也可以血祭其附属国的君主和储君,这会使末日值减少祭品君主能力之和,但会激怒所有附属国,使他们更倾向于独立。在血祭另一个国家君主/继承人之前有3年的冷却时间。纳瓦特尔宗教国家可以在摄政期间发动战争。

末日值按照如下的方式增减:

  • 年度末日值增长:+1每拥有一个省份
  • 末日值减少:−20% 每通过一项改革
  • 通过占领省份减少末日值:−0.05每点省份发展度
  • 通过战斗减少末日值:−1 每杀死1000人
  • 通过献祭减少末日值:−1 被献祭角色的每一技能点
    • 献祭附属国的君主将会提高其 自由渴望 独立倾向 +25
    • 献祭附属国的继承人将会提高其 自由渴望 独立倾向 +20

附属国则不会增长末日值。

为了使得国家从献祭和战争的恶性循环中解脱出来,就必须对宗教进行改革。要推行改革,国家必须拥有至少5个附庸国,没有叛军控制的省份,具有Icon stability.png正稳定,且末日值低于50。推行一项改革会使得末日值增加25,Icon stability.png稳定度下降1,所有的附属国都会独立(这将产生一份单方面、为期5年的和约,但是已经存在的和约不会额外延长),迫使国家使用战争手段让它们重归麾下。此外,每一项改革都会使得国家的末日值的基础增加值降低20%。推行全部5项改革将会使得末日值不再按年度增长,但其仍有可能在特殊事件发生后上升。

以下是全部可用的宗教改革:

  • 放开奢饰品的限制减少厌战度 −0.05 月度厌战度
  • 扩展波其德卡义务外交关系限额 +1 外交关系
  • 士兵等级Discipline.png +5% 训练度
  • 部落扩张Colonists.png +1 殖民者(将自动探索殖民省份周围的省份)
  • 法律改革稳定度花费修正 −20% 稳定度花费修正

当国家推行了最后一项改革,同时与一个已经接受了 封建制度 封建制度思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革,获得相当于接壤国家80%的科技等级和政体,并永久除去末日值机制。

梦创神话

Alcheringa的图标
梦创神话是澳大利亚原住民的宗教与文化世界观。梦创神话同时表示了物质世界存在之前的时间以及平行于物质世界的独立层面。据说萨满可以和梦创神话沟通,梦境的踪迹在世界各地都有发现。


梦创神话是澳大利亚原住民的本土信仰。开局时,澳大利亚的所有省份和国家的宗教信仰均为梦创神话。

所有梦创神话国家获得[1]

  • Diplomatic reputation.png +1 外交威望
  • 减少冲击伤害 -5% 受到的冲击伤害
  • 可能的异端[2]:瓦吉尔库普、莫拉莫拉、金加鲁尔恩德

崇拜物


拜物教的机制相似,梦创神话国家可以在每次新君主上台时选择一个新的崇拜物(传说故事)。各个崇拜物带有独特的修正和事件,直到君主变更。全部梦创国家在游戏开始时均有三个可用的崇拜物:先祖、埃拉提帕和鸦神; 帕拉瓦开局还有莫伊尼和阿德诺阿尔提纳。所有其它崇拜物需要完成梦创神话任务中专属的不同任务,或者通过接壤其他宗教的国家来解锁。

可用的崇拜物及其修正效果如下表所示[6]

崇拜物 奖励
Cult Yemoja.png 先祖 国家叛乱度 −2 全局叛乱
Cult Mwari.png 拜亚米 Colonists.png +1 殖民者
全局移民增长 +10 全局殖民增长
Cult Mwari.png 卢马卢马 Core-creation cost.png −5% 核心化花费
Aggressive expansion impact.png −15% 侵略扩张影响
Cult Roog.png 鸦神 Movement speed.png +5% 移动速度
Morale of armies.png +10% 陆军士气
Cult Mwari.png 达摩之梦 异教容忍 +3 异教容忍
异端容忍 +2 异端容忍
Cult Mwari.png 准克高姐妹 Shipbuilding time.png −10% 造船时间
离岸海战奖励 +1 己方海岸海战奖励
Cult Nyame.png 埃拉提帕 Construction cost.png −10% 建筑花费
发展度提升花费 −5% 发展花费
Cult Mwari.png 伊斯兰之梦 Merchants.png +1 商人
国内贸易竞争力 +10% 国内贸易力量
Cult Cwezi.png 阿德诺阿尔提纳 Discipline.png +5% 训练度
来自陆战的威望 +10% 陆战获得的威望
Cult Cwezi.png 莫伊尼 Technology cost.png −5% 科技花费
Cult Mwari.png 彩虹蛇 Monthly administrative power.png +1 月度行政点数
Monthly diplomatic power.png +1 月度外交点数
Monthly military power.png +1 月度军事点数
Cult Mwari.png 众灵 Missionaries.png +1 传教士
Missionary strength.png +1% 传教力量
Cult Mwari.png 瓦吉尔 外交关系限额 +2 外交关系
Mandate.png +0.1 月度天命

诺斯信仰

Norse的图标
诺斯信仰是流传在斯堪的纳维亚的传统多神教信仰。
1444年时诺斯信仰早已经消失了,不存在于任何省份或国家中。

任何开局都没有诺斯信仰的省份和国家,但如果“幻想”元素启用,诺斯信仰的国家可以出现在随机新世界中。启用自定义国家时,可将自定义国家宗教设置为诺斯信仰。使用Europa Universalis 4 Save Converter十字军之王2的存档转换为欧陆风云4的存档时仍存在的诺斯信仰也将被保留。诺斯信仰没有特殊的决议和事件。

所有诺斯信仰国家获得:[1]

  • 陆军上限修正 +10% 陆军上限修正
  • 海军上限修正 +10% 海军上限修正
  • 可能的异端[2]:古诺斯信仰

所有诺斯信仰省份获得:

  • 本地传教力量 +2% 当地传教力量[3]

拥有 国富论 国富论DLC时,诺斯信仰君主可以在宗教界面中选择主神,持续至君主去世或者特殊事件发生。诺斯信仰共和国在选举出新的领袖时(视共和国政体不同,通常在4-8年时)选择一次新的主神,这类国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神。

每个神祗都能为信仰他的国家提供2-3个奖励:

Freya.png 芙蕾雅:
  • 国家税收修正 +10% 全局税收修正
  • 国家人力修正 +10% 全局人力修正
Tor.png 托尔:
  • 陆军将领冲击 +1 陆军将领冲击
  • 本地要塞防御 +10% 防御效率
Odin.png 奥丁:
  • Core-creation cost.png −10% 建造核心花费
  • Yearly horde unity.png +0.1 年度游牧团结
  • Yearly legitimacy.png +0.1 年度正统性
Tyr.png 提尔:
  • 国家水手修正 +10% 全局水手修正
  • Discipline.png +5% 训练度
Njord.png 尼约德:
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 商品产出修正 +10% 本地贸易产品生产
Snotra.png 斯洛特拉:
  • 建筑花费 −10% 建筑花费
  • Technology cost.png −5% 科技花费

参考资料

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 请见 /Europa Universalis IV/common/religions/00_religion.txt
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 这些字段仅表示游戏中该宗教下的“异端叛军”可能使用的名字,不代表游戏中有这些异端宗教可玩
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 这意味着信仰泛灵论的省份会更容易转化信仰。
  4. 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Authority)。
  5. 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Doom)。
  6. 请见/Europa Universalis IV/common/fetishist_cults/00_dreaming_stories.txt