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祖鲁 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
祖鲁的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.32 ----
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+100% 陆战带来的陆军传统 +25% 陆军上限 |
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+5% 训练度
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祖鲁(英文:Zulu)是一个可被释放的国家,可以通过 穆塔帕和
罗兹维帝国的任务“征召恩古尼人”或决议“武装恩古尼人”触发的事件而出现。祖鲁也可以由分离主义叛军制造核心。当玩家干预时祖鲁在游戏中最早可出现的时间平均为1596年,因为这时15级行政科技变得可用;否则,祖鲁至少在19世纪前后在游戏中可用。
政体
祖鲁部落是仅限祖鲁使用的一个独特的1级政府改革:
注:祖鲁部落并非为君主提供2点最低军事属性,而是产生君主后增加其军事属性2点。根据君主属性产生公式,这将确保有 6/16(37.5%)的概率获得
6 军事属性的君主。如果君主军事属性高于6
,超出部分将被舍去。
军事化程度
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只适用于DLC人权激活时。 |
祖鲁部落提供了一个独特的 军事化系统,军事化值处于0-100%的范围内,随着国家军事化程度的提高,会获得军事方面的奖励。你也可以通过花费50
军事点数来立即获得10
军事化程度。在100%
军事化时,国家会获得:
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+10% | 训练度 |
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+20% | 人力恢复速度 |
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−20% | 陆军维护费用修正 |
月度军事化变化取决于:
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触发条件 |
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+0.10 | 陆军传统 (处于100%时) |
+0.04 | 拥有3级勃兰登堡门奇观 |
+0.025 | 正统性 (处于100%时) |
+0 | 正统性 (处于50%时) |
−0.025 | 正统性 (处于0%时) |
−0.01 | 行政容量超过上限 (每1%) |
−0.5 | 破产 |
事件
祖鲁可以通过如下事件在游戏中出现。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorZUL.txt。
[ZUL.GetName]人崛起
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
The following description is used if:
- 国家 flag zulu_attracted_flag 已设置
- 恩古尼人在他们的小部落联合体中享受着和平的生活。而自从[Root.GetAdjective]的军事顾问提出建议,要将[789.GetName]的人口军事化并征召进[Root.GetName]的军队里,这一切就都天翻地覆了。恩古尼人的一个年轻酋长联合起[789.GetName]的恩古尼宗族,并利用我们的军事教育和武器来对我们掀起叛乱!他们现在自称为[ZUL.GetName],并要求让他们从[Root.GetName]独立出去!
The following description is used if:
- 不是:
- 国家 flag zulu_attracted_flag 已设置
- 恩古尼人长年以来一直各自生活在与世无争的小规模部族或群落中。而在1816年,年轻的沙卡·祖鲁从早先曾将他放逐的父亲那里承继了酋长之位,并将他手中这个一千五百余人的部族军事化。凭借他的军事才能和手下强悍的[ZUL.GetAdjective]长矛武士,[ZUL.GetAdjective]人将恩古尼各部族统一起来,建立了[ZUL.GetName]王国。
触发条件 | 平均发生时间
240 月
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立即生效
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我们必须阻止他们!
如果他们想,他们可以获得独立。
我想知道成为祖鲁人的感觉如何……
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- 参见:穆塔帕事件
除“[ZUL.GetName]人崛起”(flavor_zul.1
)外,祖鲁还可通过以下事件出现。该事件仅在完成穆塔帕任务“征召恩古尼人”后发生:
武装恩古尼人
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
恩古尼人证明了他们是强大可靠的战士,这甚至给我们的士兵带来了些许严峻的挑战!尤其是一个被叫做「祖鲁」的部落在战斗激烈的时候时常体现出过人的智谋与适应性。我们应该考虑在此建立一个卫戍国,这样恩古尼人可以自行组织,在必要的时候支援我们。
触发条件
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只触发于
Completing the “征召恩古尼人” mission |
我认为最好还是让他们与我国团结一致。 听起来不错。
我认为他们配得上独立地位。
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决议
拥有任务穆塔帕任务#征召恩古尼人的国家可以在符合条件使通过以下决议,使事件“[ZUL.GetName]人崛起”(flavor_zul.1
)更早发生。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
[Root.GetName]的军队雄壮威武,但还能更加英勇。把当地的恩古尼人武装起来,我们还可以为[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]征召到数百名新兵。
潜在需求
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接受 |
效果 |
AI决议因子:
- 基础权重:0
策略
祖鲁分离主义者
可以通过利用叛军制造核心的方法,提前游玩祖鲁。祖鲁是游戏历史文件中唯一一个恩古尼文化国家,因此即使祖鲁不是恩古尼文化的母国,对应的分离主义叛军也只会制造出祖鲁的核心。1444开局时世界上唯一的已殖民恩古尼文化省份 索法拉手中,则可以通过产生分离主义叛军添加祖鲁核心的方法释放扮演。
祖鲁部落政体要求是 部落制,所以建议用
穆塔帕开局。(
基尔瓦可能更加方便,但这样释放出来的祖鲁是君主制,无法使用特殊政体,没有灵魂。)
最好刷一个 基尔瓦被
阿朱兰宿敌的开局,这样基尔瓦拉不到其他比较大的盟友,毕竟一开始落后军科2级打3级很不舒服。可以拉满兵力就直接强宣,也可以造宣称,或者等津巴布韦的衰退事件后点任务树。拉关系可以与
蒙巴萨同盟,可以拉进场当肉盾。战争分数足够可以向上割到
索法拉,造
索法拉,并立即强宣,合约中再次将其吞并,同时让其放弃
穆塔帕的资源耗尽,攒够点数可以尝试种出文艺复兴思潮,贷款也有能力拉出1200块钱升级贸易中心。
笔者测试约1450年即可释放,比拜拜陷落还早一些。
参考资料
北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中非 | ![]() ![]() |
东南非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |