祖鲁

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Zulu.png
祖鲁
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 恩古尼(南非)
首都 Capital.png 姆泰特瓦Mtetwa [789]
政体 Gov chieftain.png 祖鲁部落
国教 Fetishist 拜物教
科技组 中非科技组 中非科技组
祖鲁的理念
Traditions.png 传统
+100% 陆战带来的陆军传统
+25% 陆军上限
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 部族联盟

-10% 提升稳定度花费

Manpower recovery speed.png 乌库布特瓦

+20% 人力恢复速度

Shock damage.png 祖鲁武士

+10% 陆军冲击伤害
+10% 步兵作战能力

Years of separatism.png 祖鲁扩张

-3 分离主义年数
-10% 核心化花费

Morale of armies.png 尚武文化

+15% 陆军士气

Governing capacity modifier.png 沙卡改革

+10% 行政容量
+10% 政府改革进度增长

Vassalizatation acceptance.png 收买式征服

+10 外交附庸接受因素

祖鲁(英文:Zulu)是一个可被释放的国家,可以通过  穆塔帕 罗兹维帝国的任务“征召恩古尼人”或决议“武装恩古尼人”触发的事件而出现。祖鲁也可以由分离主义叛军制造核心。当玩家干预时祖鲁在游戏中最早可出现的时间平均为1596年,因为这时15级行政科技变得可用;否则,祖鲁至少在19世纪前后在游戏中可用。

政体

祖鲁部落是仅限祖鲁使用的一个独特的1级政府改革:

  • 储君军事技能 +2 君主军事能力(将来的)
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱
  • War exhaustion.png -0.02 月度厌战度
  • 行政容量 −50% 行政容量


:祖鲁部落并非为君主提供2Military power.png点最低军事属性,而是产生君主后增加其军事属性2点。根据君主属性产生公式,这将确保有 6/16(37.5%)的概率获得 Military power.png 6 军事属性的君主。如果君主军事属性高于6Military power.png,超出部分将被舍去。

军事化程度

祖鲁部落提供了一个独特的 军事化 军事化系统,军事化值处于0-100%的范围内,随着国家军事化程度的提高,会获得军事方面的奖励。你也可以通过花费50 Military power.png 军事点数来立即获得10 军事化 军事化程度。在100% 军事化 军事化时,国家会获得:

Discipline.png +10% 训练度
人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
陆军维护费修正 −20% 陆军维护费用修正

月度军事化变化取决于:

军事化 触发条件
+0.100 陆军传统 (处于100%时)
+0.040 拥有3级勃兰登堡门奇观
+0.025 正统性 (处于100%时)
+0.000 正统性 (处于50%时)
−0.025 正统性 (处于0%时)
−0.010 行政容量超过上限 (每1%)
−0.500 破产

事件

祖鲁可以通过如下事件在游戏中出现。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorZUL.txt

ID

Msg event.png[ZUL.GetName]人崛起

The following description is used if:
  • 国家 flag zulu_attracted_flag 已设置
恩古尼人在他们的小部落联合体中享受着和平的生活。而自从[Root.GetAdjective]的军事顾问提出建议,要将[789.GetName]的人口军事化并征召进[Root.GetName]的军队里,这一切就都天翻地覆了。恩古尼人的一个年轻酋长联合起[789.GetName]的恩古尼宗族,并利用我们的军事教育和武器来对我们掀起叛乱!他们现在自称为[ZUL.GetName],并要求让他们从[Root.GetName]独立出去!

The following description is used if:

  • 不是:
    • 国家 flag zulu_attracted_flag 已设置
恩古尼人长年以来一直各自生活在与世无争的小规模部族或群落中。而在1816年,年轻的沙卡·祖鲁从早先曾将他放逐的父亲那里承继了酋长之位,并将他手中这个一千五百余人的部族军事化。凭借他的军事才能和手下强悍的[ZUL.GetAdjective]长矛武士,[ZUL.GetAdjective]人将恩古尼各部族统一起来,建立了[ZUL.GetName]王国。

 
触发条件
  • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 省份姆泰特瓦 (789):
    • 我国拥有该省份
    • 不是:
      • 是我国首都
    • 文化是恩古尼
  • 至少满足之一:
    • 年份是1750或更晚
    • 国家 flag zulu_attracted_flag 已设置
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
平均发生时间

240 月
修正

  • 年份是1800或更晚: ×0.5
  • 年份是1816或更晚: ×0.01
  • 国家 flag zulu_attracted_flag 已设置: ×0.01

立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份姆泰特瓦 (789):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份纳塔尔 (1181):
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 是我国首都
      • 省份纳塔尔 (1181):
    • 否则:
      • 省份纳塔尔 (1181):
    •  祖鲁:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 年份是1800或更晚
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 名为 “Shaka”
          • 属 Zulu王朝
          • 时龄 23 岁
          • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
          • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
          • 固定 Military power.png 6 军事能力
          • Legitimacy.png 宣称强度 100
        • 统治者成为 陆军将领 陆军将领并具有以下能力:
          • 陆军将领冲击 5 冲击
          • 陆军将领火力 4 火力
          • 陆军将领机动 4 机动
          • 将领围城 2 围城
      • 否则:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄 20 岁
          • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
          • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
          • 固定 Military power.png 5 军事能力
          • Legitimacy.png 宣称强度 100
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 人权 人权已激活
        • 潜在效果:
          • 继承人获得特质 治军严明 治军严明
      • 改变政体为部落政体
      • 实行政府改革「祖鲁部落」
      • 迁移首都至姆泰特瓦 (789)
      • 首都:
        • 省份改名为Bulawayo
        • 省份首府改名为Bulawayo
        • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
        • 获得 Production.png 3 基础生产
        • 获得 Manpower.png 2 基础人力
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 90% 步兵、Cavalry.png 10% 骑兵、Artillery.png 0% 炮兵
      • 获得 Manpower.png 15 000 人力
      • 获得 杜卡特 300 金币
      • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
      • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统
    • 纳塔尔地区全部省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 不是:
          •  祖鲁拥有该省份的永久宣称
      •  祖鲁获得该省永久宣称

Event button 547.png
我们必须阻止他们!
  • 使用宣战理由帝国主义向  祖鲁宣战
Event button 547.png
如果他们想,他们可以获得独立。
  •  祖鲁获得对该国的观点修正 “允许我们独立”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
我想知道成为祖鲁人的感觉如何……
  • 将当前所游玩的国家切换为  祖鲁



除“[ZUL.GetName]人崛起”(flavor_zul.1)外,祖鲁还可通过以下事件出现。该事件仅在完成穆塔帕任务“征召恩古尼人”后发生:

ID

Msg event.png武装恩古尼人

恩古尼人证明了他们是强大可靠的战士,这甚至给我们的士兵带来了些许严峻的挑战!尤其是一个被叫做「祖鲁」的部落在战斗激烈的时候时常体现出过人的智谋与适应性。我们应该考虑在此建立一个卫戍国,这样恩古尼人可以自行组织,在必要的时候支援我们。
 
触发条件
只触发于

Completing the “征召恩古尼人” mission


Event button 547.png
我认为最好还是让他们与我国团结一致。
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正 “武装恩古尼人” 持续 9125 天,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +10% 全国人力修正
    • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
    • Discipline.png +2.5% 训练度
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag can_attract_zulu
Event button 547.png
听起来不错。
  • 省份姆泰特瓦 (789):
  • 省份纳塔尔 (1181):
  • 潜在效果:
    •  祖鲁:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 年份是1810或更晚
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 名为 “Shaka”
          • 属 Zulu王朝
          • 时龄 23 岁
          • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
          • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
          • 固定 Military power.png 6 军事能力
          • Legitimacy.png 宣称强度 100
        • 统治者成为 陆军将领 陆军将领并具有以下能力:
          • 陆军将领冲击 5 冲击
          • 陆军将领火力 4 火力
          • 陆军将领机动 4 m机动
          • 将领围城 2 围城
      • 否则:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄 20 岁
          • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
          • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
          • 固定 Military power.png 5 军事能力
          • Legitimacy.png 宣称强度 100
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 人权 人权已激活
        • 潜在效果:
          • 继承人获得特质 治军严明 治军严明
      • 改变政体为部落政体
      • 实行政府改革「祖鲁部落」
      • 迁移首都至姆泰特瓦 (789)
      • 首都:
        • 省份改名为Bulawayo
        • 省份首府改名为Bulawayo
        • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
        • 获得 Production.png 3 基础生产
        • 获得 Manpower.png 2 基础人力
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 90% 步兵、Cavalry.png 10% 骑兵、Artillery.png 0% 炮兵
      • 获得 Manpower.png 15 000 人力
      • 获得 杜卡特 300 金币
      • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
      • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统
  • Make  祖鲁 a march
Event button 547.png
我认为他们配得上独立地位。
  • 省份姆泰特瓦 (789):
  • 省份纳塔尔 (1181):
  • 潜在效果:
    •  祖鲁:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 年份是1810或更晚
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 名为 “Shaka”
          • 属 Zulu王朝
          • 时龄 23 岁
          • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
          • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
          • 固定 Military power.png 6 军事能力
          • Legitimacy.png 宣称强度 100
        • 统治者成为 陆军将领 陆军将领并具有以下能力:
          • 陆军将领冲击 5 冲击
          • 陆军将领火力 4 火力
          • 陆军将领机动 4 机动
          • 将领围城 2 围城
      • 否则:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄 20 岁
          • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
          • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
          • 固定 Military power.png 5 军事能力
          • Legitimacy.png 宣称强度 100
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 人权 人权已激活
        • 潜在效果:
          • 继承人获得特质 治军严明 治军严明
      • 改变政体为部落政体
      • 实行政府改革「祖鲁部落」
      • 迁移首都至姆泰特瓦 (789)
      • 首都:
        • 省份改名为Bulawayo
        • 省份首府改名为Bulawayo
        • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
        • 获得 Production.png 3 基础生产
        • 获得 Manpower.png 2 基础人力
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 90% 步兵、Cavalry.png 10% 骑兵、Artillery.png 0% 炮兵
      • 获得 Manpower.png 15 000 人力
      • 获得 杜卡特 300 金币
      • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
      • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 将当前所游玩的国家切换为  祖鲁

决议

拥有任务穆塔帕任务#征召恩古尼人的国家可以在符合条件使通过以下决议,使事件“[ZUL.GetName]人崛起”(flavor_zul.1)更早发生。

ID

Execute decision.png武装恩古尼人

[Root.GetName]的军队雄壮威武,但还能更加英勇。把当地的恩古尼人武装起来,我们还可以为[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]征召到数百名新兵。
 
潜在需求
  • 国家标志zulu_attracted_flag设置
  • 使用一般或历史国家
  • 如果:
  • 否则:
    • 主流文化属于南非文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  祖鲁 神圣罗马帝国 教宗国
  •  祖鲁不存在
接受
  •  祖鲁不存在
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 拥有下列省份,且基础人力发展度为8:
    • 姆泰特瓦Mtetwa [789]
    • 纳塔尔Natal [1181]
  • 拥有至少3个非殖民省份
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 15 级

效果
  • 刺激当地恩古尼人的发展,这可能导致祖鲁国家的提前产生。
  • 设置国家标志zulu_attracted
  • 清除国家标志can_attract_zulu
  • 省份姆泰特瓦Mtetwa [789]纳塔尔Natal [1181]
    • 获得省份修正“恩古尼骚乱”,持续 25 年,并具有以下效果:
      • National unrest.png +5 本地叛乱度
  • 获得等同于 2 年的 Manpower.png 人力

AI决议因子:

  • 基础权重:0

策略

了解祖鲁不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

其實可以利用祖魯為恩古尼的文化母國特性,以分離主義叛軍產生祖魯核心後,並釋放扮演之。

因為祖魯政體需要為部落制,所以最速最易的選擇應該是穆塔帕 (基爾瓦理應最速,但為君主制,將會釋放一個君主制沒靈魂的祖魯)

開局已殖民且恩古尼文化的省分只有一個,索法拉

開局刷一個基爾瓦被阿朱蘭宿敵的局會比較輕鬆,畢竟一開始落後軍科2打3很不舒服,基爾瓦拉不到其他比較大的盟友

可以拉滿兵就強宣,也可以造宣稱(或等津巴布偉的衰落後點任務樹)(花點時間應可拉到蒙巴薩同盟,可以拉進場當肉盾)

不用太多分,割走索法拉兩個省份就行,造索法拉省的核心即可

造好核立刻歸還另一省給索法拉,並同時強宣,注意不要跨月,應可秒下城

合約放棄索法拉省核心(視情況保獨,否則可能會被其他國家吃)

確保其他分離主義叛軍進度為30%以下,隔月即可刷出祖魯分離主義叛軍

用減自制度,調戲階層等各式手法加速進度,激發叛軍後給他踩地產生核心

之後就能釋放附庸扮演部落制的祖魯了,從2級行科開始感受軍事化的魅力

(記得釋放前把穆塔帕資源耗盡,點數累積應該夠直接種出封建,貸款也有能力拉1200出來升級貿易中心)

筆者用普通難度測試約1450能放出,比拜拜陷落早一些


参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
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东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚