北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中非 | ![]() ![]() |
东南非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
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祖鲁 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
祖鲁的理念 |
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+100% 陆战带来的陆军传统 +25% 陆军上限 |
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+5% 训练度
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祖鲁(英文:Zulu)是一个可被释放的国家,可以通过 穆塔帕和
罗兹维帝国的任务“征召恩古尼人”或决议“武装恩古尼人”触发的事件而出现。祖鲁也可以由分离主义叛军制造核心。当玩家干预时祖鲁在游戏中最早可出现的时间平均为1596年,因为这时15级行政科技变得可用;否则,祖鲁至少在19世纪前后在游戏中可用。
祖鲁部落是仅限祖鲁使用的一个独特的1级政府改革:
注:祖鲁部落并非为君主提供2点最低军事属性,而是产生君主后增加其军事属性2点。根据君主属性产生公式,这将确保有 6/16(37.5%)的概率获得
6 军事属性的君主。如果君主军事属性高于6
,超出部分将被舍去。
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只适用于DLC人权激活时。 |
The government reforms Stratocratic Administration, Militaristic Divine State, Crusading Empire, Livonian Militarist Monarchy and Zulu Tribe, aswell as Prussian Monarchy (base), have access to militarization.
The government has acces to the "Boost Militarization" interaction, which at the cost of 45 military power, raises
militarization by 10
At 100% militarization of the state the country will gain:
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+10% | 训练度 |
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+20% | 人力恢复速度 |
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−20% | 陆军维护费用修正 |
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-0.5 | 国家军事化程度 |
祖鲁可以通过如下事件在游戏中出现。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorZUL.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
The following description is used if:
The following description is used if:
触发条件 | 平均发生时间
240 月
|
立即生效
| |
![]() 我们必须阻止他们!
![]() 如果他们想,他们可以获得独立。
![]() 我想知道成为祖鲁人的感觉如何……
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除“[ZUL.GetName]人崛起”(flavor_zul.1
)外,祖鲁还可通过以下事件出现。该事件仅在完成穆塔帕任务“征召恩古尼人”后发生:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
恩古尼人证明了他们是强大可靠的战士,这甚至给我们的士兵带来了些许严峻的挑战!尤其是一个被叫做「祖鲁」的部落在战斗激烈的时候时常体现出过人的智谋与适应性。我们应该考虑在此建立一个卫戍国,这样恩古尼人可以自行组织,在必要的时候支援我们。
触发条件
|
只触发于
Completing the “征召恩古尼人” mission |
![]() 我认为最好还是让他们与我国团结一致。 ![]() 听起来不错。
![]() 我认为他们配得上独立地位。
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拥有任务穆塔帕任务#征召恩古尼人的国家可以在符合条件使通过以下决议,使事件“[ZUL.GetName]人崛起”(flavor_zul.1
)更早发生。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
[Root.GetName]的军队雄壮威武,但还能更加英勇。把当地的恩古尼人武装起来,我们还可以为[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]征召到数百名新兵。
潜在需求
|
接受 |
效果 |
AI决议因子:
可以通过利用叛军制造核心的方法,提前游玩祖鲁。祖鲁是游戏历史文件中唯一一个恩古尼文化国家,因此即使祖鲁不是恩古尼文化的母国,对应的分离主义叛军也只会制造出祖鲁的核心。1444开局时世界上唯一的已殖民恩古尼文化省份 索法拉手中,则可以通过产生分离主义叛军添加祖鲁核心的方法释放扮演。
祖鲁部落政体要求是 部落制,所以建议用
穆塔帕开局。(
基尔瓦可能更加方便,但这样释放出来的祖鲁是君主制,无法使用特殊政体,没有灵魂。)
最好刷一个 基尔瓦被
阿朱兰宿敌的开局,这样基尔瓦拉不到其他比较大的盟友,毕竟一开始落后军科2级打3级很不舒服。可以拉满兵力就直接强宣,也可以造宣称,或者等津巴布韦的衰退事件后点任务树。拉关系可以与
蒙巴萨同盟,可以拉进场当肉盾。战争分数足够可以向上割到
索法拉,造
索法拉,并立即强宣,合约中再次将其吞并,同时让其放弃
穆塔帕的资源耗尽,攒够点数可以尝试种出文艺复兴思潮,贷款也有能力拉出1200块钱升级贸易中心。
笔者测试约1450年即可释放,比拜拜陷落还早一些。
北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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