不伦瑞克

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Brunswick.png
不伦瑞克
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 不伦瑞克Brunswick [57]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
不伦瑞克的理念
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Traditions.png 传统
−1% 威望减少
+1 外交关系
Idea bonus.png 野心
−5% 陆军维护费用修正
Idea bonus.png 理念

Diplomatic reputation.png 韦尔夫王朝

+1 外交声誉

State maintenance.png 下萨克森行政圈

−15% 直属州维护费用

Construction cost.png 沃尔芬比特尔城堡

−10% 建造花费

Idea cost.png 奥古斯特公爵图书馆

−10% 理念花费

Goods produced modifier.png 不伦瑞克行会

+10% 商品产出修正

Institution spread.png 莱布尼茨和莱辛

+15% 思潮传播

Discipline.png 黑不伦瑞克军团

+5% 训练度

不伦瑞克(英文:Brunswick) 是北德意志地区一个内陆国家,开局作为神圣罗马帝国内普通成员,和三个选帝侯国家接壤—— 勃兰登堡 科隆 萨克森。其他接壤国家包括  明斯特 马格德堡 费尔登等主教国, 黑森 安哈尔特 吕讷堡 奥尔登堡等公国,以及  不莱梅自由市,其中  吕讷堡与不伦瑞克同属韦尔夫王朝。

韦尔夫家族的不伦瑞克-吕讷堡公国在1296年首次分割为 不伦瑞克 不伦瑞克和  吕讷堡两支,之后又派分出  卡伦贝格、格鲁本哈根、哥廷根等支系——这些公国或亲王国的统治者都具有“不伦瑞克-吕讷堡公爵”的头衔。其中,不伦瑞克支系由于自1435年起将首都从不伦瑞克迁至沃尔芬比特尔,因此也常被称为不伦瑞克-沃尔芬比特尔。这一支系最终仅余以不伦瑞克城为核心的较小的领地,并一直存续到1918年德意志帝国的灭亡。

任务

主条目:下萨克森任务

不伦瑞克与  吕讷堡 卡伦贝格共同使用下萨克森任务。

事件

下列事件会由拥有省份汉诺威Hanover [1758]的国家触发。[1]

ID

Msg event.png莱布尼茨

戈特弗里德·威廉·莱布尼茨是德意志哲学家,数学家,政治理论家,逻辑学家和微积分的发明人。1646年生于莱比锡,死时担任不伦瑞克-吕讷堡公爵与汉诺威选帝侯约翰·弗雷德里克的幕僚。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份莱比锡
    • 拥有省份图林根
    • 拥有省份纽伦堡
    • 拥有省份汉诺威
  • 年份是1676或更晚
  • 不是:
    • 年份是1716或更晚
  • 不是:
    • ID为 562 的顾问已被雇佣
  • 不是:
    • ID为 562 的顾问已存在
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
好的
  • 获得名为Gottfried Wilhelm Leibniz的3级哲学家(优惠50%)
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度


成立国家

不伦瑞克可以成立  汉诺威 德意志

ID

Execute decision.png成立汉诺威

现在,我们已控制了这一地区的关键省份,地方贵族除了接受我们的领导外别无选择。当他们俯首称臣时,汉诺威联合公国将成为此地的主导者!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hannover_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  吕贝克
  • 不是  萨克森
  • 不是:
  • 主流文化是下萨克森
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份吕讷堡
      • 拥有核心省份汉诺威
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份吕讷堡
  • 拥有核心省份汉诺威
  • 北德意志区域拥有至少 8 个文化为下萨克森的核心省份
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 100

效果
  • 省份汉诺威:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • restore_country_name_effect = yes
  • 国家成为  汉诺威
  • 省份汉诺威:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 不伦瑞克区域内我国拥有的省份:
  • 威悉区域内我国拥有的省份:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 文化是下萨克森
      • 不是:
        • 位于不伦瑞克地区
      • 不是:
        • 位于威悉地区
      • 省份位于北德意志区域
    •  汉诺威该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_hannover_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立汉诺威需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 8 个位于北德意志区域、Culture icon.png 文化是下萨克森的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);需要 Development.png 发展度至少为 100;成立后获得所有标有红色阴影的省份的永久宣称,以及北德意志区域所有 Culture icon.png 下萨克森文化省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

外交

通常情况下,波西米亚在开局时会是不伦瑞克的宿敌。由于成为一个选帝侯的宿敌会给自己带来麻烦,因此在早期需要尽快确保自己拥有可靠的盟友以使你能够有效地抵抗进攻。  萨克森会是一个非常理想的盟友人选,因为她不仅是选帝侯还可以提供可观的军队(虽然并不是很强大)帮助玩家对抗 勃兰登堡 波希米亚之类的敌人。 在开局时,玩家在神罗外部能够结盟的国家很少, 但是通过努力, 丹麦 布列塔尼能够成为不伦瑞克的盟友人选。

 马格德堡 安哈尔特这样的小国也可以结盟,在后来可以作为附庸国人选,但是把不伦瑞克的命运和这些一地小国绑在一起可能会将玩家拖入和强敌的战争——例如 波兰/ 波兰立陶宛联邦

作为神圣罗马帝国的一员,和皇帝 ( 奥地利1444) 保持良好的关系会是非常好的选择。 让皇帝对自己有良好的印象代表着当玩家的领土被征服后皇帝会帮助玩家拿回自己的土地(神罗皇帝有权让任何侵占了神罗土地的国家退还土地),甚至有幸在席位空缺时被授予选帝侯身份。 同样,在成为选帝侯后,获得尽可能多的其他选帝侯的支持会让不伦瑞克有机会坐上神圣罗马帝国的皇位(这并不需要你一定要成为选帝侯,只是成为选帝侯会使这件事更加方便),这会带来极大的增益和重大的责任(在神罗外国家入侵时保护神罗)。

扩张

由于不伦瑞克在1444年开局时没有港口,因此玩家应该将注意力放在向神罗中心区域扩张。但是大部分临近的土地都在神罗皇帝的保护下。 但是也有例外情况,比如 东弗里西亚 -- 但是这种情况很少而且离玩家距离很远。因此在扩张的同时避免被皇帝勒令退还土地不仅需要强大的军队,更重要的是玩家的外交技巧。

征服

有一个不合理但很有用的小技巧——神罗皇帝无法让正在交战中的国家退还非法领土。通过连续进行战争能够让玩家最好地利用这一机制——在当前的战争议和前开启另一场战争。即使在已经签订了和平条约时,玩家理论上仍然处于战争状态,这就给了玩家足够的时间通过造核将非法领土合法化,从而避免了被要求退还土地。

尽管这一机制很有用,但仍有缺点——战争终究会结束的。即使是最勇猛的将军和最老练的外交官也需要休息,国家也需要时间去恢复人力和战争损耗。在经历了连年的战争后,国家会变得非常脆弱,难以抵挡攻击,如果针对玩家的包围网战争在此时爆发,很可能意味着玩家会失去占有的土地,甚至是自己的本土。时刻注意自己的侵略扩张,防止包围网的形成从而导致和多个国家同时开战。

附庸

除了向外扩张,也可以将其他国家转为自己的附庸,尽管其他神罗国家对玩家的好感会-25。但这会有效避免归还非法领土问题,玩家也同样可以获得额外的经济收益和自己的军队上限。可惜的是,通过外交附庸一个神罗国家通常会难以实现,最直接的方法就是通过武力征服,签订和平条约让对方成为自己的附庸,这和外交附庸能够带来相同的益处,前提是这场战争中敌方没有太多盟友。不管何种方法,首选目标包括 费尔登 奥尔登堡 黑森

一旦一个国家成为附庸后,等待十年的时间就可以外交吞并之。但这会带来外交声誉的下降,吞并一个神罗成员更会加剧这一点。但是,通过外交吞并获得的土地不会被判定为非法领土,如果不伦瑞克和别国的关系足够好,即使在别国对你的好感下降时也不会招来麻烦(比如包围网战争),慢慢地吞并邻国能够让玩家在神罗境内合法地扩张。

联合统治

像附庸他国一样,建立联合统治也能让不伦瑞克有效的扩张而不会引起皇帝的愤怒。由于在开局时很多神罗国家都缺少继承人(在“继承争议”这一栏中可以看到缺少继承人的国家),皇室联姻可以让玩家在AI统治者过早死亡时分得一杯羹,获得联统的可能。在开局时,像 萨克森 吕讷堡是建立联合统治的首选目标。

联统相比于附庸的缺点是需要更长的时间来进行外交合并——联统需要等待50年而附庸只需要10年,这就代表了在合并之前,被联统国将会长期占据一个外交关系。 不仅如此,联合统治只在基督教君主制国家间进行,例如不伦瑞克的邻居  明斯特是一个政教合一的神权国家,这一政体不允许王室联姻,因此她不可能被联统。

成就

Electable!.jpg
Electable!
以非选帝侯的国家开局,并成为神罗的选帝侯。
An early Reich.jpg
An early Reich
早来的帝国
成立德意志。

参考资料

  1. 脚本文件可在 /Europa Universalis IV/events/flavorHAN.txt 查阅。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚