弗里斯兰

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Friesland.png
弗里斯兰
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 弗里斯兰(日耳曼)
首都 Capital.png 弗里斯兰(100)
政体 Government republic.png 农民共和国
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
弗里斯兰的理念
Traditions.png 传统
−10% 提升发展度花费
+10% 生产效率
Idea bonus.png 野心
+10% 全国税收修正
Idea bonus.png 理念

Ship trade power.png 海岸工业

+10% 船只贸易竞争力

State maintenance.png 阿普斯达尔布姆同盟

−25% 直属州维护费用

Morale of armies.png 勇敢的荷兰人

+10% 陆军士气

Construction cost.png 须德大堤

−10% 建筑花费
−10% 建筑时间

Fort defense.png 淹掉圩田

+15% 要塞防御

Tolerance heretic.png 不同见解

+1 异端容忍
+1 异教容忍

Trade power.png 兄弟连心

+10% 国内贸易竞争力
+1 可接受的文化

弗里斯兰(英文:Friesland)位于尼德兰地区,是一个拥有两个省份的农民共和国。开局时,弗里斯兰是神圣罗马帝国的一个诸侯。

弗里斯兰是弗里斯兰文化的文化母国。

决议

弗里斯兰可以成立  尼德兰

ID

Execute decision.png成立尼德兰


尼德兰是作为欧洲最有实力的海军和殖民国家登场的. 本地和海外商机带来的大量收益,使这个国家进化成了世界上最大的资本主义国家之一.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_netherlands_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是荷兰
    • 主流文化是弗拉芒
    •  勃艮第
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份布雷达
  • 拥有核心省份泽兰
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹
  • 拥有核心省份乌得勒支
  • 拥有核心省份海尔雷
  • 拥有核心省份弗里斯兰
  • 拥有核心省份海牙

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 转变主流文化至荷兰
    • 省份阿姆斯特丹:
        • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
          • 该省份退出神罗
          • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
          • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
        • 如果有阶层封地,则移除封地
        • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:administrative_monarchy
    •  教宗国:
      • 获得对 (该国)的观点修正“不高兴”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是神权制
      • 不是:
        • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:administrative_monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 法兰西:
          • (前者)拥有该省份
      • 法兰西:
        • 仅限于:
          • (前者)拥有该省份
        •  勃艮第失去该省核心
        • (前者)失去该省核心
        •  法兰西获得了该省核心
        • 割让省份给  法兰西
  • 国家成为  尼德兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 低地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 省份是加莱
      • 不是:
        • 省份是勒泰勒
    •  尼德兰该省永久宣称
  • 瓦隆尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    • (该国)该省永久宣称
  • 皮卡第:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 省份是皮卡第
    •  尼德兰该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_netherlands_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:

AI决议因子:

成立尼德兰需要拥有并造核橙色省份,成立后将获得阴影省份的永久宣称

策略

了解弗里斯兰不错的玩法?
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请参考编辑规范


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔