斐济

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Viti.png
斐济
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 美拉尼西亚(太平洋)
首都 Capital.png 维提Viti Levu [1242]
政体 Tab domestic government.png 波利尼西亚王国
国教 Animist.png 泛灵论
科技组 波利尼西亚科技组 波利尼西亚科技组
斐济的理念
注释

仅用于   维提 斐济 瓦努阿


Traditions.png 传统
+10% 轻型船只作战能力
-10% 海军损耗
Idea bonus.png 野心
-20% 侵略扩张影响
Idea bonus.png 理念

Max promoted cultures.png 文化的十字路口

+2 可接受文化上限

Colonial range.png 卢图纳松巴松巴与恩登盖伊

+10% 殖民距离
+10% 船只贸易力量

Missionary strength.png 宗教与社会紧密相连

+2% 传教力量

Prestige from naval battles.png 万加恩德鲁阿

+100% 海战带来的威望
+50% 海战带来的海军传统

Army tradition.png 斐济军阀

+0.5 年度陆军传统
+10% 陆军士气

Land attrition.png 凯索洛人

-25% 陆军损耗

National tax modifier.png 诸多王国的邦联

+5% 税收修正
+5% 生产效率

斐济(英文:Viti,tag=VIT)是一个可成立国家,开局时不存在,可由主流文化为美拉尼西亚的国家成立。

成立国家

任何主流文化为美拉尼西亚的国家均可以成立斐济;开局时满足条件的国家有  维提  瓦努阿。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/FijiNation.txt

ID

Execute decision.png统一斐济

各个部族重新统一起来,我们可以自称为全斐济的统治者。
 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是美拉尼西亚
  • 首都位于斐济地区且是本国核心
  • 在斐济地区拥有省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 由AI控制,且该国有至少 2 个已殖民省份
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都位于斐济地区且是本国核心
  • 在斐济地区拥有共计 3 个已殖民核心省份
  •  斐济不存在

效果
  • 国家成为  斐济
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得斐济地区中未拥有的省份的永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1

任务

主条目:斐济任务

斐济与  维提  瓦努阿共用一组任务。

事件

斐济与所有其它大洋洲国家共用一组事件。其中部分事件是斐济、 维提  瓦努阿等美拉尼西亚文化国家专属的。

策略

了解斐济不错的玩法?
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请记得参考编辑规范

逸闻

“Viti”是斐济语中对本民族的称呼,音译为“维提”,而现今的通称“Fiji”是来源于汤加语。

为了避免与开局时即存在于维提Viti Levu [1242]岛上的国家  维提的译名重复,将可成立国家“Viti”(tag=VIT)的名称翻译为 斐济 斐济。

参考资料


国家玩法策略索引 

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔