波利尼西亚事件

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下面列出了所有以毛利、美拉尼西亚或波利尼西亚为主流文化的国家可触发的事件;部分文化或国家各自具有特定的专属事件。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/PolynesianEvents.txt

波利尼西亚通用事件

ID

Msg event.png圣地需要清理

繁荣的土地为带给了我们许多福气,但这一回,部分是由于我们的粗心,树林几乎占据了我们的[Root.GetPolynesianSacredArea]。我们族群中有许多人觉得这个地方不再是禁忌或神圣的了,[Root.Monarch.GetName]应该为此做点什么。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
  • Religion is Animist.png Animist
  • Has at least 1 province with a 大教堂 Temple
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
我们得派人清理这片区域,让它再次成为禁地。
  • Lose 杜卡特 50 ducats
Event button 547.png
几棵小树,管它做甚?
  • 教士阶层 Clergy loses 10 loyalty
  • Lose Yearly prestige.png 5 prestige


ID

Msg event.png舞蹈出错

在我们众多的庆祝活动当中,有一次,舞者在表演传统的[Root.GetPolynesianDance]时发生了一场争斗。两个舞者互相指责对方嫉妒。虽然这本该只是一桩轶事,但它却迅速升级,舞者的家属开始当面对质。在演变成流血冲突之前,[Root.Monarch.GetName]发话了。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
支持其中一个舞者。
  • Lose Legitimacy.png 10 legitimacy
Event button 547.png
尝试和稀泥。
  • Lose Diplomatic power.png 25 diplomatic power


ID

Msg event.png拂尘不见了

在波利尼西亚各地,我们高级首领都要使用拂尘来举行仪式。今天我们的统治者[Root.Monarch.GetName]将主持一场仪式,但[Root.Monarch.GetHerHis]拂尘不见了,仆人怎么找都没找到。仪式很快就要开始,没时间再做一个了。如果不赶紧解决,就会引发巨大的混乱。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
找个替代品糊弄过去,没人会发觉的。
  • Lose 杜卡特 10 ducats
  • Lose Yearly prestige.png 5 prestige
Event button 547.png
如果把臣民当傻瓜来耍,那就太丢脸了。
  • Lose Yearly prestige.png 15 prestige


ID

Msg event.png卡瓦文化

冲泡干燥的卡瓦胡椒根,就能做出一种同样叫做「卡瓦」的致幻饮料。卡瓦是全波利尼西亚大部分仪式中的核心,是一种高度程式化的活动,遵循着一套严格的规则和秩序。饮料的制作过程并非一成不变,可能会有多种多样的产出。上回与邻近族群的一些重要成员共同举行的庆典圆满成功,全靠我们提供的优质卡瓦。我们作为东道主声名鹊起。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
  • None of:
    • Has country modifier “A Great Celebration”
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
这可是结交新朋友的好机会。
  • Gain country modifier “A Great Celebration” for 25 years, giving the following effects:
    • Diplomatic reputation.png +1 Diplomatic reputation
    • Improve relations.png +20% Improve relations


ID

Msg event.png高品质的塔帕布

塔帕布是太平洋地区大多数族群都会制作的一种树皮布。塔帕布可以用来做很多东西,尤其是衣服,但也可以用来制作质量要求很高的漂亮饰品。塔帕由构树皮制成,可以印花染色。每个村庄聚落里,锤打树皮制布的声音不绝于耳。我们的塔帕因为质量上乘,所以最近的需求量很大。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
  • None of:
    • Has country modifier “High Quality Tapa Cloth”
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
这是一个发财的好机会。
  • Gain country modifier “High Quality Tapa Cloth” for 25 years, giving the following effects:
    • 税收收入 +12 Tax income


ID

Msg event.png暗杀未遂

草帽缏是一种用干纤维编成的绳索,原料大多来源于椰子壳或草。这种编绳在整个地区多用于制作各种织物,尤其是帽子。它也在传统建筑,造船,渔业或装饰中有重要的用途。 一般人不会把这当作杀人工具,但人总是极具创意的,袭击者们想出了用草帽缏勒死我们的首领[Root.Monarch.GetName]的点子。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
平均发生时间

600 months
Modifiers

  • Icon stability.png Stability is at least +1: ×1.5
  • Icon stability.png Stability is at least +2: ×1.5
  • Icon stability.png Stability is at least +3: ×1.5
  • Average National unrest.png unrest in provinces is at least 2: ×0.5
  • Average National unrest.png unrest in provinces is at least 5: ×0.5
  • Average National unrest.png unrest in provinces is at least 10: ×0.5

Event button 547.png
杀了他。
  • Gain Legitimacy.png 5 legitimacy


ID

Msg event.png观星者

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:
  • None of:
    • 主流文化为美拉尼西亚
满天繁星组成世间万象,对我们的水手大有作用:马奈阿卡拉尼(意为酋长的钓线)看起来像是毛伊的鱼钩;黑黑奥纳凯基可以指引我们去往塔希提;凯卡奥马卡利伊(意为马卡利伊的水瓢)代表了一个扣在地平线上的大碗……通晓这些的人对族群很有用处。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 主流文化为美拉尼西亚
满天繁星组成世间万象,对我们的水手大有作用。通晓这些的人对族群很有用处。

 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
知识总是受欢迎的。
  • One of the following at random:
    • 50% chance of:
      • Gain skill 1 Navigator advisor (50% cheaper to employ)
    • 35% chance of:
      • Gain skill 2 Navigator advisor (50% cheaper to employ)
    • 15% chance of:
      • Gain skill 3 Navigator advisor (50% cheaper to employ)


ID

Msg event.png家猪战争

当我们的先祖拓殖这些岛屿时,他们带来了两种可供肉食的动物——鸡和猪。家猪的价值一直很高,它们不仅滋味可口,还是肉食的主要来源,而豢养几头家猪更是权力的象征。最近,两拨人都来拜见[Root.Monarch.GetName],指称对方偷走了自己养的家猪。这一问题相当惹眼,我们的统治者或许应当有所行动。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
  • None of:
    • Has country modifier “We Chose a Side in the Pig Wars”
  • None of:
    • Has country modifier “We Chose Neutrality in the Pig Wars”
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
我们应该支持其中一方。
  • Gain country modifier “We Chose a Side in the Pig Wars” for 25 years, giving the following effects:
    • 国家叛乱度 +2 National unrest
Event button 547.png
不过是几头猪的事儿。
  • Gain country modifier “We Chose Neutrality in the Pig Wars” for 25 years, giving the following effects:
    • 稳定度花费 +10% Stability cost modifier


ID

Msg event.png哈瓦基的回忆

根据我们的传说,在我们到达这片海岸之前,我们的人民居住在一个叫做哈瓦基的地方,我们都是从那里来的。即便对其他人来说那是我们的死者前往居住的阴间。但无论如何,那里的人丰衣足食,生活幸福,所以我们的人民时常怀念那个从未去过的地方。那个失落的家乡有着一种反常的吸引力。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
平均发生时间

1800 months


Event button 547.png
听起来像是天堂。
  • Gain 100 government reform progress


ID

Msg event.png甜蜜的威胁

甘蔗是我们的祖先划着独木舟带来的,在我们族群中广泛种植利用。但和我们一起来的还有一群不速之客:老鼠。虽然我们的狗时刻准备与它们战斗,但在这种情况下,老鼠的数量似乎失去了控制,我们的糖田遭受了巨大的损失。族中非常关注此事,并前来寻求帮助。作为统治者,我们必须给他们一个答复。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
  • None of:
    • Has country modifier “Sugarcane Lost to Rats”
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
我们得做点什么,关门放狗!
  • Lose 杜卡特 25 ducats
Event button 547.png
我觉得我们无能为力。
  • Gain country modifier “Sugarcane Lost to Rats” for 25 years, giving the following effects:
    • Production efficiency.png −5% Production efficiency


ID

Msg event.png最忠实的朋友

自从我们最初定居在岛屿上的时代以来,狗就一直是我们身边的伙伴,但也是肉食的来源。基本每个地区的岛屿居民都驯养了自己品种的狗,比如夏威夷的波伊犬、奥特亚罗瓦的库里犬,塔希提也有自己的犬种。当食物来源短缺时,狗不会是最先被吃掉的动物,但人们会给它们喂食蔬菜或鱼,以做好屠宰的准备。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
狗是很好的食物来源。
  • One random owned province:
    • One of the following at random:
      • 25% chance of:
        • Gain Tax Base Icon.png 1 base tax
      • 75% chance of:


ID

Msg event.png赛艇大会

我们的人民以瓦卡独木舟定居于世界一隅,瓦卡独木舟在某种意义上是我们文化的核心。赛艇活动既能娱乐大众,亦可强健族群。有一队赛艇桨手向另一队赛艇桨手下了战书,比赛的大新闻很快就传遍当地。甚至连[Root.Monarch.GetName]也亲临海滩观赏比赛。自然而然就有人开始打赌下注。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
小赌怡情,无伤大雅。
  • One of the following at random:
    • 25% chance of:
      • Gain 杜卡特 100 ducats
    • 75% chance of:
      • Lose 杜卡特 25 ducats
Event button 547.png
有钱也不能浪费在这种傻事上。

(Nothing)


ID

Msg event.png脱壳石栗无处可寻

我们的人民身上经常覆盖满了纹身,它们都是由专业的纹身师完成的,这些人在我们的社会中占有重要地位。纹身使用的墨汁在夏威夷群岛被称为「库库伊」,在萨摩亚则被称为「图伊图伊」,是通过烘烤脱壳的石栗果得到的,它富含油脂,收集其焚烧时产生的黑烟,便可得到黑色颜料。目前不知为何,脱壳的石栗变得十分稀少,各地都难以找到。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
  • None of:
    • Has country modifier “No Husked Candlenut”
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
没有石栗,纹身师就无法工作。如果有必要,可以从其他岛上带些过来。
  • Lose 杜卡特 25 ducats
  • Gain Yearly prestige.png 5 prestige
Event button 547.png
没有它们我们也是一样生活。
  • Gain country modifier “No Husked Candlenut” for 1 year, giving the following effects:
    • Prestige decay.png +1% Prestige decay


ID

Msg event.png漂浮的贺礼

我们的统治者获赠了一艘船。建造这艘船的工匠们资财并不多,但仍然建造了这艘船,作为[Root.Monarch.GetName]英明统治的贺礼。根据传统,我们应该回赠一些礼物。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
平均发生时间

600 months
Modifiers

  • None of:
    • Navy is at least Naval forcelimit.png 20% of force limit: ×0.5
  • None of:
    • Navy is at least Naval forcelimit.png 60% of force limit: ×0.5
  • Navy is at least Naval forcelimit.png 90% of force limit: ×4
  • Icon stability.png Stability is at least +3: ×0.9

Event button 547.png
我们的舰队更强大了。
  • One random owned province:
    • Limited to:
      • Has a port
    • Create a Light ship.png light ship belonging to Our country


ID

Msg event.png年轻的军队

战士们前几天在我们的一个省份集合,宣誓效忠[Root.Monarch.GetName],志愿加入军队。无论我们是要保护人民还是开疆拓土,这些人都将会有很大的帮助。
 
触发条件
  • At least one of:
    • 主流文化为毛利
    • 主流文化为美拉尼西亚
    • 主流文化为波利尼西亚
平均发生时间

600 months
Modifiers

  • None of:
    • Army size is at least 20% of force limit: ×0.5
  • None of:
    • Army size is at least 60% of force limit: ×0.5
  • Army size is at least 90% of force limit: ×4
  • Icon stability.png Stability is at least +3: ×0.9

Event button 547.png
新鲜血液总是好的。
  • One random owned province:
    • Limited to:
      • Has a port
    • An infantry regiment loyal to Our country spawns

斐济事件

ID

Msg event.png正式订婚

「Ai Lakovi」意即正式订婚,是斐济文化重要的组成部分,根据传统,男子应呈上「坦布阿」,也就是鲸鱼的牙齿作为礼物表示诚意,但这也并非硬性规定。[Root.Monarch.GetName]坚持要向[Root.Monarch.GetHerHis]新婚爱人献上奢华的坦布阿,我国的财政可要遭殃了。
 
触发条件
只触发于

Getting a new consort (Base weight: 25/1025)


Event button 547.png
我们的配偶应该得到最好的。
  • Lose 杜卡特 50 ducats
  • Gain Yearly prestige.png 10 prestige
Event button 547.png
按规矩送一份就够了。
  • Lose 杜卡特 25 ducats


ID

Msg event.png霸主

我们终于迎来了一场血战的最终胜利,一些勇士现在正被关在我国的大牢之中,是时候决定他们的命运了,而做决定的便是我们的霸主。无论[Root.Monarch.GetSheHe]有何决断,代价都不便宜,其他人甚至会感到下一个轮到的可能是自己。
 
触发条件
只触发于

Winning a war against From


Event button 547.png
他们的勇气值得尊敬。
  • Lose Icon stability.png 1 stability
  • Gain country modifier “Warlord” for 1 year, giving the following effects:
    • Morale of armies.png +10% Morale of armies
Event button 547.png
他们打得不错而我们想维持和平的局面。
  • Gain Icon stability.png 1 stability


ID

Msg event.png神使

斐济的社会与宗教紧密相连,甚至是建立在对神的敬畏之上。我们人人纹身,这也影响着我们婚娶、饮食、休憩乃至从生到死的种种事务,[Root.Monarch.GetName]思忖着,是该有一个,站在他一边的神使才好。
 
触发条件
  • 主流文化为美拉尼西亚
  • Religion is Animist.png Animist
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
在候选人中挑选一番。
  • One of the following at random:
    • 50% chance of:
      • Gain skill 1 Theologian advisor (50% cheaper to employ)
    • 35% chance of:
      • Gain skill 2 Theologian advisor (50% cheaper to employ)
    • 15% chance of:
      • Gain skill 3 Theologian advisor (50% cheaper to employ)


ID

Msg event.png使用巫术的指控

巫术也称恩德劳尼考,如一些人所言,是一种与鬼神交流并获得回报的常见方式。尽管有许多人在练习巫术,甚至连姆贝特也就是祭司都在这么干,但大部分人还是觉得巫术很可疑,练习也一般是偷偷进行的。王国里风传称[Root.Monarch.GetName]也在练习巫术。
 
触发条件
  • 主流文化为美拉尼西亚
  • Religion is Animist.png Animist
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
流言必须被制止。
  • Lose Diplomatic power.png 100 diplomatic power
Event button 547.png
人人都在做这件事,也许我们需要为这件事正名。
  • Gain Administrative power.png 100 administrative power
  • 教士阶层 Clergy loses 10 loyalty


ID

Msg event.png活靶子

我们的继承人要想有朝一日领导人民,那[Root.Heir.GetSheHe]就应当成为一名出色的战士。作为一项传统,我们会对着活物练习射箭技艺,靶子常常是重伤的战俘。让我们的孩子瞄准这样的活靶子练习射箭,以确保他们的箭术能够更好地应对未来的战争。这一次,我们的继承人也在这群孩子当中。[Root.Heir.GetSheHe]将会成为一名战士。
 
触发条件
  • 主流文化为美拉尼西亚
  • Religion is Animist.png Animist
  • Has an heir
  • Heir is at least 8 years old
  • None of:
    • Heir is at least 15 years old
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
我们的继承人必须勤学苦练。
  • One of the following at random:
    • 75% chance of:
    • 25% chance of:
      • Heir gains Military power.png 1 military skill

夏威夷事件

ID

Msg event.png梅内胡内人

根据我们的传说,在我们的人民到达这片海岸之前,这座群岛属于名叫梅内胡内的矮人,据称他们是高超的工匠,是我们许多鱼塘的建造者,他们在夜里不知疲倦地工作。只有孩子和那些与他们有联系的人才能看到他们。今天,一个男人来到村里声称他看到过他们。
 
触发条件 平均发生时间

600 months


Event button 547.png
也许他们终究是存在的。
  • One of the following at random:
    • 5% chance of:
      • Trigger country event “Menehune Blessing”
    • 95% chance of:
      • Nothing
Event button 547.png
小孩和幼稚的人才会信这些鬼话。
  • Gain Administrative power.png 5 administrative power


ID

Msg event.png梅内胡内的祝福

晚上,有人看到我们的国王[Root.Monarch.GetName]走进了小树林。一些卫兵想要劝阻[Root.Monarch.GetSheHe],但[Root.Monarch.GetSheHe]用手示意他们让[Root.Monarch.GetSheHe]一个人呆着。几个小时后,[Root.Monarch.GetSheHe]回来了,脸上带着大大的笑容。
「今晚我和一个梅内胡内人聊了天。」[Root.Monarch.GetSheHe]如此声称。无论是真是假,从那天起国内的一切都变得更好了。
 
触发条件
只触发于

The event “Menehune People” option “Perhaps they exist after all.”


Event button 547.png
他们真的存在。
  • Gain country modifier “Menehune Blessing” for the rest of the game, giving the following effects:
    • 储君行政技能 +1 Monarch administrative skill
    • 储君外交技能 +1 Monarch diplomatic skill
    • 储君军事技能 +1 Monarch military skill


ID

Msg event.png库神要求献祭

时局衰微,江河日下。卡胡纳(祭司)指出了问题所在:库神对我们很生气,要求进行献祭。在献祭供奉战神的的卢阿基尼神庙,库神的祭司们已经开始筹备工作了。这种仪式只有阿利伊(贵族)和侍奉库神的卡胡纳才有资格参与。
 
触发条件
  • At least one of:
  • Religion is Animist.png Animist
  • At least one of:
    • None of:
      • Icon stability.png Stability is at least 0
    • War exhaustion.png War exhaustion is at least 10
平均发生时间

60 months


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • Icon stability.png Stability is at least −2
Event button 547.png
我们会献上祭品安抚库神。
  • Lose 杜卡特 50 ducats
  • Gain Icon stability.png 1 stability

Event trigger.png满足则可用

  • Icon stability.png Stability is at least −2
Event button 547.png
献祭不能解决问题,我们不会满足库神嗜血的渴望。
  • Lose Icon stability.png 1 stability


ID

Msg event.png特别的玛卡希基节

侍奉洛诺的卡胡纳(祭司)称洛诺已经与他们沟通过了,说如果我们准备妥当,神明就会直接为全国赐福。作为司掌农业与和平的神明,洛诺能够保佑我们五谷丰登、长治久安。我们应该做些什么?
 
触发条件
  • At least one of:
  • Religion is Animist.png Animist
  • Icon stability.png Stability is at least +2
  • Has country modifier “Makahiki”
  • None of:
    • Has country modifier “Lono's Blessing”
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
我们将在供奉洛诺的马佩莱神庙献上贡品。
  • Lose 杜卡特 100 ducats
  • Gain country modifier “Lono's Blessing” for 25 years, giving the following effects:
    • 商品产出修正 +10% Goods produced modifier
Event button 547.png
我们现在已经很好了,以后也会好下去的。
  • One of the following at random:
    • 100% chance of:
      • Lose Icon stability.png 1 stability


ID

Msg event.png火山爆发

我们的岛屿特别肥沃,作物易于生长。但诸神有时候也会考验我们人民的信仰,大地变得愤怒,塑造我们岛屿的火山喷出岩浆掩埋田地。火山通常只是警告我们,很少有人丧命,但周围的作物就没那么走运了。接下来的几个月里,我们需要适应短缺,等待作物重新茁壮成长。
 
触发条件 平均发生时间

600 months


Event button 547.png
天意如此。
  • One random owned province:
    • Limited to:
      • Is in Northern Polynesia area
    • Gain Devastation icon.png 5 devastation


ID

Msg event.png玛卡希基节来临

玛卡希基节是我们最重要的时节之一,当马卡利伊(昴星团)从地平线上升起,下一轮新月到来之时,新年季就开始了。在这段时间里我们感谢洛诺的保佑,卡纳卡毛利(夏威夷人)们将大举庆贺。这4个月里战争和劳动皆被禁止。人们玩耍嬉戏,参加献祭动物、彰显统治者能力的宗教仪式。社会各阶层都会在某些方面接受各自的考验,成功不仅会为自身带来荣誉,更是能够光宗耀祖。
 
触发条件 只触发于

{{{triggered only}}}


Event button 547.png
新年开始了。
  • Gain country modifier “Makahiki” for 120 days, giving the following effects:
    • 稳定度花费 −25% Stability cost modifier
    • Stability hit to declare war +1 Stability hit to declare war
    • 发展度提升花费 +100% Development cost
    • 国家叛乱度 −2 National unrest

毛利事件

ID

Msg event.png王室葬礼

伊维将我们继承人的遗体(图帕帕库)陈列在会堂中。葬礼将在这个圣地持续3天。在此期间四面八方的人民会前来瞻仰致敬。为了纪念图帕帕库,我们会举办一场欢迎舞会,在结束之夜后,我们将埋葬遗体,举办最后的哈卡里宴会。
 
触发条件
只触发于

Heir dying


Event button 547.png
一切从简。现在不是炫富的时候。

(Nothing)

Event button 547.png
我们要办一场隆重的葬礼。
  • Lose 杜卡特 10 ducats
  • Gain Yearly prestige.png 5 prestige


ID

Msg event.png凯提阿基塔雅

我们与自然实为一体,应当与之和谐共生。遵照神明的旨意,所有毛利人都有责任保护天下万物。污染河流、滥伐森林、掠夺资源,这都违背了保护的职责。我们的祭司通常会将一些区域设为禁地或是圣地来加以保护,避免过度开发。这些决定虽然从长远来看无疑是有益的,但在短期内可能会是一个问题。
 
触发条件
  • 主流文化为毛利
  • Religion is Animist.png Animist
  • None of:
    • Has country modifier “Kaitiakitanga”
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
我们不能停止改善民生的前进脚步。
  • One random owned province:
    • Limited to:
      • At least one of:
        • Is in Te Ika a Maui Hauauru area
        • Is in Te Ika a Maui Waho area
        • Is in Te Waipounamu area
    • Gain Devastation icon.png 5 devastation
Event button 547.png
我们都是凯提阿基(守护者),我们对神明忠心耿耿。
  • Gain country modifier “Kaitiakitanga” for 10 years, giving the following effects:
    • 发展度提升花费 +50% Development cost


ID

Msg event.png法卡帕帕

法卡帕帕代表着一个人的起源及所属的血统。人们背诵法卡帕帕作为介绍(或称「米希米希」),在重要场合更是如此。一个附近的统治者质疑我们统治者法卡帕帕的真实性。我们中许多人坚持认为,此等奇耻大辱不能坐视不管。
 
触发条件
  • 主流文化为毛利
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
我们的战士将会让他们付出血的代价。
  • One random known country:
    • Limited to:
      • 主流文化为毛利
      • None of:
        • Previously mentioned country has at least Opinion.png +50 opinion towards this country
    • Gain Diplomatic Insult casus belli against Previously mentioned country for 12 months
Event button 547.png
对我们领袖而言,这纯属无稽之谈,做不了什么。
  • Lose Yearly prestige.png 10 prestige
  • Lose Legitimacy.png 50 legitimacy


ID

Msg event.png特别的马塔里基节

新年,也就是马塔里基节来临了,我们也将一群星星称作马塔里基和普阿雅,也就是欧洲白人们所说的七姊妹星团和猎户座贝塔星,它们从地平线上升起,新的一年就开始了。我们每年在这个时候准备场地,向诸神,特别是向罗鄂,进献供品;怀念那些不在人世的至爱亲朋,以及向孩子们传授这片土地的知识。祭司们宣布今年预兆不错,会是一个好年头。
 
触发条件
  • 主流文化为毛利
  • Religion is Animist.png Animist
  • None of:
    • Has country modifier “A Special Matariki”
  • At least one of:
    • Month is May
    • Month is June
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
赞美诸神!
  • Gain country modifier “A Special Matariki” for 1 year, giving the following effects:
    • 君主点数花费 −10% All power costs


ID

Msg event.png礼物

我们君主在朋友家做客几日后还收到了花样繁多的礼物。乌图,意即生命平衡与和谐的概念,指导我们必须为这种发自内心的赠与行为付出回报。我们君主与他朋友这种回赠礼物的行为还会一直持续下去,这无疑会进一步加深二者之间的关系。
 
触发条件
  • 主流文化为毛利
平均发生时间

600 months


立即生效
  • Gain 杜卡特 25 ducats

Event button 547.png
这事超出了我们的掌控,我们无法拿出回礼。
  • Lose Yearly prestige.png 25 prestige
Event button 547.png
尽管根据传统我们的回礼必须比对方的礼物价值更高,可是对方能意识到吗?
  • Lose Yearly prestige.png 5 prestige
  • Lose 杜卡特 25 ducats
Event button 547.png
我们由乌图联系在一起,他们的礼物必将得到回赠。
  • Gain Yearly prestige.png 10 prestige
  • Lose 杜卡特 50 ducats

萨摩亚事件

ID

Msg event.png萨摩亚刀舞造成了麻烦

一位汤加特使在几日前拜会了我们,在此期间我们尽显地主之谊,将之视为尊贵的客人好好招待。在我们相处的最后一天,[Root.Monarch.GetName]邀请了一批舞者跳起了萨摩亚刀舞,起舞的有时候会是舞者,有时候则会是战士,不过他们挥舞的是包起来的锯齿战棍,并且包巾还点上了火。这在我们文化里是再正常不过的事情了,可是我族之前在摆脱某位汤加领主时,进攻前跳起的便是这支舞蹈。所有人都能看出汤加特使十分生气,这可是个大麻烦。
 
触发条件 平均发生时间

80 months


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汤加绝对会十分不悦。
  •  汤加:
    • Gain Diplomatic Insult casus belli against  萨摩亚 for 12 months


ID

Msg event.png怯懦的继承人

为男性纹上名为「Pe'a」的下半身纹身是我们文化的核心元素,也与青少年的成人仪式密切相关。[Root.Heir.GetName]已经长到了可以纹身的年龄,纹身之后,他就不会再被认为是赤裸下身的「telefua」了。人尽皆知,纹满下半身的过程疼痛难忍,但在准备进行纹身时[Root.Heir.GetName]仍然显出了相当的自信。可我们的纹身大师刚一开始工作,他的自信就立刻灰飞烟灭了。他忍受不了剧痛,直接跑开了。这样,他身上只留下了一块「Pe'a mutu」,亦即耻辱的标记。即便以后他能完成全部纹身,有些人也永远都不会把他看做完成纹身的勇士——「Soga'imiti」,也不会因为勇气而尊重他。
 
触发条件
  • Religion is Animist.png Animist
  • Is  萨摩亚
  • Has an heir
  • Does not have a female heir
  • Heir is at least 15 years old
平均发生时间

120 months


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真让家族丢脸。
  • Lose Yearly prestige.png 10 prestige
  • Heir loses 10 claim strength


ID

Msg event.png历史性的阿瓦仪式

阿瓦仪式是我们民族最重要的习俗之一。这是一个隆重的仪式,在会上分享卡瓦,即我们称之为阿瓦的饮料,以及发表演讲。在此之际,几个部落的首领和我们部落中的知名人士都将受邀参加。阿瓦由根须干燥而成,兑水调和后分给与会者。我们的客人显然非常享受这个庆典,可以趁着他们高兴来讨点好处。
 
触发条件
  • None of:
    • Has country modifier “Historic 'Ava”
  • Religion is Animist.png Animist
  • Is  萨摩亚
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
没想到会如此成功。
  • Gain country modifier “Historic 'Ava” for 1 year, giving the following effects:
    • 国家叛乱度 −1 National unrest
    • Burghers loyalty modifier.png +5% Burghers loyalty equilibrium
    • Clergy loyalty modifier.png +5% Clergy loyalty equilibrium
    • Nobility loyalty modifier.png +5% Nobility loyalty equilibrium


ID

Msg event.png工匠大师来到宫廷

「图富加」是我们社会中技艺最为精湛、知识最为丰富的优秀匠人。这种地位十分荣耀,邀请他们为我们服务会对国家很有助益。我们应该邀请哪一方面的工匠大师?
 
触发条件 平均发生时间

600 months


Event button 547.png
我们应该寻求一位建筑大师。
  • One of the following at random:
    • 50% chance of:
      • Gain skill 1 Artist advisor (50% cheaper to employ)
    • 35% chance of:
      • Gain skill 2 Artist advisor (50% cheaper to employ)
    • 15% chance of:
      • Gain skill 3 Artist advisor (50% cheaper to employ)
Event button 547.png
我们需要一位航海大师。
  • One of the following at random:
    • 50% chance of:
      • Gain skill 1 Naval Reformer advisor (50% cheaper to employ)
    • 35% chance of:
      • Gain skill 2 Naval Reformer advisor (50% cheaper to employ)
    • 15% chance of:
      • Gain skill 3 Naval Reformer advisor (50% cheaper to employ)
Event button 547.png
我们的职位应该授予优秀的纹身大师。
  • One of the following at random:
    • 50% chance of:
      • Gain skill 1 Philosopher advisor (50% cheaper to employ)
    • 35% chance of:
      • Gain skill 2 Philosopher advisor (50% cheaper to employ)
    • 15% chance of:
      • Gain skill 3 Philosopher advisor (50% cheaper to employ)


ID

Msg event.png法阿马他伊制度

法阿马他伊或称酋长制度是萨摩亚分权治理的传统方式,这一制度允许塔马-阿-艾加也就是家族的儿子们接手群岛的四个主要头衔,以此代表整个皇室对萨摩亚进行统治,这一制度确保了我国的整体稳定,却也限制了我们发挥合力。
 
触发条件
只触发于

Curent ruler dying


Event button 547.png
我们将尊重传统。
  • Gain ruler modifier “Respected the Fa'amatai System” for the rest of the game, giving the following effects:
    • 稳定度花费 −25% Stability cost modifier
Event button 547.png
这一制度早就过时了,不符合我们的利益。
  • Gain ruler modifier “Ended the Fa'amatai System” for the rest of the game, giving the following effects:
    • Technology cost.png −5% Technology cost
    • 国家叛乱度 +1 National unrest

汤加事件

ID

Msg event.png皇室纹身

尽管大部分汤加人全身都有大量纹身,我们的统治者却只纹很少,这是因为他尊贵的身份导致没人可以触碰他,为了解决这一麻烦,我们应该去往萨摩亚纹个身。
 
触发条件
只触发于

Curent ruler dying


Event button 547.png
我们会遵照习俗前往萨摩亚纹身。
Event button 547.png
萨摩亚对我们来说不重要。


ID

Msg event.png第二座三石塔

几代人之前,第十一世图伊汤加,图伊塔图伊为了纪念他的两个儿子建造了「Ha'amonga 'a Maui」,意为「毛伊的重负」,那是由两块大珊瑚灰岩支撑起另一块大珊瑚灰岩组成的建筑,像是一座石门。我们的统治者[Root.Monarch.GetName]也希望有一座类似的建筑来纪念他的孩子们,故事对[Root.Monarch.GetSheHe]的触动很大,但代价也并不小。该怎么办呢?
 
触发条件
  • Religion is Animist.png Animist
  • Is  汤加
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]万岁!
  • Lose 杜卡特 100 ducats
  • Gain Yearly prestige.png 25 prestige
Event button 547.png
就算[Root.Monarch.GetName]大发雷霆,咱们也负担不起。
  • Lose Icon stability.png 1 stability


ID

Msg event.png木刻专家

我们的匠人木雕技艺高超,不仅寻常的工具能够雕刻得很棒,像木枕、木碗、相框和武器也样样精通,但是他们同样声名远播的还不止这些,全太平洋都知道将珍珠和象牙嵌入木头才是他们的拿手好戏。斐济人将我们的木雕战棍视为珍宝,我们要好好利用这一点。
 
触发条件
  • None of:
    • Has country modifier “Tongan-Fijian Trade”
  • Religion is Animist.png Animist
  • Is  汤加
平均发生时间

600 months


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我们将从中获益颇丰。
  • Gain country modifier “Tongan-Fijian Trade” for 25 years, giving the following effects:
    • Cost to promote mercantilism.png −10% Cost to promote mercantilism


ID

Msg event.png王丘受辱

在庆祝期间,氏族首领的大儿子因为醉酒而玷污了一位逝去的国王的陵寝,即使是小孩也知道事态有多严重。不管大儿子如何乞求原谅并试图修复造成的伤害,还是有声音建议[Root.Monarch.GetName]杀掉他以洗刷王室的耻辱。当然,另一些人则为我们杀掉一位某氏族继承人可能激发的叛乱而担忧。
 
触发条件
  • Religion is Animist.png Animist
  • Is  汤加
平均发生时间

1800 months


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不管他如今多么愧疚,也难逃一死。
  • Gain Yearly prestige.png 10 prestige
  • Lose Icon stability.png 1 stability
  • One of the following at random:
    • 100% chance of:
      • Province Tonga:
        • 贵族叛军 Noble rebels (size 1) rise in revolt (gaining 1 progress towards their next uprising)
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我们如今不能禁受任何内乱的风险。
  • Lose Yearly prestige.png 25 prestige
  • Lose Legitimacy.png 10 legitimacy


ID

Msg event.png斐济独木战船

我们的领地物产丰富,唯独缺少大量能用于制造军用独木舟的大型树木。幸运的是,距我们不远的斐济群岛有精巧绝伦的造船技术。为了维持我们的海军力量,我们应该加强与这些岛屿的贸易往来。
 
触发条件
  • None of:
    • Has country modifier “Fijian War Canoes”
    • Has country modifier “Fijian War Canoes”
  • Is  汤加
平均发生时间

600 months


Event button 547.png
这价钱还算合适。
  • Gain country modifier “Fijian War Canoes” for 25 years, giving the following effects:
    • 海军维护费修正 +25% Naval maintenance modifier
Event button 547.png
我们买不起。
  • Gain country modifier “Fijian War Canoes” for 25 years, giving the following effects:
    • Naval forcelimit.png −50% Naval forcelimit modifier

彩蛋事件

ID

Msg event.png奇怪的生物

我们的统治者莉萝从她日常的环岛散步中归来。在她身边,一只蓝色的小怪物抓着她的手,笨拙地走着。没人见过那样的怪物,但也没人敢谈论它。这怪物叽哩呱啦说个不停——好像在密谋什么东西。
 
触发条件 只触发于

无触发条件。该事件在正常游戏中无法发生。


Event button 547.png
神灵这是什么意思?

(Nothing)


ID

Msg event.png奇怪的顾问

经过一场漫长的旅行后,我们的女王莫阿娜带着一个高大威猛的男子回到了我们的海岸,他浑身上下布满纹身。现在人们总是能看到她和这个男人结伴而行,显然是在听取他的建议。也许是时候邀请他来宫中了,尽管他的流言蜚语到处都是。
 
触发条件 只触发于

无触发条件。该事件在正常游戏中无法发生。


Event button 547.png
他是毛伊吗?
  • Gain skill 3 Philosopher advisor named Unknown Man