吐蕃

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Tibet.png
吐蕃
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 藏(藏)
首都 Capital.png 拉萨Lhasa [677]
政体 Gov nobleman.png 贵族精英政治
国教 Vajrayana.png 金刚乘佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
吐蕃的理念
----注释

所有主流文化为 Primary culture.png 藏的 Vajrayana.png金刚乘佛教国家。


Traditions.png 传统
−1 全国叛乱度
+1% 传教力量
Idea bonus.png 野心
−10% 顾问花费
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 金刚乘佛教

−10% 稳定花费

Land leader shock.png 苯教影响

+1 陆军将领冲击

Production efficiency.png 牦牛!

+10% 生产效率

Tolerance heretic.png 格鲁派

+1 异端容忍
+1 异教容忍

Diplomatic reputation.png 布达拉宫

+1 外交声誉

Discipline.png 宁玛派

+5% 训练度

Idea cost.png 萨迦派

−10% 理念花费
关于同名区域,请见西藏(区域)

吐蕃(英文:Tibet)是位于亚洲可成立国家,可以被主流文化为藏且国教为金刚乘佛教的国家成立。成立后,其东邻  大明,北邻  叶尔羌 撒里畏吾尔,西南面则是数不胜数的印度小国。

在遥远的过去,欧陆风云4时间线的600多年前,整个吐蕃团结在在吐蕃帝国的旗下,统治着整个西藏,塔里木盆地和北部甘肃地区的大片土地,甚至还有印度和中原的部分地区。然而,在一段强大与繁荣的时期过后,吐蕃帝国同所有帝国一样陷入衰败,最终在9世纪中叶瓦解分裂。

在1444年,吐蕃帝国早已一去不复返了,现在青藏高原已为四个继业国瓜分:    古格。如果其中一个继业国从分裂与削弱中壮大,征服其所有竞争对手并团结整个吐蕃,它就可以利用青藏高原作为易守难攻的据点,以恢复帝国的旧时伟业,甚至发起一波针对周边中原和印度的扩张。

成立国家

ID

Execute decision.png成立吐蕃


青藏高原曾统一于一个帝国之下,而我们可以再次团结吐蕃民族,重振当年雄风。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家设定
  • 从未是结局标签国家
  • 先前通过该决议
  • 由玩家控制或AI在使用自定义国家且拥有至少5个非殖民地省份
  •  吐蕃存在
  • 主流文化是藏
  • 是殖民领
  • 是前殖民领国家是用由玩家控制的前殖民领国家
接受
  • 国教是 Vajrayana.png 金刚乘
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份拉萨(677)、甘孜(678)和打箭炉(2135)

效果

拉萨(677):

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 成为 Capital.png 首都

该国:

若该国:

  • 是神圣罗马帝国成员但是选帝侯或皇帝
    • 则所有离开神圣罗马帝国
  • 公国级 公国
    • 则升至 王国级 王国
  • 获得西藏区域(除中央回部地区外)与拉达克(2074)所有未拥有省份的永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家flag formed_tibet_flag
  • 没有自定义理念
    • 则触发国家事件 "新的国家传统和野心"
要成立吐蕃必须拥有橙色省份并拥有其核心。成立吐蕃后将获得对所有浅绿色阴影省份的永久宣称。


要成立吐蕃必须拥有橙色省份并拥有其核心。成立吐蕃后将获得对所有浅绿色阴影省份的永久宣称。

任务

主条目:吐蕃任务

吐蕃及其它藏文化国家共用一组任务,内容主要包括统一藏地、扩大疆域,最终重建吐蕃帝国。

事件

ID

Msg event.png达赖喇嘛掌权


西藏的精神领袖,一直是外国傀儡的达赖喇嘛重新掌握了权力。达赖喇嘛向你寻求建议。我们该执行何种外交政策?


 
触发条件
  • is_revolutionary = no
  •  吐蕃
  • 至少满足之一:
    • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能低于 3
    • 君主的 Military power.png 军事技能低于 3
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能低于 3
  • 任意省份信仰 Vajrayana.png 金刚乘佛教
  • 年份是1642之前
  • 政体不是:
  • 国家 flag dalai_lama_flag 已设置
平均发生时间

200 个月


Event trigger.png满足则可用

  • 不是天朝
Event button 547.png
让我们把西藏建成和平的香格里拉
  • 如果国教Vajrayana.png 金刚乘
    • 改变宗教为 Vajrayana.png 金刚乘
  • 如果政府类型不是神权制
    • 改变政体为神权制
    • 通过 Gov religious leader.png “神权国”政府改革
  • 否则:
    • 获得 Devotion.png 20 奉献度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
严惩我们奸诈的邻居!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png达赖喇嘛会见众汗王


达赖喇嘛把这群小汗王看做他训练有素的看家犬。借由他们的力量,达赖喇嘛知道他对西藏的统治会得到保障,而他只需选择如何去维护统治。最安全的方法是与这些王公达成一项条约,以寻求他们尽最大努力保护西藏的佛教,特别是他本人的转世制度的保证。
这位开明的大师也可以采用更激进的方法;如果达赖喇嘛邀请其中一个汗来做他统治下的傀儡,他就永远不会担心来自西藏反对派贵族家族的抵抗。做幕后统治者也具有一定的吸引力。
他向一众汗王宣布他的意愿,平静的微笑隐藏着他蒙着面纱的野心。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag tibetan_government_flag

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
与游牧部族建立融洽关系。
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 属于阿尔泰文化组
      • 是草原游牧
    • 获得对 (我国)的观点修正“藏族外交”

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
邀请喀尔喀蒙古统治。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 国家成为  喀尔喀
  • change_government_via_reform = tribal
  • add_government_reform = steppe_horde
  • 转变主流文化至喀尔喀
  • 最大已接受文化 获得藏作为可接受的文化
  • 如果年份是1527年至1582年之间
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Altan
      • 属Borjigin王朝
      • Administrative power.png 4 行政技能
      • Diplomatic power.png 4 外交技能
      • Military power.png 5 军事技能
  • 否则:
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 属Borjigin王朝

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
邀请和硕特蒙古统治。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 国家成为  和硕特
  • 转变主流文化至瓦剌
  • 最大已接受文化 获得藏作为可接受的文化
  • change_government_via_reform = tribal
  • add_government_reform = steppe_horde
  • 如果年份是1600年至1655年之间
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Gushri
      • 属Khoshut王朝
      • 固定 Administrative power.png 2 行政技能
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交技能
      • 固定 Military power.png 5 军事技能
  • 否则:
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 属Khoshut王朝

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
邀请准噶尔蒙古统治。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 国家成为  准噶尔
  • 转变主流文化至瓦剌
  • 最大已接受文化 获得藏作为可接受的文化
  • change_government_via_reform = tribal
  • add_government_reform = steppe_horde
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属Choros王朝

策略

即使成立了  吐蕃,你在这一地区仍然算不上碾压态势:本土全部是山脉,发展度与种地成本处于劣势;南方印度文化组小国夹杂着大国林立,具有较高的发展度,比起你能养更多的军队;东方  大明此时一般还没有崩溃;北方的  撒里畏吾尔经常寻求  瓦剌或者  察合台的结盟庇护,而更远能够与之相抗衡的乌兹别克还处在未探索区域。

但是吐蕃仍然具有其他地区不具有的优势:本土山脉,适合建城堡防守换家;毗邻大明,接受朝贡保护;任务树提供的扩张方向丰富。

向北扩张

因为  撒里畏吾尔经常与  瓦剌结盟,你可以等待  大明 瓦剌宣战后去捡便宜。只要大明占优势,你甚至可以在瓦剌还愿意保护它弱小的盟友时宣战,并抢在大明之前完成对二地的占领,必要的话帮助大明抵抗瓦剌军队。最后可以在大明停战后继续掠夺瓦剌一波,从中牟利。

向南扩张

南方印度次大陆十分富饶,但是吃地过快容易引起印度教与其文化组的包围网。建议宿敌  孟加拉后结盟一两个敌人的敌人。因为早期孟加拉总是争夺一部分属于   不丹的土地,因此围剿  孟加拉需要趁早提上日程。可以在孟加拉被削弱的情况下将之附庸,通过波罗王国来管理孟加拉地区,减少叛乱。孟加拉的部分贸易理念也能帮助吐蕃取得对附近贸易节点的主导权。

向西扩张

由于任务省份拉达克总是被波斯与呼罗珊地区战乱波及到,因此需要密切关注该地区大国错综复杂的关系,取得该地区任务要求的省份后再徐谋图之。

中期

当你成功恢复吐蕃全盛版图时,你就有与日薄西山的  大明一较高下的能力了。也许趁大明衰弱时发动攻击、成为新的中国皇帝是个好主意,但中国地区的省份均是异端异文化,维持天命相对困难,因此可能需要做好转变主流文化和宗教的思想准备。

吐蕃的国家理念和金刚乘佛教都可以给予异端容忍,因而只需开启人文理念就可以轻松应对,而转变主流文化则看玩家的喜好,毕竟中华文化组的总发展度要高得多。其它如果向其它方向扩张,邻近的其它主要文化组也是可选择的目标。

可以先用宣称天命的战争借口来获得对白、彝文化组地的支配权,他们与藏文化都属于同一文化组;先夺取西南或者西北一带拥有任务宣称的富庶省份也是个好主意,也可以让你更容易将主流文化转变至中华文化组。不论如何对付  大明,都可以凭借最后一个任务来直升至帝国级别,然后进行自由扩张了。

缅甸地区多数也是佛教国家,开局时有一套以  阿瓦为宗主的宗藩体系,在实力增长后,他们的领土也将是很好的扩张方向。其它东南亚地区的国家也多数信仰佛教,且多数向  大明朝贡。如果你仍是  大明朝贡国,或者大明已完全不足为虑,那么也可以放开手向东南亚去扩张。

转进游牧

吐蕃的特有事件“达赖喇嘛会见众汗王”给予玩家一个将国家转变为  喀尔喀 和硕特 准噶尔的选项,同时还能获得阿尔泰文化组的喀尔喀或者瓦剌文化作为主流文化,将政体转变为游牧政体的同时保留国教与任务树。对于乐于扩张与烧地的玩家来说,搭配 Vajrayana.png 金刚乘佛教的陆军士气与训练度加成可以提供一种独特而有趣的组合,还能利用业力系统更从容地拆分大国(归还省份、释放国家、释放附庸不需花费 Diplomatic power.png外交点数)。(或者从此走上一条吐蕃重建  蒙古帝国的p社历史之路)

接下来参考  喀尔喀策略

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚