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玛雅 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
玛雅的理念 |
注释
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−1 全国叛乱度 +15% 堡垒防御 |
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+10% 步兵作战能力
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玛雅(英文:Maya)是一个可成立国家,在中美洲。它能被其主流文化在玛雅文化组而且是玛雅宗教的国家成立,其中有一个独特的国家 瓦斯特克独自位于北方的众多
纳瓦特尔国家之间,并拥有成就玛雅潘联盟。一旦成立,玛雅将保留成立国的主流文化[1]、国家理念和玛雅宗教改革。伴随成立玛雅将改变政体为遗产政体独裁君主制。
历史上, 玛雅潘联盟在1441年分裂,在Ah Xiu Tutal推翻并屠杀当时的统治家族可可米斯之后。他变成了最后一个法理上的联盟首领。但是其它国家已经不可避免地发动了叛乱,联盟最终在1461年彻底瓦解。独立的尤卡坦国家之间的停战一直持续到1535年可可米斯在奇琴伊察再次被休伊伏击,几年后西班牙征服者弗朗西斯科·蒙特乔到达并征服了尤卡坦。伊察城邦,佩滕(Petén)是最后一个独立的玛雅国家,在它1697年亡于西班牙侵略者之前。
成立国家
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.29。 |
当所有重要的玛雅国家在同一个旗帜下战斗时,让我们重建玛雅潘联盟并把一度分裂我们联盟的冲突抛到身后。
潜在需求 | 接受
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效果 |
AI决议因子:
- 基础权重:1
事件
- 主条目:玛雅事件
宗教改革
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只适用于DLC黄金国激活时。 |
玛雅宗教(同样适用于纳瓦特尔神话和因蒂崇拜)能够被改革以赋予玛雅人强力而永久的buff和在科技与现代化上跃进的能力。可用的改革如下:
- 一个统一的军队:
−10% 陆军维护费用修正
- 中央仲裁:
−2 全国叛乱
- 中央军械库:
+10% 步兵作战能力
- 部落扩张:
+1 殖民队 (与殖民地相邻的省份将会自动探索)
- 改革官僚体系:
−20% 造核花费
每项改革互相独立,且必须满足如下条件后才能施行:
- 稳定度至少为+1
- 过度扩张小于1%(即无过度扩张)
- 没有处于叛军控制下的省份
- 至少20个省份
一旦通过一项宗教改革, 进行改革的国家会损失一点稳定度,失去若干核心并释放它所有的附庸国,改革后剩余的核心省份数量为10+2*已推行的改革数量。部分失去核心的省份可能被释放为独立国家或被给予其它国家,剩余省份继续由玩家控制并重新造核。未失去控制的省份似乎在下一次改革中也不会失去控制。 [存疑]
首项改革最好选择降低造核花费或增加步兵战斗力。前者利于玩家节省行政点数核心化或重新核心化改革所需的省份。后者利于玩家应对与其他中美洲国家连绵不断的战争。新玩家在游玩中美洲国家时往往会错误地选择殖民队,以为殖民省份能更迅速地拓展国家,进而通过改革。然而,只凭借一队殖民队去应付中美洲的热带地形还没有任何移民增长的buff,无疑是效率低下、得不偿失。因此,在拥有探索理念前不需要考虑殖民。而「部落扩张」改革也要留到那时再考虑进行。减少陆军维护费与降低叛乱的改革都非常有用,玩家可以根据个人的游戏风格与当时的地区局势灵活选择。当经济陷入困境时,「一个统一的军队」能节省花销,提高收入。经济状况良好时, 「中央仲裁」能缓解新征服省份的动荡状况。
然而在某些情况下,改革后剩余的省份数量不少于20,在拥有足够 行政点数的情况下,玩家的改革进展可能会极为迅速,因此这时改革的顺序就并不十分重要了。
当五项改革全部通过时,如果玛雅人和一个已经接纳至少一种思潮的国家接壤,他们可以对其宗教进行彻底的改革。这么做能使玛雅的科技等级蹿升至其邻国的75%并立即接受邻国的全部思潮。所以为了完全消除科技惩罚,最好等到邻国接纳了所有已出现的思潮后再进行彻底改革。
可选的国家
下表中是所有的玛雅城邦。它们都是中美洲科技组、玛雅宗教,除了 基切都使用通用的玛雅理念,旗帜下方列出了它们的主流文化。
策略
开局形势
成功通过所有改革,并在欧洲人到达之前控制中美洲大部,既需要速度也需要耐心。困难的改革过程要求玛雅玩家一遍又一遍地征服领土,并被造核榨干他们的君主点数。不考虑未来的扩张计划会让玛雅面临崛起的纳瓦特尔人,通常是阿兹特克。玛雅的省份起初相当穷,并且原始国家的地位让他们无法接受思潮、无法建造海军、增加发展成本并减少金矿收入。除此之外,玛雅只能殖民与已经完全殖民的的省份相邻的省份。与其他的新世界国家一样,玛雅人在开局时的的科技水平只有1,并且没有任何已接受的思潮,这让他们承受了50%的额外科研惩罚。他们也不能在转天主教或者完成全部改革之前接受思潮。这些惩罚会随时间增长,最终让科研几乎不可实现。
不过考虑一下好的一面,玛雅的改革是可以获得的中最强的一个,让改革后的玛雅宗教是游戏中最强的一个。完成改革后,控制奇琴伊察和通过改革后的国家决议(仪式编纂)会各提供一个传教士,并获得2%的传教力量加成,在开启宗教理念组后可以快速转化信仰。玛雅也有大量的独特事件,提供金币、稳定度、正统性或是君主点数。当然,玛雅也有独特的负面事件,不过总体来看是正面的更多,比如说正统性几乎一直是满值,不需要玩家手动用军事点数提升。接壤西方国家并完成教改之后,玛雅可以免费获得他们所有已接纳的思潮和大部分科技,以便快速赶上这些西方国家的发展水平。玩家也无需经历政府改革的种种困难,因为成立玛雅潘联盟(正式成为“玛雅”)会自动将政权转为专制君主制。
改革之前的科技进展
玛雅国家有随着时间恶化的科研惩罚。因此,有必要只去研究必须的科技,因为完成改革后的免费科技,意味着数千点君主点数被浪费在了科研上。
完成改革之前,玛雅应该直将外交科技提升到3级,以获得移民增长的加成,加速殖民地的建设。任何在完成改革之前进一步的外交科技提升都是浪费君主点。外交科技点数应该被用来外交吞并附庸、和平条约中的不合理要求、发展省份,并在解锁了探索理念组之后点理念。提升省份生产会在游戏后期显著提升你的收入,并加速思潮的传播。
通常,将军事科技提升到比阿兹特克高一级是有必要的,因为这样能够抵消掉他们的各类战斗加成。然而,一旦其他中美洲国家都被吞并或附庸,我们就不建议继续升军事科技了(考虑到改革后的免费科技)。欧洲人来之前,科研惩罚大致会涨到150%,让科研几乎不可能跟上时代。玩家放弃提升军事科技之后,应该把军事点数放在提升省份人力或是镇压叛乱上。如果有人权扩展包,也可以用来提升正统性,如果事件获得的正统性还不够的话。
玛雅不停扩张与收缩的循环会花掉非常非常多的行政点,用来核心化省份或是改革后提升发展度。漫长的外交吞并过程和停战协定时间会浪费掉玛雅玩家无法忍受的巨额时间。富余的行政点应该被用来提升行政科技以便解锁探索理念,开始向东扩张。升到7级会解锁第二个理念组。当然,行政点也可以用来在首都和其他关键省份提升发展度。
彻底完成玛雅教改之后,玛雅帝国会获得邻居的所有思潮以移除科研惩罚,获得他们75%的科技进展,并且之后也可以正常获得其他的思潮了。邻国提供的科研加成也可以帮助玛雅追上科技进度。通常情况下,此时可以立刻解锁一到两个军事理念组,但是切记,一级军事科技比一两个单独的军事理念要重要的多。
不要在科技差距之前绝望,追上科技进度并没有看上去的那么困难。完成改革之前,你应该存下大量的君主点数,1300到1500比较合适,多了则会浪费。无论超出多少,在一次君主点数变化之后,超出上限的部分都会被自动消去(在获得所有思潮后,这个数字应该是999)。这样可能会浪费掉数以千计的本来可以用在给你提供永久加成的理念或者发展度上的点数。
开局
在游戏开始时,共有11个玛雅国家,其中五个位于尤卡坦半岛上,五个位于危地马拉高地,还有孤悬北方的 瓦斯特克。其中,瓦斯特克和三个高地国家
基切、
乔齐尔和
约科坦开局与更具侵略性的纳瓦特尔国家接壤。作为离玛雅诸城邦最近、最强的纳瓦特尔国家
萨波特克很显然是一个颇具威胁的对手。除此之外,南方还有一个晃来晃去的迁徙部落
米斯基托,它开局虽然离城邦较远,但在数次迁徙后到达玛雅城邦附近后也有可能参与到玛雅城邦的战争中。
开局时,玛雅城邦中的 坎佩奇、
休都和
可可米斯是
历史宿敌,这是因为可可米斯家族在1444年开场前不久遭遇了休和坎佩奇的联合密谋,几乎被灭门,开局时的可可米斯tag是唯一逃到
每个国家的开局策略略有不同。不过第一轮改革之后它们就会趋同。
增加远方异教省份的自治度将是一个很好的选择,因为在他们独立并在下一个周期再次被征服之后,自治度将下降到50%。在占领了20个省之后,玩家可以组织他们,实施第一次改革。如果这些省份开局时的所有者还存在(不要求是否是独立国家),它们很有可能会倒戈到这些国家。如果开局时的所有者被灭国,在改革后所有者可能会作为独立国家复国,或者只是改革者失去在这些省份的核心。
休与可可米斯
这两个国家拥有相似的开局形势(虽然 休拥有更多的开局发展度与部队上限): 和其邻居相比,它们有更高的收入,更低自治度的省份,与纳瓦特尔主要国家隔绝。 好的第一步是背刺他们,要求尽可能多的省份。 一旦玩家控制了整个半岛,通常的下一步行动是试图与
萨波特克的敌人结盟,然后向
萨波特克宣战。 如果敌方联盟中有任何一个独立的国家,单独的和平条约可以给予最需要的省份,并为玛雅宗教提供强制改宗来让这些国家帮你把纳瓦特尔宗教的省份洗成玛雅宗教。
坎佩奇、查克特马尔与伊察
伊察、
查克特马尔和
坎佩奇的起始收入,比富裕的尤卡坦半岛低得多,但他们不与南方的
萨波特克接壤。这些国家的战术比较灵活:它们可以用通常的战术去攻打北方的
休和
可可米斯;同时,由于它们和
萨波特克常常会有相同的宿敌(诸如
乔齐尔、
约科坦),可以考虑当一个玛雅孝子去抱萨波特克的大腿来让它帮助你在危地马拉高地的扩张。
卡克奇克尔和乔尔蒂
这两个高地玛雅国家开局形式也很相似,它们在偏僻的东边角落,邻国相对较少。开局时的第一仗目标就应当是把对方灭亡打开局面。(尤其是 乔尔蒂,它唯一的邻国就是
卡克奇克尔)。之后,它们可以在其他玛雅城邦和
萨波特克打成一团后进场坐收渔翁之利。它们也很容易和
萨波特克有相同的宿敌
基切,所以当玛雅孝子抱萨波特克大腿的战术也是可行的。如果
米斯基托迁徙到了玛雅南部,这两个国家可以很容易将其灭亡丰富国力。
基切、约科坦和乔齐尔
这三个国家直接接壤 萨波特克,开局直接被这个好战的恶邻威胁。它们的策略应该是祈祷萨波特克优先拿它的西方邻国开刀,同时积极与其他玛雅国家同盟,吞并其他较弱的国家,并且避免在
萨波特克的威胁消除之前改革以免被它趁虚而入。如果可能,可以和萨波特克在纳瓦特尔国家中的宿敌联盟来限制它的扩张。
宗教改革
如上所述, 玛雅需要确保20个核心省份以通过改革。 每次改革都会把国家失去一些核心,并可能释放一些省份为独立国家或给予邻国。总体来看,改革的将会越来越简单,周期也会越来越短。由于玛雅各国都拥有“玛雅联邦”的宣战借口,能够以75%AE和75%的战争分数来吞并省份,并且该CB能够对任何邻国使用,玩家完全不需要事先建造间谍网来伪造宣称。由于玛雅各国外交关系复杂,玩家前期可能需要通过贷款+雇佣兵的形势来击败敌人的围攻。如果以体量较大的国家开局,玩家大致可以在开局20-30年内拥有改革所需的20个省份,此后大致可以以2-4年一次的频率进行下一次改革。在理想情况下,在欧洲殖民者踏上美洲之前,玛雅宗教便可以完成全部五项改革。
在玩家致力于玛雅改革时,也需要时刻关注北方纳瓦特尔诸国的情况,并且限制他们的改革速度。
纳瓦特尔改革需要5个附庸国,所以纳瓦特尔国家会不断地互相附庸。 玩家可以迫使纳瓦特族的敌人打破联盟,释放附庸,解放国家,放弃宣称,掏空国库,从而削弱他们,并大大限制改革速度。 另一个选择是强迫纳瓦特人皈依玛雅宗教。这将导致AI将焦点从附庸转移到征服。 此外,以前的异教徒会将他们的省份转化为真正的信仰,省去了玛雅人以后做这件事的麻烦。
重点: 通过宗教改革需要0% 的过度扩张,所以扩张超过20个省份只会浪费行政点数。 首选改革自然是降低核心化成本,这将通过减少等待核心化省份行政点的时间来加速后续的改革周期。 第二个不错的选择是增加步兵作战能力,这将使国家对敌人有更大优势。随后的改革顺叙则可以随意选择。
对于初到中美洲的玩家来说,一个常见的陷阱就是先进行殖民改革。 在对外交科技进行三级研究并获得一些探索的想法之前,南部热带丛林的殖民化将是一个费时费力的缓慢和昂贵的过程,可能需要几十年才能把一个殖民地变成一个城市。这项改革完全可以最后选择,等到欧洲殖民者送来科技和思潮后再开始殖民。
欧洲人的到来和完全改革
玛雅宗教想要完成最终改革,需要有一个接纳了思潮的邻国,且与玩家接壤的省份必须为其核心而非正在建设终的殖民地,这个邻居大概率是 葡萄牙或
西班牙,而
大不列颠和
法兰西则不太可能。
在完成之后,一系列新的问题出现了。 如果 玛雅没有统一中美洲,他们将不得不通过征服迅速完成这项任务,因为将不再可能封锁剩下的原始人。 痛击现在科技劣势的邻国不会花太长时间,同时,墨西哥的大量金矿省份将会给玩家带来巨量的收入——随之而来的还有高通货膨胀,玩家将需要理念和顾问来解决该问题。
另一个潜在的非欧洲对手是南方的 印加帝国。 印加帝国更加富裕,规模更大,拥有大量易守难攻的山区领土,可能导致一场艰难的战争。 然而,支离破碎的安第斯国家比阿兹特克人更不可能联合起来。 如果
印加帝国形成,赢得战争的关键很简单:叛军。 就像玛雅人一样,每个帝国都是一些小国家拼凑而成,没有一个国家对失去独立感到高兴。 如果印加人决定进行改革,他们的帝国将会爆发大规模的反抗,这是发起进攻的最佳时机。
如果一个欧洲国家在改革前,向玛雅人(通常是葡萄牙,西班牙,或者英格兰 / 大不列颠)宣战,那么玛雅人可能不得不给他们一些土地。 这可以通过尽可能减少他们的征服,并在敌人愿意的时候尽快签署停战协议来缓解。 玛雅人需要签署休战协议,放弃欧洲攻击者想要的最小区域数量,因为他们可能不会接受其他任何东西。
后改革时代
宗教改革将使玛雅人的技术水平提升到他们西方邻居的75%并将赋予玛雅人所有邻居接纳的思潮。 一旦这些步骤完成,重建玛雅的决议才能够被通过。 随后玩家应该专注于在军事技术上追赶欧洲人,同时寻找强大的欧洲盟友(如 法兰西),应该是新近现代化的玛雅联盟的首要任务。 一旦完成,明智的下一步就是在殖民国家占据太多土地之前,开始清除它们的萌芽。但是,玩家大可以等待欧洲人完成殖民并建立殖民领后再去“接管”已经建立好的殖民地——由于玛雅是新世界国家,对殖民领宣战不会导致其宗主国介入,因此玩家的殖民者大可以向亚洲方向殖民,而美洲的殖民地则可以全部通过武力夺取。
记住一点: 如果不加以控制,欧洲人将占领太平洋岛屿,并在东亚建立自己的势力,即使玛雅人成功地摧毁了他们大部分的殖民地。 阻碍他们扩张的最好办法是在西方人之前开拓夏威夷、拉帕努伊岛和加拉帕戈斯群岛等岛屿,同时阻止他们开拓美洲大陆的西海岸。 然而,这只会减缓他们的进程,并提供一个更大的时间窗口,在此期间玛雅人可以开始在印度尼西亚和太平洋建立存在。
如果欧洲人设法在东亚建立自己的重要地位,征服欧洲将变得复杂,因为他们的帝国分布广泛,而且与遥远的国家结盟,这将人为地降低玛雅人的战争分数,从而阻碍和平谈判,即使盟友对战争毫无贡献。 入侵他们在该地区的殖民地是非常不方便的,但是可以通过建立一支单独的太平洋舰队,在美洲的太平洋海岸部署一些军队,这样可以很快部署到亚洲和大洋洲。 如果联盟在太平洋岛屿上建立了殖民地,这些岛屿将成为入侵亚洲欧洲领土的有用的登陆场。
正如前面提到的,玛雅人的理念和改革使他们非常适合直接征服低成本的新世界省份,通过减少叛乱,削减成本和惩罚积极扩张。 这使得迅速占领和同化欧洲殖民地,成为一个明智的策略,因此尽快参与尽可能多的战争,可以将西方帝国扼杀在萌芽状态,并为帝国获得大量新的领土,几乎同样重要的是打击欧洲势力,联盟延续的最大威胁。 在美洲的进一步扩张将依赖于广泛的殖民化,这可以与其他地区的征服同时进行。 玛雅人后来可以入侵欧洲,占领较富裕的省份,或者继续专注于把他们赶出新大陆。 以后向东亚扩张也可能是一个好战略,因为技术落后的亚洲国家将无法与玩家匹敌,除了顺利完成天命改革的 大明。堪察加开拓殖民地将为玛雅人提供同样的文化,同样的宗教省份,这些省份可以提供军队在亚洲大陆作战。 然而,这些贫穷省份恶劣的北极地形,使得开发无利可图,直到最后阶段。
少数情况下,亚洲国家采用了足够的时间来跟上科技,对于玛雅人和欧洲人来说,亚洲将成为一个更难征服的地区。 不过到了这个时候,一个专注于侵略性殖民和征服的玩家,很可能仍然能够派出足够的高质量的军队,来打败他们的敌人。 如果 大明分裂成小王国,那么在亚洲就没有能威胁玛雅人扩张的力量了。
未敢设想的道路
由于玛雅看上去是但并不是结局标签国家,因此大可以通过转变文化并成立其他国家来获得更加强大的理念—— 日本和
大元将会是不错的选择。
通过殖民千岛群岛将会让玩家伪造北海道的宣称从而打开前往日本的道路,不过即使彻底开化的玛雅也要到至少1550年之后才能抵达日本,如果那时 日本已经成立,玩家将会需要4-5次战争才能将其彻底消灭,并再通过转变文化成立日本。最佳情况是日本仍然处于混乱不堪的战国时代,从而让玩家有机可乘,但是这仍然让成立日本困难重重。首先,作为既非将军也非大名的玛雅,需要消灭所有政体为幕府、大名以及独立大名的国家——相当于征服日本岛全境。此外,日本文化分为关西和关东,建议玩家集中征服其中一种文化的省份以提高其发展度占比,从而更快地达到50%以转变主流文化。但是,由于日本孤悬海外,因此很难将美洲本土的文化转变为日本文化,玩家将不得不取消大量的本土直属州,从而导致一段时间内收入骤降,并且可能需要上千点行政点数才能将这些省份再次纳入直属州。在成立日本后,玩家可以获得更加强大的理念和专属任务,日本理念提供的增益配合强大的玛雅改革将会让玩家更容易地建立一个殖民帝国。
另一条疯狂的路线是成立 大元,不过在此之前玩家也有必要攻占日本的一部分作为向亚洲扩张的前进基地。要成立大元,最大的阻碍莫过于强大而统一的
大明,玩家还需要成为中国皇帝或者彻底摧毁当前中国皇帝。幸运的是,作为原始宗教国家,只要与大明接壤,玩家就可以使用“夺取天命”对其宣战,从而快速征服中华地区,优先割去北京、南京、广州等省份将会大大地限制天命增长,从而让大明陷入内乱。不过现版本中大明很容易四分五裂,从而让夺取或摧毁天命更加容易。相比于天命问题,征服蒙古省份并不困难,玩家唯一的潜在对手是
俄罗斯,蒙古各部在科技领先的玩家完全没有还手之力,在征服所有所需省份后,玩家只需要想办法成为阿尔泰文化组国家便可以轻松成立拥有顶级理念的
大元——尽管这可能花费大量的时间和点数。
理念组的选择
玛雅的宗教改革和国家理念聚焦于提振经济和增加陆军战斗力,然而其唯一的外交buff却是降低侵略扩张.玛雅人的宗教改革和国家理念,都是为了改善经济和增加战斗力,但它唯一的外交好处,就是减少侵略扩张。 最直接的策略就是加快升级5级行政科技来解锁探索理念,这样玛雅人就可以在欧洲人到来之前,尽可能快地开拓更多的领土,但是其他的选择也是可能的。 一个有常识DLC的玩家可以用君主点数来开发中美洲的贫穷省份,但这将使欧洲人拥有更开放的土地。
较好的理念组选择
- 探索理念应该是你第一个选择的理念组, 尤其是在未完成宗教改革的时候.因为它能较大地提高玛雅在欧洲人占据全部领土之前殖民的能力. 探索理念最大的缺点是:由于首都在新大陆,此理念组的奖励(在海外殖民区域造宣称)对玛雅而言卵用没有,因此其奖励可以忽略不计.
- 经济理念是一个强大的理念组,让玩家建立一个强大的经济,为未来做准备。 它与玛雅国家增加税收和降低开发成本的想法相一致,这反过来又会加速改革后新制度的采用。 它还有助于解决早期金矿开采和贷款可能引发的通胀问题。 对于探索之后的第二个理念组来说,这是一个可靠的选择,特别是如果玩家可以在改革之前填写它,但也可以留到行政理念之后,这将提供有用的科技和军事奖励。
- 贸易理念是有用的,一旦玛雅人在较富裕的节点占据了足够的领土,发展出强大的贸易经济,理念组就会变得强大起来。 以税收为基础的经济可以放弃这个理念组,或者推迟到以后。 作为玛雅,你有能力在亚洲建立贸易公司,从而产生所需的商人。
- 行政理念可以减少核心化花费和 -5% 的行政科技花费,以节省大量的行政点数。 它还以较低的成本提供更多的雇佣兵,以弥补中美洲人力资源的不足。 对玛雅人来说,降低核心化花费尤其重要,因为他们不能封锁殖民地国家或(后改革时期)剩余的原始国家。
- 影响理念与玛雅理念相配合,以减少侵略扩张,削弱包围网规模。 它也简化了诸如欧洲这样的高度发展地区的附庸培养过程。 这两者都是极好的奖励,但一个玛雅玩家可能希望避开这一点,而选择另一个军事理念组,特别是如果帝国的扩张集中在美洲或东亚。
- 宗教理念对玛雅人来说是一个很好的理念组,他们从
基切、
伊察得到了额外的传教士,从”信仰的编纂”的决议中得到了传教力量的奖励。 有了上帝之手,玛雅人可以自由入侵任何国家,因为没有其他国家拥有玛雅宗教。 这可以等到玛雅人准备好入侵其他大陆的富裕省份,因为新世界的低发展省份很容易转变。
- 数量理念对于弥补新世界难以置信的人力资源短缺是非常有用的,特别是在游戏的早期。 这应该是第一个被选中的军事思想组,尽管在赶上军事科技之前,大量投资于它是个坏主意。 这可能是一个好主意,把这作为第二个理念组,在探索之后,“如果”和“只有”玩家可以完成整个理念组,在欧洲人到达之前。 在改革之前很难维持一支庞大的军队,但至少这意味着玩家将有一个更高的力量限制来工作。 如果欧洲人即将到来,赶上军事科技比赶上军事理念更为重要。
- 质量理念与玛雅改革和国家理念,给予总共+30%步兵作战能力,允许玛雅人拥有在游戏中的一些最好的步兵。 玩家可以将其改为进攻理念 ,或者两者兼而有之,如果重点关注军事的话,很可能玛雅人将需要两者来可靠地击败欧洲帝国。 两个选择,但是,应该等到数量理念已经研究完毕。 如果想要防御理念,最好在质量理念或进攻理念之前研究这些理念组。
- 进攻理念提供几个强大的奖励,如增加训练度和奖励陆军将领冲击能力。 然而,进攻理念在比赛后期比早期更加突出,因为后期的士气和人数优势更有可能扭转局势。 对玛雅人来说,进攻是一个很好的理念组,但最好是在数量或防御理念之后选择。
- 防御理念结合许多其他
玛雅的国家理念,加强
玛雅的军队和要塞。士气奖励对于抵消许多欧洲国家——特别是法国——从他们的国家理念中获得的可笑的士气奖励是非常有用的。 这个理念组肯定应该等到数量理念之后,但是,如果选择,应该走在进攻和质量之前,因为早期游戏防守理念更有用。
- 扩张理念当与探索相结合时,解开了玛雅人全部的殖民潜力。 如果在改革之前选择,将有助于玛雅人迅速扩张他们的殖民帝国,但在探索之前绝不能采取这种做法,因为这会给殖民带来更多的好处,并消耗较少的重要外交点。 它可以被排除在其他理念之外,然而,因为玛雅人是强大的殖民者,即使没有它。 如果君主缺乏点数,那么最初的殖民者可能会被取代。
次优选择
- 人文理念是宗教理念的另一种选择。 尽管个人的人文理念比他们的宗教信仰更强大,但玛雅人绝对没有得到宗教宽容和团结的奖励,而是得到了一些改宗者的奖励。 既然对异教徒/异教徒的容忍上限是+3完全玛雅宗教的王国,最终会比多样化的王国更稳定。
- 外交理念可以有助于确保欧洲盟友和节省外交点数,可用于发展省份,兼并附属国,并签署和平条约。 然而,一般来说,这是一个较差的选择,这有助于减少侵略扩张,当世界学会害怕玛雅人的力量时,避开联盟的一个关键因素,一般来说,有很高的机会成本,因为它可能被排除在有利于另一个行政或军事理念。
- 海军理念和航海理念对玛雅人来说是可怕的理念,他们可以在沿海省份建造造船厂,用庞大的数量压倒海上敌人。
- 贵族理念不是一个糟糕的理念组,但它是玛雅人最糟糕的军事理念。 奖励不与任何玛雅思想或改革配合,在这棵树可以找到更好,更集中的树。 科技奖励来得太晚了,没什么用处。 总的来说,贵族不值得为了选择另一个理念而付出机会成本,比如进攻或者数量。
- 间谍理念 充其量只是一个非常小众的理念组,对于大多数国家来说,社会大众认为这是一个薄弱环节。 对玛雅人来说更是如此,他们比大多数国家更少依赖主权要求。
参考资料
中美洲科技组 ![]() |
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北美洲科技组 ![]() |
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西欧科技组 ![]() |
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穆斯林科技组 ![]() |
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东非科技组 ![]() |
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西非科技组 ![]() |
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中非科技组 ![]() |
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东欧科技组 ![]() |
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穆斯林科技组 ![]() |
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印度科技组 ![]() |
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中华科技组 ![]() |
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游牧科技组 ![]() |
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西欧科技组 ![]() |
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东欧科技组 ![]() |
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安纳托利亚科技组 ![]() |
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穆斯林科技组 ![]() |
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游牧科技组 ![]() |
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