玛雅

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Maya.png
玛雅
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 普屯(玛雅)
首都 Capital.png 佩滕(842)
政体 Government tribal.png 部落独裁制
国教 玛雅宗教 玛雅宗教
科技组 中美洲科技组 中美洲科技组
玛雅的理念
注释

仅适用于主流文化玛雅宗教 玛雅的国家。


Traditions.png 传统
−1 全国叛乱度
+15% 堡垒防御
Idea bonus.png 野心
+10% 步兵作战能力
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 神圣天然井

−10% 稳定花费

Development cost.png 建筑传统

-10% 提升发展度花费

Aggressive expansion impact.png 旧敌

−10% 侵略扩张度

Technology cost.png 船难幸存者

−5% 科技花费

National tax modifier.png 库奇卡巴

+10% 国家税收

Attrition for enemies.png 孤立

+1 敌军损耗

Morale of armies.png 族裔战争

+10% 陆军士气

玛雅(Maya)是一个可成立国家,在中美洲。它能被其主流文化在玛雅文化组而且是玛雅宗教的国家成立,即1444年的   伊察 可可米斯 基切。一旦成立,玛雅将保留成立国的主流文化[1]、国家理念和玛雅宗教改革。伴随成立玛雅将改变政体为遗产政体独裁君主制

历史上, 玛雅潘联盟在1441年分裂,在Ah Xiu Tutal推翻并屠杀当时的统治家族可可米斯之后。他变成了最后一个法理上的联盟首领。但是其它国家已经不可避免地发动了叛乱,联盟最终在1461年彻底瓦解。独立的尤卡坦国家之间的停战一直持续到1535年可可米斯在奇琴伊察再次被休伊伏击,几年后西班牙征服者弗朗西斯科·蒙特乔到达并征服了尤卡坦。伊察城邦,佩滕(Petén)是最后一个独立的玛雅国家,在它1697年亡于西班牙侵略者之前。

成立国家

ID

Execute decision.png重建玛雅潘联盟


当所有重要的玛雅国家在同一个旗帜下战斗时,让我们重建玛雅潘联盟并把一度分裂我们联盟的冲突抛到身后。


 
潜在需求
  • 在使用随机新世界
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mayapan_flag 已设置
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 属于玛雅文化组
  • 宗教是 玛雅宗教 mesoamerican_religion
  • 不是:
    • 有政府改革:Government monarchy.png 天朝
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金国 El Dorado已激活
    • 该国的宗教已经过改革
  • 否则:
    • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份佩滕
  • 拥有核心省份索图塔
  • 拥有核心省份克佩奇
  • 拥有核心省份耶卡
  • 拥有核心省份查库加
  • 拥有核心省份希拉兰科

效果
  • 国家成为  玛雅
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 西尤卡坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  玛雅该省永久宣称
  • 东尤卡坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  玛雅该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_mayapan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是土著议会
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:Government monarchy.png 独裁君主制

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立玛雅需要拥有全部深蓝色省份且为核心;成立玛雅后将获得全部阴影省份的永久宣称


成立玛雅需要拥有全部深蓝色省份且为核心;成立玛雅后将获得全部阴影省份的永久宣称

事件

主条目:玛雅事件

宗教改革

玛雅宗教(同样适用于纳瓦特尔神话因蒂崇拜)能够被改革以赋予玛雅人强力而永久的buff和在科技与现代化上跃进的能力。可用的改革如下:

  • 一个统一的军队陆军维护费修正 −10% 陆军维护费用修正
  • 中央仲裁National unrest.png −2 全国叛乱
  • 中央军械库步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  • 部落扩张Colonists.png +1 殖民队 (与殖民地相邻的省份将会自动探索)
  • 改革官僚体系Core-creation cost.png −20% 造核花费

每项改革互相独立,且必须满足如下条件后才能施行:

  • 稳定度至少为+1
  • 过度扩张小于1%(即无过度扩张)
  • 没有处于叛军控制下的省份
  • 至少20个省份

一旦通过一项宗教改革, 进行改革的国家会损失一点稳定度,释放它所有的附庸国,第一次改革时剩余10个省份,第二次改革时剩余12个省份,以此类推。失去的省份通常会被给予那些同样拥有核心的国家,尤其是那些将要因为改革而被放出的被吞并国家。如果玩家拥有无外国宣称或核心的省份,这些省份可能会被保留但失去核心,导致其需要再次进行造核。否则,它们可能会被分给与之相邻的国家。(这种情况只会发生在那些殖民地省份上)

首项改革最好选择降低造核花费或增加步兵战斗力。前者利于玩家节省行政点数核心化或重新核心化改革所需的省份。后者利于玩家应对与其他中美洲国家连绵不断的战争。新玩家在游玩中美洲国家时往往会错误地选择殖民队,以为殖民省份能更迅速地拓展国家,进而通过改革。然而,只凭借一队殖民队去应付中美洲的热带地形还没有任何移民增长的buff,无疑是效率低下、得不偿失。因此,在拥有探索理念前不需要考虑殖民。而「部落扩张」改革也要留到那时再考虑进行。减少陆军维护费与降低叛乱的改革都非常有用,玩家可以根据个人的游戏风格与当时的地区局势灵活选择。当经济陷入困境时,「一个统一的军队」能节省花销,提高收入。经济状况良好时, 「中央仲裁」能缓解新征服省份的动荡状况。

当五项改革全部通过时,如果玛雅人和一个已经接纳至少一种思潮的国家接壤,他们可以对其宗教进行彻底的改革。这么做能使玛雅的科技等级蹿升至其邻国的75%并立即接受邻国的全部思潮。所以为了完全消除科技惩罚,最好等到邻国接纳了所有已出现的思潮后再进行彻底改革。

策略

开局形势

成功通过所有改革,并在欧洲人到达之前控制中美洲大部,既需要速度也需要耐心。困难的改革过程要求玛雅玩家一遍又一遍地征服领土,并被造核榨干他们的君主点数。陶醉于已有的胜利会让你难以在不撕停战的情况下完成改革,而不考虑未来的扩张计划则会让玛雅面临崛起的纳瓦特尔人,通常是阿兹特克。玛雅的省份起初相当穷,并且原始国家的地位让他们无法接受思潮、无法建造海军、增加发展成本并减少金矿收入。除此之外,玛雅只能殖民与已经完全殖民的的省份相邻的省份。与其他的新世界国家一样,玛雅人在开局时的的科技水平只有1,并且没有任何已接受的思潮,这让他们承受了50%的额外科研惩罚。他们也不能在转天主教或者完成全部改革之前接受思潮。这些惩罚会随时间增长,最终让科研几乎不可实现。

不过考虑一下好的一面,玛雅的改革是可以获得的中最强的一个,让改革后的玛雅宗教是游戏中最强的一个。完成改革后,控制奇琴伊察和通过改革后的国家决议(仪式编纂)会各提供一个传教士,并获得2%的传教力量加成,在开启宗教理念组后可以快速转化信仰。玛雅也有大量的独特事件,提供金币、稳定度、正统性或是君主点数。当然,玛雅也有独特的负面事件,不过总体来看是正面的更多,比如说正统性几乎一直是满值,不需要玩家手动用军事点数提升。接壤西方国家并完成教改之后,玛雅可以免费获得他们所有已接纳的思潮和大部分科技,以便快速赶上这些西方国家的发展水平。玩家也无需经历政府改革的种种困难,因为成立玛雅潘联盟(正式成为“玛雅”)会自动将政权转为专制君主制。

改革之前的科技进展

玛雅国家有随着时间恶化的科研惩罚。因此,有必要只去研究必须的科技,因为完成改革后的免费科技,意味着数千点君主点数被浪费在了科研上。

完成改革之前,玛雅应该直将外交科技提升到3级,以获得移民增长的加成,加速殖民地的建设。任何在完成改革之前进一步的外交科技提升都是浪费君主点。外交科技点数应该被用来外交吞并附庸、和平条约中的不合理要求、发展省份,并在解锁了探索理念组之后点理念。提升省份生产会在游戏后期显著提升你的收入,并加速思潮的传播。

通常,将军事科技提升到比阿兹特克高一级是有必要的,因为这样能够抵消掉他们的各类战斗加成。然而,一旦其他中美洲国家都被吞并或附庸,我们就不建议继续升军事科技了(考虑到改革后的免费科技)。欧洲人来之前,科研惩罚大致会涨到150%,让科研几乎不可能跟上时代。玩家放弃提升军事科技之后,应该把军事点数放在提升省份人力或是镇压叛乱上。如果有人权扩展包,也可以用来提升正统性,如果事件获得的正统性还不够的话。

玛雅不停扩张与收缩的循环会花掉非常非常多的行政点,用来核心化省份或是改革后提升发展度。漫长的外交吞并过程和停战协定时间会浪费掉玛雅玩家无法忍受的巨额时间。富余的行政点应该被用来提升行政科技以便解锁探索理念,开始向东扩张。升到7级会解锁第二个理念组。当然,行政点也可以用来在首都和其他关键省份提升发展度。

彻底完成玛雅教改之后,玛雅帝国会获得邻居的所有思潮以移除科研惩罚,获得他们75%的科技进展,并且之后也可以正常获得其他的思潮了。邻国提供的科研加成也可以帮助玛雅追上科技进度。通常情况下,此时可以立刻解锁一到两个军事理念组,但是切记,一级军事科技比一两个单独的军事理念要重要的多。

不要在科技差距之前绝望,追上科技进度并没有看上去的那么困难。完成改革之前,你应该存下大量的君主点数,1300到1500比较合适,多了则会浪费。无论超出多少,在一次君主点数变化之后,超出上限的部分都会被自动消去(在获得所有思潮后,这个数字应该是999)。这样可能会浪费掉数以千计的本来可以用在给你提供永久加成的理念或者发展度上的点数。

开局

在游戏开始时,共有四个玛雅宗教的国家:休,基切,伊察和可可米斯(按照开局时的总发展度排序)。玛雅宗教共占15个省份,其中可可米斯有3个,其余每个国家有4个省份.尤卡坦文化的国家:休与可可米斯处于一个更需战略的位置,不过南边的国家就没有那么大的难度.游戏开始没几天,AI控制的玛雅教国家就会相互结盟,有些还会和西边的萨波特克结盟.第一场战争应在一到两个月之内打响,以免那些碍事的联盟阻挡扩张.如果有可能的话,可以试试仅凭一己之力吞并所有的玛雅教国家.拓展到20个省份需要吞并其他的玛雅教国家与邻近的萨波特克,因此与未来的猎物结盟也意味着解散联盟后漫长的停战期。最好与西方的纳瓦特尔人联盟。如果确实需要一个玛雅盟友,那就选一个非宿敌的国家。

每个国家的开局策略略有不同。不过第一轮改革之后它们就会趋同。

休与可可米斯

这两个国家拥有相似的开局形势(虽然 拥有更多的开局发展度与部队上限): 和其邻居相比,它们有更高的收入,更低自治度的省份,与纳瓦特尔主要国家隔绝。 好的第一步是背刺他们,要求尽可能多的省份。 一旦玩家控制了所有14个玛雅省份,通常的下一步行动是试图与 萨波特克的敌人结盟,然后向 萨波特克宣战。 如果敌方联盟中有任何一个独立的国家,单独的和平条约将给予最需要的省份,并为玛雅宗教提供强制改宗。 同样重要的是要确保国家的叛乱度足够低,以防止叛乱在被征服的地区爆发。 增加远方异教省份的自治度将是一个很好的选择,因为在他们独立并在下一个周期再次被征服之后,自治度将下降到50% (有权要求的40%)。 在占领了20个省之后,玩家可以组织他们,实施第一次改革。

伊察与基切

 伊察 基切的起始收入,比富裕的尤卡坦半岛低得多,而且两者都直接与敌对的 萨波特克接壤。 伊察在战役开始时处于最糟糕的位置: 三个玛雅邻居都是对手,他们不可能在短时间内消除 萨波特克的敌对状态。 另一方面, 基切有点内陆,很难立即获得富裕的省份,因为它最初无法与另外两个玛雅国家战斗。 和另一个玛雅国家结盟,是我们的首要任务。 如果那个国家先发动攻击,破坏了联盟,那么我们可以邀请纳瓦特尔国家,来清除威胁,并占领它作为回报。 否则两个玛雅国家都会卷入同一场战争,防止短期威胁。 作为玛雅国家, 伊察 基切不需要面对异教徒,除非一支没有士气的被打败的军队逃往邻省。 如果是这样的话,一个好主意就是保留军队,一旦 阿兹特克或其他纳瓦特尔国家达成休战协议,就尽快征服其他的玛雅国家,以降低遭受多方攻击的风险。 当面对更强大的国家时, 伊察 基切的热带地形可以用来吸干敌人的人力并且降低他们的士气]首先,最好是随后用一支军队追捕他们。 在实施第一次改革之前,将敌对的玛雅人从地图上抹去并不太难。

首先是改革和为未来做准备

如上所述, 玛雅需要确保20个省份通过改革。 每次改革都会把国家缩小到10个以上的省份(2倍于已通过的改革的数量) ,因此每个连续的周期都会变得更容易。 然而,重要的是在第一个周期结束时为未来周期奠定基础,否则当玛雅人被锁在与他们结盟的新解放国家后面时,战略局势可能很快变得不利。 花时间确保纳瓦特尔国家太弱,不能利用玛雅人的弱点,在改革通过后,将加快征服的步伐在未来的周期。

纳瓦特尔改革需要5个附庸国,所以纳瓦特尔国家会不断地互相附庸。 如果 玛雅不小心,他们可能会陷入僵局,或者输给一个强大的霸主,最有可能是 阿兹特克,还有他们的附庸,但是迫使纳瓦特族的敌人打破联盟,释放附庸,解放国家,放弃宣称,掏空国库,将使异端分裂,软弱,无法干涉。 另一个选择是强迫纳瓦特人皈依玛雅宗教。 这将导致AI将焦点从附庸转移到征服,一个更昂贵和更困难的努力。 此外,以前的异教徒会将他们的省份转化为真正的信仰,省去了玛雅人以后做这件事的麻烦。

重点: 通过宗教改革需要0% 的过度扩张,所以扩张超过20个省份只会浪费行政点数。 当所有的主要反对者都被吞并和削弱时,就是通过第一次改革的时候了。 最佳的选择是降低核心化成本,这将通过减少等待核心化省份行政点的时间来加速后续周期的征服。 第二个可能的选择是增加步兵作战能力,这将使国家对敌人有优势。

对于初到中美洲的玩家来说,一个常见的陷阱就是先进行殖民改革。 在对外交科技进行三级研究并获得一些探索的想法之前,南部热带丛林的殖民化将是一个费时费力的缓慢和昂贵的过程,可能需要几十年才能把一个殖民地变成一个城市。这项改革应该等到一些探索树已经填写完毕之后。

之后的周期和最后的准备工作

第一次改革后,四个玛雅国家的战略基本上是一样的。 玛雅宗教改革是新世界宗教中最有用的,因为他们的奖金是多样的,强大的,永久的。 虽然殖民化是最安全的扩张方式,但缺乏技术和热带地形会大大减少殖民地的殖民速度。 如果在每次改革之前都做好充分的准备,那么只要玩家在纳瓦特尔国家恢复之前,足够迅速地扩张,纳瓦特尔国家就不会构成太大的威胁。 如果其中一个变得过于强大,威胁到玛雅人的扩张,通过允许一些省份参战而巩固的联盟会有所帮助。 纳瓦特尔国家的盟友在15年的停战期间,很可能会遭受末日。 玩家应该对 阿兹特克保持警惕,阿兹特克人从他们的传统和纳瓦特尔宗教开始,给他们的军队发放奖励。 阻止他们获得权力是当务之急。

这是至关重要的,以防止帝国崩溃,因为分离主义或宗教叛乱。 一个拥有10个以上省份的玛雅国家可以轻易地支付神学家的薪水,如果叛乱非常严重,严酷镇压也不是一个坏主意,因为新世界国家,不需要在技术上投入那么多,可以在那里花费军事点数。

一旦五项改革全部通过,周期就会结束, 玛雅最终可以不受阻碍地扩张。 首要任务是确保墨西哥北部,空旷地区旁边的一个核心省份的安全,这将开启北美洲的殖民化。 这里的地形没有那么恶劣,殖民地随后会增长得更快,因此 玛雅可以迅速扩张,并阻止欧洲人在新世界的扩张。 向南向 印加扩张是不容忽视的,但是欧洲人在南美的扩张速度,会因为恶劣的热带地形而放缓。 向巴拿马开拓殖民地会让欧洲人,尤其是 葡萄牙人,无法以最快的速度通往太平洋。

最后,这是一个好主意,兼并或外交兼并所有剩余的中美洲国家。 一个完全统一的中美洲将更有能力对抗欧洲改革后的侵略者。

欧洲人的到来和改革

最终,欧洲人会出现的。 希望到这个时候,所有的五项改革都已经通过,剩下的就是确保一个拥有相关制度的邻国的核心。 这个邻居很可能是 葡萄牙 西班牙,而 大不列颠 法兰西则不太可能。

 玛雅帝国的改革之后,一系列新的问题出现了。 如果 玛雅没有统一中美洲,他们将不得不通过征服迅速完成这项任务,因为将不再可能封锁剩下的原始人。 痛击现在科技劣势的邻国不会花太长时间,但是在欧洲人决定自己动手之前,必须要做。 即使在改革之后,一个联合的 阿兹特克帝国,拥有多个藩属,也会对玛雅联盟构成威胁。 正如上面提到的,阻止这种情况的最好方法就是从一开始就阻止一个国家通过与弱势群体结成战略联盟和不断攻击来阻止纳瓦特尔附庸帝国的崛起。

第二大潜在的非欧洲对手是南方的 印加帝国。 印加帝国更加富裕,规模更大,拥有非常可防御的山区领土,可能导致一场艰难的战争,最终 玛雅将会失败; 然而,支离破碎的安第斯国家比阿兹特克人更不可能联合起来。 如果 印加帝国形成,赢得战争的关键很简单: 叛军。 就像玛雅人一样,每个帝国都是一些小国家拼凑而成,没有一个国家对失去独立感到高兴。 如果印加人决定进行改革,他们的帝国将会爆发大规模的反抗,这是发起进攻的最佳时机。 不管玩家是否选择征服安第斯山脉,欧洲人开始出现在15世纪中后期。 当他们到达时,玩家必须迅速行动,改善与他们的关系,帮助他们不可避免地征服 印加。 这是西化改革的好时机,然后,当他们战斗的时候,玛雅人可以粉碎他们的殖民地,从背后攻击他们,用一场战争解决两个问题。

如果一个欧洲国家在改革前,向玛雅人(通常是葡萄牙,西班牙,或者英格兰 / 大不列颠)宣战,那么玛雅人可能不得不给他们一些土地。 这可以通过尽可能减少他们的征服,并在敌人愿意的时候尽快签署停战协议来缓解。 玛雅人需要签署休战协议,放弃欧洲攻击者想要的最小区域数量,因为他们可能不会接受其他任何东西。最坏的情况是在向玛雅人宣战时发现了一个欧洲国家。 然后玩家应该改革宗教 ,尽量不给任何地区需要的玛雅改革。 这些奖励是非常有益的改革和玛雅人可能能够重新夺回这些地区不久,即使在改革之后

后改革

宗教改革将使玛雅人的技术水平,超过他们西方邻居的75%并允许玛雅人的统一,过渡到一个合适的君主制,并将赋予玛雅人所有邻居拥抱的制度。 一旦这些步骤完成,中美洲已经团结起来,玛雅人已经建立了他们的一些思想团体,他们将获益于拥有一个由优秀的国家理念和游戏中最好的宗教支持的坚实的经济和强大的军事。 专注于在军事技术上追赶欧洲人,保证欧洲盟友的安全,应该是新近现代化的玛雅联盟的首要任务。 一旦完成,明智的下一步就是,在殖民国家占据太多土地之前,开始清除它们的萌芽,最好是那些属于 玛雅盟友的对手的土地。 联盟可以自由选择扩张的方向,尽管在新世界的更多地方安全之前,阻止对亚洲的殖民和侵略是个好主意。 征服加勒比海将确保新世界更好的贸易枢纽之一的统治地位,而北美大量的空旷省份,为玛雅人在大陆的定居留下了广阔的道路。 南美洲由分裂的安第斯国家组成,这些国家几乎从未联合或成功地改革印第安人的宗教,并实现现代化,尽管这是一场与时间的赛跑,欧洲人开始在哥伦比亚和巴西定居。

记住一点: 如果不加以控制,欧洲人将占领太平洋岛屿,并在东亚建立自己的势力,即使玛雅人成功地摧毁了他们大部分的殖民地。 阻碍他们扩张的最好办法是,在西方人之前开拓夏威夷、拉帕努伊岛和加拉帕戈斯群岛等岛屿,同时阻止他们开拓美洲大陆的西海岸。 然而,这只会减缓他们的进程,并提供一个更大的时间窗口,在此期间玛雅人可以开始在印度尼西亚和太平洋建立存在。 尤其是葡萄牙人,他们经常利用他们在非洲的殖民地向印度洋乃至更远的地方扩张,同时,随着科技和理念奖励增加了他们最大的殖民范围,甚至不那么广阔的欧洲帝国最终也能够一路殖民到澳大利亚。

如果欧洲人设法在东亚建立自己的重要地位,征服欧洲将变得复杂,因为他们的帝国分布广泛,而且与遥远的国家结盟,这将人为地降低玛雅人的战争分数,从而阻碍和平谈判,即使盟友对战争毫无贡献。 入侵他们在该地区的殖民地是非常不方便的,但是可以通过建立一支单独的太平洋舰队,在美洲的太平洋海岸部署一些军队,这样可以很快部署到亚洲和大洋洲。 如果联盟在太平洋岛屿上建立了殖民地,这些岛屿将成为入侵亚洲欧洲领土的有用的登陆场。

正如前面提到的,玛雅人的理念和改革使他们非常适合直接征服低成本的新世界省份,通过减少叛乱,削减成本和惩罚积极扩张。 这使得迅速占领和同化欧洲殖民地,成为一个明智的策略,因此尽快参与尽可能多的战争,可以将西方帝国扼杀在萌芽状态,并为帝国获得大量新的领土,几乎同样重要的是打击欧洲势力,联盟延续的最大威胁。 在美洲的进一步扩张将依赖于广泛的殖民化,这可以与其他地区的征服同时进行。 玛雅人后来可以入侵欧洲,占领较富裕的省份,或者继续专注于把他们赶出新大陆。 以后向东亚扩张也可能是一个好战略,因为技术落后的亚洲国家将不能提供重大的抵抗,如果中国没有陷入内战,可能除了 大明。 勘察加开拓殖民地将为玛雅人提供同样的文化,同样的宗教省份,这些省份可以提供军队在亚洲大陆作战。 然而,这些贫穷省份恶劣的北极地形,使得开发无利可图,直到最后阶段。 同样重要的是要记住,从尤卡坦半岛来的殖民者,要花两年半的时间才能到达堪察加半岛。

悖论游戏通常都是这样,一旦帝国确立了自己的强国地位,玩家就要决定在每场战争中向哪个方向前进,以及哪些具体的战略起作用。 然而,有一条总是正确的建议是: 主要的欧洲帝国在被摧毁之前将永远是一个重大的威胁。 他们是唯一有能力在技术进步方面赶上甚至超过玛雅人的国家,正如前面提到的,除非他们缩小规模,否则他们将无情地将他们的边界进一步扩大到全球其他地区。 相比之下,在亚洲和印度形成的主要帝国不太可能实现现代化,并最终在技术上远远落后于优秀的玛雅军队,即使在人数远远超过他们的情况下,他们也会轻而易举地消灭他们; 这些国家很快就不会对一个庞大而先进的玛雅帝。 如果玩家选择入侵东亚,迅速占领主要地区是明智的。 玛雅制度将开始蔓延到东亚各国,尽管它们需要很长时间才能完全建立起来。 然而,一个完全现代化的明朝中国,可能会迅速成为一个巨大的问题,即使它不太可能发生。

极少数情况下,亚洲国家采用了足够的时间来跟上科技,对于玛雅人和欧洲人来说,亚洲将成为一个更难征服的地区。 不过到了这个时候,一个专注于侵略性殖民和征服的玩家,很可能仍然能够派出足够的高质量的军队,来打败他们的敌人。 如果 大明分裂成小王国,那么在亚洲就没有能威胁玛雅人扩张的力量了。

理念组的选择

玛雅的宗教改革和国家理念聚焦于提振经济和增加陆军战斗力,然而其唯一的外交buff却是降低侵略扩张.玛雅人的宗教改革和国家理念,都是为了改善经济和增加战斗力,但它唯一的外交好处,就是减少侵略扩张。 最直接的策略就是加快升级5级行政科技来解锁探索理念,这样玛雅人就可以在欧洲人到来之前,尽可能快地开拓更多的领土,但是其他的选择也是可能的。 一个有常识DLC的玩家可以用君主点数来开发中美洲的贫穷省份,但这将使欧洲人拥有更开放的土地。

较好的理念组选择

  • 探索理念应该是你第一个选择的理念组, 尤其是在未完成宗教改革的时候.因为它能较大地提高玛雅在欧洲人占据全部领土之前殖民的能力. 探索理念最大的缺点是:由于首都在新大陆,此理念组的奖励(在海外殖民区域造宣称)对玛雅而言卵用没有,因此其奖励可以忽略不计.
  • 经济理念是一个强大的理念组,让玩家建立一个强大的经济,为未来做准备。 它与玛雅国家增加税收和降低开发成本的想法相一致,这反过来又会加速改革后新制度的采用。 它还有助于解决早期金矿开采和贷款可能引发的通胀问题。 对于探索之后的第二个理念组来说,这是一个可靠的选择,特别是如果玩家可以在改革之前填写它,但也可以留到行政理念之后,这将提供有用的科技和军事奖励。
  • 贸易理念是有用的,一旦玛雅人在较富裕的节点占据了足够的领土,发展出强大的贸易经济,理念组就会变得强大起来。 以税收为基础的经济可以放弃这个理念组,或者推迟到以后。 作为玛雅,你有能力在亚洲建立贸易公司,从而产生所需的商人。
  • 行政理念可以减少核心化花费和 -5% 的行政科技花费,以节省大量的行政点数。 它还以较低的成本提供更多的雇佣兵,以弥补中美洲人力资源的不足。 对玛雅人来说,降低核心化花费尤其重要,因为他们不能封锁殖民地国家或(后改革时期)剩余的原始国家。
  • 影响理念与玛雅理念相配合,以减少侵略扩张,削弱包围网规模。 它也简化了诸如欧洲这样的高度发展地区的附庸培养过程。 这两者都是极好的奖励,但一个玛雅玩家可能希望避开这一点,而选择另一个军事理念组,特别是如果帝国的扩张集中在美洲或东亚。
  • 宗教理念对玛雅人来说是一个很好的理念组,他们从 基切 伊察得到了额外的传教士,从”信仰的编纂”的决议中得到了传教力量的奖励。 有了上帝之手,玛雅人可以自由入侵任何国家,因为没有其他国家拥有玛雅宗教。 这可以等到玛雅人准备好入侵其他大陆的富裕省份,因为新世界的低发展省份很容易转变。
  • 数量理念对于弥补新世界难以置信的人力资源短缺是非常有用的,特别是在游戏的早期。 这应该是第一个被选中的军事思想组,尽管在赶上军事科技之前,大量投资于它是个坏主意。 这可能是一个好主意,把这作为第二个理念组,在探索之后,“如果”和“只有”玩家可以完成整个理念组,在欧洲人到达之前。 在改革之前很难维持一支庞大的军队,但至少这意味着玩家将有一个更高的力量限制来工作。 如果欧洲人即将到来,赶上军事科技比赶上军事理念更为重要。
  • 质量理念与玛雅改革和国家理念,给予总共+30%步兵作战能力,允许玛雅人拥有在游戏中的一些最好的步兵。 玩家可以将其改为进攻理念 ,或者两者兼而有之,如果重点关注军事的话,很可能玛雅人将需要两者来可靠地击败欧洲帝国。 两个选择,但是,应该等到数量理念已经研究完毕。 如果想要防御理念,最好在质量理念进攻理念之前研究这些理念组。
  • 进攻理念提供几个强大的奖励,如增加训练度和奖励陆军将领冲击能力。 然而,进攻理念在比赛后期比早期更加突出,因为后期的士气和人数优势更有可能扭转局势。 对玛雅人来说,进攻是一个很好的理念组,但最好是在数量或防御理念之后选择。
  • 防御理念结合许多其他 玛雅的国家理念,加强 玛雅的军队和要塞。士气奖励对于抵消许多欧洲国家——特别是法国——从他们的国家理念中获得的可笑的士气奖励是非常有用的。 这个理念组肯定应该等到数量理念之后,但是,如果选择,应该走在进攻和质量之前,因为早期游戏防守理念更有用。
  • 扩张理念当与探索相结合时,解开了玛雅人全部的殖民潜力。 如果在改革之前选择,将有助于玛雅人迅速扩张他们的殖民帝国,但在探索之前绝不能采取这种做法,因为这会给殖民带来更多的好处,并消耗较少的重要外交点。 它可以被排除在其他理念之外,然而,因为玛雅人是强大的殖民者,即使没有它。 如果君主缺乏点数,那么最初的殖民者可能会被取代。 

次优选择

  • 人文理念是宗教理念的另一种选择。 尽管个人的人文理念比他们的宗教信仰更强大,但玛雅人绝对没有得到宗教宽容和团结的奖励,而是得到了一些改宗者的奖励。 既然对异教徒/异教徒的容忍上限是+3完全玛雅宗教的王国,最终会比多样化的王国更稳定。
  • 外交理念可以有助于确保欧洲盟友和节省外交点数,可用于发展省份,兼并附属国,并签署和平条约。 然而,一般来说,这是一个较差的选择,这有助于减少侵略扩张,当世界学会害怕玛雅人的力量时,避开联盟的一个关键因素,一般来说,有很高的机会成本,因为它可能被排除在有利于另一个行政或军事理念。
  • 海军理念航海理念对玛雅人来说是可怕的理念,他们可以在沿海省份建造造船厂,用庞大的数量压倒海上敌人。
  • 贵族理念不是一个糟糕的理念组,但它是玛雅人最糟糕的军事理念。 奖励不与任何玛雅思想或改革配合,在这棵树可以找到更好,更集中的树。 科技奖励来得太晚了,没什么用处。 总的来说,贵族不值得为了选择另一个理念而付出机会成本,比如进攻或者数量。
  • 间谍理念 充其量只是一个非常小众的理念组,对于大多数国家来说,社会大众认为这是一个薄弱环节。 对玛雅人来说更是如此,他们比大多数国家更少依赖主权要求。

参考资料

  1. 尽管玛雅是玛雅文化的文化母国,而其国家历史文件中记录的主流文化却是普屯,但这些都不影响成立国家。
国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔