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科隆
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政府等级
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公国
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主流文化
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莱茵(日耳曼)
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首都
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科隆(85)
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政体
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教权国
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国教
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天主教
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科技组
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西欧科技组
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科隆的理念
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传统
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+1 传教士 +15% 全国人力
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野心
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−20% 不正当要求
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理念
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追求领土统一
- −10% 侵略扩张影响
意大利大国相
- −1% 威望衰减
汉萨贸易城
- −10% 发展成本
科隆首相
- +0.5 每年奉献度
- +0.5 每年正统性
- +0.15 每年共和传统
- +0.5 每年贤能值
- +0.5 每年游牧团结
- −0.03 每月自治度变化
举足轻重的教会领地
- +3% 对异端传教强度
墙头草
- +1 外交关系
圣米迦勒教团
- +5% 训练度
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科隆(Cologne,KOL)是一个位于德国西部的三省国家。1444年开局时是神圣罗马帝国的选帝侯之一。因为是神权国政体所以不能联姻,这一缺点有可能会影响科隆的外交关系,不仅如此,科隆的省份分得很散而且被各方面的敌人包围。所以科隆要尽快地找到大国作为同盟而保证自身的安全和扩张时需要的军力。
任务
与
美因茨、
特里尔共享一部分任务
事件
决议
成立威斯特伐利亚
启蒙思潮已经席卷了欧洲,我们可以选择在威斯特伐利亚自行接受这些思想。我们未来的模范国家将奉行革命性的理念:男性公民的彻底平权,解放农奴与犹太人,并且通过废除农役租佃和行会制度来实现企业自由化。
成立德意志
我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
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潜在需求
- 使用一般或历史国家
- 从未是结局标签国家
- 不是:
- 国家 flag formed_germany_flag 已设置
- 至少满足之一:
- 不是:
- 不是:
- 不是:
- 不是:
- 至少满足之一:
- 由玩家控制
- 全部:
- 由AI控制
- 拥有至少15个非殖民地省份
行政科技至少为 20 级
- 至少满足之一:
- 文化属于日耳曼文化组
- 不是:
- 不是殖民领
- 至少满足之一:
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接受
行政科技至少为 20 级
- 是独立国家或是朝贡国
- 不是草原游牧
- 未处于战争中
- 不是神圣罗马帝国皇帝
- 拥有核心省份柏林
- 拥有核心省份不伦瑞克
- 拥有核心省份慕尼黑
- 至少满足之一:
- 至少满足之一:
- 至少满足之一:
- 至少满足之一:
- 至少满足之一:
- 至少满足之一:
- 在北德意志区域、南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份
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效果
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AI权重:
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。
策略