科隆

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Cologne.png
科隆
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 莱茵(日耳曼)
首都 Capital.png 科隆(85)
政体 Gov religious leader.png 神权国
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
科隆的理念
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Traditions.png 传统
+1 传教士
+15% 全国人力修正
Idea bonus.png 野心
−20% 不合理的要求
Idea bonus.png 理念

Aggressive expansion impact.png 追求领土统一

−10% 侵略扩张影响

Prestige decay.png 意大利大国相

−1% 威望减少

Development cost.png 汉萨贸易城

−10% 发展成本

Yearly devotion.png 科隆首相

+0.5 年度奉献度
+0.5 年度正统性
−0.03 月度自治度变化

Missionary strength vs heretics.png 关键教区

+3% 对异端传教强度

Diplomatic relations.png 摇摆不定

+1 外交关系

Discipline.png 圣米迦勒军事修会

+5% 训练度

科隆(Cologne,KOL)是一个位于德国西部的三省国家。1444年开局时是神圣罗马帝国选帝侯之一。因为是神权国政体所以不能联姻,这一缺点有可能会影响科隆的外交关系,不仅如此,科隆的省份分得很散而且被各方面的敌人包围。所以科隆要尽快地找到大国作为同盟而保证自身的安全和扩张时需要的军力。

任务

主条目:科隆任务

 美因茨 特里尔共享一部分任务

事件

ID

Msg event.png巴伐利亚人大主教


来自巴伐利亚统治家族的一员被任命为科隆大主教.这可能意味着巴伐利亚人支配此地的新时代.我们应该怎么办?


 
触发条件
  •  科隆
  • 政体是神权制
  • 是神圣罗马帝国的选帝侯
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 年份是1550或更晚
  • 不是:
    • 是 BAV 的宿敌
  • 不是:
    • 年份是1650或更晚
  •  巴伐利亚:
    • 存在
    • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 不是:
      • 是 KOL 的宿敌
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
允许巴伐利亚人势力
  •  巴伐利亚:
    • 获得对 (该国)的观点修正“巴伐利亚人大主教”
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “科隆大主教”
  • 潜在效果:
    • 设置 BAV 的王朝
  • 获得 Papal influence.png 5 教廷影响力
Event button 547.png
我们应该走自己的路
  • 新的君主掌权了
  • 失去 Papal influence.png 5 教廷影响力
  •  巴伐利亚:
    • 获得对 (该国)的观点修正“换掉巴伐利亚人大主教”
  •  教宗国:
    • 获得对 (该国)的观点修正“换掉巴伐利亚人大主教”


决议

ID

Execute decision.png成立威斯特伐利亚


启蒙思潮已经席卷了欧洲,我们可以选择在威斯特伐利亚自行接受这些思想。我们未来的模范国家将奉行革命性的理念:男性公民的彻底平权,解放农奴与犹太人,并且通过废除农役租佃和行会制度来实现企业自由化。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  汉诺威
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  瑞士
  • 不是  威斯特伐利亚存在
  • 没有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特伐利亚
    • 主流文化是莱茵
    • 首都:
      • 位于威斯特法伦地区
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia 已设置
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份威斯特法伦
      • 拥有核心省份下黑森
      • 至少满足之一:
        • 拥有核心省份科隆
        • 拥有核心省份特里尔
        • 拥有核心省份美因茨
        • 拥有核心省份明斯特
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 全部:
    • 拥有核心省份威斯特法伦
    • 拥有核心省份下黑森
    • 至少满足之一:
      • 拥有核心省份科隆
      • 拥有核心省份特里尔
      • 拥有核心省份美因茨
      • 拥有核心省份明斯特
    • 拥有至少 12 个文化为威斯特伐利亚或莱茵的省份

效果
  • 国家成为  威斯特伐利亚
  • restore_country_name_effect = yes
  • 设置国家 flag formed_westphalia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是莱茵
      • 不是:
        • 最大已接受文化 莱茵 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得莱茵作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 威斯特伐利亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得威斯特伐利亚作为可接受的文化
  • 获得国家修正 「加强地方分权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 南威斯特伐利亚:
  • 北威斯特伐利亚:
  • 黑森:
  • 普法尔茨:
  • 北莱茵:
  • 下莱茵兰:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 至少满足之一:
        • 文化是莱茵
        • 文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 位于南威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于北威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于黑森地区
      • 不是:
        • 位于普法尔茨地区
      • 不是:
        • 位于北莱茵地区
      • 不是:
        • 位于下莱茵兰地区
      • 大陆是欧洲
    •  威斯特伐利亚获得该省永久宣称
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立威斯特伐利亚,必须拥有并造核所有蓝色省份和至少一个黄色省份;
需要拥有并造核至少 12 个符合对应文化的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标注为彩色。
成立之后获得所有有色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立德意志


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

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请记得参考编辑规范示范页面
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚