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安斯巴赫

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Ansbach.png
安斯巴赫
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 法兰克尼亚(日耳曼)
首都 Capital.png 安斯巴赫(71)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
安斯巴赫的理念
Traditions.png 传统
−15% 雇佣兵维护
+10% 商品产出修正
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Prestige.png 霍亨索伦家族的领地

+1 年度威望

Aggressive expansion impact.png 重铸我们的遗产

−10% 侵略扩张影响

Diplomatic reputation.png 普拉森堡

+1 外交声望

Religious unity.png 法兰克尼亚的改革派

+10% 宗教统一
+10% 教会力量

Development cost.png 被流放的新教徒

−10% 提升发展度花费

National unrest.png 安斯巴赫之狼

−1 国家叛乱度

Cavalry combat ability.png 安斯巴赫龙骑兵

+15% 骑兵作战能力

安斯巴赫(Ansbach)是一个位于南德意志的一省小国。它被七个邻国包围着( 巴伐利亚 普法尔茨 纽伦堡 美因茨 乌尔姆 维尔茨堡 符腾堡)。它有潜在的可能性与  勃兰登堡结盟,由于它们都是霍亨索伦王朝。安斯巴赫开局对邻接的纽伦堡有永久宣称

决议

作为日耳曼文化国家,安斯巴赫能成立德国。

ID

Execute decision.png成立德国

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着.由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用.通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是theocracy
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特法伦
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是莱茵
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是巴伐利亚
    • 主流文化是普鲁士
    • 主流文化是施瓦本
    • 主流文化是法兰克尼亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份汉堡
  • 拥有核心省份罗斯托克
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份德累斯顿
  • 拥有核心省份图林根
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 拥有核心省份纽伦堡
  • 拥有核心省份黑森
  • 拥有核心省份科隆
  • 拥有核心省份普法尔茨
  • 拥有核心省份奥格斯堡
  • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份阿尔萨斯

效果
  • 国家成为  德意志
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 获得对 (该国)的观点修正“脱离神圣罗马帝国”
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]脱离帝国”
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  德意志该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  德意志该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
橙色省份必须被德意志拥有且为核心。
至少一个红色省份必须被德意志拥有且为核心。
成立德国后可获得阴影省份的永久宣称。

策略

在游戏一开始,安斯巴赫被  巴伐利亚 普法尔茨等一众小国团团围住,它们通常还结盟  奥地利。安斯巴赫也有与  勃兰登堡相同的霍亨索伦王朝,所以一个与勃兰登堡的联盟是可能的,而且,如果玩家足够幸运,还能联合统治它。安斯巴赫是个一地小国,所以玩家能加入贸易联盟,为了能结盟领导联盟的商业共和国: 威尼斯 热那亚或者  吕贝克(还可能是  拉古萨 诺夫哥罗德,但是玩家没有任何兴趣去结盟它们)。  纽伦堡在游戏一开始是个容易的目标,但是它也可能加入贸易联盟。在这种情况,玩家要击败纽伦堡和整个贸易联盟就很难。对于  乌尔姆(等其它一地小国)也是同样的情况。在  巴伐利亚扩张是可能的,但是玩家必须和其它神罗的大国结盟: 波希米亚 勃兰登堡或者  奥地利。与奥地利结盟也很有用,因为皇帝不会要求非法领土,如果玩家结盟它。 在另一边, 普法尔茨通常结盟奥地利,所以在游戏一开始就攻击它,不是一个好主意。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切