安斯巴赫

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Ansbach.png
安斯巴赫
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 法兰克尼亚(日耳曼)
首都 Capital.png 安斯巴赫Ansbach [71]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
安斯巴赫的理念
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Traditions.png 传统
−15% 雇佣兵维护
+1 外交声誉
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Yearly prestige.png 霍亨索伦的土地

+1 年度威望

Aggressive expansion impact.png 恢复我们的遗产

−10% 侵略扩张影响

Religious unity.png 法兰克尼亚宗教改革家

+10% 宗教统一
+10% 教会力量

Development cost.png 新教流亡者

−10% 发展成本

National unrest.png 安斯巴赫之狼

−1 国家叛乱度

Goods produced modifier.png 安斯巴赫费昂斯手工作坊

+10% 商品产出修正

Cavalry combat ability.png 安斯巴赫龙骑兵

+15% 骑兵作战能力

安斯巴赫(英文:Ansbach)是一个位于南德意志法兰克尼亚一带的一省小国。它有  罗滕堡 符腾堡 纽伦堡等诸多邻国,并领导着与  拜罗伊特的联合统治。它有潜在的可能性与  勃兰登堡结盟,由于它们都是霍亨索伦王朝。安斯巴赫开局对邻接的纽伦堡Nürnberg [67]永久宣称

任务

安斯巴赫与其他法兰克尼亚国家共用一组任务。其中,有 2 项任务是安斯巴赫专有的。

事件

有几个其它国家的趣味事件与安斯巴赫相关。勃兰登堡事件“法兰克尼亚系霍亨索伦家族”可能让安斯巴赫进入与  勃兰登堡的联合统治;巴伐利亚事件“路德维希七世的宣称”则让安斯巴赫有机会购得  因戈尔施塔特的宣称。

决议

安斯巴赫能成立  法兰克尼亚 德意志

Execute decision.png成立法兰克尼亚


关于往日法兰克尼亚公国的记忆一直存在于该地雄心勃勃的统治者心中。维尔茨堡邦君主教有着对法兰克尼亚公爵头衔的宣称,但几个世纪一来这一头衔都属于空位状态,领地也陷入了分裂。如果我们能重新整合这些领地,法兰克尼亚必将再次成为德意志公认的一大强权。


 
潜在需求

该国:

接受

该国:


效果
成立法兰克尼亚需要拥有并造核橙色省份,以及至少一个黄色省份;需要拥有并造核至少 6 个位于欧洲、文化是法兰克尼亚的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为彩色;成立后获得所有有色省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立德意志


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。

策略

在游戏一开始,安斯巴赫被  巴伐利亚 普法尔茨等一众小国团团围住,它们通常还结盟  奥地利。安斯巴赫也有与  勃兰登堡相同的霍亨索伦王朝,所以一个与勃兰登堡的联盟是可能的,而且,如果玩家足够幸运,还能联合统治它。安斯巴赫是个一地小国,所以玩家能加入贸易联盟,为了能结盟领导联盟的商业共和国: 威尼斯 热那亚或者  吕贝克(还可能是  拉古萨 诺夫哥罗德,但是玩家没有任何兴趣去结盟它们)。  纽伦堡在游戏一开始是个容易的目标,但是它也可能加入贸易联盟。在这种情况,玩家要击败纽伦堡和整个贸易联盟就很难。对于  乌尔姆(等其它一地小国)也是同样的情况。在  巴伐利亚扩张是可能的,但是玩家必须和其它神罗的大国结盟: 波希米亚 勃兰登堡或者  奥地利。与奥地利结盟也很有用,因为皇帝不会要求非法领土,如果玩家结盟它。 在另一边, 普法尔茨通常结盟奥地利,所以在游戏一开始就攻击它,不是一个好主意。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚