贸易联盟

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Trade league.png 贸易联盟(英文:Trade league)是一种防御性的外交关系,可能涉及多个国家。商业共和国卫彻共和国能够组成贸易联盟,并邀请其他国家加入他们;这将给予领导者与成员各种各样的外交上与贸易关系上的好处。

创建贸易联盟

满足以下条件的国家可以领导贸易联盟:

满足以下条件的国家可以接任领导贸易联盟:

满足以下条件的国家可以加入贸易联盟:

  • 省份数量为 1
  • 思潮惩罚小于 +200%[1]

满足领导条件的国家可以邀请任何满足加入条件的国家加入贸易联盟。任何不满足加入条件的联盟成员国会自动退出。若联盟领导被吞并或是不满足领导条件,联盟中另一个满足领导条件的国家会接管领导,之前的领导若满足加入条件则降为成员,否则退出联盟。若联盟中没有任何国家满足领导条件,联盟将自动解散。除贸易城市外,联盟成员可以随时退出。

以下因素会影响 AI 国家对于接受加入贸易联盟的邀请的意愿:

因素 效果
贸易联盟的规模 超过5名成员后,每名成员 −10
对邀请人的态度
友好态度 友善或同盟:+50
 受到威胁态度 受到威胁:+20
 中立态度 中立:−20
 敌意态度 敌意:−1000
 愤怒态度 愤怒值:−1000
 宿敌态度 宿敌:−1000
拥有 Royalmarriage.png王室联姻 +10
邀请者的 Diplomatic reputation.png外交声誉 每点 +5
 每点负值 −5
目标对邀请者的关系 每4点正面关系 +1
 每4点负面关系 −1
国家的宗教不处于同一宗教组 −20
国家属于处于同一宗教组的异端 −10
邀请者的陆军力量对比 +20−20
邀请者的海军力量对比 +10−20

当与联盟领导者的关系低于 -50 时,AI国家将退出联盟。[1]

好处

贸易联盟在全体成员间形成了一个防御性的同盟,但只占用一个外交关系槽位。如果盟主禁运了另一个国家,全体成员将自动禁运那个国家,并且不受贸易力量惩罚。如果任何成员被禁运了,盟主将得到一个特殊的“贸易联盟争端”宣战理由,用以针对进犯的国家。

另外:

  • 贸易联盟的领导者会自动在一切可以采取间谍行动来获得“贸易联盟争端”的宣战理由的国家制造宣战理由。
  • 贸易联盟的领导者从所有的联盟成员处得到 50%贸易力量 贸易力量转移。
  • 每名联盟成员给予贸易联盟的领导者 +2.5%贸易引导修正 贸易导向加成。
  • 全体成员与所有其他成员的 Icon diplomacy relations.png 关系 +20
  • 全体成员得到 +100%商品产出修正 商品产出修正。
  • 全体成员得到 +20%船只贸易力量 船只贸易力量加成。

贸易城市

通过政府改革 Gov politician.png 财阀共和制Gov trading city.png 威尼斯政府Gov merchant.png 卫彻共和国的国家能够在其领土建立一个新的一地小国。这个新生的国家将拥有独立的主权,但会成为贸易联盟的一部分,并且永远不会自行退出贸易联盟。从省份界面建立贸易城市的方法如同自定义附庸:玩家可以决定他的名字、盾徽与地图颜色,与建立自定义国家类似。

AI 控制的贸易城市不会主动扩张。每个贸易联盟在每个贸易节点只能存在一座贸易城市。贸易城市的政府改革会给予以下修正:

  • +10% Trade efficiency.png 贸易效率
  • -20 Max absolutism 专制度上限
  • 政府等级固定为 公国级 公国级
  • 与财阀共和制改革拥有同样的派系机制与选举周期

贸易城市可以建立贸易站,并且增加贸易节点内的 商品产出 商品产出,如同一个财阀共和制国家。但无法领导贸易联盟,并且因此无法建立其他的贸易城市。

贸易城市一旦获取新的领土,就会立刻变成商业共和国。注意,如果贸易联盟解散了,或者玩家控制的贸易城市离开了联盟,贸易城市将维持原本的政府形态,直到获取新的省份。

贸易城市的理念会在建立时随机选择。世界上第一座贸易城市的国家代码为T00,第二座为T01,以此类推。

解散贸易联盟

如果不存在通过了政府改革 Gov politician.png 财阀共和制Gov trading city.png 威尼斯政府Gov merchant.png 卫彻共和国的国家,贸易联盟将会自动解散。

  • 注:如果贸易联盟的领导者的 Prestige.png 威望降低至 −50 以下,将失去对联盟的领导地位。[1]

成就

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With a little help..
作为拉古萨,建立一个拥有至少5个国家的贸易同盟,并且保证奥斯曼独立。


参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua