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拉西 | |
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学派 | ![]() |
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拉西的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+20% 全国人力修正 +10% 步兵作战能力 |
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+20% 要塞防御
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拉西(英文:Rassids)位于阿拉伯半岛南部,是一个 什叶派国家。开局时它是也门一带较为强大的一股势力,但大多数邻国都信仰异端
逊尼派,它的三个省份也分别被邻国视为核心领土,国内还有一支篡权叛军正在起事。
游戏中,拉西代表的是长期盘踞在也门北部山地的 宰德派伊玛目政权,它与也门南部的历代王朝对峙了数百年,在
马穆鲁克和
奥斯曼陆续介入也门后依然存续,并最终在16世纪末击败奥斯曼之后建立了统一也门全境的宰德派国家——卡西姆王朝[1]。
另参见:也门基础任务
DLC万王之王开启时,拉西拥有一组独特的任务。否则只能使用与
亚丁共用的也门基础任务。
作为也门文化国家,拉西可以在 也门不存在时将其重建。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
也门肥沃的土地长期处于只是为了掠夺财宝的无能的王朝手中。 我们必须重新统一也门,使也门能够在一个伟大的统治者的统治下再度繁荣起来。
潜在需求 | 接受 |
效果
|
AI决议因子:
符合条件时,拉西可以成立 阿拉伯。
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI决议因子:
拉西强大的国家理念让它成为也门的数个国家中绝不可忽视的一支力量。理念中,数项专注于陆军质量的加成让它拥有一支令人生畏的强悍军队——尤其值得一提的是,拉西所信奉的 宰德派加上它的国家理念总共给予了它 -25%
所受冲击伤害的强大加成;其它有关贸易的理念又让它能够依托优越的地理位置掌握亚丁湾的贸易。
尽管理念强大,但拉西在初期面临的外交环境可能很糟糕。作为身处阿拉伯半岛南端的一个 什叶派国家,拉西的几乎所有邻国信仰的都是逊尼派;开局时,与拉西相邻的其他三个也门国家:
也门、
亚丁、
哈德拉毛几乎总会设定拉西为宿敌,邻近的国家基本不是异端就是异教,几乎没有人会愿意与之结盟,但也有盟友可以争取。
拉西开局时拥有特殊的政府形式——封建神权制,可以用点数换取一些特殊的加成。
开局时,国内有一支篡权叛军正在活跃,应该尽快将军队扩充至上限,并且设法借用地形优势将他们消灭。将陆军扩充至上限还能让你完成两项任务,获得总计+10%的陆军士气和对整个也门地区的永久宣称。
一种可能的策略是刷出一个能力极高的篡权叛军首领,并坐等“王师”占领首都并将其迎上伊玛目的位子;但篡权叛军只有在占领首都后才能执行要求,对于被不怀好意的异端国家团团包围的拉西来说,这无异于引狼入室,敌国很可能趁虚而入,最好还是不要尝试这种利用游戏机制的玩法。
开局时的拉西几乎被异端包围,很难找到愿意与之结盟的国家,但在外交方面也不是毫无出路。北边的 米克利夫也信奉什叶派,如果他们没有将你设为宿敌,往往都可以与它结盟,但也可以考虑将它尽快吞并、壮大实力;
栋古拉、
穆沙沙也是什叶派国家,距离你都比较远,但可以通过改善关系来与之结盟,和同宗派的兄弟抱团取暖;
迈赫拉常常开局时态度友善、愿意与你结成联姻,尽管关系是负值、不能立即结盟,但略微改善一下关系就能让它接受盟约。但要注意,
迈赫拉也经常与
亚丁结盟,所以这个盟友也不一定总能争取到。
最好能尽快找到盟友并维持一定的军队规模,独自处在一群不怀好意的异端国家中间是相当危险的。
在也门的多方博弈中,其它国家通常都能找到数个盟友: 也门与
哈德拉毛经常结盟对抗被夹在中间的
亚丁,而
亚丁往往能找到东边的
迈赫拉作为盟友;除此之外,他们还常常能与非洲之角的几个逊尼派国家结盟,例如
瓦尔桑盖利、
阿达尔等。看起来这一系列盟约让身处局外的拉西完全没有机会插手,但事实上这种微妙的平衡很容易被打破:非洲之角和埃塞俄比亚也是势力错综复杂的地区,很容易爆发战争,届时与他们结盟的
也门、
亚丁、
哈德拉毛自然也可能卷入其中——当它们的盟友深陷战争泥潭、参战热情大大下降,而他们自己的军队也不在国内的时候,这就是向它们发动袭击的大好机会。尽快占领他们的所有省份,防止其他国家介入,并击溃他们的军队,就可以一战成功,将敌国彻底吞并了。在做好准备、时机恰当的情况下,你的军队质量也比大多数邻国都更强,可以比较轻易地取胜。
在统一也门的过程中,不要忘了加强与周围国家的关系,尤其是邻近的大国—— 马穆鲁克。
马穆鲁克的任务树很快就会给予它对整个也门地区的永久宣称,这时以你的实力几乎完全不可能抵挡他们。
一般来说,统一整个也门可能需要几十年的时间。
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