| 近东 |
| 波斯及中亚 |
| 北亚 |
| 东亚 |
| 东南亚 |
| 印度 |
| 东察合台 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 学派 | |
| 科技组 | |
| 东察合台的理念 |
| +20% 骑兵作战能力 −20% 严酷镇压花费 |
| −5% 陆军维护费
|
|
东察合台(英文:Moghulistan)汗国地处新疆天山一带,他们信奉伊斯兰教
逊尼派。南面是它的附庸
叶尔羌汗国(伊克塔政体,并不是游牧),东面是
哈密汗国与
瓦剌汗国。东察合台的西边则是由阿布海尔·昔班尼所领导下的
乌兹别克汗国,尽管它体量巨大,但西伯利亚部族并不承认它的统治,这是一个即将分崩离析的汗国。东察合台汗也先不花二世应该赶紧抓住这一机会摧毁乌兹别克,并转入富饶的河中地区。
东察合台是吉尔吉斯文化的文化母国。
另参见:鞑靼任务/基础游戏
DLC
变革之风未开启时,东察合台被认为是一个鞑靼国家,使用基础的鞑靼任务;变革之风开启时,东察合台被认为是蒙兀儿斯坦国家之一,使用新版的蒙兀儿斯坦任务。
|
|
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
大汗忽必烈的子嗣们曾一度统治一切中华与蒙古名下的土地。让我们奋起重夺大元的遗产,并粉碎那些试图窃取我们与生俱来权力的羸弱世系!
| 潜在需求 | 接受
|
效果
| |
AI 决议因子:
|
|
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。
潜在需求
|
接受
|
效果
| |
AI决议权重:
东察合台地处天山,开局君主为1/0/5的也先不花二世,是一位十足的战争狂人。而东察合台与其他游牧截然不同的有两个地方:一个是虽然地处东方,但却是一个逊尼派国家。这决定了东察合台成立大元会很困难(夺取天命需要转教),但有任务树支持释放
大元为宗王封地。不过相较之下,只要顺着任务树走,它就能重建
伊利汗国。除此以外,它也靠近印度,能够成立
莫卧儿帝国。
东察合台的国家理念给予它拥有外交吞并花费和造核花费的双重加成,这意味着这是一个相当适于扩张的国家,可以为重建
伊利汗国提供基础。与此同时,由于开局很靠近大明,
东察合台也可以触及儒教省份并转教,从而夺得天命。然而,由于重建伊利汗国的任务树的存在,它还是只能屈居为一个趣味选项。取而代之的是,你也可以根据任务树给出的任务在东方重建
大元作为宗王封地。
东察合台也可以尝试成立
波斯,不过这可能需要转变文化。相比之下,还是复辟
伊利汗国更现实一些。
如果你想这样做,请听以下的细细分解。东察合台是一个拥有20骑战25枣核15吞并25人力上限的优质tag,还有及其强大的1年度威望。可以和
巴伐利亚的“设立保卫圣母无原罪始胎的圣乔治王家骑士团”所带来的0.5年度陆军传统相提并论。东察合台开局的省份乌兹根和
帖木儿的不肖子孙
河中接壤,因为
河中是一个君主政体国家,你可以获得月度封建思潮加成。
在开局结盟
喀山
诺盖来保证安全,
善用附庸国
叶尔羌,标红
古格的省份等待
叶尔羌制造宣称,古格通常会和康接壤,记得和康单独和谈,以接壤
大明获得真正的庇护,不要吝啬你的杜卡特和点数。
在沙哈鲁死后支持阿富汗和锡斯坦独立,确保帖木儿彻底失去对他的附庸国的控制。
小心阿贾姆,不要让阿贾姆成立波斯,也不要让
奥斯曼成立波斯行省,那样会很麻烦。
在1.37版本更新前,东察合台的国名一直是察合台(Chagatai)。历史上,
蒙古帝国的后继汗国察合台分裂为东西两部后,西察合台汗国在内乱中逐渐衰落,并被
帖木儿帝国取代;因此在游戏开局时仅存东察合台。东察合台在明代文献中又称“亦力把里”,来源于其首都
莫卧儿(Mughals)其实是同一词。
| 近东 |
| 波斯及中亚 |
| 北亚 |
| 东亚 |
| 东南亚 |
| 印度 |
| 北非 |
| 东非 |
| 中非 |
| 东南非 |
| 西非 |
| 西南非 |
| 伊比利亚 |
| 法兰西 |
| 低地 |
| 不列颠 |
| 北欧及波罗的 |
| 中欧 |
| 北德意志 |
| 南德意志 |
| 意大利 |
| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
| 中美洲 |
| 墨西哥 |
| 北美东北 |
| 北美东南 |
| 北美中西部 |
| 部落联盟国家 |
| 前殖民领国家 | |
| 海盗共和国 |
| 南美北部 |
| 安第斯山区 |
| 南美东部 |
| 南美南部 |
| 前殖民领国家 |
| 澳大利亚 |
| 南太平洋 |
| 北太平洋 |
| 前殖民领国家 |