汉诺威

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Hanover.png
汉诺威
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 汉诺威(1758)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
汉诺威的理念
Traditions.png 传统
−10% 建造花费
+10% 国外贸易竞争力
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

State maintenance.png 下萨克森行政圈

−15% 直辖维护

Development cost.png 威悉河地区的文艺复兴

−10% 发展成本

Land maintenance modifier.png 射手节

−5% 陆军维护
+5% 陆军火力伤害

Prestige.png 海恩豪森王家花园

+1 年度威望

Goods produced modifier.png 加强地主的权力

+10% 商品产出修正

Diplomatic relations.png 汉诺威大法官法庭

+1 外交关系

Fire damage received.png 国王的军团

−15% 受到的火力伤害

汉诺威(英文:Hanover, Hannover)是一个位于北德意志可成立国家,拥有专属理念。汉诺威会于自1692年之后的历史剧本里出现。尽管国家历史文件的初始设定是天主教公国,但在成立时已经是新教王国。

汉诺威是下萨克森文化的文化母国。

成立国家

所有以下萨克森作为主流文化的国家都能成立汉诺威。 [1]

ID

Execute decision.png成立汉诺威

现在,我们已控制了这一地区的关键省份,地方贵族除了接受我们的领导外别无选择。当他们俯首称臣时,汉诺威联合公国将成为此地的主导者!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hannover_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  吕贝克
  • 不是  萨克森
  • 不是:
  • 主流文化是下萨克森
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份吕讷堡
      • 拥有核心省份汉诺威
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份吕讷堡
  • 拥有核心省份汉诺威
  • 北德意志区域拥有至少 8 个文化为下萨克森的核心省份
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 100

效果
  • 省份汉诺威:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • restore_country_name_effect = yes
  • 国家成为  汉诺威
  • 省份汉诺威:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 布伦瑞克区域内我国拥有的省份:
  • 威悉区域内我国拥有的省份:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 文化是下萨克森
      • 不是:
        • 位于布伦瑞克地区
      • 不是:
        • 位于威悉地区
      • 省份位于北德意志区域
    •  汉诺威该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_hannover_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
(该图片需要更新)成立汉诺威需要拥有红色省份的省份与核心,成立国家后获得黄色省份的宣称


(该图片需要更新)成立汉诺威需要拥有红色省份的省份与核心,成立国家后获得黄色省份的宣称

事件

下列事件会由拥有省份汉诺威(1758)的国家触发。 [2]

ID

Msg event.png莱布尼兹

戈特弗里德·威廉·莱布尼茨是德意志哲学家,数学家,政治理论家,逻辑学家和微积分的发明人.1646年生于莱比锡,死时担任布伦瑞克—吕讷堡公爵与汉诺威选帝侯约翰·弗雷德里克的幕僚.
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份莱比锡
    • 拥有省份图林根
    • 拥有省份纽伦堡
    • 拥有省份汉诺威
  • 年份是1676或更晚
  • 不是:
    • 年份是1716或更晚
  • 不是:
    • ID为 562 的顾问已被雇佣
  • 不是:
    • ID为 562 的顾问已存在
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
好的
  • 获得名为Gottfried Wilhelm Leibniz的3级哲学家(优惠50%)
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度


参考资料

  1. 决议的脚本文件可在 /Europa Universalis IV/decisions/MiscCountryFormations.txt 查阅。
  2. 脚本文件可在 /Europa Universalis IV/events/flavorHAN.txt 查阅。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔