汉诺威

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.30
Hanover.png
汉诺威
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 汉诺威Hanover [1758]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
汉诺威的理念
----
Traditions.png 传统
−10% 建造花费
+10% 国外贸易竞争力
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

State maintenance.png 下萨克森行政圈

−15% 直辖维护

Development cost.png 威悉河地区的文艺复兴

−10% 发展成本

Land maintenance modifier.png 射手节

−5% 陆军维护
+5% 陆军火力伤害

Yearly prestige.png 海恩豪森王家花园

+1 年度威望

Goods produced modifier.png 强化地主权利

+10% 商品产出修正

Diplomatic relations.png 汉诺威大使馆

+1 外交关系

Fire damage received.png 国王的军团

−15% 受到的火力伤害

汉诺威(英文:Hanover, Hannover)是一个位于北德意志可成立国家,拥有专属理念。它在开局时并不存在,于1692年之后的历史剧本里出现。汉诺威是下萨克森文化的文化母国。

汉诺威选帝侯国,正式名称为不伦瑞克-吕讷堡选帝侯国,它起源于韦尔夫家族的  卡伦贝格支系,自1692年恩斯特·奥古斯特被授予选帝侯席位起成立;这也让这一支系获得了“汉诺威家族”的称号。1705年,选帝侯国继承了同属韦尔夫家族的  吕讷堡亲王国及  萨克森-劳恩堡公国,1714年又继承了  大不列颠王位。1815年维也纳会议后,汉诺威获得重建并提升为王国,亦即汉诺威王国。

任务

主条目:汉诺威任务

汉诺威的一部分任务被  不伦瑞克等国共享,此外它还拥有一些独有的内容,例如夺取英国王位等。

成立国家

以下萨克森文化作为主流文化的国家可以成立汉诺威。在开局时符合此条件的国家中, 吕贝克禁止成立汉诺威。 [1]

ID

Execute decision.png成立汉诺威


现在,我们已控制了这一地区的关键省份,地方贵族除了接受我们的领导外别无选择。当他们俯首称臣时,汉诺威联合公国将成为此地的主导者!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hannover_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  吕贝克
  • 不是  萨克森
  • 不是:
  • 主流文化是下萨克森
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份吕讷堡
      • 拥有核心省份汉诺威
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份吕讷堡
  • 拥有核心省份汉诺威
  • 北德意志区域拥有至少 8 个文化为下萨克森的核心省份
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 100

效果
  • 省份汉诺威:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • restore_country_name_effect = yes
  • 国家成为  汉诺威
  • 省份汉诺威:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 不伦瑞克区域内我国拥有的省份:
  • 威悉区域内我国拥有的省份:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 文化是下萨克森
      • 不是:
        • 位于不伦瑞克地区
      • 不是:
        • 位于威悉地区
      • 省份位于北德意志区域
    •  汉诺威该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_hannover_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立汉诺威需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 8 个位于北德意志区域、Culture icon.png 文化是下萨克森的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);需要 Development.png 发展度至少为 100;成立后获得所有标有红色阴影的省份的永久宣称,以及北德意志区域所有 Culture icon.png 下萨克森文化省份的永久宣称。


成立汉诺威需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 8 个位于北德意志区域、Culture icon.png 文化是下萨克森的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);需要 Development.png 发展度至少为 100;成立后获得所有标有红色阴影的省份的永久宣称,以及北德意志区域所有 Culture icon.png 下萨克森文化省份的永久宣称。

事件

下列事件会由拥有省份汉诺威Hanover [1758]的国家触发。[2]

ID

Msg event.png莱布尼茨


戈特弗里德·威廉·莱布尼茨是德意志哲学家,数学家,政治理论家,逻辑学家和微积分的发明人。1646年生于莱比锡,死时担任不伦瑞克-吕讷堡公爵与汉诺威选帝侯约翰·弗雷德里克的幕僚。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份莱比锡
    • 拥有省份图林根
    • 拥有省份纽伦堡
    • 拥有省份汉诺威
  • 年份是1676或更晚
  • 不是:
    • 年份是1716或更晚
  • 不是:
    • ID为 562 的顾问已被雇佣
  • 不是:
    • ID为 562 的顾问已存在
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
好的
  • 获得名为Gottfried Wilhelm Leibniz的3级哲学家(优惠50%)
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度


策略

了解汉诺威不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

逸闻

在1.30版本以前,游戏的历史文件曾错误地将汉诺威的首都设为其并未拥有的省份不伦瑞克Brunswick [57]。此外,至今历史文件中仍将汉诺威的国教设为 Catholicism 天主教,而非与史实相符的 新教 新教(尽管不会对实际游戏造成任何影响)。

参考资料

  1. 决议的脚本文件可在 /Europa Universalis IV/decisions/MiscCountryFormations.txt 查阅。
  2. 脚本文件可在 /Europa Universalis IV/events/flavorHAN.txt 查阅。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚