罗姆

本页面适用于最新的版本(1.33)。
Rûm.png
罗姆
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 土耳其(黎凡特)
首都 Capital.png 锡瓦斯Sivas [329]
政体 Gov ottoman government.png 奥斯曼帝国政府
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 安纳托利亚科技组 安纳托利亚科技组
罗姆的理念
----
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+20% 人力恢复速度
Idea bonus.png 野心
+25% 陆军上限
Idea bonus.png 理念

Discipline.png 胜利之父

+5% 训练度

Core-creation cost.png 东西各方之苏丹

−20% 造核花费
+1 可接受的文化

Yearly legitimacy.png 沙汗沙

+1 年度正统性

Tolerance heathen.png 罗姆苏丹

+3 异教容忍度

Naval maintenance modifier.png 两海之苏丹

−15% 海军维护

Construction cost.png 最尊贵的苏丹

−15% 建造花费

Missionary strength vs heretics.png 伊斯兰世界的守护者

+3% 对异端传教强度
关于同名地区,请见罗姆(地区)

罗姆(英文:Rûm)是一个可成立国家,能被除奥斯曼以外的任何土耳其文化国家成立,成立该国要设法在安纳托利亚取得统治地位。 它在游戏中代表历史上的罗姆苏丹国,又称安纳托利亚塞尔柱苏丹国(土耳其语:Anadolu Selçuklu Devleti)或突厥塞尔柱国(土耳其语:Türkiye Selçuklu Devleti),是一个突厥-波斯逊尼派穆斯林国家,由塞尔柱帝国的旁支在塞尔柱征服自拜占庭的部分安纳托利亚领土上建立。Rûm之名(来自罗马的阿拉伯译名, الرُّومُ "ar-Rūm",借自希腊语 Ρωμιοί "Romans",也就是拜占庭希腊人的自称)被用作拜占庭帝国拥有的安纳托利亚区域的名称之一。

罗姆苏丹国于1077年在苏莱曼伊本库塔尔米什的带领下打赢曼齐克特之战后脱离塞尔柱帝国。首都先是伊兹尼克后是科尼亚。于12世纪晚期至13世纪早期,在陆续夺得拜占庭帝国在地中海和黑海沿岸的重要港口后到达巅峰。在东边的疆域通过吸收部分突厥国家后也到达了凡湖。其特别设计的商队旅馆制度也使得从中亚和伊朗来的商人可以跨过安纳托利亚高原前往欧洲,还和热那亚人成为了重要的贸易伙伴。不断增长的财富使得罗姆苏丹国吸收了不少东安纳托利亚的小国,例如达尼什曼德,萨尔图吉,阿尔图吉和门居切克等等。经历了十字军东征之后,它在13世纪被  伊利汗国征服;后者在14世纪初崩溃,而原先的罗姆苏丹国解体成了一系列独立的侯国,包括  奥斯曼 卡拉曼 拉玛赞 詹达尔 杜勒卡迪尔这些可以游玩的国家。

奥斯曼政府

奥斯曼政府是一种保证奥斯曼帝国永不绝嗣的独特政体,每当统治者到30岁且无子嗣的情况下,会弹出一个事件让玩家从随机的三个选项中选一个当继承人。不仅如此,玩家还可以在选之前查看继承人的三围。

ID

Msg event.png[君主名]的儿子们


"尊贵的[君主名][君主称号]陛下,奥斯曼帝国的领袖,众苏丹们的苏丹和众可汗们的可汗,被誉为一个伟人和一个无可动摇的统治者。\n与他这样的身份和能力相匹配,他也养育了许多能力出众的儿子,而其中一些人展示出了未来作为君主的能力。我们的政府官员和这些儿子都知道只有一个人能继承大统,而这里面绝没有什么温情可言。我们的维齐尔们坚持现在是时候让[君主名]在可能的继承者中间钦定一个他最为中意的人选。这未必能停止他们就[君主.他/她]最中意的人选进行角逐,但有希望阻止接下来可能出现的最糟糕的王位斗争,如果我们的[君主称号]在去见真主前没有明确钦定继位者的话这是很可能发生的。"


 
触发条件
  • 人权 人权DLC已激活。
  • 是奥斯曼政体。
  • 君主至少30岁。
  • 无继承人。
平均发生时间

6个月


立即生效
  • 会发生以下其中一项:
    • 33%的几率设置国家标记harem_fairest_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_strong_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_leadership_heir
    • 1%的几率设置国家标记harem_genious_heir
  • 会发生以下其中一项:
    • 33%的几率设置国家标记 harem_studious_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_pious_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_inquisitive_heir
  • 会发生以下其中一项:
    • 33%的几率设置国家标记 harem_gregarious_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_entrepreneurial_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_generous_heir

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_pious_heir
Event button 547.png
最为虔诚的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png行政能力至少1。
    • Military power.png外交能力最多5.
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_strong_heir
Event button 547.png
最为强大的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png军事能力至少1。
    • Military power.png外交能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_studious_heir
Event button 547.png
最为好学的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png行政能力至少1。
    • Military power.png军事能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_leadership_heir
Event button 547.png
那些天生的领导者是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png军事能力至少1。
    • Military power.png行政能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_gregarious_heir
Event button 547.png
最善于交际的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Diplomatic power.png外交能力至少1。
    • Military power.png军事能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_fairest_heir
Event button 547.png
最为公正的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_entrepreneurial_heir
Event button 547.png
最有商业头脑的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Diplomatic power.png外交能力至少1。
    • Administrative power.png行政能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_inquisitive_heir
Event button 547.png
最为好奇的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_genious_heir
Event button 547.png
最有天分的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Administrative power.png行政能力至少1。
    • Diplomatic power.png外交能力至少1。
    • Military power.png军事能力至少1。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_generous_heir
Event button 547.png
最为慷慨的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • 年龄为10岁.


奥斯曼政府拥有下列修正:

  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 不正当要求 -10% 不合理需求
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Max absolutism +5 最大专制度


如果奥斯曼改教或任何阶级灾难爆发的话则会失去这个政体。比如说贵族灾难爆发将政体改为贵族共和国的话,在剥夺贵族特权之后奥斯曼则会变为专制君主制。

帕夏

奥斯曼政体可在直属州的互动界面内将直属州分配给帕夏,它会为直属州内所有省份带来以下效果:

  • 直属州维护费 -50% 直辖维护
  • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
  • Construction cost.png +20% 建筑花费
  • 部队花费 +20% 陆军征募花费

收回帕夏土地会使直辖内所有省份在10年内获得 本地叛乱度+5 本地叛乱度的惩罚。

耶尼切里

耶尼切里,又称土耳其禁卫军。是绑定奥斯曼政府政体的特殊部队,在军队面板中为红色背景。

减少火力伤害 −10% 受到的火力伤害
减少冲击伤害 −10% 受到的冲击伤害
补员花费 +100% 增援花费
陆军操练度获得修正 +100% 操练效率

耶尼切里可以通过直属州互动,或宏招募编辑器进行招募。每招募一支耶尼切里军团,需要花费10点 Military power.png 军事点数。耶尼切里军团规模与全国异教省份占全国总发展度的比例,以及总陆军上限有关。过度依赖耶尼切里军团可能会导致耶尼切里政变灾难,这一灾难只在 地理大发现时代 地理大发现时代之后发生。

成立国家

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/TurkishNation.txt

ID

Execute decision.png重建罗姆苏丹国


曾经,罗姆的苏丹国联合了所有土耳其的贝伊和安纳托利亚的埃米尔,但它却被远方的嫉妒和敌人的欺骗所击倒。 通过毁灭玷污了塞尔柱王朝的记忆的帝国,我们可以恢复曾经的苏丹国。 让我们把贝伊们团结在我们的旗帜下,并把那些自以为是的敌人都毁灭!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_rum_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是 Emperor of china icon.png 中国皇帝
  • 主流文化是突厥
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 拥有核心省份君士坦丁堡
  • 拥有核心省份科贾埃利
  • 拥有核心省份科尼亚
  • 拥有核心省份安卡拉
  • 拥有核心省份锡瓦斯
  • 拥有核心省份埃尔祖鲁姆
  • 拥有核心省份开塞利
  • 拥有核心省份苏丹曼努

效果
  • 国家成为  罗姆
  •  罗姆:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是君主制
      • 改变政体为君主制
    • 添加政府改革:ottoman_government
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 安纳托利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  罗姆该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_rum_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立罗姆需要的省份


成立罗姆需要的省份

事件

主条目:罗姆事件

因为两国都有相同的政体,所以部分事件和  奥斯曼相同。但罗姆苏丹国不能触发奥斯曼的专属事件。

决议

罗姆和  奥斯曼共用某些决议:


ID

Execute decision.png推行德夫希尔梅征募制度


通过吸收新征服的领土上的年轻人服役,我们可以显著加快征召进度。让我们进一步推行并改良这种制度来适应我们国家的扩张吧。


 
潜在需求
  • 有政府改革:Gov ottoman government.png 奥斯曼帝国政府
  • 「耶尼切里政变」灾难不在进行中
  • 拥有国家修正 「德夫希尔梅征募制度」
  • 国家 flag lapse_of_devshirme 设置
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
接受
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 军事点数

效果
  • 失去 Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正 「德夫希尔梅征募制度」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +10% 全国人力修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「耶尼切里」 于4 380天内

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有至少 Administrative power.png 200 军事点数
ID

Execute decision.png强制耶尼切里接受审查


在耶尼切里的薪水单上有很多人不是真正的耶尼切里,或者德不配位。让我们强制他们接受一次广泛的审查来确认谁能够留下,让秩序与纪律重归军队。


 
潜在需求
  • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 使用一般或历史国家
接受
  • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
    • 至少满足之一:
      • 耶尼切里单位占总陆军单位比例少于 5%
        • 耶尼切里单位少于3000

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「耶尼切里」
    • 移除国家修正 "「耶尼切里"」
  • 否则:
    • 设置国家 flag yoklama
  • 灾难 「耶尼切里政变」 结束
  • 触发国家事件 「禁卫军解散」

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png定都君士坦丁堡


这座新近被征服的壮丽辉煌的都市将成为我们伟大的首都。君士坦丁堡是世界上最宏伟的城市,如今是我国军队武勋的象征,我们的政治实力也将变得更强大。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 拥有省份君士坦丁堡
  • 首都是君士坦丁堡
  • 国家 flag relocated_capital_constantinople 设置
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
接受
  • 处于战争中
  • 主流文化是突厥
  • 宗教属于穆斯林组
  • 控制省份君士坦丁堡
  • 拥有省份埃迪尔内
  • 拥有省份科贾埃利
  • 拥有省份许达文迪加尔
  • 拥有省份布尔加斯

效果
  • 设置国家 flag relocated_capital_constantinople
  • 设置全局 flag greek_need_restore_constantinople
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得君士坦丁堡的核心
  • 省份君士坦丁堡:
    • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于神罗但国家不属于,则省份离开神罗。
    • 转变文化为突厥
    • 转变为我国的宗教
    • 省份首府改名为Kostantiniyye
  • 如果全局 flag constantinople_restored 设置
    • 省份君士坦丁堡:
      • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
      • 获得 Production.png 4 基础生产
      • 获得 Manpower.png 3 基础人力
    • 设置全局 flag constantinople_restored
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


任务

主条目:奥斯曼任务

罗姆和  奥斯曼共用同一组任务。

策略

成立罗姆之后,打法其实和奥斯曼别无二致。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚