罗姆

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Rûm.png
罗姆
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 土耳其(黎凡特)
首都 Capital.png 锡瓦斯(329)
政体 Gov ottoman government.png 奥斯曼帝国政府
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 安纳托利亚科技组 安纳托利亚科技组
罗姆的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+20% 人力恢复速度
Idea bonus.png 野心
+25% 陆军上限
Idea bonus.png 理念

Discipline.png 胜利之父

+5% 训练度

Core-creation cost.png 东西土耳其的王

−20% 造核花费
+1 可接受的文化

Legitimacy.png 沙汗沙

+1 年度正统

Tolerance heathen.png 罗姆的苏丹

+3 异教容忍度

Naval maintenance modifier.png 两海之苏丹

−15% 海军维护

Construction cost.png 伟大的苏丹

−15% 建造花费

Missionary strength vs heretics.png 伊斯兰世界的守护者

+3% 对异端传教强度
关于同名地区,请见罗姆(地区)

罗姆(英文:Rûm)是一个可成立国家,能被除奥斯曼以外的任何土耳其文化国家成立,该国要设法在安纳托利亚取得统治地位。 在游戏概念上它是复活历史上的罗姆苏丹国,又称安纳托利亚塞尔柱苏丹国(土耳其语:Anadolu Selçuklu Devleti)或突厥塞尔柱国(土耳其语:Türkiye Selçuklu Devleti),是一个突厥-波斯逊尼派穆斯林国家,由塞尔柱帝国的旁支在塞尔柱征服自拜占庭的部分安纳托利亚建立起来。Rûm之名(来自罗马的阿拉伯译名, الرُّومُ "ar-Rūm",借自希腊语 Ρωμιοί "Romans",也就是拜占庭希腊人的自称)被用作拜占庭帝国拥有的安纳托利亚区域的名称之一。

罗姆苏丹国于1077年在苏莱曼伊本库塔尔米什的带领下打赢曼齐克特之战后脱离塞尔柱帝国。首都先是伊兹尼克后是科尼亚。于12世纪晚期至13世纪早期在陆续夺得拜占庭帝国在地中海和黑海沿岸的重要港口后到达巅峰。在东边,在吸收了部分突厥国家后疆域也到达了凡湖。特别设计的商队旅馆制度也使得从中亚和伊朗来的商人可以跨过安纳托利亚高原前往欧洲。还和热那亚人成为了重要的贸易伙伴。不断增长的财富使得罗姆苏丹国又吸收了不少东安纳托利亚的小国,例如达尼什曼德,萨尔图吉,阿尔图吉和门居切克等等。在经历了十字军东征之后,它在13世纪被  伊利汗国征服;后者在14世纪初崩溃,以前强大的国家解体成了一系列独立的侯国。幸存下来的包括  奥斯曼 卡拉曼 拉玛赞 詹达尔 杜勒卡迪尔这些可以游玩的国家。

奥斯曼政府

奥斯曼政府是一种保证奥斯曼帝国永不绝嗣的独特政体,每当统治者到30岁且无子嗣的情况下,会弹出一个事件让玩家从随机的三个选项中选一个当继承人。不仅如此,玩家还可以在选之前查看继承人的三围。

ID

Msg event.png[君主名]的儿子们


"尊贵的[君主名][君主称号]陛下,奥斯曼帝国的领袖,众苏丹们的苏丹和众可汗们的可汗,被誉为一个伟人和一个无可动摇的统治者。\n与他这样的身份和能力相匹配,他也养育了许多能力出众的儿子,而其中一些人展示出了未来作为君主的能力。我们的政府官员和这些儿子都知道只有一个人能继承大统,而这里面绝没有什么温情可言。我们的维齐尔们坚持现在是时候让[君主名]在可能的继承者中间钦定一个他最为中意的人选。这未必能停止他们就[君主.他/她]最中意的人选进行角逐,但有希望阻止接下来可能出现的最糟糕的王位斗争,如果我们的[君主称号]在去见真主前没有明确钦定继位者的话这是很可能发生的。"


 
触发条件
  • 人权 人权DLC已激活。
  • 是奥斯曼政体。
  • 君主至少30岁。
  • 无继承人。
平均发生时间

6个月


立即生效
  • 会发生以下其中一项:
    • 33%的几率设置国家标记harem_fairest_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_strong_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_leadership_heir
    • 1%的几率设置国家标记harem_genious_heir
  • 会发生以下其中一项:
    • 33%的几率设置国家标记 harem_studious_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_pious_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_inquisitive_heir
  • 会发生以下其中一项:
    • 33%的几率设置国家标记 harem_gregarious_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_entrepreneurial_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_generous_heir

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_pious_heir
Event button 547.png
最为虔诚的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png行政能力至少1。
    • Military power.png外交能力最多5.
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_strong_heir
Event button 547.png
最为强大的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png军事能力至少1。
    • Military power.png外交能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_studious_heir
Event button 547.png
最为好学的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png行政能力至少1。
    • Military power.png军事能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_leadership_heir
Event button 547.png
那些天生的领导者是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png军事能力至少1。
    • Military power.png行政能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_gregarious_heir
Event button 547.png
最善于交际的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Diplomatic power.png外交能力至少1。
    • Military power.png军事能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_fairest_heir
Event button 547.png
最为公正的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_entrepreneurial_heir
Event button 547.png
最有商业头脑的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Diplomatic power.png外交能力至少1。
    • Administrative power.png行政能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_inquisitive_heir
Event button 547.png
最为好奇的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_genious_heir
Event button 547.png
最有天分的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Administrative power.png行政能力至少1。
    • Diplomatic power.png外交能力至少1。
    • Military power.png军事能力至少1。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_generous_heir
Event button 547.png
最为慷慨的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • 年龄为10岁.


奥斯曼政府拥有下列修正:

  • Legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 不正当要求 -10% 不合理需求
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Max absolutism +5 最大专制度


如果奥斯曼改教或任何阶级灾难爆发的话则会失去这个政体。比如说贵族灾难爆发将政体改为贵族共和国的话,在剥夺贵族特权之后奥斯曼则会变为专制君主制。

帕夏

奥斯曼政体可在直属州的互动界面内将直属州分配给帕夏,它会为直属州内所有省份带来以下效果:

  • 直属州维护费 -50% 直辖维护
  • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
  • Construction cost.png +20% 建筑花费
  • 部队花费 +20% 陆军征募花费

收回帕夏土地会使直辖内所有省份在10年内获得 本地叛乱度+5 本地叛乱度的惩罚。

禁卫军

禁卫军是绑定奥斯曼政府政体的特殊部队,在军队面板中为红色背景。

  • 禁卫军的效果是 减少火力伤害 -10% 受到的火力伤害,减少冲击伤害 -10% 受到的冲击伤害。
  • 禁卫军的操练效率 +100%
  • 禁卫军只能在 异教容忍 异教省份招募。每10点 Development.png 发展度,该省份可招募的耶切里尼军团 +1
  • 禁卫军每支招募需要花费10点 Military power.png 军事点数。



成立国家

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/TurkishNation.txt

ID

Execute decision.png重建罗姆苏丹国

曾经,罗姆的苏丹国联合了所有土耳其的贝伊和安纳托利亚的埃米尔,但它却被远方的嫉妒和敌人的欺骗所击倒。 通过毁灭玷污了塞尔柱王朝的记忆的帝国,我们可以恢复曾经的苏丹国。 让我们把贝伊们团结在我们的旗帜下,并把那些自以为是的敌人都毁灭!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_rum_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是 Emperor of china icon.png 中国皇帝
  • 主流文化是突厥
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 拥有核心省份君士坦丁堡
  • 拥有核心省份科贾埃利
  • 拥有核心省份科尼亚
  • 拥有核心省份安卡拉
  • 拥有核心省份锡瓦斯
  • 拥有核心省份埃尔祖鲁姆
  • 拥有核心省份开塞利
  • 拥有核心省份苏丹曼努

效果
  • 国家成为  罗姆
  •  罗姆:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是君主制
      • 改变政体为君主制
    • 添加政府改革:ottoman_government
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 安纳托利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  罗姆该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_rum_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立罗姆需要的省份


成立罗姆需要的省份

事件

主条目:罗姆事件

因为两国都有相同的政体,所以部分事件和  奥斯曼相同。但罗姆苏丹国不能触发奥斯曼的专属事件。

决议

罗姆和 奥斯曼共用某些决议:


ID

Execute decision.png推行德夫希尔梅征募制度

通过吸收新征服的领土上的年轻人服役,我们可以显著加快征召进度。让我们进一步推行并改良这种制度来适应我们国家的扩张吧。
 
潜在需求
  • 有政府改革:Gov ottoman government.png 奥斯曼帝国政府
  • 「耶尼切里政变」灾难不在进行中
  • 拥有国家修正 「德夫希尔梅征募制度」
  • 国家 flag lapse_of_devshirme 设置
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
接受
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 军事点数

效果
  • 失去 Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正 「德夫希尔梅征募制度」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +10 全国人力修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「耶尼切里」 于4 380天内

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有至少 Administrative power.png 200 军事点数
ID

Execute decision.png强制耶尼切里接受审查

在耶尼切里的薪水单上有很多人不是真正的耶尼切里,或者德不配位。让我们强制他们接受一次广泛的审查来确认谁能够留下,让秩序与纪律重归军队。
 
潜在需求
  • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 使用一般或历史国家
接受
  • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
    • 至少满足之一:
      • 耶尼切里单位占总陆军单位比例少于 5%
        • 耶尼切里单位少于3000

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「耶尼切里」
    • 移除国家修正 "「耶尼切里"」
  • 否则:
    • 设置国家 flag yoklama
  • 灾难 「耶尼切里政变」 结束
  • 触发国家事件 「禁卫军解散」

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png定都君士坦丁堡

这个最近被征服的荣耀的城市将成为我们的首都。君士坦丁堡是我国军队武勋的象征,我们的政治实力也将变得的更强大。
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 拥有省份君士坦丁堡
  • 首都是君士坦丁堡
  • 国家 flag relocated_capital_constantinople 设置
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
接受
  • 处于战争中
  • 主流文化是突厥
  • 宗教属于穆斯林组
  • 控制省份君士坦丁堡
  • 拥有省份埃迪尔内
  • 拥有省份科贾埃利
  • 拥有省份许达文迪加尔
  • 拥有省份布尔加斯

效果
  • 设置国家 flag relocated_capital_constantinople
  • 设置全局 flag greek_need_restore_constantinople
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得君士坦丁堡的核心
  • 省份君士坦丁堡:
    • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于神罗但国家不属于,则省份离开神罗。
    • 转变文化为突厥
    • 转变为我国的宗教
    • 省份首府改名为Kostantiniyye
  • 如果全局 flag constantinople_restored 设置
    • 省份君士坦丁堡:
      • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
      • 获得 Production.png 4 基础生产
      • 获得 Manpower.png 3 基础人力
    • 设置全局 flag constantinople_restored
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


策略

成立罗姆之后,打法其实和奥斯曼别无二致。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔