大越

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Dai Viet.png
大越
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 越(中华)
首都 Capital.png 东京Dong Kinh [613]
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 Mahayana.png 大乘佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
大越的理念
----注释

仅适用于  大越 安南 东京


Traditions.png 传统
+1 敌军损耗
-15% 转化文化花费
Idea bonus.png 野心
+10% 陆军士气
Idea bonus.png 理念

Infantry combat ability.png 平吴大诰

+10% 步兵作战能力

Yearly prestige.png 儒学复兴

+1 年度威望

Fort defense.png 村社自治

+20% 堡垒防御

National manpower modifier.png 民兵

+25% 全国人力修正

Core-creation cost.png 屯田

−10% 造核花费

Legitimacy.png 顺天

+1 年度正统性
+0.05 天命值增长修正

Technology cost.png 文字改革

−5% 科技花费
大越
Shield fancy overlay.png
在印度支那与印度尼西亚,15世纪是一个动荡的时期,一些新兴的王朝崛起,而一些则衰落。自从大明在1430年代恢复了更加消极的对外政策,马六甲就主导了整个海上贸易,与八昔在苏门答腊,和文莱在婆罗洲(加里曼丹),同满者伯夷在爪哇均进行着竞争。
在印度支那的北部和中部,大越阿瑜陀耶澜沧正与古老的王国占婆高棉进行着对抗。
缅甸的东吁,在 1444 年虽然仍是一个依附于阿瓦的小城邦,却很快会成为该地区最有侵略性的的一个帝国。

大越(英文:Dai Viet)是一个位于东南亚的中等规模国家。大越开局时是  大明的朝贡国之一,在1444年与  孟潘 占婆 澜沧等国接壤。

大越是开局时为数不多的 Mahayana.png 大乘佛教国家之一,但也可通过一个特有事件转为 儒教 儒教。大越是越文化的文化母国;游戏中将其处理为中华文化组的一员。

任务

主条目:大越任务

DLC Leviathan.png 利维坦开启时,大越与  安南 东京共用一组特有的任务。其内容主要包括中南半岛上的扩张,稳定内政、避免分裂,乃至最终消灭大明、取而代之。

事件

主条目:南北朝

当DLC Leviathan.png 利维坦开启时,大越可能在 地理大发现时代 地理大发现时代以后触发一个特有灾难——南北朝。它模拟了越南历史上莫朝、后黎朝并立,以及郑主、阮主成为南北实权政权的历史事实。灾难发生时,玩家可以选择支持北朝或南朝,但不论如何选择,统一的大越都将不复存在,分裂为北方的  东京和南方的  安南;所有属国也将分别归属于两国。相关事件发生后,该灾难会立即结束。

这一灾难可以通过完成大越任务“阻止国家分裂”来彻底避免。

主条目:大越事件

大越有数个特有历史事件。其中,完成任务“宣称天命”后,可以通过事件将国家名称改变为“大南Dai Nam”或“越南Viet Nam”,或维持原名称不变。

参见:儒教事件

大越可经由以下事件转为 儒教 儒教,并立即和谐 Mahayana.png 大乘佛教。

ID

Msg event.png儒家传承


自从中华占领以来儒教思想已经深入到了我们的社会之中。从民间大众对孔夫子的普遍崇拜,到我们宫廷对宋明理学经典的崇敬和研习,都体现了这一点。
虽然教门人士可能不会同意,但有些人会说我们首先是一个儒教国家,其次才是一个信奉大乘佛教的国家。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 不是:
    • 宗教是 儒教 儒教
  •  大越
  • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 由玩家控制
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 年份是1500或更晚
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
我们是文明开化的人,并敬重先圣。
  • 改变宗教为 儒教 儒教
  • set_ruler_religion = confucianism
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • set_heir_religion = confucianism
  • 获得 Mahayana.png 大乘佛教作为已和谐的宗教
Event button 547.png
儒家思想很有趣但大越是一个佛教国家。
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望


以下事件可由大越触发:

ID

Msg event.png胡春香


文笔妙趣横生的诗人,陈福显的遗孀胡春香,住在河内西湖附近的一座小屋里。她以教书为生,赚钱供她在 $COUNTRY$ 各地游览并创作各地美景,百姓和政治的诗篇。胡春香的诗歌创作独立且拒绝常规束缚,大量使用有关性的幽默和表达。这些诗往往都玩世不恭,含有大量的双关和典故。她的诗《菠萝蜜》就体现了她的幽默:
妹身好比菠萝蜜,
瓣肥肉厚皮带刺。
君子若爱就打桩,
莫用手摸出浆渍。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    •  大越
    • 拥有省份东京
  • 年份是1770或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_hoxuanhuong_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_hoxuanhuong_flag

Event button 547.png
我们需要她来到我们的宫廷做顾问!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Ho Xuan Huong的2级女性哲学家(优惠50%)
Event button 547.png
密切关注她,收集她所有诗的手抄本
  • 获得国家修正 “胡春香” 7300 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费

重建国家

大越是一个可重建国家,当其不存在时,可以由其它越文化国家重新成立。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SEA_reformables.txt

ID

Execute decision.png重建大越

大越被敌对的世族所分裂。我们必须将越南人民团结起来,重建我们的王国。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_dai_viet_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    •  大越不存在,且该国有至少 3 个已殖民省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是越
  • 是殖民领国家
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  •  大越不存在
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有安南地区全部省份作为核心
  • 拥有红河地区全部省份作为核心
  •  东京,或  东京不存在
  •  安南,或  安南不存在

效果
  • 国家成为  大越
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 设置国家 flag formed_dai_viet_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

首先玩家需要认识到  大越是一个小国,暂时无法与北方的宗主大明对抗。兼并弱者,发展自己才是明智之举。开局时,南方有一个弱小的  占婆,而西方则有一个实力相仿的  澜沧,中南半岛上还有  阿瑜陀耶 高棉比较主要的势力。

开局位置

有两个战略萦绕着 大越:第一,一边吞并邻国一边发展军事质量;另一个就是一边向太平洋岛屿殖民扩张一边在本土殖民扩张。在游戏开始的时候,玩家会发现他们在这个次大陆中处于一个比任何国家都艰难的位置。 大越实际上是四大东南亚国家中最弱的(其他三个是 澜沧 高棉 阿瑜陀耶)。这是因为,对于他们的大乘佛教来说,异端教将使外交有裂痕; 大越的发展度更少,这导致开局拥有更小的规模的军队;孟高棉文化分散着分布在半岛。

外交

 大越在这个时间点选择宿敌颇为直接了当。南边的 占婆应当始终是第一个目标。因为它是这个区域内最弱的也是最孤立的国家。其他两个非常有可能是将你反过来设为宿敌的敌人。与缅甸/掸的小国家(比如 东吁 孟养或者 阿瓦)结盟是一个好主意,因为他们可以将一定规模的围城部队送上战场。建议与一个区域性大国结盟,比如 马六甲(这是为了海军的优势和包围 阿瑜陀耶)和澜沧/高棉/ 阿瑜陀耶

起初的步伐

为了省钱,我们可能要拆除在Thanh Hoa的堡垒。也应当售卖或者解散7个运输船直到我们可以殖民的时候。建议宣传一制造完就向占城宣战,因为只要高棉或者澜沧有能力的话,他们也会马上攻击占城。把你的军队造至陆军上限,从贵族那里招募将军,宣战,清扫占城较弱的军队。可以尝试着用你的舰队包围它的首都并等着。一旦战争结束了,我们就占领那些孤立占城、隔绝高棉与澜沧的省份。在和平协议中,加入羞辱宿敌并拿尽可能多的钱。高棉会是下一个潜在目标,这取决于建立的军事同盟。

入主中原

感觉少了些什么吗?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

理念组

 大越拥有一个非常棒的组合:对敌人陆军损耗+1%,在热带气候的+2%损耗,+1%围城损耗。所以选择防御理念组作为前三个理念组之一将使我们拥有+5的敌军月陆军损耗。探索理念组和经济/行政理念组应当在前三个理念组中完成。

理念选择

推荐首发人文/宗教探索,人文/宗教不难理解,在周围都是异端的情况下,宗教问题是一个大问题。而探索则是,东南亚土地并不贫瘠,菲律宾吕宋岛附近更是有将近40的发展度。配合第一个殖民地三围加一的时代能力,我们能在1500年前获得两个半直属州的土地,个人推荐是坤缅与吕宋,它们能为你的霸业带来不菲的收入。而且,你可以与  葡萄牙之流来争夺 殖民主义 殖民主义思潮起源地,从而减少50的科技惩罚。对于无法种地的大越,这50是十分重要的。最后还有贸易公司速酋长思路也是需要首发探索的。总而言之,这两个理念都是极度推荐的,当然如果实在不喜欢探索,也推荐你2发探索,来争抢殖民思潮,只需点到第二个理念,随后取消即可。注意,我们只要探索到一块阿留申群岛的地块,随后上 征服者 征服者探开地形,就可以满足条件。人文/宗教则是必须开的。酋长流可以开影响,而娱乐则推荐防守,配合大越理念,防御作战将有莫大的优势。

成就

Disciples of Enlightenment.jpg
Disciples of Enlightenment
作为大越开局,1500年前使10个国家信仰大乘佛教(不包括自己)。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚