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大越

来自欧陆风云4百科
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Dai Viet.png
大越
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 越南(孟-高棉)
首都 Capital.png 东京(613)
政体 Government monarchy.png 独裁君主制
国教 Mahayana.png 大乘佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
大越的理念
注释

大越安南北圻等国的理念(所有以越南为主流文化的国家)。


Traditions.png 传统
+1 敌军损耗
+50% 敌方对我方的造核花费
Idea bonus.png 野心
+10% 陆军士气
Idea bonus.png 理念

Infantry combat ability.png 平吴大诰

+10% 步兵作战能力

Prestige.png 儒教复兴

+1 年度威望

Fort defense.png 乡民自治

+20% 堡垒防御

National manpower modifier.png 民兵

+25% 全国人力修正

Core-creation cost.png 屯田

−10% 造核花费

Legitimacy.png 顺天

+1 年度正统性

Technology cost.png 文字改革

−5% 科技花费

大越是一个位于东南亚的中等规模国家。大越在1444年与  大明 占婆 澜沧接壤。如果大越独立于大明,就有可能在该地区大大扩张,并在其周围的富裕岛屿上殖民。

越南系其他国家

安南东京在1527年之后的历史剧本中会从大越分离。

事件

主条目:大越事件

这是  大越的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorDAI.txt


ID

Msg event.png黎宜民改革

国王黎宜民出台了一大批涉及内政和经济的改革措施.尽管政策没问题,但是执行起来成本相当高,而且会引起政局动荡,我们该怎么做?
 
触发条件
  •  大越
  • 年份是1460或更晚
  • 不是:
    • 年份是1470或更晚
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
行政改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已经完成全部政府改革
    • 获得 15 改革进度
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Event button 547.png
外交改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已经完成全部政府改革
    • 获得 15 改革进度
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
军事改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已经完成全部政府改革
    • 获得 15 改革进度
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
ID

Msg event.png南北朝

两大势力莫朝和郑主各控制着国家的一半,相互攻击,内战不停.我们唯一能做的只有祈祷.
 
触发条件
  •  大越
  • 年份是1527或更晚
  • 君主是Mac王朝
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
这无休止的战乱!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是(该国)的核心
    • 获得 Local unrest.png 2 叛乱
Event button 547.png
现在就停战!
  • 失去 Administrative power.png 20 行政点数
ID

Msg event.png西山阮氏叛乱

长年的黑暗统治终于激怒了人民.他们在西山阮氏三兄弟的领导下,揭竿而起.我们该怎么办?
 
触发条件
  •  大越
  • 年份是1700或更晚
  • 不是:
    • 年份是1800或更晚
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是(该国)的核心
      • 设置省份 flag dai_tayson_rebellion_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是(该国)的核心
        • 不是:
          • 省份 flag dai_tayson_rebellion_flag 已设置
      • 设置省份 flag dai_tayson_rebellion_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是(该国)的核心
        • 不是:
          • 省份 flag dai_tayson_rebellion_flag 已设置
      • 设置省份 flag dai_tayson_rebellion_flag

Event button 547.png
碾碎他们
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag dai_tayson_rebellion_flag 已设置
    • 农民 农民(2规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag dai_tayson_rebellion_flag
Event button 547.png
和平谈判
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag dai_tayson_rebellion_flag 已设置
      • 是该国首都
    • 获得 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 清除省份 flag dai_tayson_rebellion_flag
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag dai_tayson_rebellion_flag 已设置
      • 清除省份 flag dai_tayson_rebellion_flag


ID

Msg event.png胡春香

文笔妙趣横生的诗人,陈福显的遗孀胡春香,住在河内西湖附近的一座小屋里。她以教书为生,赚钱供她在 $COUNTRY$ 各地游览并创作各地美景,百姓和政治的诗篇。胡春香的诗歌创作独立且拒绝常规束缚,大量使用有关性的幽默和表达。这些诗往往都玩世不恭,含有大量的双关和典故。她的诗《菠萝蜜》就体现了她的幽默:
妹身好比菠萝蜜,
瓣肥肉厚皮带刺。
君子若爱就打桩,
莫用手摸出浆渍。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    •  大越
    • 拥有省份东京
  • 年份是1770或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_hoxuanhuong_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_hoxuanhuong_flag

Event button 547.png
我们需要她来到我们的宫廷做顾问!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Ho Xuan Huong的2级女性哲学家(优惠50%)
Event button 547.png
密切关注她,收集她所有诗的手抄本
  • 获得国家修正 “胡春香” 7300 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费

策略

大越的地理位置位于  大明的南边,幸运的是大明似乎对你兴趣并不是很高,南方有一个弱小的  占婆,而西方则有一个实力相仿的  澜沧 高棉实力亦是与你相差无几的,唯一有点挑战的,只有 阿瑜陀耶。地理格局可以说大有作为。记住可以通过朝贡来获得 Technology cost.png 科技花费 -5

开局不久后我们能通过事件变成 儒教 儒教,选择直接改变是不错的选择。选择儒教后,我们可以通过和谐上座部佛教迅速的获得整个印度支那次大陆的低叛乱。而且对于DLC Cradle of Civilization.png 文明的摇篮出现的伊斯兰教国家使用贸易政策转教,可以直接和谐了事。

开局我们应该只宿敌  占婆,这样我们能在大概率接到攻击占婆的任务的同时,又能只用对付它一个人,Hinduism.png 印度教的占婆一般是难以结盟的。

消灭占婆后,我们可以伺机而动,趁  阿瑜陀耶 高棉或者  澜沧宣战时,背刺其中一个,之后吞并一定土地(背刺很难全收)而且羞辱来获得辉煌点数。不过这样很大概率会被阿育他耶宣敌。而直接和拥有洛坤与素可泰,本身亦有不少作战能力的阿育他耶为敌是难以抗衡的,结盟  勃固或者  阿瓦是一个不错的主意。

此时如果你消灭的是澜沧,那么我们应该将目标指向  兴威 孟养,记住别轻易宿敌它们,否则他们会与阿育他耶勾结。如果是高棉,则南下攻击  北大年或者  吉打,之后与  马六甲作战。当你认为准备充分时,便消灭阿育他耶吧,最好压一级 军事科技花费 军科,因为它有加士气的事件,没有增益的话,我们士兵A上去就和纸糊的一样。在统一印度支那后,我们便可南下攻略  马六甲,或者直取印度。

1500年左右,不要挑战  大明,不要挑战大明,不要挑战大明!这不是能不能打赢的问题,即使胜利了,收益也只是广州湾,为此大伤元气是不值得的。当你拥有马六甲或者印度,或者两者兼有时,挑战大明便是稳扎稳打了。当你击败大明后,打开列强榜,第一绝对就是你了。

理念选择

推荐首发人文/宗教探索,人文/宗教不难理解,在周围都是异端的情况下,宗教问题是一个大问题。而探索则是,东南亚土地并不贫瘠,菲律宾吕宋岛附近更是有将近40的发展度。配合第一个殖民地三围加一的时代能力,我们能在1500年前获得两个半直属州的土地,个人推荐是坤缅与吕宋,它们能为你的霸业带来不菲的收入。而且,你可以与  葡萄牙之流来争夺 殖民主义 殖民主义思潮起源地,从而减少50的科技惩罚。对于无法种地的大越,这50是十分重要的。最后还有贸易公司速酋长思路也是需要首发探索的。总而言之,这两个理念都是极度推荐的,当然如果实在不喜欢探索,也推荐你2发探索,来争抢殖民思潮,只需点到第二个理念,随后取消即可。注意,我们只要探索到一块阿留申群岛的地块,随后上 征服者 征服者探开地形,就可以满足条件。人文/宗教则是必须开的。酋长流可以开影响,而娱乐则推荐防守,配合大越理念,防御作战将有莫大的优势。

成就

Disciples of Enlightenment.jpg
Disciples of Enlightenment
作为大越开局,1500年前使10个国家信仰大乘佛教(不包括自己)。
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切