库巴

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Kuba.png
库巴
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 库巴(刚果)
首都 Capital.png 库巴(4089)
政体 Gov indian crown.png 部落君主制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 中非科技组 中非科技组
库巴的理念
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Traditions.png 传统
+10% 生产效率
+1 可招募的顾问
Idea bonus.png 野心
+1 外交关系
Idea bonus.png 理念

Diplomatic technology cost.png 启示之路

−10% 外交科技花费

Development cost.png 乌特的子孙

−10% 发展成本

Yearly prestige.png 爱好装饰的人民

+1 年度威望

Spy network construction.png 夺权的首领

+20% 间谍网建造速度

Attrition for enemies.png 尼格仕舞蹈

+1 敌军损耗

Yearly legitimacy.png 国王雕像

+1 年度正统性

National unrest.png 宫廷内的竞争

−1 全国叛乱

库巴(Kuba)是一个内陆国家,位于中非。它是库巴文化的文化母国。库巴作为一个拜物教国家,已经解锁了三种崇拜物:姆瓦里、姆里拉、契韦齐。

策略

库巴的邻居们开局时的发展度和军队上限都跟它差不多。4个邻居中的至少2个会宿敌你。 刚果开局时过于强大所以不会宿敌你,但是随着你逐渐扩张,达到成为它宿敌的要求,它就会宿敌你。建议开局时把宿敌你的国家设为宿敌,然后与它们的敌人寻求联盟。如果有必要,超出外交关系上限也没关系。如果刚果对你不是敌意,联合它也是极好的。

玩家开局应该把军队造到上限,然后派遣空闲的商人在贸易本埠收钱——反正也没有其他去处。然后攻击宿敌,完全吞并,这一过程越快越好。当然,注意包围网的形成,尤其是你吞并不是联合作战的敌国时。适当雇佣超出陆军上限的雇佣兵也是可行的:惨烈的战争将会有很多场,而在战争期间则有时间让玩家的经济和人力恢复。为了保证经济,建议先核心化省份、设置直属州,然后才在有必要的时候提高自治度。

一旦 刚果宿敌了玩家,不建议立刻宿敌回去。这样会让玩家所有的敌人倾向于与这个地区最大的国家结盟。不过,如果刚果没有盟友,与玩家也没有停战协定,那就立刻宿敌回去,然后用超出上限的军队击垮它。

玩家应该在16世纪初(1500年左右)完全统一这一地区。注意要保持好扩张与行政科技的平衡。

思潮

玩家开局时是一个部落国家,没有封建主义思潮,导致在开局时就有50%的科研惩罚。数年后,文艺复兴思潮在意大利地区出现。由于这个地区几乎不可能指望思潮自然传播,因此玩家只能选择自己手种思潮。这应该在之后征服的省份中完成,因为库巴的初始省份全都是丛林地形,种思潮代价太高。考虑到思潮的传播问题,种的离海岸越近越好。应该主要用行政点和外交点来种思潮,军事科技则需要时刻紧跟时代,以保持对邻国的军事优势(尤其是早期)。

理念组

经济理念组应该是首发或者二发的,这样可以稍微抵消省份的贫瘠,降低种思潮的花费,并减轻通货膨胀问题。接下来应该是探索理念组,来殖民南美(并迅速提高收入)和南非。接下来应该是一个军事理念组,然后是用来处理逊尼派的人文或者宗教。

后续打法

一旦殖民了那些未殖民省份,玩家就可以抢在欧洲人之前开始进攻非洲西海岸的逊尼派国家,并在象牙海岸确保足够的贸易份额了。贸易本埠也应该移动过去,因为这个节点可以收集非洲、亚洲和南美洲的贸易额。 之后,取决于玩家征服了多少土地,还可以进一步移动到更远的地方——比如塞维利亚。这些节点的贸易竞争非常激烈,因此可以使用轻型舰船护航。玩家也可以殖民省份来进攻非洲大湖区的拜物教国家或者东岸的国家。

欧洲人会是玩家的一大挑战——通常需要面对的是 卡斯蒂利亚/ 西班牙 葡萄牙 (有时也有 大不列颠或者 法兰西)即使你已经愿意与之结盟,它们也会觊觎你的土地。由于玩家一开始需要接受思潮,初始时会处于相对不利的位置上。因此找一个与殖民者关系不和的国家(比如 大不列颠 法兰西或者 奥斯曼)。与一些二流国家(例如 突尼斯 摩洛哥)也能分担防御工作并让敌人厌战。玩家也应该考虑把国家的宗教转换为天主教或者逊尼派来增加与这些国家结盟的机会。另外,扩张到非洲东海岸会让你与奥斯曼的空间距离更短。

在南美抢占一块殖民地也是很重要的。这是得到“库巴雪茄”成就所需要的,因为巴西、加勒比和其他南美东岸地区通常会有很多生产烟草的省份。一旦拥有了哈瓦那,提高这些省份的烟草生产就可以完成成就。通过跳岛殖民,抢占东南亚富庶的香料群岛也是不错的。

成就

Kuban Cigars.jpg
Kuban Cigars
库巴雪茄
作为库巴,自身或属国拥有哈瓦那,并且成为世界上烟草贸易的主导者。

参考资料


国家玩法策略索引 

伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚