萨伏依

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Savoy.png
萨伏依
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 皮埃蒙特(拉丁)
首都 Capital.png 尚贝里Chambery [205]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
萨伏依的理念
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Traditions.png 传统
+25% 关系改善
+1 外交关系
Idea bonus.png 野心
+10% 国家税收
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 抗击法国人

+20% 要塞防御

Yearly prestige.png 都灵裹尸布

+0.5 年度威望
+1 年度教廷影响力

Mercenary maintenance.png 雇佣兵的传统

−15% 雇佣兵维护

Missionary strength.png 摧毁瓦勒度派

+2% 传教强度

Idea cost.png 多变的萨伏依

−10% 理念花费

Provincial trade power modifier.png 阿尔卑斯通行税

+10% 省份贸易竞争力修正

Yearly legitimacy.png 萨伏依的正统

+1 年度正统性
关于同名地区,请见萨伏依 (地区)

萨伏依(英文:Savoy)是意大利北部的国家,开局时是 Imperial authority.png 神圣罗马帝国的一个诸侯。 蒙费拉托 日内瓦开局时是萨伏依的附庸国

历史上,萨伏依公国于1720年获得了撒丁岛的主权,并在1743年宣布成为  撒丁-皮埃蒙特王国。1861,撒丁-皮埃蒙特王国成为统一的  意大利王国。

事件

主条目:萨伏依事件

萨伏依有数个趣味事件。

参见:瑞士事件

萨伏依的附庸  日内瓦可能会从其手中独立,倒向  瑞士

任务

主条目:萨伏依任务

DLC 皇帝 皇帝开启时,萨伏依有一组内容相当丰富的任务,主要聚焦于本土发展、外交以及向法兰西和意大利的扩张。

决议

 萨伏依可以成立  撒丁-皮埃蒙特 意大利


ID

Execute decision.png成立撒丁-皮埃蒙特

我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 政体是 君主制
  • 至少满足之一:
    •  萨伏依
    •  撒丁
    • 主流文化是撒丁尼亚
    • 主流文化是皮埃蒙特
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
    • 全部:
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 主流文化是撒丁尼亚
        • 主流文化是皮埃蒙特
      • 不是:
      • 不是:
  • 拥有核心省份都灵
  • 拥有核心省份卡利亚里
  • 西地中海岛屿地区拥有至少 3 个核心省份
  • 皮埃蒙特利古里亚萨伏依拥有至少 6 个核心省份

效果
  • 省份皮埃蒙特:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  撒丁-皮埃蒙特
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是撒丁尼亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 皮埃蒙特 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得皮埃蒙特作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是皮埃蒙特
      • 不是:
        • 最大已接受文化 撒丁尼亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得撒丁尼亚作为可接受的文化
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • was_tag = SAV
    • swap_non_generic_missions = yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立撒丁-皮埃蒙特,需要拥有并造核深绿色、深黄色省份;需要拥有并造核至少 6 个绿色省份,以及至少 3 个黄色省份。成立后不给予任何永久宣称
ID

Execute decision.png外交成立撒丁-皮埃蒙特

我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 政体是 君主制
  • 至少满足之一:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • Yearly prestige.png 威望至少为 +75
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      •  撒丁
      • 拥有核心省份卡利亚里
      • 是与  萨伏依的联合统治中统治的一方
      •  萨伏依:
        • 拥有核心省份都灵
        • 不是:
          • 拥有至少12个非殖民地省份
    • 全部:
      •  萨伏依
      • 拥有核心省份都灵
      • 是与  撒丁的联合统治中统治的一方
      •  撒丁:
        • 拥有核心省份卡利亚里
        • 不是:
          • 拥有至少8个非殖民地省份

效果
  • 省份都灵:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  撒丁-皮埃蒙特
  • 设置国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是撒丁尼亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 皮埃蒙特 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得皮埃蒙特作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是皮埃蒙特
      • 不是:
        • 最大已接受文化 撒丁尼亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得撒丁尼亚作为可接受的文化
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • was_tag = SAV
    • swap_non_generic_missions = yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
(军事)成立撒丁-皮埃蒙特,需要拥有并造核深绿色、深黄色省份;需要拥有并造核至少 6 个绿色省份,以及至少 3 个黄色省份。成立后不给予任何永久宣称


ID

Execute decision.png成立意大利

作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。

策略

起始位置

 萨伏依 是意大利西北部的一个国家,同时,它也是神圣罗马帝国的成员,其传统有利于游戏早期进行良好的外交。在它的东面是它的附庸之一  蒙费拉托;更向东些,有在意大利北部与萨伏依实力相当的  米兰。南侧的商人共和国  热那亚 虽然看起来弱小,但通常与强大的国家如 奥地利 结盟,因此对于征服来说,其可能是一个比预想中更困难的目标。 在西方有  普罗旺斯 和强大的  法兰西 。北方方向,萨伏依与  瑞士 接壤。

与法兰西的战争

萨伏依玩家应该做的第一件事就是招募军队使其达到上限,并尝试与  奥地利 卡斯蒂利亚 (如果可能的话甚至是  勃艮第 )结盟进攻  法兰西。同时,也可以与勃艮第联姻,因为作为一个毗邻的国家,若有机会获得勃艮第遗产则可以大大降低开局难度。对法兰西某一省份进行宣称应该是当务之急之一,玩家应该在法兰西与  英格兰 争夺曼恩时对法兰西宣战。如果玩家能够在与法兰西的战争中召唤上述三个潜在盟友中的至少两个,那么这场战争应该不难取胜;但在只有一个盟友(最好是  卡斯蒂利亚 勃艮第)的情况下,也可以通过征召一些雇佣兵和并进行一些贷款完成。当战争结束后,玩家应该优先夺取接壤省份(比如拥有一个贸易中心里昂Lyonnais [203] ——它属于萨伏伊的贸易本埠热那亚),之后保持与盟友的关系,并不断削弱法国。另外,如果英国赢得了对法国的战争,他们可能也会夺取几个省份。尽管如此,不要轻视法兰西,因为即使在失去了几个省份之后,它仍然是西欧一支不可小觑的力量:在盟友的帮助下,趁其尚未恢复时发动进攻,越快越好。

意大利的扩张

萨伏依是意大利半岛上最强大的国家之一,由于能够建立一个强大的联盟,它尽可以把它的力量投射至整个北意大利。  米兰 是萨伏伊的天然宿敌:它的领土面积和萨伏伊相似,又堵住了萨伏依向意大利半岛扩张的两条道路之一。 米兰通常没有很好的盟友,很可能你可以在一场公平的一对一战争中击败它,尽管来自盟友的帮助会使这场征服事半功倍。不过要保持谨慎,因为米兰的省份非常富有,如果玩家不够谨慎,很容易陷入周围国家组成的包围网。另一条向伦巴第扩张的道路是宣称米兰的王位。在开局时,米兰由一位老迈且无继承人的君主统治,如果它没有在开局就选择玩家为宿敌的话,玩家就有可能兵不血刃地夺取它。如果米兰公爵在没有继承人的情况下去世, 其有微小的概率确立一个新的公爵,而不是成立安布罗共和国,这个公爵将有可能与玩家同一王朝,并在之后更进一步地,允许玩家对米兰建立联合统治。不要依赖于此,大部分情况下AI会选择成立安布罗共和国,然而,对于玩家这仍然是有利的,因为这会给米兰的所有邻国(包括玩家)一个对米兰“恢复君主制”的宣战理由。对于南方的  热那亚 共和国,丰富的沿海省份和沿海贸易中心使其成为了一个诱人的目标。热那亚通常会与  奥地利 威尼斯 这样的强国结盟,因此向热那亚扩张可能会相当具有挑战性。如果你已经征服了米兰、热那亚,作为意大利半岛的霸权国家,向整个半岛扩张的道路就向你敞开了。玩家可以尝试扩张至威尼斯贸易节点,并将疆域向南延伸到佛罗伦萨和那不勒斯的贸易中心

如果你愿意为理想的开局重复存档并读档,则可以采用另一种手段。 由于米兰开局由一位老迈且无继承人的君主统治,所以萨伏伊有可能通过皇室联姻而建立联合统治;如果米兰的开局君主绝嗣(这会触发金色安布罗斯共和国)。 米兰很少会有比你更强大的皇室联姻,这会让萨伏依在王位继承战争中成为防御方,对抗像  蒙费拉托 这样孤立无援的意大利小国。 前期与米兰的联合统治会让萨伏依的发展度飙升180,再加上  蒙费拉托,这个发展度水平甚至超过了奥地利,在意大利地区仅有威尼斯能与之匹敌。

地中海的野心

打败法兰西之后,玩家可以将目光投向  阿拉贡 的土地,它占据了在热那亚贸易节点的相当部分土地。这可能需要打破与卡斯蒂利亚的联盟,但此时,玩家应该已经在意大利北部与法国南部建立了厚实的基础。同样值得注意的是,在游戏开局时,撒丁岛被阿拉贡占据,如果玩家想要成立  撒丁-皮埃蒙特 ,那么就必须要从其手中夺取撒丁岛。 征服了伊比利亚人后,玩家就可以开始向北非扩张,甚至到达  奥斯曼 在拉古萨、突尼斯、君士坦丁堡和亚历山大的贸易节点

游戏后期

如果玩家设法扩张至法兰西,意大利和伊比利亚半岛并且战胜了奥斯曼帝国,那么就再没什么能够阻止你了。 你可以试图征服地中海地区并成立  罗马帝国;征服整个亚平宁半岛并成立  意大利;改宗新教解散神圣罗马帝国;亦或是继续信奉天主教,并试图将其改革成为一个统一的国家。拥有了意大利这样富有的基本盘,玩家可以在游戏内为所欲为。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚