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萨伏依

来自欧陆风云4百科
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Savoy.png
萨伏依
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 皮埃蒙特(拉丁)
首都 Capital.png 萨伏依(205)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
萨伏依 / 撒丁-皮德蒙特的理念
Traditions.png 传统
+25% 关系改善
+1 外交关系
Idea bonus.png 野心
+10% 国家税收
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 抗击法国人

+20% 要塞防御

Prestige.png 都灵裹尸布

+0.5 年度威望
+1 年度教廷影响力

Mercenary maintenance.png 雇佣兵的传统

−15% 雇佣兵维护

Missionary strength.png 粉碎伏多瓦派

+2% 传教力量

Idea cost.png 机灵的萨伏依人

−10% 理念花费

Provincial trade power modifier.png 阿尔卑斯通行税

+10% 省份贸易力量

Legitimacy.png 萨伏依的正统

+1 年度正统
关于同名地区,请见萨伏依 (地区)

萨伏依(Savoy)是神罗中最大的意大利国家,并且能成立三个国家: 意大利 撒丁-皮埃蒙特以及  神圣罗马帝国(其实此处可有  罗马帝国)。在1444年, 萨伏依开局有  蒙特弗尔拉作为附庸国

决议

 萨伏依 撒丁尼亚能成立  撒丁-皮埃蒙特


ID

Execute decision.png成立撒丁-皮埃蒙特

我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 政体是monarchy
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
  • 拥有核心省份尼斯
  • 拥有核心省份皮埃蒙特
  • 拥有核心省份萨萨里
  • 拥有核心省份萨伏伊
  • 拥有核心省份库内奥

效果
  • 省份皮埃蒙特:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到hre_province_left观点修正
        • 帝国影响力-1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  撒丁-皮埃蒙特
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png外交成立撒丁-皮埃蒙特

我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 政体是monarchy
  • 至少满足之一:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • Prestige.png 威望至少为 +75
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      •  撒丁尼亚
      • 拥有核心省份萨萨里
      • 是与  萨伏依的联合统治中统治的一方
      •  萨伏依:
        • 拥有核心省份皮埃蒙特
        • 不是:
          • 拥有至少11个非殖民地省份
    • 全部:
      •  萨伏依
      • 拥有核心省份皮埃蒙特
      • 是与  撒丁尼亚的联合统治中统治的一方
      •  撒丁尼亚:
        • 拥有核心省份萨萨里
        • 不是:
          • 拥有至少7个非殖民地省份

效果
  • 省份皮埃蒙特:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到hre_province_left观点修正
        • 帝国影响力-1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  撒丁-皮埃蒙特
  • 设置国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1


萨伏依能成立  意大利

ID

Execute decision.png成立意大利

作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展. 我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面. 但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平. 我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份摩德纳
  • 拥有核心省份维罗纳
  • 拥有核心省份曼图亚
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份锡耶纳
  • 拥有核心省份罗马
  • 拥有核心省份安科那

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 获得对 (该国)的观点修正“脱离神圣罗马帝国”
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 触发国家事件 “[From.GetName]脱离帝国”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  意大利该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有且核心化红色省份后才能成立意大利。其余有颜色的则标明了意大利地区

策略

启始位置

 萨伏依 作为一个意大利西北部的国家开始,是神圣罗马帝国的成员,其传统是为了良好的早期游戏外交。在它的东面有一个附庸  蒙特弗尔拉 米兰这是意大利北部另一个与萨伏依实力相当的国家。南有商人共和国  热那亚 看起来小但通常被强大的盟友如 奥地利 因此可能比预期的更困难的目标。 在西方有  法兰西 普罗旺斯 在北方与  瑞士 接壤。

与法兰西的战争

萨伏依玩家应该做的第一件事就是将其军队达到上限并尝试与  奥地利 卡斯蒂利亚 如果可能的话甚至是  勃艮第 结盟进攻  法兰西。与勃艮第联姻也是可取的,因为作为一个毗邻的国家,萨伏伊将有一个合适的机会获得勃艮第遗产。对法兰西某一省份提出主权要求应该是当务之急之一,玩家应该在法兰西与  英格兰 因为曼恩开战时对法兰西宣战。如果玩家能够在与法兰西的战争中获得三个国家中的至少两个,那么这场战争应该不会很难取胜,但它也可以在只有一个盟友(最好是  卡斯蒂利亚 勃艮第)以及一些雇佣兵和贷款的帮助下完成。当战争赢了,玩家应该优先选择周边省份(里昂的 贸易中心 非常有用,因为它是萨伏伊主交易节点的一部分)按照这个顺序,让盟国高兴,削弱法国。还要记住,如果英国赢得了对法国的战争,他们可能会夺取几个省份。尽管如此,不要被愚弄了,因为即使在失去了几个省份之后,法国仍然是一支不可小觑的力量:在你的盟友的帮助下,在你软弱的时候发动进攻,而且越快越好。

意大利的扩张

萨伏伊是意大利半岛上最强大的国家之一,有可能结成伟大的联盟,它绝对可以向邻国投射自己的力量。  米兰 是萨伏伊的天然对手,因为它的面积和萨伏伊差不多,而且它阻挡了进入意大利半岛的两条主要道路之一。 米兰通常没有很好的联盟,在一场普通的战争中可能会被击败,尽管肯定有来自盟友的帮助。不过要小心,因为米兰人的土地非常丰富,如果玩家不够谨慎,周围国家很容易组成包围网。向伦巴第扩张的另一条道路可能是你宣称拥有米兰的那条路。这个国家从一个没有继承人的君主开始,他们有可能在游戏一开始就没有对手。如果米兰公爵在没有继承人的情况下去世, 它将成立安布罗共和国的可能性很大,取而代之的是一个新的公爵,这可能成为玩家王朝的一员,允许他们为自己夺取这个富裕国家的王位。但不要依赖于此,因为AI通常会选择成为安布罗共和国,这仍然是有利的,因为这给了米兰所有的邻国(包括玩家)一个“恢复君主制”的 宣战理由。南部是共和国  热那亚,一个诱人的目标以其丰富的沿海省份和 沿海贸易中心。热那亚通常会结盟  奥地利 威尼斯 这样的强国联盟,因此向热那亚扩张可能会相当困难。如果米兰、热那亚已经被征服,萨伏伊作为该地区一个非常强大的国家,向意大利半岛其他地区扩展的道路就向你敞开。玩家可以尝试扩展到威尼斯贸易节点,并向南延伸到佛罗伦萨和那不勒斯的贸易中心

如果愿意为理想的开始重置,则可以使用另一种方法。 由于米兰从一位老统治者开始而没有继承人,所以萨伏伊有可能通过皇家婚姻获得个人联盟,如果米兰的首发统治者在没有首先产生继承人的情况下死亡[这会引发安布罗共和国事件]。 米兰很少得到任何可以取代你作为索赔人的权力的皇家婚姻,经常让萨伏伊成为防御方,对抗像  蒙特弗尔拉 这样的意大利国家。 与米兰的早期PU推动萨伏伊有效地发展180发展度,加上  蒙特弗尔拉,这个水平甚至超过奥地利,在意大利地区仅与威尼斯相媲美。

地中海的野心

打败法兰西之后,玩家可以将目光投向属于  阿拉贡 的热那亚贸易节点 的土地。这可能需要打破与卡斯蒂尔的联盟,但在这一点上,玩家应该在意大利北部和法国南部有一个强大的基础。同样值得注意的是,在游戏开始时,阿拉贡拥有撒丁岛,如果玩家想要成立  撒丁-皮埃蒙特 ,那么拥有撒丁岛是必要的。 征服了伊比利亚人,玩家可以开始扩展到北非,甚至到  奥斯曼 来自拉古萨的贸易节点,突尼斯、君士坦丁堡和亚历山大 贸易节点

游戏后期

如果玩家设法扩展到法兰西, 意大利 和伊比利亚并且能够赢得对奥斯曼帝国的胜利,那么没有什么可以阻止你。 你可以试图征服地中海盆地,统治半岛,成立意大利,去新教,拆除神圣罗马帝国,或者保持天主教,并试图把它改造成一个统一的国家,成立  罗马帝国。 凭借像意大利一样丰富的动力基础,没有什么可以阻止玩家在游戏中尝试做什么,并且玩家可以决定随意使用它。


参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切