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莫西 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
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政体 | ![]() |
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莫西的理念 |
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−1 国家叛乱度 +10% 骑兵作战能力 |
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+1 外交关系
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在西非和几内亚湾,伟大的马里帝国曾经是该地区的霸主,从大西洋穿过尼日尔河流域,一直延伸到豪萨诸邦;在统治者曼萨穆萨著名的麦加朝圣之旅之后,它的名声在北方广为人知。然而,内部冲突削弱并分裂了曾经强大的帝国,其生存岌岌可危。
一个多世纪以来,骏马之王莫西人占领了尼日尔河弯的高地,袭击了他们的邻居,甚至洗劫了廷巴克图这样的富裕城市。然而,他们在彼此分立的王国中仍然存在分歧,他们各自的利益时常产生龃龉。然而,如果有一位统治者可以成为所有部族的宗主,他们的实力可以大大提高,也有可能会让他们成为地区列强,尽管首先必须战胜他们的邻居马里和桑海。
一个多世纪以来,骏马之王莫西人占领了尼日尔河弯的高地,袭击了他们的邻居,甚至洗劫了廷巴克图这样的富裕城市。然而,他们在彼此分立的王国中仍然存在分歧,他们各自的利益时常产生龃龉。然而,如果有一位统治者可以成为所有部族的宗主,他们的实力可以大大提高,也有可能会让他们成为地区列强,尽管首先必须战胜他们的邻居马里和桑海。
莫西(英文:Mossi)是一个可成立国家,可以被任何一个主流文化为莫西的国家成立;开局时符合条件的国家有 雅滕加、
瓦加杜古和
法达恩古尔马。成立后,其能够成为位于西非中部的地区大国。
任务
- 主条目:莫西任务
事件
- 主条目:莫西事件
莫西拥有一组特有的趣味事件,主要与莫西邦联王国的内部事务有关。
决议
在拥有政府改革“邦联王国”时,莫西可以通过若干项特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/MossiDecisions.txt。
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在特殊的时刻里,记住是什么把我们联系在一起、庆祝我们人民的节日是很重要的。
潜在需求
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接受 |
效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:1
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各个王国宣布他们效忠于[Root.Monarch.GetTitle]。
潜在需求
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接受 |
效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:1
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我们可以通过和几个[Root.GetName]的王国的关系,来征募几支新的部队。
潜在需求
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接受 |
效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:1
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我们可以用我们的内部关系,为[Root.Monarch.GetName]安排一场与一名属于我们邦联其他王国的合适配偶的联姻。
潜在需求
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接受 |
效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:1
成立国家
主流文化为莫西的国家在符合条件时可以成立莫西。
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长久以来,耶能加公主的子孙们争斗不休。而如今,多年的争斗已经平息,兄弟阋于墙,外御其侮。时机已到,我们将把目光转向世界,告诉世人——莫西已经统一。
策略
参考资料
国家玩法策略索引
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