莫西

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Mossi.png
莫西
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 莫西(西非)
首都 Capital.png 瓦加杜古Wagadugu [1137]
政体 Gov native settle down reform.png 部落邦联
国教 Fetishist 拜物教
科技组 西非科技组 西非科技组
莫西的理念
----注释

所有主流文化为 Primary culture.png 莫西的国家。


Traditions.png 传统
−1 国家叛乱度
+10% 骑兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+1 外交关系
Idea bonus.png 理念

Yearly legitimacy.png 雷奥和叶妮佳

+1 年度正统性

Cavalry flanking ability.png 轻骑兵突袭

+50% 骑兵侧翼攻击能力

Max promoted cultures.png 农人部族的附庸

+1 可接受的文化

Autonomy.png 莫西皇帝的亲族

−0.05 月度自治

Fort defense.png 先祖之地

+15% 要塞防御

Tolerance own.png 荣耀面具

+2 正统信仰容忍度

Stability cost modifier.png 周五议会

−10% 稳定度花费

莫西(英文:Mossi)是一个可成立国家,可以被任何一个主流文化为莫西的国家成立;开局时符合条件的国家有  雅滕加 瓦加杜古 法达恩古尔马。成立后,其能够成为位于西非中部的地区大国。

任务

主条目:莫西任务

DLC Origins.png 起源开启时,莫西和其它莫西文化国家共用一组任务。

事件

主条目:莫西事件

莫西拥有一组特有的趣味事件,主要与莫西邦联王国的内部事务有关。

决议

在拥有政府改革“邦联王国”时,莫西可以通过若干项特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/MossiDecisions.txt

ID

Execute decision.png邦联王国:庆祝仪式


在特殊的时刻里,记住是什么把我们联系在一起、庆祝我们人民的节日是很重要的。


 
潜在需求
  • Has government type where: 有邦联王国
  • At least 1 owned provinces with:
    • 文化和 我国相同
    • 不是:
      • Is the capital of 我国
接受
  • 处于战争
  • Legitimacy.png 正统性至少为 20
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag celebrated_rituals_with_kingdoms 已设置
    • 已拥有国家flag celebrated_rituals_with_kingdoms 至少 20 年

效果
  • 失去 Legitimacy.png 20 正统性
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag celebrated_rituals_with_kingdoms
    • 设置国家 flag celebrated_rituals_with_kingdoms
    • 设置国家 flag fed_kingdom_celebrating
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化和 我国相同
      • 获得 Local autonomy.png 10% 本地自治度

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png邦联王国:获得部落忠诚


各个王国宣布他们效忠于[Root.Monarch.GetTitle]。


 
潜在需求
  • Has government type where: 有邦联王国
  • At least 1 owned provinces with:
    • 文化和 我国相同
    • 不是:
      • Is the capital of 我国
  • has_government_mechanic = tribal_federation_mechanic
接受
  • 处于战争
  • Legitimacy.png 正统性至少为 20
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag gained_tribal_allegiance_from_kings 已设置
    • 已拥有国家flag gained_tribal_allegiance_from_kings 至少 20 年

效果
  • 失去 Legitimacy.png 20 正统性
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag gained_tribal_allegiance_from_kings
    • 设置国家 flag gained_tribal_allegiance_from_kings
    • 设置国家 flag fed_kingdom_allegience_support

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png邦联王国:集结军队


我们可以通过和几个[Root.GetName]的王国的关系,来征募几支新的部队。


 
潜在需求
  • Has government type where: 有邦联王国
  • At least 1 owned provinces with:
    • 文化和 我国相同
    • 不是:
      • Is the capital of 我国
接受
  • 处于战争
  • Legitimacy.png 正统性至少为 20
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag asked_for_manpower_from_kingdoms 已设置
    • 已拥有国家flag asked_for_manpower_from_kingdoms 至少 20 年

效果
  • 失去 Legitimacy.png 20 正统性
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag asked_for_manpower_from_kingdoms
    • 设置国家 flag asked_for_manpower_from_kingdoms
    • 设置国家 flag collecting_manpower_from_kingdoms
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化和 我国相同
      • 获得省份修正 “集结军队” 持续 200 天,并给予以下效果:
        • 本地建筑时间 +25% Local construction time
      • 获得 Local autonomy.png 20% 本地自治度

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png邦联王国:安排内部联姻


我们可以用我们的内部关系,为[Root.Monarch.GetName]安排一场与一名属于我们邦联其他王国的合适配偶的联姻。


 
潜在需求
  • Has government type where: 有邦联王国
  • At least 1 owned provinces with:
    • 文化和 我国相同
    • 不是:
      • Is the capital of 我国
  • 联合统治中被统治的一方
接受
  • Legitimacy.png 正统性至少为 20
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag asked_for_internal_royal_marriage 已设置
    • 已拥有国家flag asked_for_internal_royal_marriage 至少 20 年

效果
  • 失去 Legitimacy.png 20 正统性
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag asked_for_internal_royal_marriage
    • 设置国家 flag asked_for_internal_royal_marriage
    • 设置国家 flag fed_kingdom_prepares_marriage

AI decision factors:

  • 基础权重:1

成立国家

主流文化为莫西的国家在符合条件时可以成立莫西。

ID

Execute decision.png统一莫西诸国


长久以来,耶能加公主的子孙们争斗不休。而如今,多年的争斗已经平息,兄弟阋于墙,外御其侮。时机已到,我们将把目光转向世界,告诉世人——莫西已经统一。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mossi_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是莫西
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 上沃尔特地区所有省份:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 拥有核心省份滕科多戈 (2267)

效果
  • 国家成为  莫西
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不使用自定义理念
      • 不是:
        • 已激活莫西理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_mossi_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png 起源已激活
    • Mission.png 获得新任务

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

了解莫西不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚