本文介绍了游戏中构成陆军的三种陆军单位(Land units)[1]——步兵、骑兵和炮兵,以及它们各自随时代推移的强度变化。陆军单位是陆战中最为决定性的因素。
步兵
![](/images/thumb/6/60/Infantry_pips.png/500px-Infantry_pips.png)
步兵是军队运行的轴心,是交战中维持阵型不散的中坚力量。所有步兵都至少有1点机动点数。
花费
这些理念和其他修正降低了招募和维护步兵的成本。
作战能力
这些理念和其他修正增加了步兵在战斗中的伤害。
其他修正包括:
- +10% 政府改革
大名
- +10% 政府改革
独立大名
- +10% 政府改革
赋予波里伽尔权力
- +10% 作为信仰
玛雅宗教的国家进行宗教改革“中央军队改革”
- +10% 作为
中国皇帝颁布“提拔军官”诏令
- +10% 作为信仰
儒教的国家和谐神道教
- +5% 政府改革
整合僧兵
骑兵
![](/images/thumb/d/d6/Cavalry_pips.png/500px-Cavalry_pips.png)
前线的部队被填满时,骑兵可以其进行最擅长的侧翼攻击。但骑兵的花费要远远高于步兵,等量骑兵的花费为步兵的2.5倍。所有骑兵都至少拥有2点机动。骑兵的战斗力要强于步兵,尤其是在战斗的冲击阶段更是明显。
但骑兵的编入不得超过其既定比例,一旦超过,全军都将受到的军事战术惩罚,惩罚数值随骑步比例线性放缩。各种关于 骑兵比例的修正请见下。
美洲土著科技组直到6级军事科技才可以使用骑兵,以模拟马这种生物在美洲大陆完全灭绝,后又由欧洲人重新引入美洲的这一历史。
花费
下列理念及修正会减少骑兵的招募和维护花费:
在启用DLC 哥萨克后,依照哥萨克阶层的忠诚度和影响力,会有+20%到−20%不等的骑兵花费修正。
部落阶层也会有0到−20%不等的骑兵花费修正。
作战能力
以下理念及修正会改变骑兵的作战能力:
其他修正包括:
骑兵比例
骑兵比例又称骑步比,是不计炮兵,单纯地以骑兵数量除以步兵和骑兵总数所得的比例。此处的“数量”指的并非是部队编成时的数量,而是当前骑兵和步兵的实时数量。该数量每日计算,也就是说在骑兵超出比例的次日就将即刻遭受惩罚。鉴于步兵在作战中的伤亡要远大于骑兵,建议在部队配比时就安排超出比例的步兵部队,以免在交战中途受到影响。
骑兵比例的基础值为 50%,下列修正会影响此比例:
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传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 |
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+10% |
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— | — |
+25% | — |
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— |
- +100%:陆军将领特质「生于马背之上」
- +25%:草原游牧部落政府改革
- +50%:大蒙古国政府改革
- +10%:骑兵作战政府改革
- +50%:塞尔柱的遗产政府改革
- +10%:敕命甲胄骑兵连队政府改革
- +25%:雇佣库曼枪骑兵政府改革
- +25%:万物皆归长生天政府改革
- +25%:谢契拉达政府改革
- +25%:作为
长生天国家不选择兼容宗教
- +20%:
地理大发现时代时代能力
「骑兵部队」
- +10%:所有
逊尼派国家
- +10%:
忠诚的哥萨克阶层
- +10%:作为
中国皇帝实施「推广旗军」天朝改革
- +25%:贵族阶层特权曼萨布达尔—骑兵部队
- +25%:贵族阶层特权波雅尔—采邑骑兵
- +25%:贵族阶层特权察合台勇士
- 由任务、事件获得的修正由于篇幅原因在此不一一列出
侧翼攻击
下列理念会增加侧翼攻击的宽度:
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传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 |
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+50% | — |
|
|
— |
+25% | — |
|
— | — |
炮兵
炮兵既和骑兵、步兵一样参与交战,又能加速围城的进程。
和步骑不同的是,炮兵能够在军阵的后排作战,但攻击时只发挥自己战斗力的50%,同时会将其50%的冲击、火力和士气防御点数(不为整数时向下取整)加到该支炮兵前的那支部队上。
但一旦炮兵暴露于前排,受到敌军的直接攻击,炮兵将承受双倍的伤害。因此从机制上,一般应保证有充足的步兵、骑兵在前排保护炮兵,使其后排作战。
花费
下列理念及修正会减少炮兵的招募和维护花费:
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传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 |
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-20% | — |
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— | — |
-15% | — |
|
— | — |
-10% | — |
|
— | — |
作战能力
以下理念及修正会增加炮兵的战斗伤害:
大革命时代的时代能力“改良炮兵射程”:+20%后排炮兵伤害。
炮兵单位列表
所有炮兵都至少拥有2点机动。炮兵的花费高达等量步兵的3倍。
请注意: 所有科技组都使用同样的炮兵单位。
兵种组
各点数的价值(下式的等号都为约等号):
步兵火力进攻点:冲击进攻点=1:2(3军科),1:1(30军科);骑兵火力进攻点:冲击进攻点<1:5(全期)。上面两个比值的精确值可用科技对兵种的火力加成:冲击加成精确计算。
前期(7军科前,之后取决于对方炮兵数量):冲击防御>士气防御>>火力防御;后期(16军科后炮兵的强势期,双方后排满炮兵,没有一方前排全骑部队的情况下):火力防御>士气防御>冲击防御。
骑兵进攻冲击点>进攻士气点>>进攻火力点,炮兵进攻火力点>进攻士气点>>进攻冲击点
西欧兵种组
东欧兵种组
安纳托利亚兵种组
穆斯林兵种组
游牧兵种组
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属性点数 合计 | |||
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攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | |||
1 | 东方草原骑兵 | ![]() |
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6 | ||
1 | 东方密袭骑兵 | ![]() |
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6 | ||
10 | 草原骑手 | ![]() |
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10 | ||
14 | 草原枪骑兵 | ![]() |
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12 | ||
18 | 草原突袭骑兵 | ![]() |
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13 | |
23 | 草原骑兵 | ![]() |
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15 |
28 | 草原长枪骑兵 | ![]() |
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18 |
中华兵种组
印度兵种组
非洲兵种组
注:此兵种组由 中非科技组、
东非科技组以及
西非科技组共同使用。
波利尼西亚兵种组
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属性点数 合计 | |||
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攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | |||
1级 | 波利尼西亚矛兵 | ![]() |
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3 | ||||
5级 | 改良波利尼西亚矛兵 | ![]() |
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5 | ||
10级 | 波利尼西亚岛屿战士 | ![]() |
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8 | ||
14级 | 波利尼西亚火绳枪兵 | ![]() |
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12 |
19级 | 波利尼西亚来复枪兵 | ![]() |
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14 |
26级 | 波利尼西亚游击步兵 | ![]() |
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20 |
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属性点数 合计 | |||
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攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | |||
6级 | 波利尼西亚骑手 | ![]() |
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5 | ||
10级 | 波利尼西亚骑兵 | ![]() |
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10 | |
14级 | 波利尼西亚骠骑兵 | ![]() |
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12 |
18级 | 波利尼西亚密袭骑兵 | ![]() |
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14 |
23级 | 波利尼西亚龙骑兵 | ![]() |
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18 |
澳洲原住民兵种组
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属性点数 合计 | |||
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攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | |||
6级 | 澳洲原住民骑手 | ![]() |
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5 | ||
10级 | 澳洲原住民骑兵 | ![]() |
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10 | |
14级 | 澳洲原住民骠骑兵 | ![]() |
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12 |
18级 | 澳洲原住民密袭骑兵 | ![]() |
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14 |
23级 | 澳洲原住民龙骑兵 | ![]() |
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18 |
北美洲兵种组
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属性点数 合计 | |||
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攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | |||
6 | 北美骑手 | ![]() |
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5 | ||
10 | 北美骑兵 | ![]() |
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10 | |
14 | 北美骠骑兵 | ![]() |
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12 |
19 | 北美密袭骑兵 | ![]() |
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14 |
23 | 北美龙骑兵 | ![]() |
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18 |
中美洲兵种组
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属性点数 合计 | |||
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攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | |||
6 | 中美骑手 | ![]() |
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5 | ||
10 | 中美骑兵 | ![]() |
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10 | |
14 | 中美骠骑兵 | ![]() |
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12 |
19 | 中美密袭骑兵 | ![]() |
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14 |
23 | 中美龙骑兵 | ![]() |
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18 |
南美洲兵种组
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属性点数 合计 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | |||
6 | 南美骑手 | ![]() |
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5 | ||
10 | 南美骑兵 | ![]() |
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10 | |
14 | 南美骠骑兵 | ![]() |
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12 |
19 | 南美密袭骑兵 | ![]() |
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14 |
23 | 南美龙骑兵 | ![]() |
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18 |
高等美洲兵种组
高等美洲科技组、兵种组通常情况下不会在游戏中出现。在不开启随机新大陆、自定义国家或转档器时,首都位于北美洲、南美洲或者随机新世界,且科技组为 北美、
中美、
南美或
安第斯科技组的国家可以通过完成新世界任务“日落入侵”,将科技组、兵种组变更为
高等美洲。
除此之外,高等美洲科技组/兵种组国家可以通过如下方式在游戏中出现:
- 在随机新大陆中启用“幻想元素”选项后,随机产生拥有高等美洲科技组的国家(需要DLC
征服天堂);
- 在自定义国家选项中使用高等美洲科技组;
- 从启用“日落入侵”DLC的十字军之王2转档。
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属性点数 合计 | |||
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攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | 攻击 | 防御 | |||
6 | 美洲骑手 | ![]() |
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6 | |
10 | 火神骑兵 | ![]() |
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12 |
14 | 美洲骠骑兵 | ![]() |
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14 |
19 | 美洲密袭骑兵 | ![]() |
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16 |
23 | 美洲龙骑兵 | ![]() |
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20 |
不同科技等级下的最强组别
注: 为了避免混乱部分组别使用同一个图标来代表:
北美组也同时代表了
安第斯组、
中美组和
南美组;
西非组也同时代表了
中非组和
东非组;
高等美洲组从头至尾都是当之无愧的最强兵种组,但其并不会出现在绝大多数的游戏当中,故于下表省略。
东方的骑兵在28级科技组前都是没有任何火力攻击点数的,而火力攻击点数对骑兵的价值微乎其微,因而在仅由点数和进行的排名中,东方骑兵的强度并不能得到完全的体现。也正因此,
高等美洲组的骑兵要比看上去的要弱得多。
- 步兵
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最强的科技组 |
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1−4 级 | ![]() |
5−8 级 | ![]() ![]() ![]() |
9 级 | ![]() ![]() ![]() |
10−11 级 | ![]() ![]() ![]() |
12−13 级 | ![]() |
14 级 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
15−17 级 | ![]() ![]() ![]() |
18 级 | ![]() |
19−22 级 | ![]() ![]() |
23−25 级 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
26−29 级 | ![]() ![]() |
30−32 级 | ![]() ![]() ![]() |
- 骑兵
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最强的科技组 |
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1-5 级 | ![]() |
6-9 级 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10-13 级 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
14-16 级 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
17 级 | ![]() ![]() |
18-21 级 | ![]() |
22 级 | ![]() |
23-25 级 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
26-32 级 | ![]() |