阿伊努

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Ainu.png
阿伊努
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 阿伊努(堪察加)
首都 Capital.png 十胜(1852)
政体 没有结果
国教 Animist.png 泛灵论
科技组 中华科技组 中华科技组
阿伊努的理念
Traditions.png 传统
−15% 陆军损耗
+1 陆军将领机动
Idea bonus.png 野心
+15% 全国人力修正
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 茶肆

+20% 要塞防御

Goods produced modifier.png 富饶之海

+10% 商品产出修正

Provincial trade power modifier.png 南方商人

+15% 省份贸易竞争力修正

Prestige.png 绳纹后裔

+1 年度威望

Attrition for enemies.png 猎手与武士

+1 敌军损耗

Tolerance own.png 长篇叙事诗

+2 国教容忍

Infantry combat ability.png 顽强抗争

+10% 步兵作战能力

阿伊努(Ainu,ANU)是一个位于北海道北部的部落

策略

早期

 阿伊努 开局时是一个日本群岛北部的部落国家,此时日本大名正处于战国时代。 由于  足利家 在早期是所有大名的宗主国,向南扩张并不容易。 幸运的是,开局时  野人女真的一个省份,库页岛(译者注:原文为勘察加岛,但勘察加并不符合作者的描述,怀疑为笔误。下同),其文化是阿依努、宗教是泛灵信仰。阿依努开局有两个外交官,有必要让一个在  野人女真 建设间谍网,另一个去改善与  朝鲜 的关系。

 野人女真很容易与  瓦剌结盟或被附庸,因此可能在早期就被卷入与  大明 的战争中. 如果  野人女真与之开战,那么向  野人女真宣战并夺取库页岛和其他的一些沿海省份。如果他们的军队在  瓦剌的土地上与大明作战,就试着把首都围下来,获得更多战争分数。但是切记,避免与  野人女真的军队正面作战。如果他们愿意接受和谈,就把库页岛和一些沿海省份割掉。不要把所有分数都花在割地上,留一些来索取战争赔款。尽量在  大明 瓦剌 &  野人女真和谈之前先一步结束战争。

在此之后,如果  朝鲜 愿意,与之结盟,这能为你之后的扩张继续提供帮助。与此同时,继续在  野人女真 建设间谍网。等  野人女真 与另一个国家开战,然后对其宣战,割地。重复这一过程,直到你能够将其变为你的附庸。打完仗后记得及时造核,并提高自治度。不要转腾格里信仰,太烧钱并且其本身加成也不太好。

继续扩张

在满洲里拥有一些省份之后,如果  大明 愿意,随便卖一块地给它,然后当它的狗。因为  建州女真也是  大明 的狗,你不当狗就去宣战它,  大明 就会参战,好好教育你一番。当上  大明 的狗之后,造  建州女真的宣称然后宣战。如果  朝鲜愿意,把它也拉上。实际上这通常很容易,因为朝鲜经常把建州设为宿敌。

还是老套路,少打仗,多占地,打架让盟友来。重复这一过程,直到  朝鲜 &  阿伊努接壤。继续改善关系,这虽然很难避免盟约破裂,但是能降低被宣战的可能。这时,在满洲里的扩张就需要停一停了。

回头看一下日本本岛的情况。如果此时有任何大名已经不再受  足利家 控制,并且足够强大,与之改善关系并结盟,并开始造  安东家 的宣称,准备作战。控制一些南方的省份之后,通过同意出现的神道教狂信徒叛军的要求,转国教为神道教。因为日本本岛的省份通常发展度很高,转教慢而贵。转教后,就不用在继续向南扩张时担心宗教问题了。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔