科尔沁

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Korchin.png
科尔沁
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 科尔沁(阿尔泰)
首都 Capital.png 白都讷Boduna [2109]
政体 Gov horde riding.png 草原游牧部落
国教 长生天 腾格里
兼容信仰 Vajrayana.png 金刚乘佛教
科技组 游牧科技组 游牧科技组
游牧的理念
----注释

所有没有独有理念的 Government steppe horde.png 草原游牧


Traditions.png 传统
−10% 侵略扩张度
−5 分离主义
Idea bonus.png 野心
−10% 稳定花费
Idea bonus.png 理念

Land attrition.png 草原战士的生活

−20% 陆军损耗

Cavalry combat ability.png 伟大可汗的传统

+20% 骑兵作战能力

Land maintenance modifier.png 马匹补给

−5% 陆军维护

Land leader shock.png 草原将领

+1 陆军将领冲击

Core-creation cost.png 征服传统

−25% 造核花费

Manpower recovery speed.png 汗王的后勤学

+20% 人力恢复速度

National manpower modifier.png 征服的荣耀

+25% 全国人力修正
科尔沁
Shield fancy overlay.png
成吉思汗蒙古帝国已然不复存在,她的继承者们退步到在各文明周边进行内战。昔日辉煌的王朝——忽必烈汗的国度——已经被逐出中原,带着耻辱撤回到草原上。尽管蒙古仍然自称大元皇帝,然而天命已然归附于反蒙的混乱浪潮中攫取了大权的王朝。
如今蒙古可汗连统一草原都独力难支,甚至难以维持独立。蒙古大部分已经匍匐在也先太师领导的瓦剌部鞭下。也先野心勃勃,不向明朝纳贡,他甘愿为了霸权赌上一把,与明朝大军为敌。也先是一个不世出的军事天才,西半个蒙古因而接受他的冒进举动。
科尔沁部蒙古的兀良孛罗汗在东部打下了不小的版图。他亦有再次统一蒙古的雄心壮志,然而他的军队与才能更适合对付东方分裂的女真人,而不是团结一致的瓦剌大军。
察合台汗国是蒙古帝国的继承者中最稳定的一个,但是这并不意味着它有更大希望崛起,察合台人的控制范围在天山以北,以及盘踞在塔里木盆地的叶尔羌汗国
许多蒙古人改信西藏的佛教宗派金刚乘。在过去的几个世纪里这种宗教与传统蒙古长生天信仰和平共存,甚至在元朝时期一度受到鼓励。蒙古人必须谨慎考虑与西藏的关系,决断如何处理宗教问题。
每一位可汗都梦想着统一蒙古,光复成吉思汗的大蒙古帝国。迄今为止,有所尝试的人都仅仅获得过短暂的成功。但是还有的是时间让一位新可汗来面对这个挑战……

科尔沁(英文:Korchin,tag=KRC)是一个中等规模的草原游牧国家,位于东北亚。其东邻  海西女真,南邻  大明,西邻  蒙古,北邻  索伦。 科尔沁是蒙古诸部族之中位置居于最东边的,他的敌人往往更可能是东部分散的女真诸部。

任务

主条目:蒙古任务

决议

ID

Execute decision.png重建大元


忽必烈汗的继承者们一度统治着蒙古和中国的所有土地。而我们将奋起收回旧日帝国的遗产,碾碎胆敢觊觎我们与生俱来的帝国宣称的弱小宗族!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒
  • 拥有核心省份北京
  • 拥有核心省份哈拉和林
  • 拥有核心省份宣化
  • 全部文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份:
    • 由本国或其非主权附属国掌握
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
    • 省份改名为 大都Khanbaliq
    • 省份首府改名为 大都Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒:
    • 省份改名为 上都Xanadu
    • 省份首府改名为 上都Xanadu
  • 省份宣化:
    • 省份改名为 中都Zhongdu
    • 省份首府改名为 中都Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元该省永久宣称
  • 满洲:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 蒙古:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 西藏:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
要成立大元,标有绿色的为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png重建伊利汗国


伊利汗国是蒙古帝国在波斯的继承者,曾是一个伟大的帝国。伊尔汗人是时候继承这一遗产,建立新王朝来统治波斯了。


 
潜在需求

 伊利汗国 存在。
该国:

接受

该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是 处在战争中。
  • 拥有波斯区域的全部省份。

效果

该国:

  • 成为  伊利汗国
  • 获得 Yearly prestige.png25 威望。
  • 得到修正 “Increased Centralization”,持续20年带有下列效果:
    • Autonomy.png−0.05 月度自治变化。
    • 国家叛乱度+1 国家叛乱。

策略

Strategy 以下内容为诸多玩家中的一员所给出的,关于科尔沁的策略建议。请注意,由于游戏的动态机制,这些内容对其他玩家而言可能会以不同的方式展开。

开局

科尔沁开局时与  大明接壤并不向其朝贡,手中还有一个中华大区省份承德Chengde [703],这让大明拥有两个针对科尔沁的CB:“统一中国”和“强迫朝贡”。所以科尔沁很容易受到大明的威胁。因此,开局后尽快接受大明的朝贡要求显然非常重要。

由于体量较小,科尔沁的宿敌一般会是  海西女真 兀狄哈等女真部落,而盟友可以选择他们的宿敌: 建州女真几乎每局都会和你的主要对手  海西女真宿敌,而且它拥有所有满洲国家中最高的发展度,是一个非常好的结盟对象。 野人女真如果没有宿敌你的话也是个很好的选择。至于  东海女真,由于它时常会宿敌建州女真,所以很难同时结盟两者,而更加强大的建州女真显然更好。

科尔沁开局需要尽快扩大部队来强大自己。难以找到盟友的  兀狄哈通常是最好的初战目标。宣战后兀狄哈的其他敌人会一拥而上,发展度较高的  海西女真几乎每次都会加入战斗,  东海女真 野人女真也时常会参战。由于兀狄哈只有其首都依兰哈喇Ilan Hala [731]有要塞,如果想割走任何地的话主力直奔首都、一点小部队踩地是最好的选择。不管怎么样,最后你会发现总会有若干省份被兀狄哈的其他敌人控制。这时你可以吃掉所有你控制的省份并将其附庸(如果分数不够可以少吃几块)。这样你会进入兀狄哈的另一场战争与其并肩作战,并且你是防御方:届时你的盟友会全部参战,而如果你是 Subject tributary icon.png 朝贡国的话  大明也会下场,靠着兵力的巨大优势轻松碾压对手。

注意:对兀狄哈的作战要趁早,因为几乎每局  瓦剌都会与其改善关系尝试结盟,而显然前期你是无法抗衡瓦剌的。

在理想情况下,这一次作战结束科尔沁已经征服了企图捡便宜的  海西女真,并有只剩一两个省份的  兀狄哈作为 Vassal.png 附庸。这时的科尔沁应该可以相当轻松的对付北方的其他满洲国家了。最后,科尔沁可能不得不和建州女真断盟宣战,统一满洲。

征服草原

如果土木堡之变没有触发,瓦剌很难击败兵力数倍于己的大明。在大明对其开战的时候,你便可以从容在其附庸  蒙古的土地上肆意妄为,将大片土地纳入囊中。在女真国家被你扫荡一空后信奉 长生天 腾格里的瓦剌很难在它西边的 伊斯兰教逊尼派 逊尼派游牧中找到盟友,因此你可以从容不迫的扩张。随着你势力的扩张,你慢慢可以不用看大明的脸色,靠自己击败  瓦剌,成为新的蒙古霸主。

和瓦剌停战期间

在与  瓦剌的休战期中,你可以选择一个新的扩张目标维持 游牧团结 游牧团结: 朝鲜虽然由于地缘政治的原因很难寻求盟友且征服的收益很大,但征服它难点也不少:境内要塞奇多、部队数量也一般占上风、征服后会有一大片异文化、异宗教(除非你选择将兼容信仰改成 儒教 儒教)。 阿伊努是另外一个可选的扩张目标,为了解决它你需要一支舰队来投送部队并封锁港口。阿伊努虽然陆军孱弱,但它的全部四个省份都是三棍烂地,除非你对日本大名们有打算,否则需要考虑一下是否会得不偿失。

对付日本大名们需要选择一个合适的时间点:早期宣战的话你需要对付大量小大名,容易被他们的火星兵、火星船淹没,但这些大名貌合神离甚至彼此宿敌,不敢去冲你的大部队。等到这些大名相互兼并后,你需要对付的兵力会少不少,但数个强大的大名(一般会是 细川家 上杉家 大内家和幕府将军 足利家)兵力会更加集中,而且在吞并的过程中他们可能会修筑更多的要塞,这对很可能还没有解锁火炮、制海权也往往不够的科尔沁来说是非常恶心的。


夺取天命

统一蒙古后,拥有蒙古、满洲和(可能的)朝鲜半岛的科尔沁应该发展度已经超过300,一旦断贡就能让大明进入没有防备的游牧边疆灾难。巨大的作战debuff会让  大明的部队不堪一击。击溃大明后,议和注意大明境内有大量的不存在国家的核心,例如   大顺 。你可以将一两个这些国家的核心省份纳入领土,之后将其作为附庸释放,再收回它剩余的核心省份最后外交吞并来避免叛乱和造核花费。多余的战争分数可以索取一笔极其可观的赔款,利用这些赔款你可以开始西征,对付  察合台或是  乌兹别克。你也可以拿大明的朝贡小弟,比如  哈密 撒里畏吾尔来反复刷停战并获取更多的赔款,但虚弱的大明可能会无暇顾及你攻打它的朝贡国。

成为中国皇帝后,你应当尽快攻占南京Nanjing [1821]广州Canton [667]来维持天命,并且如果你决定将中华大区省份直辖的话应当慎重劫掠,因为过高的Devastation icon.png荒废度也会让天命衰退。

此外,征服过程中难免会通过贷款和贬值货币来获取充足的现金,而且你可能需要维持一定的Corruption.png腐败度来降低National unrest.png叛乱但过多的贷款和高Corruption.png腐败度都会影响你的月度天命

夺取天命也会移除你的草原游牧政体,让你不能劫掠土地,也不能使用“游牧征服”和“游牧争霸”的强力CB

但夺取天命也能给予不少buff:大明所受到的巨大丢失天命惩罚能让其不堪一击;“统一中国”的CB能让你更快的清扫那些在中华大区的国家:一般是 大明或它炸出的多个小国,还有两个小国 哈密 孟卯有着中华大区的边缘省份;你只需要几个北方省份(宣化Xuanhua [2136]北京Beijing [1816]锡林郭勒Xilin Gol [723]哈拉和林Qaraqorum [2190])就可以成立 大元来更快获取它强大的理念,而不用再花数十年彻底摧毁大明;“强迫朝贡”的CB也在某种意义上弥补了丢失草原游牧独有CB的损失

随着时间推移,你可能会发现国内的游牧部族阶层部族阶层越来越难以取悦。虽然你能用召开议事会的方式来让他们的忠诚提高5,但是由于只有这一个阶层你必须接受它的议程,而这些议程往往会非常尴尬(比如,征服一个你根本不想攻击的国家,像是你盟友的朝贡国)。强行完成这些议程有可能打乱你的全盘计划,而不能完成则会减少5忠诚度。为了避免这种尴尬情况发生,夺取天命来让你的政体变成天朝是最简单的思路。天朝政体的阶层是标准的教士阶层教士、贵族阶层贵族和市民阶层市民三个阶层。召开议事会时,有三个议程可选,基本上无须担心你会陷入无法完成议程的尴尬境地

文化和宗教

满洲地区一共有三种 Culture icon.png 文化:科尔沁(也是你的主流文化)、女真和鄂温克,在随着你征服  瓦剌及其附庸的过程中还会获得许多蒙古、喀尔喀、布里亚特和瓦剌文化的省份,如此多的文化势必会产生不少叛乱,你可以选择只将女真设为可接受文化。因为在完成任务后的“蒙古人再一统”中可以接受其他的蒙古文化(除了布里亚特)。而布里亚特和鄂温克因为发展度低,可以以较低的代价转文化,叛军也会少很多。

夺取天命时,记得留出2个可接受文化栏位(或是干脆将主流文化转到中华文化组),不然灾难名义上的中华帝国就会爆发

满洲地区一共有三种宗教:Vajrayana.png 金刚乘佛教、长生天 腾格里是你主要会碰到的宗教,而 儒教 儒教出现在海西女真和建州女真的一些省份,你在征服其他地区的过程中可能也会接触到伊斯兰教逊尼派 逊尼派、Animist.png 泛灵论、Theravada.png 上座部佛教或是神道教 神道教。妥善地选择兼容宗教可以取得更大的收益。

参考资料


国家玩法策略索引 

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西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚