科尔沁

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Korchin.png
科尔沁
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 科尔沁(阿尔泰)
首都 Capital.png 白都讷Boduna [2109]
政体 Gov horde riding.png 草原游牧部落
国教 长生天 腾格里
兼容信仰 Vajrayana.png 金刚乘佛教
科技组 游牧科技组 游牧科技组
游牧的理念
----注释

所有没有独有理念的 Government steppe horde.png 草原游牧国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 侵略扩张影响
−5 分离主义年数
Icon ideas.png 野心
−10% 稳定花费
Icon ideas.png 理念

Land attrition.png 草原战士的生活

−20% 陆军损耗

Cavalry power.png 伟大可汗的传统

+20% 骑兵作战能力

Land maintenance modifier.png 马匹补给

−5% 陆军维护

Leader shock.png 草原将领

+1 陆军将领冲击

Core creation.png 征服传统

−25% 核心化花费

Manpower recovery speed.png 汗王的后勤学

+20% 人力恢复速度

National manpower modifier.png 征服的荣耀

+25% 全国人力修正
科尔沁
Shield fancy overlay.png
成吉思汗蒙古帝国已然不复存在,她的继承者们退步到在各文明周边进行内战。昔日辉煌的王朝——忽必烈汗的国度——已经被逐出中原,带着耻辱撤回到草原上。尽管蒙古仍然自称大元皇帝,然而天命已然归附于反蒙的混乱浪潮中攫取了大权的王朝。

如今蒙古汗王连统一草原都独力难支,甚至难以维持独立。蒙古大部分已经匍匐在也先太师领导的瓦剌部鞭下。也先野心勃勃,不向明朝纳贡,他甘愿为了霸权赌上一把,与明朝大军为敌。也先是一个不世出的军事天才,西半个蒙古因而接受他的冒进举动。

科尔沁部蒙古的兀捏孛罗汗在东部打下了不小的版图。他亦有再次统一蒙古的雄心壮志,然而他的军队与才能更适合对付东方分裂的女真人,而难以抗衡团结一致的瓦剌大军。

察合台汗国是蒙古帝国的继承者中最稳定的一个,但是这并不意味着它有更大希望崛起。察合台人的控制范围在天山以北,以及盘踞在塔里木盆地的叶尔羌汗国

许多蒙古人改信西藏的佛教宗派金刚乘。在过去的几个世纪里这种宗教与传统蒙古腾格里信仰和平共存,甚至在元朝时期一度受到鼓励。蒙古人必须谨慎考虑与西藏的关系,决断如何处理宗教问题。

每一位汗都梦想着统一蒙古,光复成吉思汗的大蒙古帝国。迄今为止,有所尝试的人都仅仅获得过短暂的成功。但是还有的是时间让一位新汗来面对这个挑战……

科尔沁(英文:Korchin,tag=KRC)是一个中等规模的草原游牧国家,游戏结合了历史上的阿鲁科尔沁部和朵颜等部落,位于东北亚。其东邻  海西女真 锡伯,南邻  大明,西邻  蒙古,北邻  索伦。科尔沁是蒙古诸部族之中位置居于最东边的,史称蒙古的“东道诸王”,历史上科尔沁统治者为“黄金家族”孛儿只斤的后裔,他的敌人往往更可能是东部分散的女真诸部。

自1.33版本起,科尔沁开局时是  大明的朝贡国。

任务

主条目:蒙古任务

决议

ID

Execute decision.png重建大元

大汗忽必烈的子嗣们曾一度统治一切中华与蒙古名下的土地。让我们奋起重夺大元的遗产,并粉碎那些试图窃取我们与生俱来权力的羸弱世系!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  •  大元不存在
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
  • 拥有核心省份哈拉和林Qaraqorum [4678]
  • 拥有核心省份宣化Xuanhua [2136]
  • 拥有核心省份北京Beijing [1816]
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 在直属州中
  • 文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的全部省份由本国或其非朝贡附庸国拥有
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 省份改名为 大都Khanbaliq
    • 省份首府改名为 大都Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
    • 省份改名为 上都Xanadu
    • 省份首府改名为 上都Xanadu
  • 省份宣化Xuanhua [2136]
    • 省份改名为 中都Zhongdu
    • 省份首府改名为 中都Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国大区,满洲、蒙古、西藏区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果全局flag sinicized_altaic_flag未设置
    • 改变主流文化为蒙(中华)
    • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 所有省份
      • 仅限于文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变文化为蒙(中华)
    • 所有国家
      • 仅限于主流文化是是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变主流文化为蒙(中华)
      • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 设置全局flag sinicized_altaic_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:0
要成立大元,标有绿色的为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png重建伊利汗国


伊利汗国是蒙古帝国在波斯的继承者,曾是一个伟大的帝国。是时候继承这一遗产,建立新的伊利汗王朝来统治波斯了。


 
潜在需求

 伊利汗国 存在。
该国:

接受

该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是 处在战争中。
  • 拥有波斯区域的全部省份。

效果

该国:

  • 成为  伊利汗国
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 得到修正 “Increased Centralization”,持续20年带有下列效果:
    • Autonomy.png−0.05 月度自治变化。
    • 国家叛乱度+1 国家叛乱。

策略

Strategy 以下内容为诸多玩家中的一员所给出的,关于科尔沁的策略建议。请注意,由于游戏的动态机制,这些内容对其他玩家而言可能会以不同的方式展开。

开局

科尔沁开局时与  大明接壤并不向其朝贡,手中还有一个中华大区省份承德Chengde [703],这让大明拥有两个针对科尔沁的CB:“统一中国”和“强迫朝贡”。所以科尔沁很容易受到大明的威胁。因此,开局后尽快接受大明的朝贡要求显然非常重要。

由于体量较小,科尔沁的宿敌一般会是  海西女真 鄂罗奇等女真部落,而盟友可以选择他们的宿敌: 建州女真几乎每局都会和你的主要对手  海西女真宿敌,而且它拥有所有满洲国家中最高的发展度,是一个非常好的结盟对象。 锡伯如果没有宿敌你的话也是个很好的选择。至于  赫哲,由于它时常会宿敌建州女真,所以很难同时结盟两者,而更加强大的建州女真显然更好。

科尔沁开局需要尽快扩大部队来强大自己。难以找到盟友的  鄂罗奇通常是最好的初战目标。宣战后兀狄哈的其他敌人会一拥而上,发展度较高的  海西女真几乎每次都会加入战斗,  赫哲 锡伯也时常会参战。由于兀狄哈只有其首都依兰哈喇Ilan Hala [731]有要塞,如果想割走任何地的话主力直奔首都、一点小部队踩地是最好的选择。不管怎么样,最后你会发现总会有若干省份被兀狄哈的其他敌人控制。这时你可以吃掉所有你控制的省份并将其附庸(如果分数不够可以少吃几块)。这样你会进入兀狄哈的另一场战争与其并肩作战,并且你是防御方:届时你的盟友会全部参战,而如果你是 Subject tributary icon.png 朝贡国的话  大明也会下场,靠着兵力的巨大优势轻松碾压对手。

注意:对兀狄哈的作战要趁早,因为几乎每局  瓦剌都会与其改善关系尝试结盟,而显然前期你是无法抗衡瓦剌的。

在理想情况下,这一次作战结束科尔沁已经征服了企图捡便宜的  海西女真,并有只剩一两个省份的  鄂罗奇作为 Icon vassal.png 附庸。这时的科尔沁应该可以相当轻松的对付北方的其他满洲国家了。最后,科尔沁可能不得不和建州女真断盟宣战,统一满洲。

征服草原

如果土木堡之变没有触发,瓦剌很难击败兵力数倍于己的大明。在大明对其开战的时候,你便可以从容在其附庸  蒙古的土地上肆意妄为,将大片土地纳入囊中。在女真国家被你扫荡一空后信奉 长生天 腾格里的瓦剌很难在它西边的 伊斯兰教逊尼派 逊尼派游牧中找到盟友,因此你可以从容不迫的扩张。随着你势力的扩张,你慢慢可以不用看大明的脸色,靠自己击败  瓦剌,成为新的蒙古霸主。

和瓦剌停战期间

在与  瓦剌的休战期中,你可以选择一个新的扩张目标维持 游牧团结 游牧团结: 朝鲜虽然由于地缘政治的原因很难寻求盟友且征服的收益很大,但征服它难点也不少:境内要塞奇多、部队数量也一般占上风、征服后会有一大片异文化、异宗教(除非你选择将兼容信仰改成 儒教 儒教)。 阿伊努是另外一个可选的扩张目标,为了解决它你需要一支舰队来投送部队并封锁港口。阿伊努虽然陆军孱弱,但它的全部四个省份都是三棍烂地,除非你对日本大名们有打算,否则需要考虑一下是否会得不偿失。

对付日本大名们需要选择一个合适的时间点:早期宣战的话你需要对付大量小大名,容易被他们的火星兵、火星船淹没,但这些大名貌合神离甚至彼此宿敌,不敢去冲你的大部队。等到这些大名相互兼并后,你需要对付的兵力会少不少,但数个强大的大名(一般会是 细川家 上杉家 大内家和幕府将军 足利家)兵力会更加集中,而且在吞并的过程中他们可能会修筑更多的要塞,这对很可能还没有解锁火炮、制海权也往往不够的科尔沁来说是非常恶心的。


夺取天命

统一蒙古后,拥有蒙古、满洲和(可能的)朝鲜半岛的科尔沁应该发展度已经超过300,一旦断贡就能让大明进入没有防备的游牧边疆灾难。巨大的作战debuff会让  大明的部队不堪一击。击溃大明后,议和注意大明境内有大量的不存在国家的核心,例如   大顺 。你可以将一两个这些国家的核心省份纳入领土,之后将其作为附庸释放,再收回它剩余的核心省份最后外交吞并来避免叛乱和造核花费。多余的战争分数可以索取一笔极其可观的赔款,利用这些赔款你可以开始西征,对付  察合台或是  乌兹别克。你也可以拿大明的朝贡小弟,比如  哈密 撒里畏吾尔来反复刷停战并获取更多的赔款,但虚弱的大明可能会无暇顾及你攻打它的朝贡国。

成为中国皇帝后,你应当尽快攻占南京Nanjing [1821]广州Canton [667]来维持天命,并且如果你决定将中华大区省份直辖的话应当慎重劫掠,因为过高的Devastation icon.png荒废度也会让天命衰退。

此外,征服过程中难免会通过贷款和贬值货币来获取充足的现金,而且你可能需要维持一定的Corruption.png腐败度来降低National unrest.png叛乱但过多的贷款和高Corruption.png腐败度都会影响你的月度天命

夺取天命也会移除你的草原游牧政体,让你不能劫掠土地,也不能使用“游牧征服”和“游牧争霸”的强力CB

但夺取天命也能给予不少buff:大明所受到的巨大丢失天命惩罚能让其不堪一击;“统一中国”的CB能让你更快的清扫那些在中华大区的国家:一般是 大明或它炸出的多个小国,还有两个小国 哈密 孟卯有着中华大区的边缘省份;你只需要几个北方省份(宣化Xuanhua [2136]北京Beijing [1816]锡林郭勒Xilin Gol [723]哈拉和林Qaraqorum [4678])就可以成立 大元来更快获取它强大的理念,而不用再花数十年彻底摧毁大明;“强迫朝贡”的CB也在某种意义上弥补了丢失草原游牧独有CB的损失

随着时间推移,你可能会发现国内的游牧部族阶层部族阶层越来越难以取悦。虽然你能用召开议事会的方式来让他们的忠诚提高5,但是由于只有这一个阶层你必须接受它的议程,而这些议程往往会非常尴尬(比如,征服一个你根本不想攻击的国家,像是你盟友的朝贡国)。强行完成这些议程有可能打乱你的全盘计划,而不能完成则会减少5忠诚度。为了避免这种尴尬情况发生,夺取天命来让你的政体变成天朝是最简单的思路。天朝政体的阶层是标准的教士阶层教士、贵族阶层贵族和市民阶层市民三个阶层。召开议事会时,有三个议程可选,基本上无须担心你会陷入无法完成议程的尴尬境地

文化和宗教

满洲地区一共有三种 Culture icon.png 文化:科尔沁(也是你的主流文化)、女真和鄂温克,在随着你征服  瓦剌及其附庸的过程中还会获得许多蒙古、喀尔喀、布里亚特和瓦剌文化的省份,如此多的文化势必会产生不少叛乱,你可以选择只将女真设为可接受文化。因为在完成任务后的“蒙古人再一统”中可以接受其他的蒙古文化(除了布里亚特)。而布里亚特和鄂温克因为发展度低,可以以较低的代价转文化,叛军也会少很多。

夺取天命时,记得留出2个可接受文化栏位(或是干脆将主流文化转到中华文化组),不然灾难名义上的中华帝国就会爆发

满洲地区一共有三种宗教:Vajrayana.png 金刚乘佛教、长生天 腾格里是你主要会碰到的宗教,而 儒教 儒教出现在海西女真和建州女真的一些省份,你在征服其他地区的过程中可能也会接触到伊斯兰教逊尼派 逊尼派、泛灵论 泛灵论、Theravada.png 上座部佛教或是神道教 神道教。妥善地选择兼容宗教可以取得更大的收益。

逸闻

科尔沁旗帜中的文字为汉字“朵颜都指挥使”。

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
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西南非  刚果  库巴
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意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
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中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港