满洲任务事件

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这是一组在代号为“满洲”(Manchu)的1.29版本中新增加的事件,其中大多数是在完成某项任务后触发的。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/ManchuMissionEvents.txt


满洲任务

参见:满洲任务

以下事件是在完成某项 满洲 满洲任务(或 大清 大清任务)后触发的。

ID

Msg event.png长城脚下的背叛


The following description is used if:

  • 省份沈阳:
现在几乎没有人对明朝还有忠诚可言。甚至明朝的将军们也在怀疑是不是真的能抵御住[Root.GetAdjective]的进攻。奉命镇守山海关的吴三桂是一名极有天赋又雄心勃勃的将领。此前,在与[Root.Culture.GetName]军作战时,他曾取得过一些胜利。但近期发生在明朝都城等地的一些事件动摇了他对明朝[MNG.Monarch.GetTitle]的忠诚,现在他正在寻求与他过去的敌人达成本不太可能结成的同盟。在获得高官厚禄的许诺后,吴三桂同意倒向[Root.GetName]。现在我们可以安全地穿过山海关并直入北京。

The following description is used if:

  • 省份沈阳:
    • 不是:
前明将军吴三桂仍然在守卫山海关,但此处的防务已经摇摇欲坠,随时可能被攻陷。[Root.Monarch.GetName]和[726.Owner.GetName][726.Owner.Monarch.GetTitle]都向吴三桂方面派出了信使,拼命地想要将吴三桂和他麾下的部队争取到自己一方。

[726.Owner.GetName][726.Owner.Monarch.GetTitle]开始动用起卑劣的手段,用吴三桂父亲的性命来威胁他投降。吴三桂并没有被[726.Owner.GetName]的无耻伎俩吓倒,他冲冠一怒,决定献出关隘、转投我[Root.GetName]。山海关的大门已向我们敞开。大军正马不停蹄地向北京进发。

 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
吴三桂做出了明智的选择。
  • define_general = {
   name = "Wu Sangui"
   fire = 2
   shock = 3
   manuever = 3
   siege = 1
}
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份沈阳:
        • 省份所有者:
          • 控制省份沈阳
    • 省份沈阳:
      • change_controller = ROOT
  • 否则:
    • 省份沈阳:
      • 获得省份修正 「长城脚下的背叛」 持续 1825 天,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 −50% 本地防御
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份北京:
        • 省份所有者:
          • 处于与 我国的战争中
    • 省份北京:
      • 获得省份修正 「长城脚下的背叛」 持续 1825 天,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 −50% 本地防御
ID

Msg event.png绿营兵


中国正在被饥荒和叛乱所困扰,很明显,明朝已经失去了天命,新的势力即将取代她。数千名不满低薪和恶劣待遇的明军士兵宣誓效忠于[Root.GetName],他们希望我们能够让这片土地恢复和平与稳定,并且给他们足够的粮晌。我们将他们编入了绿营。希望他们能够在和自己同胞的战斗中取得良好的战果。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
他们最好为我们服务。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 处于与  大明的战争中
    •  大明:
      • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
      • 失去 manpower 20 000 人力
    •  大明获得对该国的观点修正 「征募明军中不满的官兵到绿营」
    • 潜在效果:
      •  大明:
        • 触发国家事件 「绿营兵」
  • 获得 manpower 20 000 人力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 获得 10% 天命值
ID

Msg event.png绿营兵


随着我国即将到来的崩溃,逃兵成群结队地叛至我们[From.GetAdjective]敌人。他们将这些逃兵编入绿营,可以预见的是我们将很快在战场上遇到他们。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
叛徒!
  • (explanatory tooltip - delete this line)

国姓爷逃往台湾

该事件可发生于 Disaster.png 灾难“明王朝的危机”或“没有防备的游牧边疆”中。

ID

Msg event.png国姓爷逃往台湾


在国家崩溃的大背景下,我们失去了大部分的港口,剩下的海军因此也不再受控制。一位自称忠于明朝的将军「国姓爷」带领部分船只逃向了台湾。历史上明朝对这座岛屿并不怎么感兴趣,认为它不过是一潭死水、与自己没什么关系。但国姓爷发现了这座小岛的潜力,想将它作为反攻大陆的基地。


 
触发条件
  •  大明
  • 不是:
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 600
  • 任意省份:
    • 位于台湾地区
    • is_empty = yes
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 位于台湾地区
        • is_empty = yes
      •  东宁获得了该省核心
      • 割让省份给  东宁

Event button 547.png
懦夫!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • is_emperor_of_china = yes
    • 失去 10% 天命值
  • 否则:
    • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  •  东宁:
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 名为Koxinga
      • 属Zheng王朝
    • 最大已接受文化 获得波利尼西亚作为可接受的文化
    • 获得 Animist.png 泛灵论作为已和谐的宗教
    • 首都:
      • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、Cavalry.png 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
      • 建造海军单位至部队上限:Heavy ship.png 30%重型船、Light ship.png 30%轻型船、Galley.png 0%桨帆船、Transport.png 20%运输船

蒙古任务

参见:蒙古任务

以下事件是在完成某项蒙古任务后触发的。

ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]与达赖喇嘛


蒙古可汗[Root.Monarch.GetName]怀疑与一个年老体弱的秃头和尚会面到底有多少价值。毫无疑问,这位达赖喇嘛只是想要紧抓他那已然崩坏的权力的最后一点残余。西藏目前归[Root.GetAdjective]统治,没有必要跟旧秩序讨价还价。不过许多蒙古头领已皈依佛教信仰,并向喇嘛寻求精神上的支持,因此[Root.Monarch.GetTitle]也不得不将这些因素考虑在内。

令[Root.Monarch.GetTitle]十分惊讶的是,达赖喇嘛提出了一个十分有意思的提议。如果我们宣布将藏传佛教指定为全蒙古人民的信仰,作为回报,达赖喇嘛将向世界宣告[Root.Monarch.GetName]是成吉思汗再世。这将使[Root.Monarch.GetTitle]的统治合法性大增,但并不是所有人都已准备好接受这个新的信仰。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
接受和达赖喇嘛的合作。
  • 如果:
    • 宗教不是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
    • 改变宗教为 Vajrayana.png 金刚乘佛教
  • 获得统治者修正 「成吉思汗再世」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Yearly prestige.png +1 年度威望
    • 游牧团结 +1 年度游牧团结
  • 获得国家修正 「西藏僧侣」 持续 18250 天,并给予以下效果:
    • Missionary strength.png +3% 传教强度
    • Missionary maintenance cost.png −50% 传教维护费用
Event button 547.png
我们不会听取这些无聊的迷信。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于西藏区域
        • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
      • 获得省份修正 「征服西藏」 持续 7300 天,并给予以下效果:
        • Local autonomy.png -0.05月度自治
        • 本地叛乱度 −3 本地叛乱
ID

Msg event.png蒙古人再一统


在大蒙古国崩溃后,历代曾有许多次试图让蒙古重归统一的尝试,但这些努力顶多取得昙花一现的成果。像之前的许多先行者一样,我们通过从每个部族召集战士与头领建立起了一支大军,但除非我们争取到更大范围的团结,已建立起的联合可能会很快崩溃。我们可以像成吉思汗那样宣告所有蒙古人都是一个整体,蒙古内部的分裂已经是过去式。我们也可以选择改组这些部族,承认他们之间的区别,但也要明订他们的权力与领地。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
我们都是蒙古人。
  • 如果:
    • 主流文化不是蒙古
      • 转变文化为蒙古
      • 转变继承人文化为蒙古
  • 潜在效果:
    • 拥有的所有文化是科尔沁、喀尔喀或瓦剌的省份
      • 转变文化为蒙古
Event button 547.png
所有部落必须重整。
  • 获得蒙古作为可接受的文化
  • 获得科尔沁作为可接受的文化
  • 获得喀尔喀作为可接受的文化
  • 获得瓦剌作为可接受的文化
  • 获得国家修正 「重整蒙古部落」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +3 最大可接受文化

参考资料