智利

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Chile.png
智利
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 卡斯蒂利亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 皮昆马浦(787)
政体 Government republic.png 总统独裁
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
通用的理念
注释

所有没有独有理念或理念组的国家。


Traditions.png 传统
−10% 稳定花费
−10% 顾问花费
Idea bonus.png 野心
+10% 国家税收
Idea bonus.png 理念

Discipline.png 保护部队

+2.5% 训练度

National tax modifier.png 税务改革

+5% 国家税收

Mercenary maintenance.png 监管合同

−10% 雇佣兵维护

Trade power.png 合同法规

+5% 国际贸易力量

National manpower modifier.png 农民征税

+5% 全国人力修正

Trade steering.png 商人的地位

+5% 贸易导向

Production efficiency.png 强化土地征用

+5% 生产效率
殖民领的理念
注释

仅适用于 Subject colony icon.png 殖民领


Traditions.png 传统
-10% 提升发展度花费
负面宗教容忍不再给予任何惩罚
Idea bonus.png 野心
+10% 陆军士气
Idea bonus.png 理念

Advisor cost.png 开国元勋

+0.3 年度共和传统

Provincial trade power modifier.png 大陆贸易

+25% 省份贸易力量

Construction cost.png 帝国的制造业中心

−10% 建造花费

Idea cost.png 自由思想者

−10% 理念花费

Regiment cost.png 殖民地民兵

−10% 陆军招募花费

Auto explore adjacent to colony.png 新的前哨

当殖民地建成时会自动探索邻近的土地
+20 全球殖民增长

Leader(s) without upkeep.png 自由英雄

+1 免费将领上限
关于同名区域,请见智利(区域)

智利(英文:Chile)是位于南美洲的国家,在游戏中除非被成立,否则最早在1810年9月18日才可使用。

成立国家

 智利可由一切首都位于拉普拉塔殖民区(殖民区域)的前殖民领国家成立。[1]

ID

Execute decision.png成立智利


是时候向我们的殖民地历史说再见了。我们必须建立一个真正的国家,并巩固我们对这片土地的宣称。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
  • 拉普拉塔殖民地:
    • (该国)拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是前殖民领国家
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份伊基克
  • 拥有核心省份科皮亚波
  • 拥有核心省份皮昆马浦
  • 拥有核心省份惠利马浦
  • 拥有核心省份卡韦斯卡尔

效果
  • 国家成为  智利
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 拉普拉塔殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  智利该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议因子:

  • 基础权重:1

注:如果智利由前殖民领国家成立则继续使用殖民领理念

轶闻

当智利在1810年后的剧本中出现时,会因为脚本文件中未设定对应理念而采用通用理念。

在正常游玩中,智利须由前殖民领国家成立,而通过成立智利的决议后,国家理念并不会改变,因此在正常游玩中智利并不使用通用理念,而是沿用殖民领国家通用的理念。

参考资料

  1. 脚本可参见 {/Europa Universalis IV/decisions/ChileNation.txt
殖民区域可成立国家
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚
国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔