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| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 波斯尼亚的理念 |
| +4 异端容忍 +25% 宗教统一度 |
| −15% 核心化花费
|
|
波斯尼亚是东欧的一个内陆国家。该国在开局时被
匈牙利 、
克罗地亚 和
塞尔维亚 包围,同时西邻
威尼斯、南邻
黑塞哥维那。
拉古萨通常是扩张的第一个目标,但它开始的时候得到了
奥斯曼的保证。 拥有他们的宣称会有所帮助,如果奥斯曼人卷入一场非常艰难的战争,他们可能不会履行他们的保证。
塞尔维亚应该是扩张的第二选择。 对土耳其人采取威胁姿态应该有助于获得与他们宿敌的结盟。 这样的联盟可以很好地防止奥斯曼的侵略。
波兰、
匈牙利或
奥地利通常会与奥斯曼相匹敌,并成为合适的联盟伙伴。 请记住,所有这些都是强大的力量,有时它们将处于冲突路线上,波斯尼亚将不得不在盟友之间做出选择的平衡游戏。值得考虑的是,可以从
威尼斯带走达尔马提亚,皇帝 允许的话,加入
神圣罗马帝国。这将保护玩家免受奥斯曼以及潜在好战的匈牙利的侵害。 如果
奥地利开始与
威尼斯抗衡,就有可能将他们召唤起来对抗威尼斯,保卫这片有希望的土地。 加入神圣罗马帝国后,在其中扩张就没有太大的挑战了,成立
意大利成为更可行的目标。
如果
奥地利被削弱,改善
波兰和
立陶宛的关系,如果他们不宿敌
波希米亚,然后结盟,以及与他们王室联姻。
波斯尼亚选择盟友后,进入战争并支持他们。 提高波斯尼亚同盟国之间的信任极为重要,因为这将使他们在战争中支持波斯尼亚而不管它们之间的关系如何。
玩家不必征服神罗或巴尔干,反而可以征服意大利中部或下部。那里省份富裕,人力充沛,适合贸易。当然这会在周围带来极高的侵略扩张,因此,放慢节奏或转而征服巴尔干地区可能是理想的选择。
由于波斯尼亚的国家理念和地理位置,在中场游戏中争夺皇位是可能的。 假设夺取了皇位,最好不要完全统一帝国,而应通过除最后一项改革之外的所有改革,从而导致大量军队和杜卡特从附庸国涌入。
威尼斯贸易节点比拉古萨贸易节点更有价值,向那里扩张可以成为贸易收入的重要来源。 注意政治形势。 如果
奥斯曼在对抗
马穆鲁克或
黑羊的战争中,损失了大部分人力,现在正是攻击他们的绝佳时机。
除非玩家的海军极限接近
奥斯曼,否则有用的海军是不可能的。 尽管
奥斯曼通常部署大型桨帆海军,但他们通常不会将所有海军升级为最新型。 因此,只要它是最新的,就有可能用较小的海军来击败他们的海军。
进攻理念,防御理念,质量理念和数量理念帮助组建一支更强大的部队。
如果科索沃被吞并,经济理念将帮助
波斯尼亚与通货膨胀作斗争,并有助于减少自治度。
影响理念和外交理念将帮助任何竞标成为HRE的皇帝。 特别是与
波斯尼亚的第五个国家观念产生协同作用,该观念鼓舞了具有强大的附庸。
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