西里西亚

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Silesia.png
西里西亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 西里西亚(西斯拉夫)
首都 Capital.png 拉蒂博尔Ratibor [263]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
西里西亚的理念
----注释

仅适用于  西里西亚 格沃古夫 奥波莱


Traditions.png 传统
+1 年度威望
+1 外交声誉
Idea bonus.png 野心
+10% 国家税收修正
Idea bonus.png 理念

Improve relations.png 外来影响

+15% 改善关系

Stability cost modifier.png 西里西亚公爵领

−10% 稳定度花费修正

Construction cost.png 德意志移民

−10% 建造花费
−10% 提升发展度花费

Trade steering.png 马匪

+10% 贸易引导

Trade efficiency.png 皇家大道

+10% 贸易效率

Provincial trade power modifier.png 汉萨同盟的纽带

+10% 省份贸易力量修正

Production efficiency.png 黑金

+10% 生产效率

西里西亚(英文:Silesia)在1444年开局时不存在,它是位于东欧的一个可成立国家

成立

主流文化为西里西亚的国家可以成立西里西亚。开局时符合条件的国家有  奥波莱 格沃古夫。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Silesia_Nation.txt

ID

Execute decision.png成立西里西亚


西里西亚已被分割为数个公国并被外国统治了数个世纪。是时候摒弃西里西亚的外国统治和内部纷争,成立一个崭新的西里西亚国了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
  • 不是
    • 国家 flag formed_bavaria_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一
  • 主流文化是西里西亚
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 不是游牧
  • 拥有核心省份:
    • 格沃古夫Glogau [2966]
    • 利格尼茨Liegnitz [4238]
    • 奥波莱Opole [4723]
    • 布雷斯劳Breslau [264]
  •  西里西亚 不存在

效果


决议

西里西亚能重新建立  波兰,如果波兰 波兰立陶宛联邦不存在。同时获得成就回到皮亚斯特王朝”。

ID

Execute decision.png成立波兰


皮雅斯特王朝曾经费尽全力才统一起来的国家现在四分五裂且王位空悬。我们必须努力把波兰人团结起来组成波兰人自己的新国家来重现曾经那个王国的辉煌。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_poland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波兰
    • 主流文化是西里西亚
    •  但泽
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份波兹南
  • 拥有核心省份卡利什
  • 拥有核心省份谢拉兹
  • 拥有核心省份桑多梅日
  • 拥有核心省份文奇察

效果
  • 国家成为  波兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 波兰:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  波兰该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波兰
    • 转变主流文化至波兰
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_poland_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立波兰须拥有所有深色省份为核心。成立后获得对所有有色省份的永久宣称。

策略

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请记得参考编辑规范示范页面

成就

Back to the Piast.jpg
Back to the Piast
马佐维亚或西里西亚开局,成立波兰。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
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北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚