洛塔林吉亚

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Lotharingia.png
洛塔林吉亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 勃艮第(法兰西)
首都 Capital.png 亚琛Aachen [1878]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
洛塔林吉亚的理念
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Traditions.png 传统
+25% 全国人力修正
+10% 步兵作战能力
Idea bonus.png 野心
−10% 侵略扩张影响
Idea bonus.png 理念

Prestige decay.png 加洛林王朝的传承

−1% 威望减少

Morale of armies.png 查理曼的荣耀

+15% 陆军士气

Trade efficiency.png 低地的富饶

+10% 贸易效率

Idea cost.png 新加洛林文艺复兴

−10% 理念花费

Yearly prestige.png 欧洲宫廷

+0.5 年度威望
+1 可能的顾问

Missionaries.png 主教领地

+1 传教士

Core-creation cost.png 欧陆普世帝国

−20% 造核花费

洛塔林吉亚(英文:Lotharingia)是位于欧洲可成立国家,可以被  勃艮第 洛林成立。

成立国家

只有  勃艮第 洛林可以成立 洛塔林吉亚 洛塔林吉亚。

在DLC 皇帝 皇帝开启时,作为  勃艮第只能通过完成其任务“洛泰尔的王冠”后触发的事件“洛泰尔的遗产”来成立洛塔林吉亚。完成“洛泰尔的王冠”要求勃艮第未处于战争中、拥有省份 亚琛Aachen [1878]洛林根Lothringen [189]、且在指定的区域内拥有至少25个省份——这些省份都属于原洛泰尔王国的领土。详情请参见勃艮第任务


 洛林可以通过以下决议成立洛塔林吉亚;当DLC 皇帝 皇帝未开启时,勃艮第 勃艮第也可以通过以下决议。

ID

Execute decision.png重建洛塔林吉亚王国


作为洛塔林吉亚王冠的新宣称者,我们诉诸于查理曼大帝和洛泰尔的遗产来证明我们的正统性。在我们的赞助之下,我们先祖的丰功伟绩将不仅是在我们的人民中,更要在全欧洲的宫廷中成为常识。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_lotharingia_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是由玩家控制的前殖民领国家
接受
  • 处于战争中
  • (该国)独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有至少30个非殖民地省份
  • 拥有核心省份亚琛
  • 至少满足之一:
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国的成员国少于 1 个

效果
  • 亚琛Aachen [1878]成为首都
  • 国家成为  洛塔林吉亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果政府等级是公国级 公国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果未拥有低地区域的省份
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果拥有自定义理念:No
  • 设置国家 flag formed_lotharingia_flag

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

任务

多数洛塔林吉亚任务和勃艮第的相同,不过添加了对于前加洛林家族领地的征服任务。

策略

 勃艮第是开局时最容易成立  洛塔林吉亚的国家,玩家可以结盟 Imperial authority.png神圣罗马帝国皇帝  奥地利,同时寻求机会削弱  法兰西。通过支持其属国独立,或利用其宿敌与之对抗都可以在游戏早期遏制这一日后的大敌。此外,削弱  法兰西还可以孤立  普罗旺斯,这样玩家便有机会夺取其治下的洛林地区以满足成立  洛塔林吉亚的条件。另外,玩家也可以考虑吞并加莱以获得更高的贸易竞争力,但是如果  英格兰能够得到  葡萄牙的支持,这场战争将并不那么值得,入侵  英格兰的事宜可以从长计议。在勃艮第继承危机中,玩家可以考虑接受法国的统治,并通过事件吞并低地地区,然后立刻寻求独立。如果玩家已经在之前通过战争削弱了  法兰西的实力,获得独立将会相当容易。在重获独立之后,如果与皇帝关系足够好,玩家可以通过帝国事变加入帝国。在成为帝国成员之后,玩家就可以开始在帝国内部逐渐扩张并夺取所有需要的省份,然后成立  洛塔林吉亚,获得新的理念和任务。如果皇帝拒绝玩家加入帝国,  勃艮第将会获得对所有选帝侯的重建联合统治或附庸CB,通过将足够的选帝侯变为属国,玩家可以直接成为皇帝,然后就可以毫无顾虑地在帝国内扩张了。如果玩家不想花时机去控制选帝侯,可以直接与皇帝刀兵相向,入侵帝国,但是由此产生的非法领土将会带来大量的叛乱,同时玩家还需要面对产生的大量AE。甚至是包围网。

如果一切顺利,玩家可以在1500-1520年左右成立  洛塔林吉亚,时刻注意神罗内的AE,按照少量多次的原则逐步扩张即可避免出现无法处理的包围网。

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成就

Mary of Lotharingia.png
Mary of Lotharingia
洛塔林吉亚的玛丽
以勃艮第开局,成立洛塔林吉亚,并拥有一位名为“Marie”的女性君主。


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯 医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚