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| 洛塔林吉亚的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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| +25% 全国人力修正 +10% 步兵作战能力 |
| −10% 侵略扩张影响
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洛塔林吉亚(英文:Lotharingia)是位于欧洲的可成立国家,可以被
勃艮第或
洛林成立。
在DLC
皇帝开启时,作为
勃艮第,只能通过完成其任务“洛泰尔的王冠”后触发的事件“洛泰尔的遗产”来成立洛塔林吉亚。完成“洛泰尔的王冠”要求勃艮第未处于战争中、拥有省份
洛林可以通过以下决议成立洛塔林吉亚;当DLC
皇帝未开启时,
勃艮第也可以通过以下决议。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
作为洛塔林吉亚王冠的新宣称者,我们诉诸于查理曼大帝和洛泰尔的遗产来证明我们的正统性。在我们的赞助之下,我们先祖的丰功伟绩将不仅是在我们的人民中,更要在全欧洲的宫廷中成为常识。
| 潜在需求 | 接受 |
| 效果 | |
AI通过决议倾向:
多数洛塔林吉亚任务和勃艮第的相同,不过添加了对于前加洛林家族领地的征服任务。
勃艮第是开局时最容易成立
洛塔林吉亚的国家,玩家可以结盟
神圣罗马帝国皇帝
奥地利,同时寻求机会削弱
法兰西。通过支持其属国独立,或利用其宿敌与之对抗都可以在游戏早期遏制这一日后的大敌。此外,削弱
法兰西还可以孤立
普罗旺斯,这样玩家便有机会夺取其治下的洛林地区以满足成立
洛塔林吉亚的条件。另外,玩家也可以考虑吞并加莱以获得更高的贸易竞争力,但是如果
英格兰能够得到
葡萄牙的支持,这场战争将并不那么值得,入侵
英格兰的事宜可以从长计议。在勃艮第继承危机中,玩家可以考虑接受法国的统治,并通过事件吞并低地地区,然后立刻寻求独立。如果玩家已经在之前通过战争削弱了 DLC
法兰西的实力,获得独立将会相当容易。
霸业开启后,接受法国的联统很可能导致法国直接完成“勃艮第继承”任务继承勃艮第。在重获独立之后,如果与皇帝关系足够好,玩家可以通过帝国事变加入帝国。在成为帝国成员之后,玩家就可以开始在帝国内部逐渐扩张并夺取所有需要的省份,然后成立
洛塔林吉亚,获得新的理念和任务。如果皇帝拒绝玩家加入帝国,
勃艮第将会获得对所有选帝侯的重建联合统治或附庸CB,通过将足够的选帝侯变为属国,玩家可以直接成为皇帝,然后就可以毫无顾虑地在帝国内扩张了。如果玩家不想花时机去控制选帝侯,可以直接与皇帝刀兵相向,入侵帝国,但是由此产生的非法领土将会带来大量的叛乱,同时玩家还需要面对产生的大量AE。甚至是包围网。
如果一切顺利,玩家可以在1500-1520年左右成立
洛塔林吉亚,时刻注意神罗内的AE,按照少量多次的原则逐步扩张即可避免出现无法处理的包围网。
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