布哈拉

Bukhara.png
布哈拉
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 乌兹别克(阿尔泰)
首都 Capital.png 布哈拉Bukhara [442]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
游牧的理念
----注释

所有没有独有理念的 Government steppe horde.png 草原游牧


Traditions.png 传统
−10% 侵略扩张度
−5 分离主义
Idea bonus.png 野心
−10% 稳定花费
Idea bonus.png 理念

Land attrition.png 草原战士的生活

−20% 陆军损耗

Cavalry combat ability.png 伟大可汗的传统

+20% 骑兵作战能力

Land maintenance modifier.png 马匹补给

−5% 陆军维护

Land leader shock.png 草原将领

+1 陆军将领冲击

Core-creation cost.png 征服传统

−25% 造核花费

Manpower recovery speed.png 汗王的后勤学

+20% 人力恢复速度

National manpower modifier.png 征服的荣耀

+25% 全国人力修正

布哈拉(英文:Bukhara)开局时并不存在,是一个可成立国家 乌兹别克是唯一一个可以成立布哈拉的国家。

历史上,乌兹别克部族首领昔班尼在  帖木儿帝国崩塌之际攻取河中,1506年建都布哈拉,不久后攻入  呼罗珊,彻底灭亡帖木儿帝国。由于政权建都于布哈拉,因而史称布哈拉汗国;1506年至1599年的布哈拉汗国由昔班尼王朝统治,因此也被称为昔班尼汗国。

成立国家

ID

Execute decision.png成立布哈拉


为了河间地带丝绸之路上古老的城市而放弃荒野草原,这些城市曾经意味着难以置信的财富,这将使我们过上定居生活。但是如果我们在南方遥远之地定居下来,这会让北方的兄弟们不再承认我们的权威。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_bukhara_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  •  乌兹别克
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 不是:
    • 国家 flag bukharan_nation 已设置
接受
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份布哈拉
  • 不是:

效果
  • 设置国家 flag bukharan_nation
  • 省份布哈拉:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  布哈拉
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全局 flag bukhara_formed 已设置
    • 省份布哈拉:
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得希瓦的永久宣称
  • 获得查尔朱伊的永久宣称
  • 获得卡尔希的永久宣称
  • 获得撒马尔罕的永久宣称
  • 获得塔什干的永久宣称
  • 获得苦盏的永久宣称
  • 获得乌尔根奇的永久宣称
  • 获得阿塔肯特的永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是君主制
      • 不是革命国家
    • 政体变为君主制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革「伊克塔」
  • 转变科技组至 穆斯林科技组 穆斯林
  • 转变兵种组至 穆斯林科技组 穆斯林
  • 设置全局 flag bukhara_formed
  • 设置国家 flag formed_bukhara_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立布哈拉需要拥有并造核全部橙色省份,成立布哈拉后获得全部阴影地区的永久性宣称


成立布哈拉需要拥有并造核全部橙色省份,成立布哈拉后获得全部阴影地区的永久性宣称

策略

成就

Back in Control.png
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚