条件

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条件(英文:Conditions)被用于限制一些指令仅在某些特定条件为真时才执行。指令将会在一个特定的作用域内执行。在早前,这部分被直接称为触发器(Triggers),现在则是称为条件(Conditions),从而避免与触发器作用域(Trigger scopes)混淆。

条件只能用于特定的作用域上下文(scope contexts),也只能判断特定的值域。条件可以用于各种触发器类型的子域,包括效果域内的某些子域。另外,要在if中判断条件,而不能在条件中写if分支。

运算符

逻辑运算符用于多个条件的结合。当列举多个条件而不指定运算符时,默认的运算符是AND。注意:EU4不存在NAND不全满足和NOR全不满足运算符,这可能是因为挪威的TAG“NOR”与之重复。

运算符 描述 举例
AND 当括号中的所有条件为真时,返回真
AND = {
    adm_power = 10
    dip_power = 10
}
OR 当括号中至少有一个条件为真时,返回真
OR = {
    adm_power = 10
    dip_power = 10
}
NOT 当括号中所有条件都不为真时,返回真
NOT = {
    adm_power = 10
    dip_power = 10
}

简单条件

简单条件可以以如下方式设定一个特定参数来使用:

<条件> = <X>
  • 布尔条件可以设定yes/no;
  • 整数条件可以设定一个整数值(...-1,0,5...);
  • 浮点数条件可以设定一个浮点数值或一个整数值(...0.25, 1.6, 2...);
  • 国家代码条件可以设定一个国家代码(ENG, PRU, ...);
  • 省份ID条件可以设定一个省份ID;
  • 日期条件可以设定一个日期(1444.11.11, 1745.11.03, ...);
  • 标识符条件可以设定一个相应的标识符

特殊参数

参数 作用域 描述
yes 任意
no 任意
owner 省份 引用拥有作用域内省份的国家
controller 省份 引用控制作用域内省份的国家
emperor 不限 引用当前的神圣罗马帝国皇帝
ROOT 不限 引用一个事件、决议、宣战理由等的接收者。例外:在任务中它引用目标。
FROM 不限 引用一个事件、决议、宣战理由等的发送者或目标。例外:在任务中它引用获得任务的国家。
PREV 不限 引用上一个作用域。这个参数不像在十字军之王2中那样可以叠加(PREVPREV)来代表上上个作用域
THIS 不限 引用当前作用域
CAPITAL 国家 引用该国首都省份

条件列表

语句 参数类型 描述 作用域 举例
顾问职业  <advisor> 整数 返回真,如果该国已经雇用了一个指定的类型的 顾问 且有至少 X 级。 国家 statesman = 3
陆军职业度  army_professionalism 浮点数 返回真,如果该国的 陆军职业度 至少有 X 。 国家 army_professionalism = 0.20
建筑  <building> 整数 返回真,如果该国有至少 X 建筑 来自指定的建筑类型。 国家 temple = 3
理念组  <idea group> 整数 返回真,如果该国有至少 X 理念来自指定的 理念组 国家 religious_ideas = 3
思潮  <institution> 整数 返回真,如果对指定的 思潮 的支持进度在该省份是至少 X。 省份 printing_press = 50
宗教  <religion> 整数 返回真,如果该国有至少 X 的 容忍 对指定的 宗教。注意:没有正确的本地化。 国家 orthodox = -2
附属国类型  <subject_type> 整数 如果该国家至少拥有指定类型的 X 个附属国,则返回true。 国家 vassal = 3
商品  <trade good> 整数 返回真,如果该国有至少 X 个省份生产指定的 商品 国家 gold = 2
专制度  absolutism 整数 返回真,如果该国有至少 X 专制度。 国家 absolutism = 50
已接受文化  accepted_culture 标识符,省份域 返回真,如果该国接受指定的 文化 国家 accepted_culture = ROOT
活动的主要任务  active_major_mission 标识符 返回真,如果X 是该国的当前 任务 国家 active_major_mission = finish_reconquista
行政能力  adm 整数 返回真,如果该国有一个行政能力至少 X 的 统治者 国家 adm = 3
Tag,作用域 返回真,如果该国有一个君主至少与指定的国家的统治者有一样高的行政能力。 国家 adm = GEO
行政点数  adm_power 整数 返回真,如果该国有至少 X 行政点数 国家 adm_power = 600
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的行政点数。 国家 adm_power = FIN
行政科技  adm_tech 整数 返回真,如果该国有至少 X 级 行政科技 国家 adm_tech = 4
顾问  advisor 标识符 返回真,如果该国有一个指定的类型的 顾问 国家 advisor = trader
顾问存在  advisor_exists 顾问ID[1] 返回真,如果 顾问 X 存在。 国家 advisor_exists = 225
AI控制  ai 布尔值 返回真,如果该国被 AI 控制。 国家 ai = yes
AI态度  ai_attitude 分句 返回真,如果该国 有指定的 态度 对国家 X。 国家
ai_attitude = {
	who = FROM
	attitude = attitude_hostile
}
结盟与某国  alliance_with Tag,作用域 返回真,如果该国有一个 军事同盟 与 X。 国家 alliance_with = FRA
允许女性皇帝  allows_female_emperor 布尔值 返回真,如果女性能成为(神罗) 皇帝 任意 allows_female_emperor = no
无条件成立  always 布尔值 如果设置为yes在所有情况下返回真,如果设置为no在所有情况下返回假。可以用于检测当前的作用域是否存在 任意 always = no
地区  area 标识符 返回真,如果该省份是 地区 X 的一部分。 省份 area = amazon_area
陆军规模  army_size 整数 返回真,如果该国有一支至少 X k 士兵的军队。 国家 army_size = 15
Tag,作用域 返回真,如果该国陆军有至少与指定的国家一样多的士兵。 国家 army_size = SPA
陆军规模百分比  army_size_percentage 浮点数 返回真,如果该国的总陆军规模是其 陆军上限 的至少 X%。 国家 army_size_percentage = 0.6
陆军强度对比  army_strength 分句 返回真,如果该国的陆军规模是指定的国家的陆军规模的至少 X 倍。 国家
army_strength = {
	who = FRA
	value = 0.66
}
陆军传统  army_tradition 整数 返回真,如果该国有至少 X 陆军传统 国家 army_tradition = 75
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样高的陆军传统。 国家 army_tradition = RUS
炮兵百分比  artillery_fraction 浮点数 返回真,如果 炮兵 相对该国的陆军规模的比例是至少 X。 国家 artillery_fraction = 0.6
炮兵位于省份  artillery_in_province 整数 返回真,如果有至少 X 炮兵 单位在该省份。 省份 artillery_in_province = 5
Tag,作用域 返回真,如果有炮兵单位来自指定的国家在该省份。 省份 artillery_in_province = OMA
与宗教敌人交战  at_war_with_religious_enemy 布尔值 返回真,如果该国是在 战争 中对任何不同 宗教 的国家。 国家 at_war_with_religious_enemy = yes
权威值  authority 整数 返回真,如果该因蒂崇拜国家有至少 X 权威值。 国家 authority = 5
Tag,作用域 返回真,如果该因蒂国家有至少与指定的国家一样多的权威值。 国家 authority = MCA
平均自治度  average_autonomy 整数 返回真,如果该国在其省份有平均 自治度 至少 X。 国家 average_autonomy = 5
最小平均自治度  average_autonomy_above_min 整数 [Needs description] 国家 average_autonomy_above_min = 40
平均有效叛乱  average_effective_unrest 整数 [Needs description] 国家 average_effective_unrest = 2
平均本土自治度  average_home_autonomy 整数 返回真,如果该国在其除海外省之外的省份有平均 自治度 至少 X。 国家 average_home_autonomy = 5
平均叛乱  average_unrest 整数 返回真,如果该国在其省份有平均 叛乱 至少 X。 国家 average_unrest = 2
基础人力  base_manpower 整数 返回真,如果该省份的 基础人力 是至少 X。 省份 base_manpower = 3
基础生产  base_production 整数 返回真,如果该省份的 基础生产 是至少 X。 省份 base_production = 5
基础税收  base_tax 整数 返回真,如果该省份的 基础税收 是至少 X。 省份 base_tax = 5
封锁  blockade 整数 返回真,如果该国的 封锁 惩罚是至少 X%。 国家 blockade = 75
边界距离  border_distance 分句 返回真,如果两国边界之间的距离是至少 X。 国家
border_distance = {
	who = FRA
	distance = 100
}
计数真值  calc_true_if 分句 if at least amount number of sub-conditions are true. Conditions can be listed explicitly as individual triggers or selected by an all_ scope. 任意
calc_true_if = {
	all_country = {
		religion = protestant
	}
	amount = 10
}
能当宗主  can_be_overlord 标识符 返回真,如果国家符合被定义于附属国类型的“is_potential_overlord”段落的条件。 国家
MNG = { can_be_overlord = tributary_state }
能建造  can_build 标识符 返回真,如果指定的建筑能被建造在该省份。 省份 can_build = armory
能创建附庸国  can_create_vassals yes 返回真,如果该国能创建附庸国。警告:解析‘=’之后的任何东西为“yes”。注意:只对独立国家有效。 国家 can_create_vassals = yes
可能继承人是配偶的孩子  can_heir_be_child_of_consort 布尔值 返回真,如果该国的继承人可能是配偶的孩子。 国家 can_heir_be_child_of_consort = yes
能正当化贸易冲突  can_justify_trade_conflict Tag,作用域 返回真,如果该国能正当化贸易冲突对抗国家 X。 国家 can_justify_trade_conflict = FROM
能迁徙  can_migrate 布尔值 如果该国家可以迁徙到另一个省,则返回true。如果计时器仍在递减计数,则不会返回true。 国家 can_migrate = yes
能刷叛军  can_spawn_rebels 标识符 返回真,如果指定的 叛军派系 是该省份的可用叛军派系。 省份 can_spawn_rebels = catholic_rebels
首都  capital 省份ID 返回真,如果该国的 首都 是该省份ID X。 国家 capital = 151
首都距离  capital_distance 分句 返回真,如果两国的首都之间的距离是至少 X。 国家
capital_distance = {
	who = FRA
	distance = 100
}
首要贸易节点  capital_trade_node 整数 返回真,如果首要贸易节点是 X。 区域 capital_trade_node = 151
骑兵百分比  cavalry_fraction 浮点数 返回真,如果 骑兵 相对该国的陆军规模的比例是至少 X。 国家 cavalry_fraction = 0.5
骑兵位于省份  cavalry_in_province 整数 返回真,如果有至少 X 骑兵 单位在该省份。 省份 cavalry_in_province = 10
Tag,作用域 返回真,如果有骑兵单位来自指定的国家在该省份。 省份 cavalry_in_province = ORI
省份拥有某等级的贸易中心  province_has_center_of_trade_of_level 整数 如果省份的贸易中心至少在此级别,则返回true。 省份 province_has_center_of_trade_of_level = 2
检查变量  check_variable 分句 返回真,如果指定的变量是至少 X。
check_variable = {
	which = grand_embassy
	value = 6
}
教会力量  church_power 整数 返回真,如果该国有至少 X 教会力量 国家 church_power = 20
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的教会力量。 国家 church_power = SAX
包围网目标  coalition_target Tag,作用域 返回真,如果该国是一个 包围网 的目标。 国家 coalition_target = FRA
殖民宣称来自任何宗教  colonial_claim_by_anyone_of_religion [type needed] 返回真,如果... 已经从任何潜在的类似于教宗的实体,获得对于该作用域的殖民区域的殖民授权。 [scope needed] [example needed]
殖民区域  colonial_region 标识符 返回真,如果该省份 殖民区域 X 的一部分。 省份 colonial_region = colonial_colombia
殖民领  colony 整数 返回真,如果该国有至少多少个殖民领。 国家 colony = 5
殖民地宣称  colony_claim Tag 返回真,如果该国有对殖民地的宣称。 国家 colony_claim = SPA
殖民地规模  colonysize 整数 返回真,如果殖民地规模是至少 X。 省份 colonysize = 600
配偶行政能力  consort_adm 整数 返回真,如果该国有一个行政能力至少 X 的 配偶 国家 consort_adm = 5
配偶年龄  consort_age 整数 返回真,如果该国的 配偶 至少 X 岁。 国家 consort_age = 43
配偶外交能力  consort_dip 整数 返回真,如果该国有一个外交能力至少 X 的 配偶 国家 consort_dip = 5
配有有文化  consort_culture 标识符,作用域 返回真,如果该国的配偶有指定的文化。 能利用 事件作用域值 国家 consort_culture = prussian
配有有特质  consort_has_personality 标识符 返回真,如果该国的 配偶 有指定的特质 国家 consort_has_personality = cruel_personality
配偶军事能力  consort_mil 整数 返回真,如果该国有一个军事能力至少 X 的 配偶 国家 consort_mil = 5
配偶宗教  consort_religion 标识符,作用域 返回真,如果该国的配偶有指定的宗教。 能利用 事件作用域值 国家 consort_religion = catholic
建造进度  construction_progress 浮点数 返回真,如果建造进度是至少 X%。 省份 construction_progress = 0.5
大陆  continent 标识符 返回真,如果该省份是位于 大陆 X。 省份 continent = north_america
省份被控制  controlled_by Tag,作用域 返回真,如果该省份被 X 控制。 省份 controlled_by = TUR
控制省份  controls 省份ID 返回真,如果该省份ID X 是被该国控制。 国家 controls = 151
核心宣称  core_claim Tag,作用域 返回真,如果该国有一个 核心 在国家 X 拥有的任何省份。 国家 core_claim = FROM
核心百分比  core_percentage 浮点数 返回真,如果该国已经 造核 其至少 X% 的省份。 国家 core_percentage = 0.55
腐败度  corruption 浮点数 返回真,如果该国有至少 X 的 腐败度 国家 corruption = 1
由某国或其非朝贡附属国所有  country_or_non_sovereign_subject_holds Tag,作用域 如果省份是指定国家或其非朝贡附属国的一部分,则返回true。 省份 country_or_non_sovereign_subject_holds = ROOT
由某国或其附属国所有  country_or_subject_holds Tag,作用域 如果省份是指定国家或其附属国的一部分,则返回true。
旧的术语 country_or_vassal_holds 为了兼容性映射至此。
省份 country_or_subject_holds = ROOT
文化  culture 标识符,作用域 返回真,如果该省份文化是 X。 省份 culture = basque
文化组  culture_group 标识符,作用域 返回真,如果该国/省份有一个指定的 文化组 的文化。 国家
省份
culture_group = iberian
文化组宣称  culture_group_claim Tag 返回真,如果国家的主流文化是和国家 X 拥有的任何省份相同文化组。 国家 culture_group_claim = FROM
当前时代  current_age 标识符 返回真,如果当前时代是 X。 任意 current_age = age_of_discovery
当前辩论  current_debate 标识符 返回真,如果该国的国会 辩论 关于 X。 国家 current_debate = quartering_of_troops
当前圣像  current_icon 标识符 返回真,如果该国有指定的(东正教)圣像。 国家 current_icon = icon_eleusa
当前收入结余  current_income_balance 浮点数 如果当前收入余额为X,则返回true。 国家 current_income_balance = 5
当前思潮增长  current_institution_growth 浮点数 返回真,如果该国家/省份有至少 X 的思潮增长对于第一个未接受的思潮。 国家,省份 current_institution_growth = 0.5
当前国会规模  current_size_of_parliament 整数 返回真,如果该国的国会有至少 X 席位。 国家 current_size_of_parliament = 20
自定触发工具提示  custom_trigger_tooltip 分句 隐藏围住的条件,于是它仍被需要,但是不能被人类玩家看见并且在它的位置显示指定的tooltip(就是那种条件悬浮框)。 任意
custom_trigger_tooltip = {
	tooltip = EST_CRUSHED_NOMADIC_TRIBES
	NOT = { has_country_flag = nomadic_tribes_estate_in_power
	}
}
防御战争与某国  defensive_war_with Tag,作用域 返回真,如果该国是处在防御 战争 与国家 X。 国家 defensive_war_with = TUR
荒废度  devastation 整数 返回真,如果该省份的 荒废度 是至少 X。 省份 devastation = 1
发展度  development 整数 返回真,如果该省份的 发展度 是至少 X。 省份 development = 9
省份的发展度  development_in_provinces 分句 如果满足条件的拥有省份的发展度总计为X,则返回true。 国家
development_in_provinces = {
	value = 200
	region = korea_region
}
宗主发展度占比  development_of_overlord_fraction 浮点数 返回真,如果该国有其宗主的发展度的百分之 X。 国家 development_of_overlord_fraction = 0.33
奉献度  devotion 整数 返回真,如果该国有至少 X 奉献度 国家 devotion = 75
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的奉献度。 国家 devotion = KOL
外交能力  dip 整数 返回真,如果该国有一个外交能力至少 X 的 统治者 国家 dip = 6
Tag,作用域 返回真,如果该国有一个君主至少与指定的国家的统治者有一样高的外交能力。 国家 dip = GRM
外交声誉  diplomatic_reputation 整数 返回真,如果该国有至少 X 的 外交声誉 国家 diplomatic_reputation = 10
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的外交声誉。 国家 diplomatic_reputation = CAS
外交点数  dip_power 整数 返回真,如果该国有至少 X 外交点数 国家 dip_power = 600
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的外交点数。 国家 dip_power = TEU
外交科技  dip_tech 整数 返回真,如果该国有至少 X 级 外交科技 国家 dip_tech = 4
主导文化  dominant_culture 标识符,Capital 返回真,如果(主导) 主流文化 在该国是 X。 国家 dominant_culture = turkish
主导宗教  dominant_religion 标识符,Capital 返回真,如果(主导)主流宗教在该国是 X。 国家 dominant_religion = catholic
末日值  doom 整数 返回真,如果该国有至少 X 末日值。 国家 doom = 30
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的末日值。 国家 doom = ROOT
王朝  dynasty 名称 返回真,如果该国的统治 王朝 是 X。 国家 dynasty = "von Habsburg"
Tag,作用域 返回真,如果两国被相同的王朝统治。 国家 dynasty = CAS
中国皇帝改革等级  empire_of_china_reform_level[2] 整数 返回真,如果至少 X 中国皇帝改革被通过。运行类似于 hre_reform_level 任意 empire_of_china_reform_level = 3
雇用顾问  employed_advisor 分句 返回真,如果该国已经雇用了一个 顾问 有指定的特征。
typereligionculture所允许的任意组合。)
国家
employed_advisor = {
	is_male = yes
	religion = reformed
	culture = basque
	type = treasurer
}
阶层影响  estate_influence 分句 返回真,如果 阶层 X 在该国有至少 Y 影响。 国家
estate_influence = {
    estate = estate_church
    influence = 80
}
阶层忠诚  estate_loyalty 分句 返回真,如果 阶层 X 在该国有至少 Y 忠诚。 国家
estate_loyalty = {
    estate = estate_burghers
    loyalty = 50
}
阶层封地  estate_territory 分句 返回真,如果 阶层 X 在该国控制至少总发展度的 Y%。 国家
estate_territory = {
    estate = estate_nobles
    territory = 12
}
国家存在  exists Tag 返回真,如果 国家 X 存在。 任意 exists = MNG
布尔值 返回真,如果该作用域内的 国家 存在。 国家 exists = yes
派系掌权  faction_in_power 标识符 返回真,如果在该国掌权的 派系 是 X。 国家 faction_in_power = eunuchs
派系影响  faction_influence 分句 返回真,如果该国的 派系 X 有至少 Y 影响力。 国家
faction_influence = {
    faction =
    influence =
}
部落联盟规模  federation_size 整数 返回真,如果该国加入的 联盟 有至少 X 成员。 国家 federation_size = 5
人情  fervor 整数 返回真,如果该国已经保存了至少 X 人情 点数。 国家 fervor = 5
堡垒等级  fort_level 整数 返回真,如果 堡垒 在该省份有至少 X 等级。 省份 fort_level = 1
填满理念组  full_idea_group 标识符 返回真,如果该国已经完成了 X 理念组 国家 full_idea_group = naval_ideas
桨帆船百分比  galley_fraction 浮点数 返回真,如果 桨帆船 相对该国的海军规模的比例是至少 X。 国家 galley_fraction = 0.33
桨帆船位于省份  galleys_in_province 整数 返回真,如果有至少 X 桨帆船 在该省份。 省份 galleys_in_province = 10
Tag,作用域 返回真,如果有桨帆船来自指定的国家在该省份。 省份 galleys_in_province = VEN
驻军  garrison 整数 返回真,如果 驻军 是 X 人。注意:本地化有误导性。 省份 garrison = 1000
黄金收入  gold_income 浮点数 返回真,如果该国有至少 X 的 收入 来自 金矿 国家 gold_income = 6
黄金收入百分比  gold_income_percentage 浮点数 返回真,如果在该国 收入 来自 金矿 的百分比是至少 X。 国家 gold_income_percentage = 0.1
政体  government 标识符 返回真,如果该国有 政体 类型 X。
注意:能搜索3种 政体组君主制共和制神权国)或者部落;至于特定的政体类型(以前的feudal_monarchy,absolute_monarchy,等等。),1.26版以后要用has_reform
国家 government = monarchy
政府等级  government_rank 整数 返回真,如果该国有 X 或者更高的 政府等级 国家 government_rank = 2
增长发展度  grown_by_development 整数 返回真,如果该国的总发展度已经增长了指定的数量。 国家 grown_by_development = 50
列强等级  great_power_rank 整数 返回真,如果该国在世界列强排名为第二名或者更低的 列强排名。 国家 great_power_rank = 2
被保证  guaranteed_by Tag,作用域 返回真,如果该国被 X 保证独立 国家 guaranteed_by = ROOT
已有活动的政策  had_active_policy 分句 返回真,如果该国仍然有而且已经有指定的政策至少 X 天了。 国家
had_active_policy = {
	policy = the_combination_act
	days = 365
}
已有配偶标志  had_consort_flag 分句 返回真,如果配偶标志 X 持续设置至少 Y 天了。 国家
had_consort_flag = {
	flag = my_first_consort_flag
	days = 365
}
已有国家标志  had_country_flag 分句 返回真,如果该国标志 X 持续设置给该国至少 Y 天了。 国家
had_country_flag = {
	flag = bur_successor
	days = 180
}
已有全局标志  had_global_flag 分句 返回真,如果全局标志 X 持续设置至少 Y 天了。 任意
had_global_flag = {
	flag = inc_smallpox
	days = 9125
}
已有继承人标志  had_heir_flag 分句 返回真,如果继承人标志 X 持续设置至少 Y 天了。 国家
had_heir_flag = {
	flag = inc_pacific_exploration
	days = 270
}
已有省份标志  had_province_flag 分句 返回真,如果该省份标志 X 持续设置给该省份至少 Y 天了。 省份
had_province_flag = {
	flag = dutch_revolt
	days = 1825
}
已有最近的战争  had_recent_war 整数 返回真,如果该国在至少 X 年内曾经交战过。 国家 had_recent_war = 10
已有统治者标志  had_ruler_flag 分句 返回真,如果统治者标志 X 持续设置给当前统治者至少 Y 天了。 国家
had_ruler_flag = {
	flag = helped_rival
	days = 730
}
和谐进度  harmonization_progress 整数 返回真,如果该国的当前和谐进度是至少 X。 国家 harmonization_progress = 90
和谐度  harmony 整数 返回真,如果该国有至少 X 和谐度。 国家 harmony = 50
有活动的辩论  has_active_debate 布尔值 返回真,如果该国有正在国会进行的 辩论 国家 has_active_debate = yes
有活动的狂热  has_active_fervor 布尔值 返回真,如果该国有活动的 狂热 效果。 国家 has_active_fervor = no
有活动的政策  has_active_policy 标识符 返回真,如果该国有指定的 政策 国家 has_active_policy = noble_loyalty_act
有活动的省份修正  has_active_triggered_province_modifier 标识符 如果省份具有指定的已触发的省份修正,则返回true。 省份 has_province_modifier = mongol_kurultai
有吸收的崇拜物  has_adopted_cult 标识符 返回真,如果该国已经吸收指定的崇拜物 国家 has_adopted_cult = roog_cult
有顾问  has_advisor 布尔值 返回真,如果该国已经雇用了一个 顾问。 警告:解析每一个右侧参数为 yes 国家 has_advisor = yes
有时代能力  has_age_ability 标识符 返回真,如果该国有指定的时代能力。 国家 has_age_ability = ab_justified_wars
有任何灾难  has_any_disaster 布尔值 返回真,如果该国当前是处于一个 灾难 国家 has_any_disaster = no
和宗教敌人有边界  has_border_with_religious_enemy 布尔值 返回真,如果该国接壤任何不同宗教的国家。警告:解析‘=’之后的任何东西为“yes”。 国家 has_border_with_religious_enemy = yes
有建筑  has_building 标识符 返回真,如果有指定的建筑在该省份。 省份 has_building = fort_15th
有红衣主教  has_cardinal 布尔值 返回真,如果该省份有一个红衣主教 在教廷。 省份 has_cardinal = yes
有宣战理由  has_casus_belli 分句 返回真,如果该国有一个类型 X 的 CB 对抗国家 Y。 国家
has_casus_belli = {
	type = cb_trade_war_triggered
	target = TOT
}
有CB对某国  has_casus_belli_against Tag,作用域 返回真,如果该国有一个 CB 对抗国家 X。 国家 has_casus_belli_against = PREV
已经改变国家  has_changed_nation 布尔值 返回真,如果正在游玩一个被释放的附庸国。 has_changed_nation = yes
有教会信条  has_church_aspect 标识符 返回真,如果该国已经启用 宗教信条 X。 国家 has_church_aspect = allow_usury_aspect
有气候  has_climate 标识符 返回真,如果该省份有 气候 X。 省份 has_climate = tropical
有殖民宗主  has_colonial_parent Tag 返回真,如果指定的国家是该国的殖民宗主。 国家 has_colonial_parent = GBR
有殖民者  has_colonist 布尔值 返回真,如果作用域内的省份有一个活动的殖民者。 省份 has_colonist = yes
有上将  has_commanding_three_star 布尔值 返回真,如果该国有一个三星上将。 国家 has_commanding_three_star = yes
有配偶  has_consort 布尔值 返回真,如果该国有一个 配偶 国家 has_consort = yes
有配偶标志  has_consort_flag 标识符 返回真,如果配偶标志 X 已被设置。 国家 has_consort_flag = royal_couple_shared_adm_interests
有配偶摄政  has_consort_regency 布尔值 返回真,如果该国有 配偶摄政 国家 has_consort_regency = yes
有建造项目  has_construction 标识符 返回真,如果有指定的建造进行在该省份。可能的值有:core、culture、building、merchant、diplomat、missionary、army、navy、canal、great_project,等。 省份 has_construction = core
有国家标志  has_country_flag 标识符 返回真,如果标志 X 已被设置给该国。 国家 has_country_flag = zan_shirazi_islam_confirmed
有国家修正  has_country_modifier 标识符 返回真,如果该国有修正 X。 国家 has_country_modifier = western_embassy_mission
有自定理念  has_custom_ideas 布尔值 返回真,如果该国有 自定理念 国家 has_custom_ideas = yes
有灾难  has_disaster 标识符 返回真,如果该国当前是处于 灾难 X。 国家 has_disaster = time_of_troubles
有灾难进度  has_disaster_progress 分句 返回真,如果指定的灾难在该国的 灾难 进度是至少 X。 国家
has_disaster_progress = {
	disaster = time_of_troubles
	value = 50
}
已经发现  has_discovered 省份ID,作用域 返回真,如果该国已经发现该省份ID X。 国家 has_discovered = 313
Tag,作用域 返回真,如果国家 X 已经发现该省份。 省份 has_discovered = ROOT
有DLC  has_dlc 标识符 返回真,如果 DLC X 已被启用。 任意 has_dlc = "The Cossacks"
已经转移贸易  has_divert_trade 布尔值 返回真,如果该 保护国 已经转移贸易给其宗主。 (附属)国家 has_divert_trade = yes
已经禁运宿敌  has_embargo_rivals 布尔值 返回真,如果该 附属国 正在禁运宗主的宿敌。 (附属)国家 has_embargo_rivals = no
有未殖民的邻接省份  has_empty_adjacent_province yes 返回真,如果一个邻接省份是未殖民的。警告:只工作于'yes'。 省份 has_empty_adjacent_province = yes
有阶层  has_estate 标识符 返回真,如果该国有 X 阶层 国家 has_estate = estate_dhimmi
省份有阶层  has_estate 布尔值 返回真,如果该省份 被一个 阶层 控制。 省份 has_estate = no
标识符 返回真,如果该省份 被 阶层 X 控制。 省份 has_estate = estate_church
有阶层影响修正  has_estate_influence_modifier 分句 返回真,如果 阶层 X 在该国有影响修正 Y。 国家
has_estate_influence_modifier = {
	estate = estate_church
	modifier = EST_VAL_RELIGIOUS_ZEALOTS_TRIUMPH
}
有阶层忠诚修正  has_estate_loyalty_modifier 分句 返回真,如果 阶层 X 在该国有忠诚修正 Y。 国家
has_estate_loyalty_modifier = {
    estate = estate_nobles
    modifier = EST_VAL_NOT_LEGITIMATE
}
有某派系  has_faction 标识符 返回真,如果该国 有指定的派系。 国家 has_faction = enuchs
有派系  has_factions 布尔值 返回真,如果该国有 派系 国家 has_factions = yes
有女性配偶  has_female_consort 布尔值 返回真,如果该国有一个女性 配偶 国家 has_female_consort = yes
有女性继承人  has_female_heir 布尔值 返回真,如果该国有一个女性 继承人 国家 has_female_heir = yes
第一次革命已经开始  has_first_revolution_started 布尔值 返回真,如果一场 革命 已经发生在世界上。 任意 has_first_revolution_started = yes
有外国配偶  has_foreign_consort 布尔值 返回真,如果该国有外国 配偶 国家 has_foreign_consort = no
有外国继承人  has_foreign_heir 布尔值 返回真,如果该国有外国 继承人 国家 has_foreign_heir = no
有友好的改革中心  has_friendly_reformation_center 布尔值 返回真,如果该国有一个友好的 改革中心 国家 has_friendly_reformation_center = yes
游戏已经开始  has_game_started 布尔值 返回真,如果游戏已经开始。 全局 has_game_started = no
已经给予配偶到  has_given_consort_to 作用域,Tag 返回真,如果该作用域内的国家已经给予一个 配偶 到指定的国家。 国家 has_given_consort_to = ROOT
有伟大工程  has_great_project 标识符 返回真,如果该国有指定的 伟大工程 省份 has_great_project = kiel_canal
已经保证独立  has_guaranteed Tag,作用域 返回真,如果该国已经 保证独立 国家 X。 国家 has_guaranteed = TUR
有全局标志  has_global_flag 标识符 返回真,如果指定的全局标志已被设置。 任意 has_global_flag = japan_has_encountered_the_west
有全局修正值  has_global_modifier_value 分句 返回真,如果指定的修正值是至少 X 对于该国。 国家
has_global_modifier_value = {
	which = cavalry_power
	value = 0.5
}
有政体机制  has_government_mechanic 标识符 返回真,如果该国使用 指定的政体机制。 国家 has_government_mechanic = russian_mechanic
有政体点数  has_government_power [type needed] [description needed] 国家 [example needed]
已经和谐  has_harmonized_with 标识符,作用域 返回真,如果该国已经和谐指定的宗教或宗教组。 国家 has_harmonized_with = tengri_pagan_reformed
已经镇压  has_harsh_treatment 布尔值 叛乱#镇压叛乱[description needed] [scope needed] has_harsh_treatment = yes
有继承人  has_heir 布尔值,名称 返回真,如果该国有 继承人 (名为 X)。 国家 has_heir = yes
有继承人标志  has_heir_flag 标识符 返回真,如果继承人标志 X 已被设置。 国家 has_heir_flag = suspected_bastard
有继承人将领来自  has_heir_leader_from Tag,作用域 返回真,如果一支军队在该省份被来自 X 的继承人领导。 省份 has_heir_leader_from = ROOT
有敌意的改革中心  has_hostile_reformation_center 布尔值 返回真,如果该国有一个敌意的 改革中心 国家 has_hostile_reformation_center = yes
有理念  has_idea 标识符 返回真,如果该国有 X 理念 国家 has_idea = grand_navy
有理念组  has_idea_group 标识符 返回真,如果该国已经选择 X 理念组 国家 has_idea_group = humanist_ideas
有起作用的堡垒  has_influencing_fort 布尔值 返回真,如果该省份有一个起作用的 堡垒 省份 has_influencing_fort = yes
有思潮  has_institution 标识符 返回真,如果该国有指定的 思潮 国家 has_institution = feudalism
有潜在的商品  has_latent_trade_goods 标识符 如果该省具有指定的潜在贸易商品,则返回true。 省份 has_latent_trade_goods = coal
有将领  has_leader 标识符 返回真,如果该国有将领名叫 "X"。 国家 has_leader = "János Hunyadi"
有将领满足条件  has_leader_with 分句 返回真,如果该国有一个 将领 有至少指定的数值。
admiral = yesgeneral = yes 能被用于进一步的限定条件。
国家
has_leader_with = {
	fire = 3
	shock = 3
	manuever = 2
	siege = 1
}
有本地修正值  has_local_modifier_value 分句 返回真,如果指定的修正值是至少 X 对于该省份。 省份
has_local_modifier_value = {
	which = local_production_efficiency
	value = 0.15
}
有匹配的宗教  has_matching_religion 标识符 返回真,如果该国有指定的宗教或者兼容宗教。 国家 has_matching_religion = mahayana
作用域 返回真,如果两国有相同的宗教或者兼容宗教。 国家 has_matching_religion = ROOT
有商人团  has_merchant Tag,作用域 返回真,如果该作用域内的国家有一个活动的 商人团 在该 贸易节点 省份
(贸易节点)
has_merchant = PREV
有任务  has_mission 标识符 如果国家具有指定的任务,则返回true。 国家 has_mission = rus_patriarchate_mission
有传教士  has_missionary 布尔值 返回真,如果该省份有一个活动的 传教士 省份 has_missionary = yes
有最多省份贸易力量  has_most_province_trade_power Tag,作用域 返回真,如果国家 X 有最多的省份贸易力量数在 贸易节点 省份
(贸易节点)
has_most_province_trade_power = ROOT
有新王朝  has_new_dynasty 布尔值 返回真,如果该国有一个新王朝。 国家 has_new_dynasty = yes
有好感度  has_opinion 分句 返回真,如果该国有至少 value 的好感度对于由 who 指定的国家。 国家
has_opinion = {
	who = ROOT
	value = 10
}
有好感度差距  has_opinion_diff 分句 返回真,如果有好感度差距在国家 X 和 Y 之间,是至少 Z。 国家
有好感度修正  has_opinion_modifier 分句 返回真,如果该国有好感度修正 modifierwho 指定的国家。
也能指定一个此修正的指(但是它不被显示)。
国家
has_opinion_modifier = {
	who = ROOT
	modifier = embraced_absolutism
}
有拥有者接受的文化  has_owner_accepted_culture 布尔值 返回真,如果该省份的文化是被其拥有者接受的(不包含主流文化!)。 省份 has_owner_accepted_culture = yes
有拥有者的文化  has_owner_culture 布尔值 返回真,如果该省份有其拥有者的 主流文化 省份 has_owner_culture = no
有拥有者的宗教  has_owner_religion 布尔值 返回真,如果该省份有其拥有者的 宗教 省份 has_owner_religion = yes
有国会  has_parliament 布尔值 返回真,如果该国有 国会 国家 has_parliament = yes
有主神  has_personal_deity 标识符 返回真,如果该国的君主已经选定指定的 印度教主神 国家 has_personal_deity = shakti
有港口  has_port 布尔值 返回真,如果它是海岸省份。 省份 has_port = yes
有私掠者  has_privateers 布尔值 返回真,如果该国有 私掠者 在任何贸易节点。 国家 has_privateers = yes
有促进投资  has_promote_investments 标识符 返回真,如果该国正在促进投资在指定的 贸易公司 (区域)。 国家 has_promote_investments = trade_company_moluccas
有省份标志  has_province_flag 标识符 返回真,如果该省份有省份标志 X。 省份 has_province_flag = bur_succession_province
有省份修正  has_province_modifier 标识符 返回真,如果该省份有省份修正 X。
(Checks also for triggered province modifiers.)
省份 has_province_modifier = local_christian_mission
有叛军派系  has_rebel_faction 标识符 返回真,如果该省份被(指定的)叛军派系控制。 省份 has_rebel_faction = pretender_rebels
REB 由Paradox使用,似乎不工作(在EU4版本1.25)。 省份 has_rebel_faction = REB
有摄政  has_regency 布尔值 返回真,如果该国有 摄政 国家 has_regency = no
有改革  has_reform 标识符 返回真,如果该国有指定的政府改革项。 国家 has_reform = ottoman_government
政府改革进度  government_reform_progress 浮点数 如果该国家留存了 X 或更多的改革进度,则返回true。 国家 government_reform_progress = 5
已经移除fow  has_removed_fow 布尔值 返回真,如果该国已经去掉战争迷雾来自指定的国家。 国家 FRA = { has_removed_fow = yes }
有君主  has_ruler 名称 返回真,如果该国有一个统治者名叫 "X"。 国家 has_ruler = "Pachacuti"
有君主标志  has_ruler_flag 标识符 返回真,如果君主标志 X 已被设置给该国。 国家 has_ruler_flag = helped_rival
有君主将领来自  has_ruler_leader_from Tag,作用域 返回真,如果一支军队在该省份被来自 X 的统治者领导。 省份 has_ruler_leader_from = ROOT
有君主修正  has_ruler_modifier 标识符 返回真,该国有修正 X 直到君主变更。 国家 has_ruler_modifier = inside_man
有保存的事件目标  has_saved_event_target 标识符 返回真,如果指定的事件目标已被保存。 has_saved_event_target = muslim_neighbor
有免除兵役税  has_scutage 布尔值 返回真,如果 附庸国 付出免除兵役税。 (附属)国家 has_scutage = yes
有国会席位  has_seat_in_parliament 布尔值 返回真,如果该省份有一个席位在 国会 省份 has_seat_in_parliament = no
有兼容宗教  has_secondary_religion 布尔值 返回真,如果该国有一个 兼容宗教 国家 has_secondary_religion = yes
已经发送官员  has_send_officers 布尔值 返回真,如果该 保护国 已经接受官员。 (附属)国家 has_send_officers = yes
有围城  has_siege 布尔值 返回真,如果该省份有 围城 省份 has_siege = yes
已经刷出叛军  has_spawned_rebels 标识符 返回真,如果指定的类型的 叛军 活动于该国。 国家 has_spawned_rebels = particularist_rebels
已经刷出支持的叛军  has_spawned_supported_rebels 作用域 返回真,如果被指定的国家支持的 叛军 是活动在该国。 国家 has_spawned_supported_rebels = FROM
有间谍网来自某国  has_spy_network_from 分句 返回真,如果国家 X 有一个至少指定规模的 间谍网 在该国。 国家
has_spy_network_from = {
	who = ROOT
	value = 25
}
有间谍网在某国  has_spy_network_in 分句 返回真,如果该国有一个至少指定的规模的 间谍网 在国家 X。 国家
has_spy_network_in = {
	who = ROOT
	value = 25
}
有州法令  has_state_edict 标识符 返回真,如果直属州已经开启 X 法令 直属州 has_state_edict = edict_of_absolutism
有都主教区  has_state_patriach 布尔值 返回真,如果该省份有任何都主教区。 省份 has_state_patriach = yes
有赞助军队  has_subsidize_armies 布尔值 返回真,如果卫戍国有 赞助军队 (附属)国家 has_subsidize_armies = yes
有资助效忠派  has_support_loyalists 布尔值 返回真,如果该 附属国 获得资助效忠派。 (附属)国家 has_support_loyalists = yes
已经切换国家  has_switched_nation 布尔值 返回真,如果玩家已经改变国家,通过作为一个 被释放的附庸国 游玩。 任意 has_switched_nation = no
有地形  has_terrain 标识符 返回真,如果该省份有地形 X。 省份 has_terrain = marsh
有贸易修正  has_trade_modifier 分句 返回真 指定的国家有贸易修正 X 在该贸易节点。 省份
(贸易节点)
has_trade_modifier = {
	who = ROOT
	key = income_bonanza
}
有商人  has_trader Tag,作用域 返回真,如果指定的国家有一个 商人团 在该贸易节点。 省份
(贸易节点)
has_trader = VEN
有停战  has_truce 布尔值 返回真,如果该国有 停战 国家 has_truce = KHM
有未接纳的思潮  has_unembraced_institution 标识符 如果国家未接纳指定的思潮,则返回true。 国家 has_unembraced_institution = feudalism
已经统一文化组  has_unified_culture_group 布尔值 返回真,如果该国拥有其文化组的全部省份。 国家 has_unified_culture_group = yes
有单位类型  has_unit_type 标识符 返回真,如果该国已经选择单位类型 X 作为更可取的单位。 国家 unit_type = polish_winged_hussar
已经解锁崇拜物  has_unlocked_cult 标识符 返回真,如果该国已经解锁指定的 崇拜物 国家 has_unlocked_cult = jewish_cult
有战争税  has_wartaxes 布尔值 返回真,如果该国已经发起 战争税 国家 has_wartaxes = yes
有冬季  has_winter 标识符 返回真,如果该省份有 冬季 X。 省份 has_winter = normal_winter
有雨季  has_monsoon 标识符 如果该省份有雨季 X,则返回true。 省份 has_monsoon = normal_monsoon
重型船百分比  heavy_ship_fraction 浮点数 返回真,如果 重型船只 相对该国的海军规模的比例是至少 X。 国家 heavy_ship_fraction = 0.33
重型船位于省份  heavy_ships_in_province 整数 返回真,如果有至少 X 重型船只 在该省份。 省份 heavy_ships_in_province = 2
Tag,作用域 返回真,如果有重型船只来自指定的国家在该省份。 省份 heavy_ships_in_province = TUN
继承人行政能力  heir_adm 整数 返回真,如果该国有一个行政能力至少 X 的 继承人 国家 heir_adm = 5
继承人年龄  heir_age 整数 返回真,如果该国有一个年龄至少 X 的继承人。 国家 heir_age = 15
继承人外交能力  heir_dip 整数 返回真,如果该国有一个外交能力至少 X 的 继承人 国家 heir_dip = 5
继承人宣称  heir_claim 整数 返回真,如果该国有一个宣称强度至少 X 的继承人。 国家 heir_claim = 90
继承人文化  heir_culture 标识符,作用域 返回真,如果该国的继承人有指定的文化。能利用 事件作用域值 国家 heir_culture = prussian
继承人有配偶王朝  heir_has_consort_dynasty 整数 返回真,如果该国的 继承人配偶 有相同的 王朝 国家 heir_has_consort_dynasty = yes
继承人有特质  heir_has_personality 标识符 返回真,如果该国的 继承人 有指定的 特质 国家 heir_has_personality = intricate_web_weaver_personality
继承人有君主王朝  heir_has_ruler_dynasty 整数 返回真,如果该国的 继承人统治者 有相同的 王朝 国家 heir_has_ruler_dynasty = yes
继承人军事能力  heir_mil 整数 返回真,如果该国有一个军事能力至少 X 的 继承人 国家 heir_mil = 5
继承人国籍  heir_nationality Tag,作用域 返回真,如果该国有一个国籍 X 的 继承人 国家 heir_nationality = PREV
继承人宗教  heir_religion 标识符,作用域 返回真,如果该国的继承人有指定的宗教。能利用 事件作用域值 国家 heir_religion = catholic
隐藏触发器  hidden_trigger 分句 隐藏围住的条件,于是它仍被需要,但是不能被人类玩家看见。 任意
hidden_trigger = {
	NOT = {
		estate_influence = {
			estate = estate_nomadic_tribes
			influence = 85
		}
	}
}
最高价值贸易节点  highest_value_trade_node 布尔值 返回真,如果该 贸易节点 世界上最高价值的贸易节点。
此价值算作总贸易价值减去流出贸易价值。
省份
(贸易节点)
highest_value_trade_node = yes
历史盟友与某国  historical_friend_with Tag,作用域 返回真,如果两国是 历史盟友 国家 historical_friend_with = FROM
历史宿敌与某国  historical_rival_with Tag,作用域 返回真,如果两国是 历史宿敌 国家 historical_rival_with = TEU
游牧团结  horde_unity 整数 返回真,如果该国有至少 X 游牧团结 国家 horde_unity = 50
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的游牧团结。 国家 horde_unity = GOL
神罗异端宗教  hre_heretic_religion 标识符,作用域 返回真,如果指定的宗教是 神罗 的对立宗教。注意:没有反义本地化。 任意 hre_heretic_religion = catholic
神罗联盟开启  hre_leagues_enabled 布尔值 返回真,如果 宗教联盟 已开启。 任意 hre_leagues_enabled = yes
神罗改革等级  hre_reform_level 整数 返回真,如果第 X 帝国改革 被通过。 任意 hre_reform_level = 6
神罗宗教  hre_religion 标识符,作用域 返回真,如果指定的宗教是神罗的主导信仰。 任意 hre_religion = catholic
神罗宗教锁定  hre_religion_locked 布尔值 返回真,如果神罗的官方信仰已被永久确立。 任意 hre_religion_locked = no
神罗宗教条约  hre_religion_treaty 布尔值 返回真,如果在神罗宗教和平的条约已被签署。 任意 hre_religion_treaty = no
神罗规模  hre_size 整数 返回真,如果 神罗 包含至少 X 成员。 任意 hre_size = 10
帝国影响  imperial_influence 整数 返回真,如果神罗皇帝有至少 X 的 帝国权威 任意 imperial_influence = 25
帝国天命  imperial_mandate 整数 返回真,如果中国皇帝有至少 X 的天命。 任意 imperial_mandate = 80
处在黄金时代  in_golden_age 布尔值 返回真,如果该国当前是处在黄金时代。 国家 in_golden_age = yes
步兵百分比  infantry_fraction 浮点数 返回真,如果 步兵 相对该国的陆军规模的比例是至少 X。 国家 infantry_fraction = 0.6
步兵位于省份  infantry_in_province 整数 返回真,如果有至少 X 步兵 单位在该省份。 省份 infantry_in_province = 17
Tag,作用域 返回真,如果有步兵单位来自指定的国家在该省份。 省份 infantry_in_province = SHL
通货膨胀  inflation 浮点数 返回真,如果该国有至少 X 通货膨胀 国家 inflation = 10
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的通货膨胀。 国家 inflation = NOV
孤立事变变量值  incident_variable_value 分句 返回真,如果指定的(孤立主义)事变的值是至少 X。 国家
incident_variable_value = {
	incident = incident_neo_confucianism
	value = 10
}
创新度  innovativeness 整数 如果国家至少具有 X 创新度,则返回true。 国家 innovativeness = 15
思潮差距  institution_difference 分句 返回真,如果该国已经比指定的国家多接受了至少 X 思潮 国家
institution_difference = {
	who = SWE
	value = 2
}
投资的教廷影响力  invested_papal_influence 整数 返回真,如果该国已经投资至少 X 教廷影响力 在下次教监选举。 国家 invested_papal_influence = 50
在宗教联盟  in_league 标识符 返回真,如果该国处在 X 宗教联盟 国家 in_league = protestant
铁人  ironman 布尔值 返回真,如果 铁人模式 已被开启。 任意 ironman = yes
是雇用的顾问  is_advisor_employed 顾问ID[1] 返回真,如果该顾问有ID X 被雇用。 is_advisor_employed = 562
是在战争  is_at_war 布尔值 返回真,如果该国是在 战争 中。 国家 is_at_war = yes
是赞成当前议题  is_backing_current_issue 布尔值 返回真,如果该省份在 国会 是赞成当前议题的。 省份 is_backing_current_issue = yes
是破产的  is_bankrupt 布尔值 返回真,如果该国是 破产 的。 国家 is_bankrupt = yes
被封锁  is_blockaded 布尔值 返回真,如果该省份被 封锁 省份 is_blockaded = yes
是首都  is_capital 布尔值 返回真,如果该省份是一个 首都 省份 is_capital = yes
是某国的首都  is_capital_of Tag,作用域 如果省份为指定的国家的首都,则返回true。 省份 is_capital_of = ROOT
是城市  is_city 布尔值 返回真,如果该省份是一个 城市,例如:有至少1000人口。 省份 is_city = yes
是宣称  is_claim 省份ID 返回真,如果该国有 宣称 在该省份ID X。 国家 is_claim = 337
Tag,作用域 返回真,如果指定的国家有宣称在该省份。 省份 is_claim = MCH
是仆从国  is_client_nation 布尔值 返回真,如果该国是一个 仆从国 国家 is_client_nation = yes
是某国的仆从国  is_client_nation_of Tag,作用域 返回真,如果该国是 X 的 仆从国 国家 is_client_nation_of = ROOT
是殖民领  is_colonial_nation 布尔值 返回真,如果该国是一个非独立的 殖民领 国家 is_colonial_nation = yes
是某国的殖民领  is_colonial_nation_of Tag,作用域 返回真,如果该国是 X 的 殖民领 国家 is_colonial_nation_of = ROOT
是殖民地  is_colony 布尔值 返回真,如果该省份是一个 殖民地 省份 is_colony = yes
是核心  is_core 省份ID 返回真,如果该国有一个 核心 在该省份ID X。 国家 is_core = 950
Tag,作用域 返回真,如果国家 X 有一个核心在该省份。 省份 is_core = NED
是十字军目标  is_crusade_target 布尔值 返回真,如果该国是一次 十字军 的目标。 国家 is_crusade_target = yes
是信仰守护者  is_defender_of_faith 布尔值 返回真,如果该国是 信仰守护者 国家 is_defender_of_faith = yes
是动态Tag  is_dynamic_tag 布尔值 返回真,如果该国是动态创建的 tag (例如,仆从国)。 国家 is_dynamic_tag = yes
是选帝侯  is_elector 布尔值 返回真,如果该国是一个神罗的 选帝侯 国家 is_elector = yes
是神罗皇帝  is_emperor 布尔值 返回真,如果该国是 神罗皇帝 国家 is_emperor = yes
是中国皇帝  is_emperor_of_china 布尔值 返回真,如果该国是 中国皇帝 国家 is_emperor_of_china = yes
是空地  is_empty 布尔值 返回真,如果省份是空地。 省份 is_empty = yes
是敌人  is_enemy 布尔值 返回真,该国视国家 X 为敌人。 国家 is_enemy = ROOT
被绝罚  is_excommunicated 布尔值 返回真,如果该国的君主被 绝罚 国家 is_excommunicated = yes
是部落联盟领袖  is_federation_leader 布尔值 返回真,如果该国是 联盟领袖 国家 is_federation_leader = yes
是女性君主  is_female 布尔值 返回真,如果该国的君主是女性。 国家 is_female = yes
被强制皈依  is_force_converted 布尔值 返回真,如果该国已被 强制改宗 不论通过宗教叛军还是一项强制宗教和约。
注意:附属国互动“强制改变宗教”不会造成附属国被认为是强制皈依。
国家 is_force_converted = no
是前殖民领  is_former_colonial_nation 布尔值 返回真,如果该国是一个已经取得独立的 殖民领 国家 is_former_colonial_nation = no
是列强  is_great_power 布尔值 返回真,如果该国是一个 列强 国家 is_great_power = yes
正在和谐  is_harmonizing_with 标识符,作用域 返回真,如果该国正在和谐指定的宗教或宗教组。 国家 is_harmonizing_with = tengri_pagan_reformed
是继承人将领  is_heir_leader 布尔值 返回真,如果该国的继承人是一个 陆军将领
注意:适当的本地化反义词只能用 NOT = …
国家 is_heir_leader = yes
是霸权  is_hegemon 布尔值 如果该国家被视为三种霸权之一,则返回true。 国家 is_hegemon = yes
是允许帝国禁令  is_imperial_ban_allowed 布尔值 返回真,如果 神罗皇帝 有一个战争理由对于帝国领土的占领者。注意:启用/未启用 要求改革 任意 is_imperial_ban_allowed = yes
是活动的事变  is_incident_active 标识符 返回真,如果指定的事变是活动的。 国家 is_incident_active = incident_neo_confucianism
布尔值,any,none 返回真,如果any/none事变是活动的。 国家 is_incident_active = any
是发生的事变  is_incident_happened 标识符 返回真,如果指定的事变已经发生。 国家 is_incident_happened = incident_neo_confucianism
是可能的事变  is_incident_possible 标识符 返回真,如果指定的事变可能发生。 国家 is_incident_possible = incident_neo_confucianism
是潜在的事变  is_incident_potential 标识符 返回真,如果指定的事变可见因而可能在未来发生。 国家 is_incident_potential = incident_neo_confucianism
是启用的思潮  is_institution_enabled 标识符 返回真,如果指定的 思潮 已经被发现。 任意 is_institution_enabled = renaissance
是思潮起源  is_institution_origin 标识符 返回真,如果该省份是指定的 思潮 的起源地。 省份 is_institution_origin = printing_press
是在首都地区  is_in_capital_area 布尔值 返回真,如果该省份在其拥有者的首都地区 省份 is_in_capital_area = yes
是在包围网  is_in_coalition 布尔值 返回真,如果该国是在一个 包围网 中。 国家 is_in_coalition = no
是在包围网战争  is_in_coalition_war 布尔值 返回真,如果该国正在打 包围网战争 国家 is_in_coalition_war = yes
是在赤字中  is_in_deficit 布尔值 返回真,如果该国正在赤字。 国家 is_in_deficit = yes
是在宗教联盟战争  is_in_league_war 布尔值 返回真,如果该国是处在一场 宗教联盟 战争。 国家 is_in_league_war = yes
是在贸易联盟  is_in_trade_league 布尔值 返回真,如果该国是一个 贸易联盟 的成员。 国家 is_in_trade_league = yes
是贸易联盟与某国  is_in_trade_league_with Tag,作用域 返回真,如果该国与国家 X 是相同的 贸易联盟 的成员。 国家 is_in_trade_league_with = VEN
是在战争中  is_in_war 分句 返回真,如果该国在 战争 中而且满足提及的条件。
可能的条件有:attacker_leader、defender_leader、casus_belli、defenders、attackers、participants、war_score、start_date、duration、war_goal_province。
国家
is_in_war = {
    attacker_leader = ROOT
    duration = 1875
}
是岛屿  is_island 布尔值 返回真,如果该省份是一个岛屿,例如,没有相邻的陆地省份也没有通过 海峡 可达的省份。 省份 is_island = yes
是宗教联盟敌人  is_league_enemy 作用域 返回真,如果国家 X 是该国(的联盟)的宗教联盟敌人。 国家 is_league_enemy = ROOT
是缺少思潮  is_lacking_institutions 布尔值 如果国家缺少任何思潮,则返回true。 国家 is_lacking_institutions = yes
是宗教联盟盟友  is_league_friend 作用域 返回真,如果该国与指定的国家在相同的 宗教联盟 国家 is_league_friend = ROOT
是联盟领袖  is_league_leader 布尔值 返回真,如果该国领导一个 宗教联盟 国家 is_league_leader = yes
是被联统国  is_lesser_in_union 布尔值 返回真,如果该国是被联统国在一个 联合统治 中。 国家 is_lesser_in_union = no
被劫掠  is_looted 布尔值 返回真,如果该省份被 劫掠 省份 is_looted = yes
是君主将领  is_monarch_leader 布尔值 返回真,如果该国的统治者是一个 陆军将领
注意:适当的本地化反义词只能用 NOT = …
国家 is_monarch_leader = yes
是月份  is_month 整数 返回真,如果当前月份是至少 X (从0开始)。 任意 is_month = 1 # February
是卫戍国  is_march 布尔值 返回真,如果该国是一个 卫戍国 国家 is_march = yes
是邻国  is_neighbor_of Tag,作用域 返回真,如果该国是 X 的邻国。 国家 is_neighbor_of = FRA
是在贸易公司区域的节点  is_node_in_trade_company_region 布尔值 返回真,如果该省份的贸易节点在一个贸易公司区域。 省份 is_node_in_trade_company_region = yes
是游牧  is_nomad 布尔值 返回真,如果该国的政体是游牧。(注意:只有 草原游牧 政体被标为游牧部落。) 国家 is_nomad = yes
是奥兰治派掌权  is_orangists_in_power 布尔值 返回真,如果在该国是 奥兰治派 掌权。 国家 is_orangists_in_power = yes
是配偶的出身国  is_origin_of_consort 作用域,Tag 返回真,如果指定的国家是作用域内的国家的 配偶 的出身国家。 国家 is_origin_of_consort = ROOT
是海外省份  is_overseas 布尔值 返回真,如果该省份是 海外省份 省份 is_overseas = yes
是海外属国  is_overseas_subject 布尔值 返回真,如果该 附属国海外 国家(附属国) is_overseas_subject = yes
被贸易公司拥有  is_owned_by_trade_company 布尔值 返回真,如果该省份属于一个 贸易公司 省份 is_owned_by_trade_company = yes
是教监  is_papal_controller 布尔值 返回真,如果该国是 教监 国家 is_papal_controller = yes
是神罗的一部分  is_part_of_hre 布尔值 返回真,如果该国家/省份是 神罗 的一部分。 国家
省份
is_part_of_hre = yes
是永久宣称  is_permanent_claim Tag,作用域 返回真,如果该省份是 X 的一个 永久宣称 省份 is_permanent_claim = ROOT
正在游玩自定义国家  is_playing_custom_nation 布尔值 返回真,如果该国是一个玩家设计的 自定义国家 国家 is_playing_custom_nation = yes
是可能的卫戍国  is_possible_march Tag,作用域 返回真,如果 附庸国 X 是该国可能的 卫戍国 国家 is_possible_march = ROOT
是可能的附庸国  is_possible_vassal Tag,作用域 返回真,如果国家 X 是该国可释放的 附庸国 国家 ENG = { is_possible_vassal = CRN }
是前任教监  is_previous_papal_controller 布尔值 返回真,如果该国是前任 教监 国家 is_previous_papal_controller = yes
是繁荣的  is_prosperous 布尔值 返回真,如果该省份是繁荣的。 注意:没有tooltip。 省份 is_prosperous = yes
是保护国  is_protectorate 布尔值 返回真,如果该国是一个 保护国 国家 is_protectorate = yes
是随机新世界  is_random_new_world 布尔值 返回真,如果正在游玩一个 随机新世界 任意 is_random_new_world = no
是改革中心  is_reformation_center 布尔值 返回真,如果该省份是一个 改革中心 全局 is_reformation_center = no
是宗教授予殖民宣称  is_religion_grant_colonial_claim 布尔值,Tag,作用域 返回真,如果该省份已被授予任何国家,没有授予国家或者授予指定的国家。 省份 is_religion_grant_colonial_claim = ROOT
是启用的宗教  is_religion_enabled 标识符 返回真,如果指定的 宗教 已被启用。 任意 is_religion_enabled = reformed
是改革过宗教  is_religion_reformed 布尔值 返回真,如果该国已经 改革过他们的宗教 国家 is_religion_reformed = yes
是革命目标  is_revolution_target 布尔值 返回真,如果该国是 革命目标 国家 is_revolution_target = yes
是宿敌  is_rival Tag,作用域 返回真,如果国家 X 是该国的一个 宿敌 国家 is_rival = FRA
是海洋  is_sea 布尔值 返回真,如果该省份是海洋。主要用于 贸易节点 省份 is_sea = yes
是直属州  is_state 布尔值 返回真,如果该省份在 直属州 省份 is_state = yes
是州核心  is_state_core 省份ID 返回真,如果该国有一个直属州 核心 在该省份ID X。 国家 is_state_core = 950
Tag,作用域 返回真,如果国家 X 有一个直属州核心在该省份。 省份 is_state_core = NED
是议会派掌权  is_statists_in_power 布尔值 返回真,如果在该国是 议会派 掌权。 省份 is_statists_in_power = yes
是最强贸易竞争力  is_strongest_trade_power Tag,作用域 返回真,如果指定的国家有最多的贸易力量在该地区。 省份
(贸易节点)
is_strongest_trade_power = POR
是附属国  is_subject 布尔值 返回真,如果该国是一个 附属国 国家 is_subject = yes
是某国的属国  is_subject_of Tag 返回真,如果该国是 X 的 附属国 国家 is_subject_of = FRA
是某种附属国  is_subject_of_type 标识符 返回真,如果该国是一个 附属国 类型指定的附属国。 国家 is_subject_of_type = tributary_state
是自治领核心  is_territorial_core 省份ID 返回真,如果该国有一个核心 在该ID X 的省份。 国家 is_territorial_core = 950
Tag,作用域 返回真,如果国家 X 有一个自治领核心在该省份。 省份 is_territorial_core = NED
是自治领地  is_territory 布尔值 返回真,如果该省份在 自治领地 省份 is_territory = no
是威胁  is_threat Tag,作用域 返回真,如果国家 X 被该国 威胁 国家 is_threat = ROOT
是贸易联盟领袖  is_trade_league_leader 布尔值 返回真,如果该国是一个 贸易联盟 的领袖。 国家 is_trade_league_leader = yes
是部落  is_tribal 布尔值 返回真,如果该国有一个 部落制政府。(注意:那些允许迁移的政体类型不被认为是部落。而是土著。) 国家 is_tribal = yes
是附庸国  is_vassal 布尔值 返回真,如果该国是一个 附庸国 国家 is_vassal = yes
变量等于  is_variable_equal 分句 返回真,如果指定的变量等于 X。
is_variable_equal = {
	which = myvar
	value = 5
}
是荒芜之地  is_wasteland 布尔值 返回真,如果该省份是 荒芜之地 省份 is_wasteland = yes
是年份  is_year 整数 返回真,如果当前年份是至少 X。 任意 is_year = 1750
是岛屿  island 布尔值 返回真,如果该省份是一个岛屿,例如:没有陆地邻省。 省份 island = yes
孤立主义  isolationism 整数 返回真,如果该国有一个至少 X 的孤立主义等级。 国家 isolationism = 2
耶尼切里百分比  janissary_percentage 浮点数 返回真,如果该国陆军有至少 X k 耶尼切里(奥斯曼禁卫军)。 国家 janissary_percentage = 0.3
被联统与某国  junior_union_with Tag,作用域 返回真,如果该国是被联统方在国家 X 联合统治 之下。 国家 junior_union_with = ENG
业力  karma 整数 返回真,如果该国有至少 X 业力 国家 karma = -50
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的业力。 国家 karma = DAI
知道国家  knows_country Tag. 作用域 返回真,如果该国已经知道国家 X。 国家 knows_country = INC
陆军上限  land_forcelimit 整数 返回真,如果该国有至少 X 陆军上限 国家 land_forcelimit = 32
Tag,作用域 返回真,如果该国有一个至少与指定的国家一样多兵团的陆军上限。 国家 land_forcelimit = ROOT
陆军维护费  land_maintenance 浮点数 返回真,如果该国已经设置其 陆军维护费 到 X。 国家 land_maintenance = 0.90
陆军士气  land_morale 浮点数 返回真,如果该国有至少 X 陆军士气 国家 land_morale = 3.5
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样高的陆军士气。 国家 land_morale = PRU
最后任务  last_mission 标识符 返回真,如果该国最后的 任务 是指定的任务。 国家 NOT = { last_mission = conquer_finland }
正统性  legitimacy 整数 返回真,如果该国有至少 X 正统性 国家 legitimacy = 100
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的正统性。 国家 legitimacy = ENG
正统等价值  legitimacy_equivalent 整数 返回真,如果该国的正统等价值(正统性,共和传统,奉献度,游牧团结,贤能值等等)是至少 X。 国家 legitimacy_equivalent = 80
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的正统等价值(正统性,共和传统,奉献度,游牧团结,贤能值等等)。 国家 legitimacy_equivalent = FRA
正统性或游牧团结  legitimacy_or_horde_unity 整数 返回真,如果该国有至少 X 正统性 或者 游牧团结 国家 legitimacy_or_horde_unity = 90
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的正统性或游牧团结。 国家 legitimacy_or_horde_unity = ROOT
独立倾向  liberty_desire 整数 返回真,如果该附属国有一个至少 X 独立倾向 国家(附属国) liberty_desire = 50
轻型船百分比  light_ship_fraction 浮点数 返回真,如果 轻型船只 相对该国的海军规模的比例是至少 X。 国家 light_ship_fraction = 0.3
轻型船位于省份  light_ships_in_province 整数 返回真,如果有至少 X 轻型船只 在该省份。 省份 light_ships_in_province = 10
Tag,作用域 返回真,如果有轻型船只来自指定的国家在该省份。 省份 light_ships_in_province = ROOT
可能的叛军  likely_rebels 标识符 返回真,如果该省份有指定的 叛军派系 为可能的叛军。 省份 likely_rebels = revolutionary_rebels
本地自治度  local_autonomy 整数 返回真,如果该省份有至少 X 本地自治度 省份 local_autonomy = 50
本地自治度最小值  local_autonomy_above_min 浮点数 返回真,如果该省份的本地自治度是至少 X 以上的本地发展度的最小值。 省份 local_autonomy_above_min = 10
幸运  luck 布尔值 返回真,如果该国是一个 幸运国。(只有AI控制的国家。) 国家 luck = yes
某国的卫戍国  march_of Tag,作用域 返回真,如果该国是一个 卫戍国 在国家 X 名下。 国家 march_of = PAP
人力  manpower 整数 返回真,如果该国有至少[math]\text{X}\cdot1000[/math] 可用的 人力 国家 manpower = 22
人力百分比  manpower_percentage 浮点数 返回真,如果该国有至少 X% 的 人力 等级。 国家 manpower_percentage = 0.50
联姻与某国  marriage_with Tag,作用域 返回真,如果该国有一个与 X 的 王室联姻 国家 marriage_with = ROOT
最大人力  max_manpower 整数 返回真,如果该国有至少[math]\text{X}\cdot1000[/math] 最大人力。 国家 max_manpower = 5
重商主义  mercantilism 浮点数 返回真,如果该国的 重商主义 是至少 X。 国家 mercantilism = 5
贤能值  meritocracy 整数 返回真,如果该国有一个至少 X 的贤能值。 国家 meritocracy = 80
军事能力  mil 整数 返回真,如果该国有一个军事能力至少 X 的 统治者 国家 mil = 6
Tag,作用域 返回真,如果该国有一个君主至少与指定的国家的统治者有一样高的军事能力。 国家 dip = HJO
军事化  militarised_society 整数 返回真,如果该国有至少 X 的 军事化 国家 militarized_society = 20
军事点数  mil_power 整数 返回真,如果该国有至少 X 军事点数 国家 mil_power = 333
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的军事点数。 国家 mil_power = MAM
军事科技  mil_tech 整数 返回真,如果该国有至少 X 级 军事科技 国家 mil_tech = 4
完成任务  mission_completed 标识符 如果该国家已完成任务 X,则返回true。 国家 mission_completed = eng_mighty_army
月收入  monthly_income 整数 返回真,如果该国有至少 X 的月度 收入 国家 monthly_income = 5
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样高的月收入。 国家 monthly_income = MAM
统治月数  months_of_ruling 整数 返回真,如果该国有一个 统治者 已经统治了至少 X 月。 国家 months_of_ruling = 12
叛离月数  months_since_defection 整数 返回真,如果该省份叛离在至少 X 月以内。 省份 months_since_defection = 12
军事强度对比  military_strength 分句 返回真,如果该国的军事强度(陆军规模 & 海军规模合计)是指定国家的军事强度至少 X 倍。 国家
military_strength = {
	who = FROM
	value = 2.0
}
分离主义  nationalism 整数 返回真,如果省份有至少 X 年的 分离主义 剩余。 省份 nationalism = 5
国家焦点  national_focus 标识符 返回真,如果国家已经设置 国家焦点 到 X。 国家 national_focus = ADM
国家设计点数  nation_designer_points 标识符 返回真,如果至少 X 点数被使用于创建 自定义国家 国家 nation_designer_points = 802
土著残暴性  native_ferocity 整数 返回真,如果土著的残暴性在该省份是至少 X。 省份 native_ferocity = 3
土著敌意  native_hostileness 整数 返回真,如果土著的敌意在该省份是至少 X。 省份 native_hostileness = 2
土著规模  native_size 整数 返回真,如果土著的规模在该省份是至少 X。 省份 native_size = 30
海军上限  naval_forcelimit 整数 返回真,如果该国有至少 X 海军上限 国家 naval_forcelimit = 24
Tag,作用域 返回真,如果该国有一个至少与指定的国家一样多船只的海军上限。 国家 naval_forcelimit = SWE
海军维护费  naval_maintenance 浮点数 返回真,如果该国的 海军维护费 滑条是最大值占比的至少 X。 国家 naval_maintenance = 0.33
海军士气  naval_morale 浮点数 返回真,如果该国有至少 X 海军士气 国家 naval_morale = 2.5
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样高的海军士气。 国家 naval_morale = GBR
海军规模  navy_size 整数 返回真,如果当前作用域有一支至少 X 船只 的海军。 国家 navy_size = 300
Tag,作用域 返回真,如果当前作用域有一支海军至少与指定的国家一样大。 国家 navy_size = SPA
海军规模百分比  navy_size_percentage 整数 返回真,如果该国的总海军规模是其 海军上限 的至少 X%。 国家 navy_size_percentage = 0.50
海军强度对比  naval_strength 分句 返回真,如果该国的海军规模是指定的国家的海军规模的至少 X 倍。 国家
naval_strength = {
	who = ENG
	value = 0.5
}
海军传统  navy_tradition 整数 返回真,如果该国有至少 X 海军传统 国家 navy_tradition = 95
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样高的海军传统。 国家 navy_tradition = GBR
普通或历史国家  normal_or_historical_nations 布尔值 返回真,如果游戏是设置为使用 普通或历史国家 任意 normal_or_historical_nations = yes
普通省份价值  normal_province_values 布尔值 返回真,如果游戏是设置为使用 普通省份价值 任意 normal_province_values = yes
已接受文化数量  num_accepted_cultures 整数 返回真,如果该国有至少 X 接受的文化。 国家 num_accepted_cultures = 1
可用建筑槽数量  num_free_building_slots 整数 返回真,如果该省份有至少 X 建筑槽 剩余。 省份 num_free_building_slots = 1
活动的祝福数量  num_of_active_blessings 整数 返回真,如果该国已经启用至少 X 祝福 国家 num_of_active_blessings = 5
海军将领数量  num_of_admirals 整数 返回真,如果该国有至少 X 海军将领 国家 num_of_admirals = 2
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的海军将领。 国家 num_of_admirals = SPA
有特性的海军将领数量  num_of_admirals_with_traits 整数 返回真,如果该国有至少 X 海军将领 有特性。 国家 num_of_admirals_with_traits = 1
盟友数量  num_of_allies 整数 返回真,如果该国有至少 X 军事同盟 国家 num_of_allies = 7
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的军事同盟。 国家 num_of_allies = ARA
炮兵数量  num_of_artillery 整数 返回真,如果该国有至少 X 炮兵团。 国家 num_of_artillery = 12
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的炮兵团。 国家 num_of_artillery = FRA
信条数量  num_of_aspects 整数 返回真,如果该国有至少 X 宗教信条 国家 num_of_aspects = 2
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的教会信条。 国家 num_of_aspects = SWE
八旗数量  num_of_banners 整数 返回真,如果该国有至少 X 八旗单位。 国家 num_of_banners = 3
登船作战学说捕获船只数量  num_of_captured_ships_with_boarding_doctrine 整数 如果该国家在拥有“登船作战”海军学说的同时捕获了至少 X 艘船,则返回true。 国家 num_of_captured_ships_with_boarding_doctrine = 20
红衣主教数量  num_of_cardinals 整数 返回真,如果该国有至少 X 红衣主教 在圣座。 国家 num_of_cardinals = 3
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的红衣主教。 国家 num_of_cardinals = FRA
骑兵数量  num_of_cavalry 整数 返回真,如果该国有至少 X 骑兵团。 国家 num_of_cavalry = 23
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的骑兵团。 国家 num_of_cavalry = FRA
城市数量(省份数量)  num_of_cities 整数 返回真,如果该国拥有至少 X 城市 国家 num_of_cities = 15
Tag,作用域 返回真,如果该国拥有至少与指定的国家一样多的城市(省份)。 国家 num_of_cities = ROOT
包围网成员数量  num_of_coalition_members 整数 返回真,如果该国是处在一个至少 X 成员的 包围网 国家 num_of_coalition_members = 6
殖民地数量  num_of_colonies 整数 返回真,如果该国有至少 X 未完成的 殖民地 国家 num_of_colonies = 2
殖民者数量  num_of_colonists 整数 返回真,如果该国有至少 X 殖民者 国家 num_of_colonists = 2
征服者数量  num_of_conquistadors 整数 返回真,如果该国有至少 X 征服者 国家 num_of_conquistadors = 2
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的征服者。 国家 num_of_conquistadors = ROOT
配偶数量  num_of_consorts 整数 如果国家的统治者至少有X个离婚的配偶,则返回true。 国家 num_of_consorts = 6
大陆数量  num_of_continents 整数 返回真,如果该国拥有省份在至少 X 大陆上。 只有省份被该国自己拥有才计入数量,而不是被附属国拥有的省份。 国家 num_of_continents = 3
哥萨克数量  num_of_cossacks 整数 返回真,如果该国有至少 X 哥萨克单位。 国家 num_of_cossacks = 3
自定义国家数量  num_of_custom_nations 整数 返回真,如果有至少 X 自定义国家 在游戏中。 国家 num_of_custom_nations = 1
外交关系数量  num_of_diplomatic_relations 整数 返回真,如果该国有至少 X 外交关系 国家 num_of_diplomatic_relations = 3
外交官数量  num_of_diplomats 整数 返回真,如果该国有至少 X 外交官 国家 num_of_diplomats = 2
选帝侯数量  num_of_electors 整数 返回真,如果有至少 X 神罗的 选帝侯 任意 num_of_electors = 7
探险家数量  num_of_explorers 整数 返回真,如果该国有至少 X 探险家 国家 num_of_explorers = 1
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的探险家。 国家 num_of_explorers = ENG
外国神罗省份数量  num_of_foreign_hre_provinces 整数 如果非成员国或非成员国的附属国至少拥有 X 个省,则返回true。 任意 num_of_foreign_hre_provinces = 2
空闲外交关系数量  num_of_free_diplomatic_relations 整数 返回真,如果该国有至少 X 可用的 外交关系 槽。 国家 num_of_free_diplomatic_relations = 1
桨帆船数量  num_of_galley 整数 返回真,如果该国有至少 X 桨帆船 国家 num_of_galley = 20
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的桨帆船。 国家 num_of_galley = VEN
陆军将领数量  num_of_generals 整数 返回真,如果该国有至少 X 陆军将领 国家 num_of_generals = 2
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的陆军将领。 国家 num_of_generals = FROM
有特性的陆军将领数量  num_of_generals_with_traits 整数 返回真,如果该国有至少 X 陆军将领 有特性。 国家 num_of_generals_with_traits = 1
和谐的数量  num_of_harmonized 整数 返回真,如果该国已经和谐至少 X 宗教或宗教组。 国家 num_of_harmonized = 2
重型船数量  num_of_heavy_ship 整数 返回真,如果该国有至少 X 重型船只 国家 num_of_heavy_ship = 20
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的重型船只。 国家 num_of_heavy_ship = ENG
步兵数量  num_of_infantry 整数 返回真,如果该国有至少 X 步兵团。 国家 num_of_infantry = 300
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的步兵团。 国家 num_of_infantry = FROM
轻型船数量  num_of_light_ship 整数 返回真,如果该国有至少 X 轻型船只 国家 num_of_light_ship = 20
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的轻型船只。 国家 num_of_light_ship = GEN
贷款数量  num_of_loans 整数 返回真,如果该国有至少 X 贷款 国家 num_of_loans = 15
Tag,作用域 返回真,如果该国已经借入至少与指定的国家一样多的贷款。 国家 num_of_loans = LIT
卫戍国数量  num_of_marches 整数 返回真,如果该国有至少 X 卫戍国 国家 num_of_marches = 2
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的卫戍国。 国家 num_of_marches = POL
雇佣兵数量  num_of_mercenaries 整数 返回真,如果该国有至少 X 雇佣兵 国家 num_of_mercenaries = 10
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的雇佣兵。 国家 num_of_mercenaries = TUR
商人团数量  num_of_merchants 整数 返回真,如果该国有至少 X 商人团 国家 num_of_merchants = 3
传教士数量  num_of_missionaries 整数 返回真,如果该国有至少 X 传教士 国家 num_of_missionaries = 2
拥有和控制的思潮数量  num_of_owned_and_controlled_institutions 整数 返回真,如果该国拥有并控制至少 X 省份是思潮起源地。 国家 num_of_owned_and_controlled_institutions = 2
拥有的满足条件的省份数量  num_of_owned_provinces_with 分句 返回真,如果至少 X 作用域内的国家的省份匹配指定的条件。 国家
num_of_owned_provinces_with = {
	value = 15
	has_owner_accepted_culture = no
	NOT = { culture = root }
	is_overseas = no
}
港口数量  num_of_ports 整数 返回真,如果该国拥有至少 X 本土港口 (在连续地连接到首都的土地上)。 国家 num_of_ports = 20
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的本土港口。 国家 num_of_ports = MNG
封锁港口数量  num_of_ports_blockading 整数 返回真,如果该国封锁至少 X 港口。 国家 num_of_ports_blockading = 10
有力阶层数量  num_of_powerful_estates 整数 返回真,如果该国有至少 X 阶层 有至少70影响力。 国家 num_of_powerful_estates = 2
数量  num_of_protectorates 整数 返回真,如果该国有至少 X 保护国 国家 num_of_protectorates = 2
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的保护国。 国家 num_of_protectorates = POR
直属州省份数量  num_of_provinces_in_states 整数 如果该国家至少有X个省份为直属州,则返回true。 国家 num_of_provinces_in_states = 14
省份在自治领地数量  num_of_provinces_in_territories 整数 返回真,如果该国有至少 X 省份是 自治领地 国家 num_of_provinces_in_territories = 12
指定条件下拥有或非朝贡附属国拥有省份数量
num_of_provinces_owned_or_owned_by_non_sovereign_subjects_with
分句 如果至少有 X 个省份满足该国家及其朝贡附属国所拥有的声明条件,则返回true。 国家
num_of_provinces_owned_or_owned_by_non_sovereign_subjects_with = {
	value = 1
	colonial_region = colonial_the_carribean
	is_city = yes
}
叛军军队数量  num_of_rebel_armies 整数 返回真,如果 叛军 的军队数量在该国是至少 X。 国家 num_of_rebel_armies = 3
Tag,作用域 返回真,如果有至少与指定的国家一样多的叛军。 国家 num_of_rebel_armies = SWI
叛军控制省份数量  num_of_rebel_controlled_provinces 整数 返回真,如果 叛军 控制的省份数量在该国是至少 X。 国家 num_of_rebel_controlled_provinces = 3
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的叛军控制的省份。 国家 num_of_rebel_controlled_provinces = TIM
宗教省份数量  num_of_religion 分句 浮点值:返回真,如果省份有指定的宗教占该国总省份的比例是至少 X。
整数值:返回真,如果该国有至少 X 省份有指定的宗教。
它也能指定兼容宗教,通过secondary = yes
国家
num_of_religion = {
	religion = animism
	value = 0.3
}
叛军数量  num_of_revolts 整数 返回真,如果叛军的数量在该国是至少 X。和 ‘num_of_rebel_controlled_provinces’ 一样。 国家 num_of_revolts = 3
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的叛军控制的省份。 国家 num_of_revolts = TIM
王室联姻数量  num_of_royal_marriages 整数 返回真,如果该国有至少 X 王室联姻 国家 num_of_royal_marriages = 2
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的王室联姻。 国家 num_of_royal_marriages = ENG
直属州数量  num_of_states 整数 返回真,如果该国有至少 X 直属州 国家 num_of_states = 8
射击军数量  num_of_streltsy 整数 返回真,如果该国有至少 X 射击军单位。 国家 num_of_streltsy = 3
强大贸易公司数量  num_of_strong_trade_companies 整数 返回真,如果该国有至少 X 强大的 贸易公司 国家 num_of_strong_trade_companies = 4
附属国数量  num_of_subjects 整数 返回真,如果该国是至少 X 任意类型的附属国的宗主。 国家 num_of_subjects = 1
自治领地数量  num_of_territories 整数 返回真,如果该国有至少 X 自治领地(不是直属州的地区)。 国家 num_of_territories = 10
提升次数  num_of_times_improved 整数 返回真,如果该省份的发展度被提升了至少 X 次。 省份 num_of_times_improved = 5
总港口数量  num_of_total_ports 整数 返回真,如果该国拥有至少 X 总港口(在世界上任何地方)。 国家 num_of_total_ports = 20
Tag,作用域 返回真,如果该国拥有至少与指定的国家一样多的总港口数。 国家 num_of_total_ports = JAP
贸易禁运数量  num_of_trade_embargos 整数 返回真,如果该国有至少 X 贸易 禁运 国家 num_of_trade_embargos = 3
贸易奖励数量  num_of_trading_bonuses 整数 返回真,如果该国有至少 X ‘trading in’奖励。 国家 num_of_trading_bonuses = 7
运输船数量  num_of_transport 整数 返回真,如果该国有至少 X 运输船 国家 num_of_transport = 24
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的运输船。 国家 num_of_transport = DEN
信任的盟友数量  num_of_trusted_allies 整数 返回真,如果该国有至少 X 军事同盟 有100 信任 国家 num_of_trusted_allies = 3
联统数量  num_of_unions 整数 返回真,如果该国有至少 X 联合统治 国家 num_of_unions = 3
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的联合统治。
注意:这不再有效了。personal_union = x 是新的格式,例如:personal_union = 2。
国家 num_of_unions = BUR
位于省份的单位数量  num_of_units_in_province 分句 返回真,如果指定的国家有至少 X 指定的类型的单位在该省份。(typewho 不是必需的,如果不包括将会缺省为all。) 省份
num_of_units_in_province = {
    who =
    type =
    amount =
}
解锁的崇拜物数量  num_of_unlocked_cults 整数 返回真,如果该国已经解锁至少 X 崇拜物 国家 num_of_unlocked_cults = 13
战争赔款数量  num_of_war_reparations 整数 如果该国家至少 X 个国家收到战争赔偿,则返回true。 国家 num_of_war_reparations = 4
Tag,作用域 返回真,如果该国收取至少与指定的国家一样多个国家的战争赔款。 国家 num_of_war_reparations = ROOT
私掠船数量  num_ships_privateering 整数 返回真,如果该国有至少 X 船只在 私掠 国家 num_ships_privateering = 20
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的船只在私掠。 国家 num_ships_privateering = HSA
进攻战争与某国  offensive_war_with Tag,作用域 返回真,如果该国是处在进攻 战争 与国家 X。 国家 offensive_war_with = ROOT
过度扩张百分比  overextension_percentage 浮点数 返回真,如果该国有至少 X% 过度扩张 国家 overextension_percentage = 0.75
某国的宗主  overlord_of Tag,作用域 返回真,如果该国是 X 的 宗主 国家 overlord_of = FRA
海外省份百分比  overseas_provinces_percentage 浮点数 返回真,如果该国有百分之 X 的 海外 省份。 国家 overseas_provinces_percentage = 0.05
省份被拥有  owned_by Tag,作用域 返回真,如果该省份是被国家 X 拥有。 省份 owned_by = TUR
拥有省份  owns 省份ID 返回真,如果该国拥有指定的省份。 国家 owns = 236
拥有指定条件省份  owns_all_provinces 分句 如果该国家或其非朝贡附属国拥有所有具有指定条件的省份,则返回true。 国家
owns_all_provinces = {
	continent = asia
	has_terrain = grasslands
}
拥有核心省份  owns_core_province 省份ID 返回真,如果该国拥有而且有一个 核心 在指定的省份。 国家 owns_core_province = 217
拥有或非主权附属国拥有  owns_or_non_sovereign_subject_of 省份ID,作用域 返回真,如果该国或者一个附属国不是被分类为“sovereign(独立国家)”(例如,朝贡国被排除)拥有指定的省份。 国家 owns_or_non_sovereign_subject_of = 151
拥有或附属国拥有  owns_or_subject_of 省份ID,作用域 返回真,如果该国或者一个附属国拥有指定的省份。 国家 owns_or_subject_of = 151
教廷活动  papacy_active 布尔值 返回真,如果 教廷 是活动的。 任意 papacy_active = yes
教廷影响  papal_influence 整数 返回真,如果该国的 教廷影响 是至少 X。 国家 papal_influence = 100
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的教廷影响。 国家 papal_influence = KID
牧首权威  patriarch_authority 浮点数 返回真,如果该国的 牧首权威 是至少 X。 国家 patriarch_authority = 0.75
赞成议题百分比  percentage_backing_issue 浮点数 返回真,如果至少 X 部分的议席在 国会 赞成当前议题。 国家 percentage_backing_issue = 0.5
特质  personality 标识符 返回真,如果该国有一个 统治者特质 是 X。 国家 personality = ai_militarist
虔诚  piety 浮点数 返回真,如果该国的 虔诚 是至少 X。 国家 piety = -0.75
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的虔诚。 国家 piety = MOR
首选皇帝  preferred_emperor Tag,作用域 返回真,如果一个选帝侯把国家 X 作为首选(下任)皇帝。 国家(选帝侯) preferred_emperor = HAB
威望  prestige 整数 返回真,如果该国有至少 X 威望 国家 prestige = 99
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的威望。 国家 prestige = ADA
前一个拥有者  previous_owner Tag,作用域 返回真,如果该省份的前一个拥有者是 X。 省份 previous_owner = HUN
主流文化  primary_culture 标识符,作用域 返回真,如果该国的主流(宫廷)文化是 X。 国家 primary_culture = dutch
原始土著  primitives 布尔值 返回真,如果该国是 原始土著 国家 primitives = yes
私掠力量  privateer_power 分句 返回真,如果该国有至少 X 贸易力量来自 私掠 在该贸易节点。 省份
(贸易节点)
1744 = { #Antwerpen
	privateer_power = {
		country = FROM
		share = 25
	}
}
生产效率  production_efficiency 浮点数 返回真,如果该国有至少 X 生产效率 国家 production_efficiency = 0.10
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样高的生产效率。 国家 production_efficiency = AAC
生产收入百分比  production_income_percentage 浮点数 返回真,如果生产收入占总收入的比例是至少 X。 国家 production_income_percentage = 0.10
主要生产者  production_leader 分句 返回真,如果该国是 商品 X 的 主要生产者 国家
production_leader = {
	trade_goods = coffee
}
省份距离  province_distance 分句 返回真,如果指定的省份之间的距离是至少 X。 省份
any_owned_province = {
	province_distance = {
		who = 151
		distance = 50
	}
}
省份ID  province_id 整数,作用域 返回真,如果该省份ID X。 省份 province_id = 1
省份组  province_group 标识符 返回真,如果该省份属于指定的 省份组 省份 province_group = my_province_group
省份贸易力量  province_trade_power 整数 返回真,如果产生自该省份的 贸易力量 是至少 X。 省份 province_trade_power = 5
省份在首都大陆  provinces_on_capital_continent_of 作用域 返回真,如果该国有一个省份在指定的国家的首都所在的大陆上。 国家 provinces_on_capital_continent_of = ROOT
基础叛乱  pure_unrest 整数 返回真,如果该省份有至少 X 基础 叛乱 省份 pure_unrest = 2
范围  range Tag,作用域 返回真,如果该省份是在指定的国家的范围之内。(应该是殖民范围。) 省份 range = TUR
真实日  real_day_of_year 整数 返回真,如果今天是 X。指实际的真实日(可能读取系统时间)。 任意 [example needed]
真实月份  real_month_of_year 整数 返回真,如果一年的该月份在现实中是至少 X (一月 ≙ 0) 任意 real_month_of_year = 6 # Mai
改革呼声  reform_desire 浮点数 返回真,如果 改革呼声 是至少 X%。必须从有改革呼声机制的宗教的国家出发 任意 reform_desire = 0.95
区域  region 标识符 返回真,如果该省份是 区域 X 的一部分。 省份 region = west_india_region
宗教  religion 标识符,作用域 返回真,如果该国家/省份的宗教是 X。 国家
省份
religion = catholic
宗教组  religion_group 标识符,作用域 返回真,如果该国家/省份是指定的宗教组的一个宗教。 国家
省份
religion_group = christian
宗教组宣称  religion_group_claim 标识符 返回真,如果该国有相同的宗教与国家 X。 区域 religion_group_claim = FROM
宗教年数  religion_years 分句 返回真,如果指定的宗教已经启用至少 X 年。 任意 religion_years = { confucianism = 100 }
宗教学派  religious_school 分句 返回真,如果该国 有指定的宗教学派。 国家
religious_school = {
	group = muslim
	school = hanbali_school
}
宗教统一  religious_unity 浮点数 返回真,如果该国的 宗教统一 is至少 X。 国家 religious_unity = 0.99
共和传统  republican_tradition 整数 返回真,如果该国家的 共和传统 是至少 X。 国家 republican_tradition = 90
复仇主义  revanchism 整数 返回真,如果该国家的 复仇主义 是至少 X。 国家 revanchism = 10
反向有观点  reverse_has_opinion 分句 返回真,如果由 who 指定的国家有至少 value 的观点对于该国。 国家
reverse_has_opinion = {
	who = DAN
	value = 80
}
反向有观点修正  reverse_has_opinion_modifier 分句 返回真,如果由 who 指定的国家有观点修正 modifier 对该国。
也能指定一个此修正的指(但是它不被显示)。
国家
reverse_has_opinion_modifier = {
	who = ROOT
	modifier = opinion_spurned_pu
}
叛乱百分比  revolt_percentage 浮点数 返回真,如果至少 X 部分的该国省份有 叛乱 国家 revolt_percentage = 0.1
革命目标存在  revolution_target_exists 布尔值 返回真,如果有一个 革命目标 在世界上。 revolution_target_exists = yes
君主年龄  ruler_age 整数 返回真,如果该国有一个年龄至少 X 的 统治者 国家 ruler_age = 40
君主配偶婚姻长度  ruler_consort_marriage_length 整数 [needs description] 国家 ruler_consort_marriage_length = 10
君主文化  ruler_culture 标识符,作用域 返回真,如果该国的君主有指定的文化。能利用 事件作用域值 国家 ruler_culture = prussian
君主有特质  ruler_has_personality 标识符 返回真,如果该国的 统治者 有指定的 特质 国家 ruler_has_personality = malevolent_personality
君主是外国人  ruler_is_foreigner 布尔值 返回真,如果该国有外国 统治者 国家 ruler_is_foreigner = no
君主宗教  ruler_religion 标识符,作用域 返回真,如果该国的君主有指定的宗教。能利用 事件作用域值 国家 ruler_religion = catholic
水手  sailors 整数 返回真,如果该国有至少 X 水手 国家 sailors = 2500
水手百分比  sailors_percentage 浮点数 返回真,如果该国有至少 X% 的 水手 等级。 国家 sailors_percentage = 0.50
水手最大值  max_sailors[3] 整数 如果该国家的水手人数至少为X,则返回true。 国家 max_sailors = 5000
相同大陆  same_continent CAPITAL,省份域 返回真,如果指定的省份都在相同的大陆上。如果使用在国家作用域,检查两国首都。 国家,省份
FRA = {
	same_continent = ROOT
}
any_owned_province = {
	same_continent = CAPITAL
}
兼容宗教  secondary_religion 标识符 返回真,如果该国的 兼容宗教 是 X。 国家 secondary_religion = ibadi
联统与某国  senior_union_with Tag,作用域 返回真,如果该国是联统方在 联合统治 国家 X。 国家 senior_union_with = HAB
被围困  sieged_by Tag,作用域 返回真,如果该省份正在被国家 X 围困。 省份 sieged_by = ROOT
辉煌值  splendor 整数 返回真,如果该国有至少 X 辉煌值。 国家 splendor = 800
稳定度  stability 整数 返回真,如果该国有至少 X 的 稳定度 国家 stability = 1
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的稳定度。 国家 stability = HAB
开局日期  start_date Date 返回真,如果游戏的 开局日期 是 X。 任意 start_date = 1776.7.4
开始于  started_in Date 返回真,如果游戏的 开局日期 是 X 或之后。 任意 started_in = 1776.7.4
议会派vs奥兰治派  statists_vs_orangists 浮点数 返回真,如果 议会派 vs 奥兰治派 是至少 X。 国家 statists_vs_orangists = 0.9
援助百分比数量  subsidised_percent_amount 浮点数 返回真,如果该 国家 收到的 战争援助 占其月收入的至少 X%。 国家 subsidised_percent_amount = 0.5
继承权宣称  succession_claim Tag,作用域 返回真,如果该国有国家 X 的 王位宣称 国家 succession_claim = FROM
大区  superregion 标识符 返回真,如果该省份属于 大区 X。 省份 superregion = east_indies_superregion
国家代码  tag Tag,作用域 返回真,如果该 国家 是指定的国家。 国家 tag = HAB
关税价值  tariff_value 浮点数 返回真,如果该 殖民领 付出至少 X% 关税。 国家 tariff_value = 0.25
税收收入百分比  tax_income_percentage 浮点数 返回真,如果税收收入占总收入的比例是至少 X。 国家 tax_income_percentage = 0.2
科技差距  tech_difference 整数 返回真,如果该作用域内的国家科技领先至少 X (相较于该国)。 国家
any_neighbor_country = {
	tech_difference = 3
} 
科技组  technology_group 标识符 返回真,如果该国有 科技组 X。 国家 technology_group = western
作用域 返回真,如果两国有相同的科技组。 国家 technology_group = PREV
对此容忍  tolerance_to_this 整数 返回真,如果该国有至少 X 的容忍对该国的宗教或者作用域内的省份。 国家,省份 tolerance_to_this = 0
总基础税收  total_base_tax 整数 返回真,如果该国的省份的 基础税收 总计至少 X。 国家 total_base_tax = 75
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的基础税收。 国家 total_base_tax = MNG
总发展度  total_development 整数 返回真,如果该国有至少 X 的 总发展度 国家 total_development = 200
Tag, 作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的总发展度 国家 total_development = HUN
红衣主教总数  total_number_of_cardinals 整数 返回真,如果 红衣主教 的总数是至少 X。 任意 total_number_of_cardinals = 49
被贸易联盟禁运  trade_league_embargoed_by Tag,作用域 [description needed] 国家 trade_league_embargoed_by = FROM
运输船位于省份  transports_in_province 整数 返回真,如果有至少 X 运输船 在该省份。 省份 transports_in_province = 10
Tag,作用域 返回真,如果有运输船来自指定的国家在该省份。 省份 transports_in_province = TER
贸易公司区域  trade_company_region 标识符 如果省份位于贸易公司区域中,则返回true。 省份 trade_company_region = trade_company_moluccas
贸易公司规模  trade_company_size 整数 返回真,如果该 贸易公司 有至少 X 省份。 省份 trade_company_size = 5
贸易效率  trade_efficiency 浮点数 返回真,如果该国有 贸易效率 超过 X。 国家 trade_efficiency = 0.50
禁运  trade_embargoing Tag,作用域 返回真,如果该国正在 禁运 国家 X。 国家 trade_embargoing = HAB
被禁运  trade_embargo_by Tag,作用域 返回真,如果国家 X 正在 禁运 该国。 国家 trade_embargo_by = HAB
商品  trade_goods 标识符 返回真,如果该省份正在生产 商品 X。 省份 trade_goods = fur
贸易收入百分比  trade_income_percentage 浮点数 返回真,如果贸易收入占总收入的比例是至少 X。 国家 trade_income_percentage = 0.10
贸易距离  trade_range Tag,作用域 返回真,如果该贸易节点在指定的国家的 贸易距离 以内。 省份
(贸易节点)
trade_range = ENG
贸易份额  trade_share 分句 返回真,如果该国控制至少 X% 的 贸易 在指定的 贸易节点 省份
(贸易节点)
1744 = { #Antwerpen
	trade_share = {
		country = NED
		share = 25
	}
}
贸易奖励  trading_bonus 分句 返回真,如果该国有指定的商品的‘trading in’奖励。 国家
trading_bonus = {
	trade_goods = coffee
	value = yes
}
贸易占有率  trading_part 分句 返回真,如果该国占有 X% 的指定的 商品 的世界市场。 国家
trading_part = {
	trade_goods = cocoa
	value = 0.05
}
贸易政策在节点  trading_policy_in_node 分句 返回真,如果该国有指定的贸易政策在指定的贸易节点。也能用“policy = any”。 国家
any_active_trade_node = {
	ROOT = {
		trading_policy_in_node = {
			node = PREV
			policy = propagate_religion
		}
	}
}
运输船百分比  transport_fraction 浮点数 返回真,如果 运输船 相对该国的海军规模的比例是至少 X。 国家 transport_fraction = 0.55
国库  treasury 整数 返回真,如果该国的国库保有至少 X 杜卡特。 国家 treasury = 100
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家在其国库中一样多的杜卡特。 国家 treasury = ROOT
部落团结度  tribal_allegiance 整数 返回真,如果该国有至少 X 的部落团结度。 国家 tribal_allegiance = 10
对某国存在停战协议  truce_with 国家,作用域 该国对指定的国家存在停战协议。 国家 truce_with = FRA
信任  trust Tag,作用域 返回真,如果当前作用域有至少 X 的信任等级对于指定的tag。 国家 trust = { who = FRA value = 50 }
单位有将领  unit_has_leader yes 返回真,如果任何单位在该省份有一个将领。警告:只工作于'yes'。 省份 unit_has_leader = yes
单位在战斗  unit_in_battle 布尔值 返回真,如果任何单位在该省份正在战斗。 省份 unit_in_battle = no
单位在围城  unit_in_siege 布尔值 返回真,如果任何单位在该省份正在围城。 省份 unit_in_siege = yes
单位位于省份  units_in_province 整数 返回真,如果有至少 X 单位在该省份。 省份 units_in_province = 1
Tag,作用域 返回真,如果指定的国家有单位在该省份。 省份 units_in_province = RUS
单位类型  unit_type 标识符 返回真,如果该国有类型 X 的单位。 国家 unit_type = sub_saharan
叛乱  unrest 整数 返回真,如果 叛乱 在该省份是至少 X。 省份 unrest = 3
使用权威值  uses_authority 布尔值 返回真,如果该国使用 权威值 机制。 国家 uses_authority = yes
使用教会信条  uses_church_aspects 布尔值 返回真,如果该国使用 教会信条 机制。 国家 uses_church_aspects = yes
使用祝福  uses_blessings 布尔值 返回真,如果该国使用 祝福 机制。 国家 uses_blessings = yes
使用崇拜物  uses_cults 布尔值 返回真,如果该国使用 崇拜物 机制。 国家 uses_cults = yes
使用奉献度  uses_devotion 布尔值 返回真,如果该国使用奉献度代替正统性。 国家 uses_devotion = yes
使用末日值  uses_doom 布尔值 返回真,如果该国使用 末日值 机制。 国家 uses_doom = yes
使用狂热  uses_fervor 布尔值 返回真,如果该国使用 狂热 机制。 国家 uses_fervor = yes
使用孤立主义  uses_isolationism 布尔值 返回真,如果该国使用孤立主义机制。 国家 uses_isolationism = yes
使用业力  uses_karma 布尔值 返回真,如果该国使用 业力 机制。 国家 uses_karma = yes
使用教廷  uses_papacy 布尔值 返回真,如果该国使用 教廷 机制。 国家 uses_papacy = yes
使用  uses_patriarch_authority 布尔值 返回真,如果该国使用 牧首权威 机制。 国家 uses_patriarch_authority = yes
使用  uses_personal_deities 布尔值 返回真,如果该国使用 主神 机制。 国家 uses_personal_deities = yes
使用虔诚  uses_piety 布尔值 返回真,如果该国使用 虔诚 机制。 国家 uses_piety = yes
使用宗教圣像  uses_religious_icons 布尔值 返回真,如果该国使用宗教圣像。 国家 uses_religious_icons = yes
使用兼容宗教  uses_syncretic_faiths 布尔值 返回真,如果该国使用 兼容宗教 机制。 国家 uses_syncretic_faiths = yes
变量计算触发器  variable_arithmetic_trigger 分句 能用变量效果和触发器去比较或改变,以及比较修正和触发值。“variable_arithmetic_trigger”段落能包含更多“variable_arithmetic_trigger”段落(就是嵌套)。这必须被用做效果诸如在“variable_arithmetic_trigger”内部的“change_variable”或者“if”的效果段落",否则游戏可能会崩溃。 任意
variable_arithmetic_trigger = {
	custom_tooltip = from_total_development_is_10_times_bigger_than_ours
	export_to_variable = {
		which = our_total_development
		value = trigger_value:total_development
	}
	export_to_variable = {
		which = from_total_development
		value = trigger_value:total_development
		who = FROM
	}
	multiply_variable = { which = from_total_development value = 10 }
	
	check_variable = { which = from_total_development which = our_total_development }
}
某国的附庸国  vassal_of Tag,作用域 返回真,如果该国是国家 X 的一个 附庸国 国家 vassal_of = ROOT
厌战度  war_exhaustion 整数 返回真,如果该国有至少 X 的 厌战度 国家 war_exhaustion = 8
Tag,作用域 返回真,如果该国有至少与指定的国家一样多的厌战。 国家 war_exhaustion = NPL
战争分数  war_score 整数 返回真,如果该国有至少 X% 的 战争分数 国家 war_score = 100
战争分数对抗某国  war_score_against 分句 返回真,如果该国有至少 X 的 战争分数 对抗指定的国家。 国家
war_score_against = {
	who = INC
	value = 75
}
战争与某国  war_with Tag,作用域 返回真,如果该国在和国家 X 战争 国家 war_with = INC
是玩家  was_player 布尔值 返回真,如果该国被人类玩家控制。 国家 was_player = no
曾是某国  was_tag Tag 返回真,当国家曾使用某Tag。 国家 was_tag = MUG
愿意赞成下次改革  will_back_next_reform 布尔值 返回真,如果神罗成员将赞成下一次 帝国改革 国家 will_back_next_reform = yes
年度腐败增长  yearly_corruption_increase 浮点数 返回真,如果该国有至少 X 的年度 腐败 增长。 国家 NOT = { yearly_corruption_increase = 0.001 }
在联合统治下的年数  years_in_union_under 分句 返回真,如果该国在一个指定的国家之下的 联合统治 至少 X 年。 国家
years_in_union_under = {
	who = ROOT
	years = 50
}
在附庸下的年数  years_in_vassalage_under 分句 返回真,如果该国是指定的国家的 附庸国 至少 X 年。 国家
years_in_vassalage_under = {
	who = ROOT
	years = 10
}
年收入  years_of_income 浮点数 返回真,如果该国的国库保有至少 X 倍他们年收入的杜卡特。 国家 years_of_income = 1.0
Tag,作用域 返回真,如果该国的国库保有至少是指定的国家的年收入的杜卡特。 国家 years_of_income = SER
首都所在区域 capital_scope 作用域,分句 返回真,如果该国首都位于指定区域 国家 capital_scope = {  superregion = china_superregion }
拥有的省份 any_owned_province 作用域,分句 返回真,当拥有的省份满足以下条件时。

具有多种用法

任意

脚本触发

主条目:scripted_triggers

一个脚本触发意味着把两个或更多的条件打包在一起,并使它们只需要一条语句就可以一起使用,避免每次使用都要打出所有条件。如果你在很多地方都需要用到同一组条件,脚本触发会很有用。 脚本触发在目录“common/scripted_triggers”中定义。以下是一个脚本触发的示例:

example_scripted_trigger = {
	primary_culture = irish
	religion = catholic
}

如果你要检测一个国家是否既以爱尔兰文化作为主流文化又以天主教为官方信仰,就可以用以下语句来表述:

example_scripted_trigger = yes

脚本触发同样适用于省份域的条件。

1.23 版本开始,能给脚本触发添加参数:

is_subject_of_scripted_trigger = {
	is_subject_of = $overlord$
	is_subject_of_type = $subject_type$
}

在一个触发器段落里,你现在能使用脚本触发,并且设置宗主国和附属国类型给要匹配的值/类型:

is_subject_of_scripted_trigger = {
	overlord = FRA
	subject_type = tributary_state
}

能自由选择参数而且没有一个脚本触发能拥有的参数最大限额。

参考资料

  1. 1.0 1.1 顾问id能在 /Europa Universalis IV/history/advisors 文件找到。
  2. Seems to be bugged, see forum: “empire_of_china_reform_level does not work as expected”.
  3. 没有记录,没有本地化。