科技是你可以在科技界面上用君主点数购买的进步。
科技表
虽然基础游戏只包含三个技术(行政,军事,外交),但是你可以添加自己的。
在/Europa Universalis IV/common/technology.txt,技术表定义于tables = { }
部分。 例如,增加 example_tech
, 你要修改technology.txt
像这样:
tables = { adm_tech = "technologies/adm.txt" dip_tech = "technologies/dip.txt" mil_tech = "technologies/mil.txt" example_tech = "technologies/example.txt" }
你可以添加科技到/Europa Universalis IV/common/technologies/example.txt.
example_tech_cost_modifier
是动态生成的,并可用作国家范围修饰符。
注1:目前AI不会从自定义表中购买技术,然后 add_x_tech
效果不是动态生成的,这意味着功能自定义表只适用于玩家。
注 2:截至 2022 年 11 月的一次测试,AI 实际上确实非常正常地购买了这些技术。
界面
要正确整合您的新技术表,您必须编辑/Europa Universalis IV/interface/countrytechnologyview.gui.
重要的是,您需要创建一个与您的技术表名称相对应的新窗口类型。例如:
windowType = { name = "countrytechnologyview_table_example_tech" # .... }
注意:AI与非原版科技表的交互不正确。因为没有add_<name>_tech
的正确工作,不建议您添加新表格。
科技类型
每一类科技的代码都存放在/Europa Universalis IV/common/technologies/ 文件夹中。文件当中即是玩家和AI 都能使用的科技。
科技分为三种类型:ADM
, DIP
, MIL
。 每种科技都有自身独特的科技命令。
将以下代码放置于某种科技文件的最顶部可以当前科技文件所属的科技类型:
monarch_power = <type> # 行政(ADM),外交(DIP)或者军事(MIL)
科技领先奖励
当某个国家的科技处于全球领先时会触发科技领先奖励。奖励可分为三种,分别对应行政、外交、军事。(原版只有两种科技有奖励)
以行政科技为例,当行政科技领先时可以获得的奖励:
ahead_of_time = { production_efficiency = 0.2 #生产效率提高20% }
历史科技
每种科技的代码都写在各自单独的文件中。每项科技都需要设定一个出现的历史时间(year
),以及触发该项科技会产生的科技指令(<technology commands>
)。格式如下:
technology = { year = <year> <technology commands> }
某项科技提前于历史时间会导致科技超前的惩罚,增加提升科技所需的君主力量点数的花费。
游戏中科技的顺序与科技文件中每项科技代码顺序的相对应。从远及近对应由上到下。
科技指令
代码 | 科技类型 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|
<building>=yes | 行政(ADM)/外交(DIP)/军事(MIL) | temple = yes | /Europa Universalis IV/common/buildings/中的任何建筑类型均适用;
启用建造的建筑 |
enable = <unit> | 外交(DIP)/军事(MIL) | enable = barque | /Europa Universalis IV/common/units/ 中的任何海陆军类型均适用;
启用单位(兵种、船只)的使用 |
<government> =yes | 行政(ADM) | tribal_despotism = yes | /Europa Universalis IV/common/governments/中的任何政府类型均适用;
启用政体 |
production_efficiency = < > | 行政(ADM) | production_efficiency = 0.05 | 增加生产效率;最大值为2.0(即200%)。 可累加。 |
may_support_rebels | 行政(ADM) | may_support_rebels = yes | 启用外交行为:支持叛军 |
allowed_idea_groups | 行政(ADM) | allowed_idea_groups = 1 | 数值是设定值,代表启用的理念槽 |
max_states | 行政(ADM) | max_states = 5 | 增加直辖数量; 数值可累加 |
may_force_march | 行政(ADM) | may_force_march = yes | 启用强行军 |
administrative_efficiency | 行政(ADM) | administrative_efficiency = 0.1 | 增加行政效率;最大值为1.0(即100%)。 可累加。 |
development_efficiency | 行政(ADM) | development_efficiency = 0.1 | 提升发展度效率;最大值为1.0(即100%)。 可累加。 |
naval_morale | 外交(DIP) | morale = 2.0 | 海军士气; 可累加。 |
naval_maintenance | 外交(DIP) | naval_maintenance = 0.1 | 海军维护费; 可累加。 |
range | 外交(DIP) | range = 50 | 可殖民距离; 可累加。 |
global_colonial_growth | 外交(DIP) | global_colonial_growth = 10 | 全国殖民地人口; 可累加。 |
trade_range | 外交(DIP) | trade_range = 100 | 贸易距离; 可累加。 |
trade_efficiency | 外交(DIP) | trade_efficiency = 0.1 | 贸易效率;最大值为2.0(即200%)。 可累加。 |
num_accepted_cultures | 外交(DIP) | num_accepted_cultures = 1 | 可接受文化数量 |
may_fabricate_claims | 外交(DIP) | may_fabricate_claims = yes | 启用外交行为:制造省份宣称 |
merchants | 外交(DIP) | merchants = yes | 启用贸易行为:派遣商人 |
reduced_naval_attrition | 外交(DIP) | reduced_naval_attrition = yes | 启用机制:降低海军远洋损耗 |
allow_client_states | 外交(DIP) | allow_client_states = yes | 启用机制:释放仆从国国 |
may_steal_maps | 外交(DIP) | may_steal_maps = yes | 启用外交行为:窃取地图 |
may_study_technology | 外交(DIP) | may_study_technology = yes | 启用外交行为:窃取科技 |
may_slander_merchants | 外交(DIP) | may_slander_merchants = yes | 启用外交行为:诋毁商人 |
may_sabotage_recruitment | 外交(DIP) | may_sabotage_recruitment = yes | 启用外交行为:破坏征召 |
may_sow_discontent | 外交(DIP) | may_sow_discontent = yes | 启用外交行为:散播不满 |
may_sabotage_reputation | 外交(DIP) | may_sabotage_reputation = yes | 启用外交行为:破坏声誉 |
may_corrupt_officials | 外交(DIP) | may_corrupt_officials = yes | 启用外交行为:腐化官员 |
may_agitate_for_liberty | 外交(DIP) | may_agitate_for_liberty = yes | 启用外交行为:挑动附庸国不满 |
may_infiltrate_administration | 外交(DIP) | may_infiltrate_administration = yes | 启用外交行为:渗透政府 |
sprite_level | 军事(MIL) | sprite_level = 3 | 兵模等级;最大等级为5。 |
infantry_fire | 军事(MIL) | infantry_fire = 0.1 | 步兵火力值;可累加。 |
infantry_shock | 军事(MIL) | infantry_shock = 0.1 | 步兵冲击值;可累加。 |
cavalry_fire | 军事(MIL) | cavalry_fire = 0.1 | 骑兵火力值;可累加。 |
cavalry_shock | 军事(MIL) | cavalry_shock = 0.1 | 骑兵冲击值;可累加。 |
artillery_shock | 军事(MIL) | artillery_shock = 0.1 | 炮兵冲击值;可累加。 |
artillery_fire | 军事(MIL) | artillery_fire = 0.1 | 炮兵火力值;可累加。 |
land_morale | 军事(MIL) | land_morale = 0.1 | 陆军士气;可累加。 |
military_tactics | 军事(MIL) | military_tactics = 0.1 | 军事战术;可累加。 |
supply_limit | 军事(MIL) | supply_limit = 0.25 | 最大补给限制;可累加。 |
maneuver_value | 军事(MIL) | maneuver_value = 0.1 | 机动能力;可以加强骑兵侧翼攻击能力。 |
combat_width | 军事(MIL) | combat_width = 1 | 战斗宽度;限定整数; 可累加。 一点经验:建议使用原版数值,不建议变更为太大数值,可能会导致跳出。 |
本地化
默认情况下,科技本地文件在 /Europa Universalis IV/localisation/technology_l_english.yml.
他的格式是这样的:
<type>_tech_cs_<num>_name: "这里是科技名" <type>_tech_cs_<num>_desc: "这里是科技描述"
数字是其各自文件中技术的索引。第一项技术为0,第二项为1等。
文档 | 效果指令 • 触发条件 • 修正 • 作用域 • 变量 • 本地化 • 可定制的本地化 |
脚本 | 顾问 • 时代 • 书签 • 建筑 • 宣战理由 • 殖民区域 • 新建国家 • 文化 • 决议 • 定义 • 外交行动 • 灾难 • 阶层• 事件 • 派系 • 政府 • 政府互动(1.35) • 伟大工程 • 历史 • 理念组 • 思潮 • 任务树 • 修正 • 自定义国家 • 政策 • 宗教 • 叛军 • 附属国类型 • 科技 • 贸易公司 • 商品 • 单位 • 旗舰 |
地图 | 地图 • 随机新世界 • 贸易节点 |
图形 | 3D模型 • 界面 • 贴图库 • 字体 • 粒子特效 • 着色器 • 兵模 |
音频 | 音乐 • 音效 |
其它 | 控制台指令 • 校验码 • JoroDox模组制作工具 • Mod文件结构 • Mod错误调试 • 验证器 • 运行文件 |
教程 | 添加省份 • 成就修改 • On actions • 模组制作 |