游戏模组:JoroDox mod making tool
JoroDox mod making tool | |
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类型 | Chrome App |
作者 | Joror |
版本 | v0.7.0 - 05-05-2015 |
论坛/贴吧 | Paradox Sub-forum |
- 谷歌Chrome Web App已经逐步淘汰。这个工具也多年未曾更新。词条仅供参考。
JoroDox模组制作工具(JoroDox mod making tool)是一个Chrome web app,用JavaScript编写,其目标是使得为 Paradox Development Studio 游戏像是 Europa Universalis IV 和 Crusader Kings II 创建模组更容易。它由 Joror 创建并维护。
目前它仍处于开发的alpha阶段,但对下面列出的特性起作用。
安装
它可以在Chrome Webstore上安装(链接在下面提到的支持主题中),源代码在GitHub上。
功能列表
从0.7.0版开始,这是该应用程序中可用功能的部分列表:
- 将Collada模型文件 转换为Paradox 3D资产文件。可以创建和配置模型和动画文件。
- 将Paradox模型文件(.mesh)转换为 Collada 模型文件以进行编辑和动画骨架重用
- 从游戏文件中显示现有的Paradox模型和动画
- 解析并显示文本文件的数据
- 显示游戏或MOD的可缩放和可滚动的省份地图
支持和兼容性
有关更多详细信息和支持问题,您可以访问EU4 主题论坛 或 CK2 主题论坛。该工具还可以用于编辑某些Crusader Kings 2模型文件,但仅适用于DLC(包含 Charlemagne DLC)所包含的文件。CK2主游戏和早期DLC中的模型使用由第三方拥有的专有“ .xac / .xsm”格式。“ .mesh”格式由Paradox本身拥有和开发。所有 Stellaris和 Hearts of Iron IV模型也可以加载,但是在导入/导出后可能需要在工具中进行一些其他配置。
历史
该工具于2014年12月创建,旨在帮助创建创建者想要为其添加自定义模型的mod。在发现当前无法实现之后,他对EU4模型和动画文件中使用的二进制.mesh格式进行了部分反向工程。在征得Paradox的同意并获得发布许可后,它于2015年1月在EU4用户Mods论坛上首次与Paradox社区共享。
模组制作
文档 | 效果指令 • 触发条件 • 修正 • 作用域 • 变量 • 本地化 • 可定制的本地化 |
脚本 | 顾问 • 时代 • 书签 • 建筑 • 宣战理由 • 殖民区域 • 新建国家 • 文化 • 决议 • 定义 • 外交行动 • 灾难 • 阶层• 事件 • 派系 • 政府 • 政府互动(1.35) • 伟大工程 • 历史 • 理念组 • 思潮 • 任务树 • 修正 • 自定义国家 • 政策 • 宗教 • 叛军 • 附属国类型 • 科技 • 贸易公司 • 商品 • 单位 • 旗舰 |
地图 | 地图 • 随机新世界 • 贸易节点 |
图形 | 3D模型 • 界面 • 贴图库 • 字体 • 粒子特效 • 着色器 • 兵模 |
音频 | 音乐 • 音效 |
其它 | 控制台指令 • 校验码 • JoroDox模组制作工具 • Mod文件结构 • Mod错误调试 • 验证器 • 运行文件 |
教程 | 添加省份 • 成就修改 • On actions • 模组制作 |