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控制台指令

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本条目讲述的是游戏中控制台所用的指令。如果你需要找的是改派术语,请参阅指令

本页面列出了游戏中可以在控制台输入的指令,你可以在非铁人模式的单人游戏中使用键盘上的Shift+2、ALT+2+1、Shift+3、§~^°²` 键来开启控制台(按键因键盘布局不同而存在变化)。键盘上的上下箭头可以遍历之前输入执行的指令。绝大部分指令的开关可以通过再次输入来实现,但关闭某些指令是需要保存退出或重新开始游戏的。

常用指令

指令 效果
cash [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得金钱。不输入数值默认为5000。
manpower(输入数值) [<国家代码> 可选] 获得人力*1000
sailors(输入数值) [<国家代码> 可选] 获得水手
prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得威望。不输入数值默认为5。
legitimacy [<数值>] [<国家代码> 可选] 设置君主的正统性
adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得行政点数。不输入数值默认为999。
dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得外交点数。不输入数值默认为999。
mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得军事点数。不输入数值默认为999。
yesman 调节AI外交(:全部接受: :正常外交)
fow 调节战争迷雾显示 开/关
ti 调节未知领域显示 开/关
debug_mode 显示debug模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID,国家tag,和边界距离。

指令列表

DLC 指令 描述
Mandate of Heaven.png age Sets the age of the game: 0 is Age of Exploration,1 is Age of Reformation,2 is Age of Absolutism and 3 is Age of Revolution.
age_heir 15 [<国家代码> 可选] 设置当前继承人的年龄为15岁。
Common Sense.png add_backer [<省份ID>] 这个省份变成国会当前议案的支持者。
add_baseunrest [<省份ID>] [<基础叛乱>] 给一个省份添加基础叛乱
add_cardinal 给一个天主教国家添加一个新的主教
add_cb [<宣战理由tag>] [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 对目标国家添加宣战理由
add_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 对省份添加宣称
add_colonist [<国家代码>] 对目标国家添加一个殖民者
Rights of Man.png add_consort [<调节国家代码> 可选] [<Origin 国家代码> 可选] 给指定国家添加配偶
add_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 添加核心
add_devastation [<省份ID>] [<进度>] 增加省份荒废度
add_diplo [<国家代码> 可选] 增加外交谈判。
add_faction [<派系名称>] 增加一个派系。
add_heir [<调节国家代码> 可选] 换一个继承人。(目前继承人被杀)
add_idea_group [<理念组key>] [<国家代码> 可选] 增加指定理念组。
add_interest [<国家代码>] 将指定国家列为感兴趣国家 。
Common Sense.png add_issue [<issue tag>] 在议会中增加一个议题。
add_liberty_desire [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 增加独立倾向
add_local_autonomy [<省份ID>] [<数值>] 给一个省份增加自治度。
The Cossacks.png add_loyalty [<调节Estate>] [<数值>] 增加目标阶层的忠诚度。
add_missionary [<国家代码>] 对指定国家增加一个传教士
add_natives [<ProvinceID>] [<数值>] 给指定省份加入殖民化的土著居民(100× [<数值>])
add_opinion [<Actor 国家代码>] [<调节国家代码> 可选] 增加和所选国家的关系
add_pa [<国家代码>] 目标国家增加牧首权威
add_permanent_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 获得永久宣称
add_pi [<国家代码>] 增加指定国家的教廷影响力
add_prosperity [<省份ID>] [<进度>] 增加省份所在直属州的繁荣度
add_reformlevel [<数值>] 加入帝国改革条目
add_republican_tradition [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得共和传统
Rights of Man.png add_trait [<personality tag>, <heir> 可选, <consort> 可选] 增加君主特质
add_unrest [<CID Type>] [<CID Index>] [<Unrest>] 给一个派别增加叛乱
adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得行政点数。(默认值: 999)
admiral [<fire>] [<shock>] [<maneuver>] [<siege>] [<国家代码> 可选] 增加一个海军将军。
ai_minister [<0 = army, 1 = diplomacy, 2 = trade>] 开/关特定类型的AI大臣
ai(ai) [<调节国家代码>] 开/关AI(不输入国家tag默认全部)
aiinvalid 输出无效的AI命令数量。
aiview 显示AI额外信息。
annex [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 不带核心吞并所选国家
army_tradition [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 增加军队传统。
army_professionalism [<数值>] [<目标国家代码> 可选] 增加陆军职业度
assert [<触发条件名称>] 调试检测触发条件。
El Dorado.png authority [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加一个国家的权威(Inti.png 因蒂崇拜)。
autosave 触发自动存档。
balance 平衡输出区域(省份数和国家税收、人力、发展等)到game.log文件。
bearhaslanded [<省份ID> 可选] 扬马延出现在所选省份(不写省份ID随机出现)。
Wealth of Nations.png canals 在地图上显示运河。
cash [<数值> 可选] [<调节国家代码> 可选] 增加金钱。(默认5000)
change_religion [<省份ID>/<国家tag>] [<religion>] 改变省份/国家宗教
宗教有以下的标识:
  • 天主教: catholic
  • 新教: protestant
  • 改革宗: reformed
  • 圣公会: anglican
  • 东正教: orthodox
  • 科普特派: coptic
  • 逊尼派: sunni
  • 什叶派: shiite
  • 艾巴德派: ibadi
  • 小乘佛教: buddhism
  • 金刚乘佛教: vajrayana
  • 大乘佛教: mahayana
  • 儒教: confucianism
  • 神道教: shinto
  • 印度教: hinduism
  • 锡克教: sikhism
  • 泛灵教: animism
  • 萨满教: shamanism
  • 图腾崇拜: totemism
  • 因蒂: inti
  • 纳瓦特尔: nahuatl
  • 玛雅: mesoamerican_religion
  • 诺斯: norse_pagan_reformed
  • 长生天: tengri_pagan_reformed
  • 犹太教: jewish
  • 祆教: zoroastrian
Common Sense.png church_power [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 为玩家增加教会力量Protestantism 新教专属)。
clear 清空控制台。
Rights of Man.png clr_consort_flag [<Tag>] [<Flag>] 清理全局flag。
clr_flag [<Flag>] 清理全局flag。
clr_prov_flag [<Flag>] [<Province>] 清理一个省份的flag。
collision(debug_collision) 切换显示类型。
colonize [省份ID] 在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。这个省份保持原来的文化和宗教。注意:在已定居省份同样有效并保持以前拥有者的核心。
combat_dice [number] Fixes combat dice to a number you specify. -1 gives random dicerolls like normal.
combatsound 战争随机声音频率 显示0-50。
control [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变一个省份的拥有者。
corrupt [<数值>] [<国家代码> 可选] 为所选国家设置腐败值。
country_modifier [<国家代码>] [<Modifier type>] 显示国家修正。
create_march [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 将一个国家变成“Actor国家”的卫戍国。
culture [<省份ID>] 将所选省份变成你的主流文化
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期。
debug_info 开/关调试信息。
debug_mode 显示debug模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID,国家tag,和边界距离。
debug_nogui 打开/关闭GUI。
debug_reload_areas 重新加载地区地图。
debug_reload_regions 重新加载宗教地图。
declare_war [<attacker tag>] [<defender tag>] [<call willing allies>] 在两个国家之间宣布战争(没有宣战理由
delete_wars [<国家代码> 可选] 删除战争(两国家)无需不移除停战。
die(kill) [<调节国家代码> 可选] 所选国家统治者死亡。
dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得 外交点数(默认值: 999)。
diplocount 输出全球外交统计到game.log文件。
diplomacy_info 在控制台输出当前活跃的外交关系概要。
disaster [disaster_key] 所选灾难增加100进度。
discover [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 发现所选国家的首都。
El Dorado.png doom [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加一个国家的末日值。(Nahuatl.png 纳瓦特尔神话)
economy [] 输出全球经济统计信息到game.log文件。
embrace [<省份ID>] [<institution name> 可选] 所选省份接收一个思潮,If left blank, all institutions will be embraced.
The institution has the following identifier:
  • Feudalism: feudalism
  • Renaissance: renaissance
  • Colonialism: new_world_i
  • Printing Press: printing_press
  • Global Trade: global_trade
  • Manufactories: manufactories
  • Enlightenment: enlightenment
epicfail [<调节国家代码> 可选] 让所有间谍在所选国家行动失败。
event [事件ID] [<调节国家代码> 可选] [<Option id> 可选] 执行一个事件
exhaust [<数值>] [<国家代码> 可选] 改变你的厌战度
fast_diplo 快速外交/忽略派遣外交官时间。
The Cossacks.png [<调节国家代码>] [<数值>] 增加同所选国家的 外交反馈
Wealth of Nations.png fervor [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 所选国家增加狂热Reformed.png 改革宗)。
form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选] 与所选国家建立联合统治
fow(debug_fow) [<省份ID> 可选] 关闭战争迷雾。(填写省份ID关闭该省战争迷雾,不填关闭全局战争迷雾。)
frenzy 强制开启列强狂热。
frenzy_off 强制关闭列强狂热。
fullscreen 截图。
gamespeed [speed (0-5)] 设置当前游戏速度。0速度是暂停。
god 开/关无敌模式。
Mandate of Heaven.png golden_age [<国家代码>] 开启该国的黄金时代。(必须输入TAG)
Mandate of Heaven.png harmonization [<值[0.0, 1.0]>] [<国家代码>可选] 设置国家和谐进度(儒教 儒教专属)
Mandate of Heaven.png harmony [<值>] [<国家代码>可选] 为玩家增加和谐度儒教 儒教专属)
help [command name] 输出所有的控制台指令或者一个特殊的指令描述。
helphelp 显示“No help for you!”。
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助。
The Cossacks.png horde_unity [<数值>] [<国家代码> 可选] 设置部落统一度
ideadump 输出有通用理念的国家到 game.log 文件。
imperial_authority [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加神圣罗马帝国的帝国权威
infinite_combat 无限战斗:一场战斗中双方士兵不受到任何战斗损伤,永远持续接战瞬间的状态。
inflation [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加通货膨胀
Rule Britannia.png innovativeness [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加创新度。
integrate [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 将所选国家整合进Actor国家(增加核心)
Common Sense.png karma [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 增加业力给玩家。(Theravada.png 小乘佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教、Mahayana.png 大乘佛教专属)
kill_cardinal [<Countrytag> 可选] 杀掉列表中的第一位主教
Rights of Man.png kill_consort [<调节国家代码> 可选] 杀死你的配偶
kill_heir [<调节国家代码> 可选] 杀死指定国家TAG的继承人
kill_leader 杀掉一个随机的大将并给出死亡事件。
leader [<fire>] [<shock>] [<maneuver>] [<siege>] [<国家代码> 可选] 创建一个给定四维的将领
leak 内存泄漏
leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks] 显存泄漏
legitimacy [<数值>] [<国家代码> 可选] 设置正统值。
low_memory 模拟低内存警报,并尝试释放内存。
lucky [<国家代码> 可选] 开/关幸运国
mandate [<Amount>] Adds Mandate to your empire.
manpower [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 增加人力(1000× [<数值>])(数值默认为5)。
map_random [<seed=-1>] [<restore>] [<nosmooth>] [<nosmoothcoasts>] [<topology>] [<terrain>] [<colormap>] [<minimap>] [<rivers>] [<trees>] 随机化部分世界地图。
map_vertextextures 开/关 地图渲染与顶点纹理。
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式。
memory Prints out the used memory
mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 得到军事点数
morehumans(humans) [num] 增加更多的玩家。
msg 开/关 所有消息弹出。
native_uprising [<ProvinceID>] 在所选省份发生土著暴乱
navy_tradition [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 为所选国家增加海军传统。
nextsong 改变当前播放的歌曲。
nolimit_missions 删除可供选择的主要任务数量限制。
nopausetext 切换显示暂停指示条。
norevolts 没有叛军。
nudge 使用nudge工具。
observe_mode [] 进入观察者模式。
observe(spectator) 进入观察者模式。
splendor 获得1000点辉煌点数
oos 使客户端go oos
own [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变省份拥有者。
own_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变省份拥有者并拥有核心。
piety [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加虔诚伊斯兰教逊尼派 逊尼派、伊斯兰教什叶派 什叶派、Ibadi Islam 艾巴德派)(默认: +10)。
pirate [<省份ID>] 在一个省份出现海盗提示。
poll 查看可触发的事件
population [<ProvinceID>] [<数值>] 增加一个省份的人口(仅限殖民地)。
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] [<国家代码> 可选] 为所选国家加入选定的理念组
powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加所有点数。默认最大君主点数
powerspend [] 输出全球powerspend统计至game.log。
powerspend_count [] 输出全球powerspend_count统计至game.log。
prestige [<数值>] [<国家代码> 可选] 为选定国家增加威望(默认: +5)。
prices 输出物产价格信息到game.log。
print_flags 输出全局flag。
print_prov_flags [<省份ID>] 输出省份flag。
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子。
protectorate [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 成为保护国。(1.20 版本移除)
province_modifier 显示省份修正。
reform [<调节省份ID>] 在所选省份出现宗教改革
refreshknowledgecount [] Refresh knowledge perf couner
reinitchat [] 提交一个CChatSyncAllCommand。
reload [file name] 重新载入gui 或 lua文件。
reload_canals 重新载入管渠位图。
reload_heightmap 重新载入高度图。
reload_lakes 重新载入湖泊。
reload_map 重新载入地图。
reload_provincemap 重新载入省份地图。
reload_straits 更新海峡高点缓存区。
reload_treemap 重新载入树状图。
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] 重新载入着色器。
reloadinterface 重新载入整个界面。
reloadloc 重新载入本地化内容。
reloadtexture [texture file name] 重新载入指定纹理。
reloadtradewinds 重新载入信风。
remove_cb [<casus belli tag>] [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 从目标国家移除宣战理由
remove_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 移除宣称
remove_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 移除核心
remove_defender_faith 移除玩家的信仰守护者
remove_interest [<国家代码>] 从感兴趣的国家列表中移除指定国家。
remove_march [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 移除指定国家的卫戍。
remove_rival [<国家代码>] 移除一个宿敌
Rights of Man.png remove_trait [<personality tag>] 移除性格
rendertype 显示渲染后端。
reset_economy [] 重置全球经济统计。
repair 修复船只。
Wealth of Nations.png reset_god 移除印度教神祗
Conquest of Paradise.png reset_migrate 重置迁徙时间。
reset_mission_cancel [<国家代码>] 重置取消任务的任务间隔期。
reset_powerspend [] 重置全局powerspend统计
revolt [<省份ID>] 在所选省份引发一场叛乱
revolution_target [<CountryTag>] 设置revolution target(革命起点)。
rgb(rgb) [<数值>] 输出指定数量的随机颜色值到game.log。
run [] 运行指定的文件。
Example: run my_script.txt
By default looks in \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\ for files.
For mods, the game will look in \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\name_of_mod\.
Third Rome.png Cradle of Civilization.png russian [<Amount>] 给予满政府能力点数或特定点数。
对新增于第三罗马的俄罗斯政体(俄罗斯公国/沙皇国)及新增于文明的摇篮的政体(马穆鲁克)均有效。
sailors [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 添加水手。(默认值:5000)
savegame 创建存档。
score 输出积分信息到game.log。
selflearningai 开/关 AI自学能力。
Rights of Man.png set_consort_flag [<Tag>] [<Flag>] 设定一个全局flag。
set_flag [<Flag>] 设定一个全局flag。
set_leader_trait [<personality>] 设置备选将军的个人特质。
set_prov_flag [<Flag>] [<Province>] 设置一个省份flag。
setmissionaryprogress [<ProvinceID>] [<数值>] 设置省份传教士的传教进度。。
SetRandomCount 设置随机计数0-arg。
show_ideas [<国家代码>] 显示/输出指定国家的国家理念到game.log。
siege [<省份ID>] 在所选省份围城胜利。
smoothframelog 开/关 流畅画面记录。
spawn [<省份ID>] [<SubUnit Type>] 在指定省份召唤单位。 For example, "spawn 1 western_medieval_infantry" spawns a Latin Medieval Infantry in Stockholm. See the file names in the common/units folder for a complete list of <SubUnit Type>.
spawnactor [<Actorname>] [<省份ID>] [<Animation> 可选] 召唤一个actor。
spectate(spectate) 进入观察者模式。
spritelevel [<Sprite level>] 设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)。
spynetwork [<调节国家代码>] [<数值>] 在目标国家增加间谍
stability [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 改变所选国家的稳定度。(未写数值则加满)
startup_screen 显示本国的开局界面
state [<省份ID>] 切换省份为地区省份所有者。
stats 输出统计信息到game.log。
surrender 直接投降。
tag [<国家代码>] 切换至TAG国家。
tech [<数值>] 在原有科技等级上增加相应科技等级。
test_achievement [<achievement>] 测试指定成就
testevent [<事件ID>] [<Character ID>] 测试事件但不触发。
testmission [<Mission Name>] 测试任务但不触发。
texture_usage 输出纹理使用。
ti(debug_ti) 开/关 开启地图
time 在控制台显示当前时间。
timer 输出DEBUG计时信息。
timer_reset 重置DEBUG计时。
timer_restart 重启DEBUG计时。
timer_start 开启DEBUG计时
timer_stop 停止DEBUG计时
touch_test 触摸模式测试。
trust [<调节国家代码>] [<数值>] 给目标国家增加信任
update_loc [localization tag] 更新本地TAG文件。
validateevents 重新检测事件但不触发。
vassalize [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 附庸所选国家。
version 输出游戏版本。
victorycard 在单人模式下强制开启胜利卡
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] 打开或关闭指定的Window。
winwars 该国在所有战争中获得最大战争分数
yesman 开/关 电脑无条件外交。(开:AI不会拒绝你的要求;关:正常状态)。

宣战理由ID列表

For use with add_cb and remove_cb.

事件列表

事件 ID 事件名称 时间效果
trade_company_events.3 [<省份ID>] Resettlement Plan Succeeds 转变指定省份的文化为国家主流文化,并增加1点基税。
Example: event trade_company_events.3 162 while playing Hungary will make Zemplen a Hungarian culture province
5056 外交侮辱 获得相邻国家外交侮辱的宣战理由/+60相邻国家关系
5073 [<省份ID>] 增加发展度 对指定省份增加发展度、税基等。
flavor_jap.15 The Za Mercantilism.png+10% 重商主义。
flavor_sco.8 The Glasgow Chamber of Commerce Mercantilism.png+5% 重商主义。
colonial.12 [<省份ID>] The Call of the Hunt 开始生产 Fur.png 皮毛。
colonial.13 [<省份ID>] Fur Trade Dwindles 开始生产 Naval supplies.png 船具 / Grain.png 谷物。
colonial.18 [<省份ID>] New World Coffee 开始生产 Coffee.png 咖啡。
9520 [<省份ID>] Slavery Abolished in $ProvinceName$ 开始生产 Unknown 未知。
9469 Lux Stella 选择6 Military power.png、6 Administrative power.png 或6 Diplomatic power.png 的继承人。
5015 Excellent Minister 在1稳定, 25威望和40行政点数与100军事点数和10陆军/海军传统中做出选择。
ideagroups.606 Improved Reputation 获得1外交威望持续十年。
700 Election! Allows player to gain 1Military power.png / 1Administrative power.png / 1Diplomatic power.png to the current leader (Will Replace Queen Regents and Regency Councils)
ideagroups.1801 Our Cause is Just Gives the "Just Causes" modifier for 10 years, reducing Aggressive Expansion by 20%
ideagroups.1 New Traditions & Ambitions Changes your national ideas to match your current country tag.

参见

  • 省份列表 - 在许多命令中需要用到省份ID。
  • 国家TAG - 在许多命令中需要用到国家TAG。
  • 事件ID - 用于使用event/testevent指令的事件ID。