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控制台指令

来自欧陆风云4百科
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本条目讲述的是游戏中控制台所用的指令。如果你需要找的是改派术语,请参阅指令

本页面列出了游戏中可以在控制台输入的指令,你可以在非铁人模式的单人游戏中使用键盘上的Shift+2、ALT+2+1、Shift+3、§~^°²` 键来开启控制台(按键因键盘布局不同而存在变化)。键盘上的上下箭头可以遍历之前输入执行的指令。绝大部分指令的开关可以通过再次输入来实现,但关闭某些指令是需要保存退出或重新开始游戏的。

常用指令

指令 效果
cash [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得金钱。不输入数值默认为5000。
center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [<省份 ID>] 创建或升级/降级一个贸易中心。
manpower(输入数值) [<国家代码> 可选] 获得人力*1000
sailors(输入数值) [<国家代码> 可选] 获得水手
prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得威望。不输入数值默认为5。
legitimacy [<数值>] [<国家代码> 可选] 设置君主的正统性
adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得行政点数。不输入数值默认为999。
dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得外交点数。不输入数值默认为999。
mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得军事点数。不输入数值默认为999。
yesman 调节AI外交(:全部接受: :正常外交)
fow 调节战争迷雾显示 开/关
ti 调节未知领域显示 开/关
debug_mode 显示DEBUG模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID、国家TAG和边界距离。

指令列表

DLC 指令 描述
absolutism [<数值>] [<目标国家代码> 可选] 添加某国的专制度
Mandate of Heaven.png age [<X>] 设置当前游戏时代,0为地理大发现时代、1为宗教改革时代、2为专制主义时代、3为大革命时代。
age_ruler [<年龄>] [<国家代码> 可选] 设置当前统治者的年龄。
age_heir [<年龄>] [<国家代码> 可选] 设置当前继承人的年龄。
Rights of Man.png age_consort [<年龄>] [<国家代码> 可选] 设置当前配偶的年龄。
Common Sense.png add_backer [<省份ID>] 这个省份变成国会当前议案的支持者。
add_baseunrest [<省份ID>] [<基础叛乱>] 给一个省份添加基础叛乱
add_cardinal 给一个天主教国家添加一个新的主教
add_cb [<宣战理由tag>] [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 对目标国家添加宣战理由
add_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 对省份添加宣称
add_colonist [<国家代码>] 对目标国家添加一个殖民者
Rights of Man.png add_consort [<目标国家代码> 可选] [<Origin 国家代码> 可选] 给指定国家添加配偶
add_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 添加核心
add_devastation [<省份ID>] [<荒废度>] 增加省份荒废度
add_diplo [<国家代码> 可选] 增加外交谈判。
add_faction [<派系名称>] 增加一个派系。
add_heir [<目标国家代码> 可选] 换一个继承人(目前继承人被杀)。
add_idea_group [<理念组key>] [<国家代码> 可选] 增加指定理念组。
add_interest [<国家代码>] 将指定国家列为感兴趣国家。
Common Sense.png add_issue [<议题 tag>] 在议会中增加一个议题。
add_liberty_desire [<数值>] [<目标国家代码> 可选] 增加独立倾向
add_local_autonomy [<省份ID>] [<数值>] 给一个省份增加自治度。
add_loyalty [<目标阶层>] [<数值>] 增加目标阶层的忠诚度。

部分阶层标识如下:

  • 市民: estate_burghers
  • 贵族: estate_nobles
  • 教士: estate_church
  • 哥萨克:estate_cossacks
  • 游牧部落:estate_nomadic_tribes
  • 齐米:estate_dhimmi
  • 婆罗门:estate_brahmins
  • 耆那教徒:estate_jains
  • 马拉塔:estate_maratha
  • 拉杰普特:estate_rajput
  • 吠舍:estate_vaisyas
add_missionary [<国家代码>] 对指定国家增加一个传教士
add_natives [<ProvinceID>] [<数值>] 给指定省份加入殖民化的土著居民(100× [<数值>])。
add_opinion [<Actor 国家代码>] [<目标国家代码> 可选] 增加和所选国家的关系
add_pa [<国家代码>] 目标国家增加牧首权威
add_permanent_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 获得永久宣称
add_pi [<国家代码>] 增加指定国家的教廷影响力
add_prosperity [<省份ID>] [<繁荣度>] 增加省份所在直属州的繁荣度
add_reformlevel [<数值>] 实行帝国改革项目。
add_republican_tradition [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得共和传统
Rights of Man.png add_trait [<personality tag>, <heir> 可选, <consort> 可选] 增加君主特质
add_unrest [<CID Type>] [<CID Index>] [<Unrest>] 给一个派别增加叛乱
使用方法:在开启debug模式后,进入国家页面的“稳定和扩张”分页,在“叛乱和潜在叛乱”这一项中,将鼠标悬停在叛军名称上即会显示type和id两项,前者为CID Type,后者为CID Index。
adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得行政点数。(默认值: 999)
admiral [<fire>] [<shock>] [<maneuver>] [<siege>] [<国家代码> 可选] 增加一个海军将领。
ai_minister [<0 = army, 1 = diplomacy, 2 = trade>] 开/关特定类型的AI大臣
ai(ai) [<目标国家代码>] 开/关AI(不输入国家tag默认全部)
aiinvalid 输出无效的AI命令数量至ai.log
aiview 显示AI额外信息。
annex [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 不带核心吞并所选国家。
Cradle of Civilization.png army_drill [<数值 [0.0, 100.0]>] [<国家代码> 可选] 设置你所有部队的操练度
army_tradition [<数值>] [<目标国家代码> 可选] 增加军队传统。
Cradle of Civilization.png army_professionalism [<数值>] [<目标国家代码> 可选] 增加陆军职业度
assert [<触发条件名称>] 调试检测触发条件。
El Dorado.png authority [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加一个国家的权威(因蒂崇拜 因蒂崇拜)。
autosave 触发自动存档。
balance 平衡输出区域(省份数和国家税收、人力、发展等)到game.log文件。
Mandate of Heaven.png banner [<省份 ID>]] 在一个直属州筹募八旗兵
bearhaslanded [<省份ID> 可选] 扬马延出现在所选省份(不写省份ID随机出现)。
bird_mana [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得外交点数(默认值:999)。
Wealth of Nations.png canals 在地图上显示运河。
cash [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 增加金钱(默认5000)。
center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [<省份 ID>] 创建或升降级一个贸易中心。
change_religion [<省份ID>/<国家tag>] [<religion>] 改变省份/国家宗教
宗教有以下的标识:
  • 天主教: catholic
  • 新教: protestant
  • 改革宗: reformed
  • 圣公宗: anglican
  • 东正教: orthodox
  • 科普特正教: coptic
  • 逊尼派: sunni
  • 什叶派: shiite
  • 艾巴德派: ibadi
  • 上座部佛教: buddhism
  • 金刚乘佛教: vajrayana
  • 大乘佛教: mahayana
  • 儒教: confucianism
  • 神道教: shinto
  • 印度教: hinduism
  • 锡克教: sikhism
  • 泛灵教: animism
  • 萨满教: shamanism
  • 图腾崇拜: totemism
  • 因蒂: inti
  • 纳瓦特尔: nahuatl
  • 玛雅: mesoamerican_religion
  • 诺斯: norse_pagan_reformed
  • 长生天: tengri_pagan_reformed
  • 犹太教: jewish
  • 祆教: zoroastrian
CK2转档游戏中额外的宗教:
  • Nestorian: nestorian
  • Fraticelli: fraticelli
  • Cathar: cathar
  • Messalian: messalian
  • Waldensian: waldensian
  • Lollard: lollard
  • Monophysite: monophysite
  • Bogomilist: bogomilist
  • Monothelite: monothelite
  • Iconoclast: iconoclast
  • Paulician: paulician
  • Zikri: zikri
  • Yazidi: yazidi
  • Kharijite: kharijite
  • Druze: druze
  • Hurufi: hurufi
  • Mazdaki: mazdaki
  • Manichean: manichean
  • Samaritan: samaritan_faith
  • Karaite: karaite_faith
  • Jainism: jain
  • Romuva: baltic_pagan_reformed
  • Hellenic: hellenic_pagan
  • Slavic: slavic_pagan_reformed
  • Suomenusko: finnish_pagan_reformed
  • Zunist: zun_pagan_reformed
  • Bön: bon
Common Sense.pngRule Britannia.png church_power [<数值>] [<目标国家代码> 可选] 为玩家增加教会力量新教 新教和 Anglican.png 圣公宗专属)。
clear 清空控制台。
clearae [<Against Country Tag>, <By Country Tag (empty for all)>] 清理过度扩张
Rights of Man.png clr_consort_flag [<Tag>] [<Flag>] 清理配偶的flag。
clr_flag [<Flag>] 清理全局flag。
clr_prov_flag [<Flag>] [<Province>] 清理一个省份的flag。
collision(debug_collision) 切换显示类型。
colonize [省份ID] 在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。这个省份保持原来的文化和宗教。注意:在已定居省份同样有效并保持以前拥有者的核心。
combat_dice [数值] 将战斗骰子固定为指定数值。 -1为恢复正常掷骰子。
combatsound 战争随机声音频率 显示0-50。
control(controll) [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变一个省份的军事占领(非吞并省份)。
corrupt [<数值>] [<国家代码> 可选] 为所选国家设置腐败值。
country_modifier [<国家代码>] [<Modifier type>] 显示国家修正。
create_march [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 将一个国家变成“Actor国家”的卫戍国。
ct Puts timer info in clipboard
culture [<省份ID>] 将所选省份变成你的主流文化
cv Prints the game version, and copies to clipboard.
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期。
debug_info 开/关调试信息。
debug_mode 显示debug模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID,国家tag,和边界距离。
debug_nogui 打开/关闭GUI。
debug_reload_areas 重新加载地区地图。
debug_reload_regions 重新加载宗教地图。
declare_war [<attacker tag>] [<defender tag>] [<call willing allies>] 在两个国家之间宣布战争(没有宣战理由
delete_wars [<国家代码> 可选] 删除战争(两国家)无需不移除停战。
die(kill) [<目标国家代码> 可选] 所选国家统治者死亡。
dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得 外交点数(默认值: 999)。
diplocount 输出全球外交统计到game.log文件。
diplomacy_info 在控制台输出当前活跃的外交关系概要。
disaster [disaster_key] 所选灾难增加100进度。
discover [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 发现所选国家的首都。
El Dorado.png doom [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加一个国家的末日值。(Nahuatl.png 纳瓦特尔神话)
echo [Echo] Echoes the arguments in the console (also useful for commenting script files)
economy [] 输出全球经济统计信息到game.log文件。
embrace [<省份ID>] [<institution name> 可选] 所选省份接收一个思潮,如果思潮位置留空,所有思潮将会被接受。
思潮标识如下:
  • 封建主义: feudalism
  • 文艺复兴: renaissance
  • 殖民主义: new_world_i
  • 印刷机应用: printing_press
  • 全球贸易: global_trade
  • 工厂生产: manufactories
  • 启蒙主义: enlightenment
epicfail [<目标国家代码> 可选] 让所有间谍在所选国家行动失败。
event [事件ID] [<目标国家代码> 可选] [<Option id> 可选] 执行一个事件
exhaust [<数值>] [<国家代码> 可选] 改变你的厌战度
fast_colonize 快速殖民作弊开关。
fast_diplo 快速外交/忽略派遣外交官时间。
The Cossacks.png favors [<目标国家代码>] [<数值>] 增加所选国家欠你的人情
findcommands [<Search string>] 寻找控制台指令。
Wealth of Nations.png fervor [<数值>] [<目标国家代码> 可选] 所选国家增加狂热Reformed.png 改革宗)。
form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选] 与所选国家建立联合统治
fow(debug_fow) [<省份ID> 可选] 关闭战争迷雾。(填写省份ID关闭该省战争迷雾,不填关闭全局战争迷雾。)
frenzy 强制开启列强狂热。
frenzy_off 强制关闭列强狂热。
fullscreen 截图。
gamespeed(speed) [speed (0-5)] 设置当前游戏速度。0速度是暂停。
god 开/关无敌模式。
Mandate of Heaven.png golden_age [<国家代码>] 开启该国的黄金时代。(必须输入TAG)
Third Rome.pngCradle of Civilization.png government_power(russian) [<数值> 可选] 给予满政府能力点数或特定点数。
对新增于第三罗马的俄罗斯政体(俄罗斯公国/沙皇国)及新增于文明的摇篮的政体(马穆鲁克)均有效。
Mandate of Heaven.png harmonization [<值[0.0, 1.0]>] [<国家代码>可选] 设置国家和谐进度(儒教 儒教专属)
Mandate of Heaven.png harmony [<值>] [<国家代码>可选] 为玩家增加和谐度儒教 儒教专属)
heir_history [] Prints out heir history
help [command name] 输出所有的控制台指令或者一个特殊的指令描述。
helphelp 显示“No help for you!”。
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助。
The Cossacks.png horde_unity [<数值>] [<国家代码> 可选] 设置游牧团结
ideadump 输出有通用理念的国家到 game.log 文件。
imperial_authority [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加神圣罗马帝国的帝国权威
Mandate of Heaven.png incident [<事变代码>, <国家代码> 可选] 为一个国家触发事变神道教 神道教专属)。
infinite_combat 无限战斗:一场战斗中双方士兵不受到任何战斗损伤,永远持续接战瞬间的状态。
inflation [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加通货膨胀
Rule Britannia.png innovativeness [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加创新度。
integrate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 将所选国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并所选国家。
invasion_target [<省份代码>] 强制设定该省份为AI入侵目标(Force sets AI invasion target to province)
Common Sense.png isolationism [等级] 设置你的孤立主义等级(神道教 神道教专属)。
Common Sense.png karma [<数值>] [<目标国家代码> 可选] 增加业力给玩家。(Theravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教、Mahayana.png 大乘佛教专属)
kill_advisors [<Country tag>] 杀死宫廷中和顾问池的全部顾问
kill_cardinal [<Countrytag> 可选] 杀掉列表中的第一位主教
Rights of Man.png kill_consort [<目标国家代码> 可选] 杀死你的配偶
kill_heir [<目标国家代码> 可选] 杀死指定国家TAG的继承人
kill_leader 杀掉一个随机的将领并给出死亡事件。
leader [<fire>] [<shock>] [<maneuver>] [<siege>] [<国家代码> 可选] 创建一个陆军将领,给定四维的将领
leak 内存泄漏
leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks] 显存泄漏
legitimacy [<数值>] [<国家代码> 可选] 设置正统值。
low_memory 模拟低内存警报,并尝试释放内存。
lucky [<国家代码> 可选] 开/关幸运国
make_subject [<目标国家代码>] [<宗主国家代码> 可选] [<附属类型>] 使目标国家成为附属国
Mandate of Heaven.png mandate [<数值>] 增加中国皇帝的天命值
manpower [<数值>] [<目标国家代码> 可选] 增加人力(1000× [<数值>])(数值默认为5)。
map_random [<seed=-1>] [<restore>] [<nosmooth>] [<nosmoothcoasts>] [<topology>] [<terrain>] [<colormap>] [<minimap>] [<rivers>] [<trees>] 随机化部分世界地图。
map_vertextextures 开/关 地图渲染与顶点纹理。
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式。
memory Prints out the used memory
Mandate of Heaven.png meritocracy [<AMOUNT>] [<Country tag> OPTIONAL] 设定中国皇帝的贤能值
mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 得到军事点数
morehumans(humans) [num] 增加更多的玩家。
msg 开/关 所有消息弹出。
native_uprising [<ProvinceID>] 在所选省份发生土著暴乱
navy_tradition [<数值>] [<目标国家代码> 可选] 为所选国家增加海军传统。
nextsong 改变当前播放的歌曲。
nolimit_missions 删除可供选择的主要任务数量限制。
nopausetext 切换显示暂停指示条。
norevolts 没有叛军。
norevolts Toggles revolts
nowar Toggles AI war declarations
observe_mode [] 进入观察者模式。
observe(spectator) 进入观察者模式。
oos 使客户端go oos
own [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变省份拥有者。
own_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变省份拥有者并拥有核心。
paper_mana [<AMOUNT> OPTIONAL] [<Country tag> OPTIONAL] 获得行政点数(默认值999)
piety [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加虔诚伊斯兰教逊尼派 逊尼派、伊斯兰教什叶派 什叶派、Ibadi Islam 艾巴德派)(默认: +10)。
pirate [<省份ID>] 在一个省份出现海盗提示。
poll 查看可触发的事件
population [<ProvinceID>] [<数值>] 增加一个省份的人口(仅限殖民地)。
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] [<国家代码> 可选] 为所选国家加入选定的理念组
powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加所有点数。默认最大君主点数
powerspend [] 输出全球powerspend统计至game.log。
powerspend_count [] 输出全球powerspend_count统计至game.log。
prestige [<数值>] [<国家代码> 可选] 为选定国家增加威望(默认: +5)。
prices 输出物产价格信息到game.log。
print_flags 输出全局flag。
print_modifiers(file) Print gamestate modifiers to a file
The file will be in \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\.
print_prov_flags [<省份ID>] 输出省份flag。
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子。
protectorate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 成为保护国。(1.20 版本移除)
province_modifier 显示省份修正。
reform [<目标省份ID>] 在所选省份出现宗教改革的改革中心。
reformprogress [数值] [<国家代码> 可选] 增加所选国家的政府改革进度。
refreshknowledgecount [] Refresh knowledge perf couner
reinitchat [] 提交一个CChatSyncAllCommand。
Cradle of Civilization.png religious_school [School] [<国家代码> 可选] 为目标国家设置伊斯兰教法学派
教法学派标识如下:
  • 哈乃斐派:hanafi_school
  • 罕百里派:hanbali_school
  • 马立克派:maliki_school
  • 沙斐仪派:shafii_school
  • 伊斯玛仪派:ismaili_school
  • 贾法里派:jafari_school
  • 赛义德派:zaidi_school
reload [file name] 重新载入gui 或 lua文件。
reload_canals 重新载入管渠位图。
reload_heightmap 重新载入高度图。
reload_lakes 重新载入湖泊。
reload_map 重新载入地图。
reload_provincemap 重新载入省份地图。
reload_straits 更新海峡高点缓存区。
reload_treemap 重新载入树状图。
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] 重新载入着色器。
reloadinterface 重新载入整个界面。
reloadloc 重新载入本地化内容。
reloadtexture [texture file name] 重新载入指定纹理。
reloadtradewinds 重新载入信风。
remove_cb [<casus belli tag>] [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 从目标国家移除宣战理由
remove_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 移除宣称
remove_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 移除核心
remove_defender_faith 移除玩家的信仰守护者
remove_interest [<国家代码>] 从感兴趣的国家列表中移除指定国家。
remove_march [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 移除指定国家的卫戍。
remove_rival [<国家代码>] 移除一个宿敌
Rights of Man.png remove_trait [<personality tag>] 移除特质
repair [<国家代码>] 修复该国家的所有船只
rendertype 显示渲染后端。
reset_economy [] 重置全球经济统计。
repair 修复船只。
Wealth of Nations.png reset_god 移除印度教神祗
Conquest of Paradise.png reset_migrate 重置迁徙时间。
reset_mission_cancel [<国家代码>] 重置取消任务的任务间隔期。
reset_powerspend [] 重置全局powerspend统计
revolt [<省份ID>] 在所选省份引发一场叛乱
revolution_target [<CountryTag>] 设置revolution target(革命起点)。
rgb(rgb) [<数值>] 输出指定数量的随机颜色值到game.log。
run [] 运行指定的文件。
Example: run my_script.txt
By default looks in \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\ for files.
For mods, the game will look in \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\name_of_mod\.
run_commands Runs the specified file with list of console commands.
runyear [<year>] [<command filename>] Runs command once we reach year.
sailors [<数值>] [<目标国家代码> 可选] 添加水手。(默认值:5000)
savegame 创建存档。
score 输出积分信息到game.log。
selflearningai 开/关 AI自学能力。
Rights of Man.png set_consort_flag [<Tag>] [<Flag>] 设定一个全局flag。
set_flag [<Flag>] 设定一个全局flag。
set_leader_trait [<personality>] 设置备选将军的个人特质。
set_prov_flag [<Flag>] [<Province>] 设置一个省份flag。
setmissionaryprogress [<ProvinceID>] [<数值>] 设置省份传教士的传教进度。。
SetRandomCount 设置随机计数0-arg。
show_ideas [<国家代码>] 显示/输出指定国家的国家理念到game.log。
siege [<省份ID>] 在所选省份围城胜利。
smoothframelog 开/关 流畅画面记录。
spawn [<省份ID>] [<SubUnit Type>] 在指定省份召唤单位。 For example, "spawn 1 western_medieval_infantry" spawns a Latin Medieval Infantry in Stockholm. See the file names in the common/units folder for a complete list of <SubUnit Type>.
spawnactor [<Actorname>] [<省份ID>] [<Animation> 可选] 召唤一个actor。
spawn_all_units [<Animation state>] Spawns all units in capital for all existing countries. Requires unit_tester mod under Art/Test Resources enabled.
spectate(spectate) 进入观察者模式(带有选取国家功能)。
splendor [<数值>] 获得<数值>辉煌点数,默认1000点。
spritelevel [<Sprite level>] 设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)。
spynetwork [<目标国家代码>] [<数值>] 在目标国家增加间谍
stability [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 改变所选国家的稳定度。(未写数值则加满)
startup_screen 显示本国的开局界面
state [<省份ID>] 切换省份为地区省份所有者。
stats 输出统计信息到game.log。
stop [<YYYY.MM.DD>] Pauses the game at a specified date
surrender 直接投降。
sword_mana [<AMOUNT> OPTIONAL] [<Country tag> OPTIONAL] 为目标国家增加军事点数。
tag [<国家代码>] 切换至TAG国家。
tech [<数值>] 在原有科技等级上增加相应科技等级。
test [<test ID>] Runs a code test
test_achievement [<achievement>] 测试指定成就
testevent [<事件ID>] [<Character ID>] 测试事件但不触发。
testmission [<Mission Name>] 测试任务但不触发。
test_neighbour [<Tag>] Will tell you if target Tag counts as neighbour to your country
texture_usage 输出纹理使用。
ti(debug_ti) 开/关 开启地图
time 在控制台显示当前时间。
timer 输出DEBUG计时信息。
timer_dump Dumps debug timing info to logs
timer_reset 重置DEBUG计时。
timer_restart 重启DEBUG计时。
timer_show Shows live timing data
timer_start 开启DEBUG计时
timer_stop 停止DEBUG计时
touch_test 触摸模式测试。
Mandate of Heaven.png tributary [<国家代码>] 使所选国家成为朝贡国
trust [<目标国家代码>] [<数值>] 给目标国家增加信任度。
update_loc [localization tag] 更新本地TAG文件。
validateevents 重新检测事件但不触发。
vassalize [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 附庸所选国家。
verify_loc Verifies the localization keys
Unlocalized keys are written to error.log.
version 输出游戏版本。
victorycard 在单人模式下强制开启胜利卡
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] 打开或关闭指定的Window。
winwars 该国在所有战争中获得最大战争分数
yesman 开/关 电脑无条件外交。(开:AI不会拒绝你的要求;关:正常状态)。
zombie zombie army debug on/off

宣战理由ID列表

For use with add_cb and remove_cb.

实用事件

事件 ID 事件名称 事件效果
700 选举! 使玩家当前统治者增加 1Military power.png & 1Administrative power.png & 1Diplomatic power.png (将取代皇后摄政或者摄政议会) 并且获得50Military power.png/50Administrative power.png/50Diplomatic power.png
5015 杰出大臣 ①获得15政府改革进度&25威望&40Administrative power.png行政点数;②获得10陆军传统&10海军传统&100Military power.png军事点数
5056 外交侮辱 获得相邻国家外交侮辱的宣战理由/+60相邻国家关系
5073 [<省份ID>] 增加发展度 对指定省份增加发展度、税基等。
9469 Lux Stella 选择6 Military power.png、6 Administrative power.png 或6 Diplomatic power.png 的继承人。
9520 [<省份ID>] 在 $PROVINCENAME$ 废除奴隶制 开始生产 未知商品 未知。
burghers_estate_events.1 市民阶层的发展 市民阶层的影响力提高10,持续15年。
burghers_estate_events.3 市民阶层的衰落 市民阶层的影响力减少10,持续15年。
brahmins_estate_events.4 婆罗门种姓的崛起 婆罗门阶层的影响力提高10,持续15年。
brahmins_estate_events.5 婆罗门势力衰落 婆罗门阶层的影响力减少10,持续15年。
cossack_estate_events.6 哥萨克阶级影响力的提升 哥萨克阶层的影响力提高10,持续15年。
cossack_estate_events.7 哥萨克阶级势力的衰落 哥萨克阶层的影响力减少10,持续15年。
colonial.12 [<省份ID>] 狩猎的召唤 开始生产 毛皮 皮毛。
colonial.13 [<省份ID>] 毛皮贸易萎缩 开始生产 Naval supplies.png 船具 / Grain.png 谷物。
colonial.18 [<省份ID>] 新大陆咖啡 开始生产 Coffee.png 咖啡。
church_estate_events.2 教士势力扩张 教士阶层的影响力提高10,持续15年。
church_estate_events.3 教士势力丧失 教士阶层的影响力减少10,持续15年。
dhimmi_estate_events.3 宗教实用主义 齐米阶层的影响力提高10,持续15年。
dhimmi_estate_events.4 齐米阶层的边缘化 齐米阶层的影响力减少10,持续15年。
flavor_jap.15 Mercantilism.png+10% 重商主义。
flavor_sco.8 格拉斯哥商会 Mercantilism.png+5% 重商主义。
ideagroups.606 提高声誉 获得1外交威望持续十年。
ideagroups.1801 我们的理由正当 获得 "合法理由" 修正效果持续10年,减少 20% 侵略扩张Aggressive expansion impact.png
ideagroups.1 新的国家传统和野心 获得符合当前国家代码的理念组。
muslim_school_events.20 [Root.GetName]的教法学派 选择一个伊斯兰教法学派。
nobles_estate_events.2 贵族势力扩张 贵族阶层的影响力提高10,持续15年。
nobles_estate_events.5 贵族势力衰落 贵族阶层的影响力减少10,持续15年。
trade_company_events.3 [<省份ID>] 重新安置计划成功 转变指定省份的文化为国家主流文化,并增加1点基税。
tribal_estate_events.2 部落影响力的壮大 部族阶层的影响力提高10,持续15年。
tribal_estate_events.3 部落影响力的衰败 部族阶层的影响力减少10,持续15年。

参见

  • 省份列表 - 在许多命令中需要用到省份ID。
  • 国家TAG - 在许多命令中需要用到国家TAG。
  • 事件ID - 用于使用event/testevent指令的事件ID。