智械

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Synthetics.png
智械
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 基于被替换国家
首都 Capital.png 基于被替换国家[1]
政体 未知商品 未知政府改革 republic
国教 基于被替换国家
科技组 西欧科技组 西欧科技组
智械的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−85% 部队花费
+50% 所受火力伤害
Icon ideas.png 野心
+15% 生产效率
Icon ideas.png 理念

Technology cost.png 逻辑机器

−25% 科技花费

Morale of armies.png 忠诚回路

+20% 陆军士气

Shock damage received.png 耐久性

-25% 所受冲击伤害

Land forcelimit modifier.png 批量生产

+25% 陆军数量上限修正
−25% 募兵时间

Ae impact.png 宣传机器

−20% 侵略扩张影响

National tax modifier.png 收获者

+20% 国家税收修正

Diplomatic reputation.png 情感模拟器

+1 外交声誉

智械(英文:Synthetics)是1.27版本的新增彩蛋国家,和  扬马延类似,只能使用控制台指令 syntheticdawn <被替换的国家tag> 创建。它们将自己替换为一个国家,可以通过在命令名后添加国家标签来选定(例如,syntheticdawn FRA 会使智械吞并  法兰西)。

如果要指定被替换的国家,那么该国不能是玩家正在游玩的国家,或者玩家的邻国。一旦代码被输入,智械就会在被指定的tag处出现并替换(即吞并)原tag国家。被替换国家的文化、宗教被直接应用于智械国家,而其政体则仅保留其基本形式,改革等级被清除,但是仍可进行1级改革。如果输入指令时未指定tag,那么智械将会随机替换一个国家。

智械的以下机制与扬马延相同:

  • 自带“帝国主义”宣战理由,并且在刚出现时就拥有一支75队兵的强大军队。并且,不论幸运国机制是否启用,智械都拥有幸运国修正。
  • 拥有“入侵国家”修正(替代“独立国家”修正),包括许多巨大的加成:[2]
Discipline.png +25% 训练度
人力恢复速度 +100% 人力恢复速度
水手恢复速度 +100% 水手恢复速度
税收收入 +600 税收
陆军上限 +100 陆军单位上限
Naval forcelimit.png +100 海军单位上限
Manpower Icon.png +100 000 人力增长
水手增长 +10 000 水手增长
Core creation.png −75% 造核花费
国家叛乱度 −10 全国叛乱
陆军损耗 −50% 陆军损耗
Corruption.png −1 年度腐败度
  • 所有国家对本国都永久拥有Icon diplomacy relations.png -1000 关系的“入侵国家”关系修正。

而智械还拥有扬马延所没有的一项机制,即在战争中占领某省份时,立即获得该省份的所有权以及核心,同时本省份的发展度降为1/1/1,以模拟该地人类被智械屠杀殆尽。

事件

主条目:智械黎明事件

智械有彩蛋事件专门给它们,尤其是其中之一 玛雅宗教 玛雅国家能打开一个时空裂缝与它们战斗,而且智械也有一套独特的理念。

以下国家在受到智械攻击时拥有特殊事件:

  •  教宗国在罗马被攻陷时获得修正 瑞士卫队的最后一战,提供 +10% 训练度加成。
  • 所有信仰 玛雅宗教 玛雅宗教的国家在发现智械时会获得恐龙与UFO的协助,分别提供 +50% 骑兵战斗力和 +33% 火力伤害的加成。而智械抵抗火力攻击的能力极差(+50%受到火力伤害)。

逸闻:群星

群星(Stellaris)是P社推出的另一款战略游戏,主题为太空时代的殖民。在此情景中,一个由机器智械统治的外星帝国发现了一个原始文明的世界,即地球,并决定侵略它。(实际上在群星中,侵略EU4时代这样处于“文艺复兴时代”前超光速文明的土著星球仅需数日。) 这枚彩蛋事先已经以加密文字的方式于EU4和群星的官方推特上呈现。

这个国家的国旗在群星中对应的是“XT-489灭绝单位”,拥有“铁心灭绝者”国民理念。智械的机制和在群星中的铁心灭绝者相仿:(对有机生命)无需任何宣称即可宣战夺取防御方所有的星系(在EU4里是省份),并且一旦完全控制星系就立刻划为本方所有,而其中行星上的有机生命也会快速被其灭亡。

智械所有的国家理念条目名称均来自群星中机器人的特质

参考资料

  1. 脚本预设首都为亚琛Aachen [1878]
  2. 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txtStatic modifiers#Invasion)。