
附属国(英文:Subject nation)是在经济,外交和军事方面都受其宗主国控制的半独立国家。作为交换,宗主国会保护他们的安全。宗主国可以在附属界面查看各个附庸国的具体数据。不同类型的附属所用的侧重点不同(如 貿易公司侧重于经济,而
衛戍國则侧重于军事)。所有附屬國(除了貿易公司)都有
獨立傾向,用于展示附属对于宗主国的忠心程度。
附庸国
- 主条目:附庸国
附庸國是最常見的一種附屬國。其需向宗主上繳一定的
稅收,除非宗主國是商業共和國或宗主国要求則不一定要像某些特定的附屬國那樣轉移
貿易力。雖然附庸國控制著自己的領土和軍隊,他們仍會自動捲入其宗主國的參與的戰爭中。
一个国家可以通过战争手段被附庸。而外交附庸则必须同时满足两个条件:1.附庸国和宗主国为军事同盟 2.两国关系足够友好(态度 190+)。附庸国不能宣战,并且会主动宣称附近与宗主国敌对的国家的省份。当附庸国的 独立倾向高于 50% 时,附庸国可以向其他国家请求独立支持,并且通过在独立战争中胜利来摆脱宗主国的控制。
当一个国家被附庸超过 10 年,它的宗主国可以通过外交合并的手段来吞并它。
卫戍国
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只适用于DLC孙子兵法激活时。 |
- 主条目:卫戍国
卫戍国是一种更为军事化的附属国。卫戍国无法被宗主国外交合并,并且不会向宗主国上缴
金钱。卫戍国拥有更低的
独立倾向和强大的军队作战加成,并且可以为宗主国提供更多的
陆军上限。
卫戍国拥有 陆军上限加成、
海军上限加成、
人力上限加成、
人力恢复速度加成、
要塞防御加成,和更低的
要塞维护费。
宗主国可以取消卫戍国的地位并且将其变为附庸国。但是这么做的同时,宗主国的 稳定度 -1 并且与该卫戍国的关系会严重地恶化。
仆从国
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只适用于DLC孙子兵法激活时。 |
- 主条目:仆从国
仆从国是高度忠诚的自定义的附庸国。当一国的 外交科技达到23级且控制超过1个省份即可被成立。
通常来讲包含海峡两岸在内的任何相邻省份都可以加入至一个仆从国内。第一个所选择省份将自动成为仆从国的首都,省份的 文化也会成为新建的仆从国的主流文化。仆从国跟随其创建者所信仰的宗教。
玩家甚至可以为仆从国自制国旗、国名与地图上的颜色。
联合统治
- 主条目:联合统治
共主联邦中由占主导地位的国家的君主以个人的名义来统治其他国家。类似附庸国,共主联邦中非主导地位的一方会自家加入宗主国的战争,但区别是被联统国的地位较附庸国明显高出许多,其不会上交自己的收入,并且与宗主国的仅有较少的 +10 关系加成。建立共主联邦时被联统国保有自己的附庸国,但他们的联统国将由宗主国联统。(如伊比利亚大婚,前提是阿拉贡选择保留了那不勒斯作为联统国,这样的话他们会同时被卡斯蒂利亚联统)
和平建立联合统治会发生在:上一人君主死亡,且无合法继承人时。如果这样的话,与该国有联姻且处于同一王朝的国家可能建立联统关系。此外,对该国的王位继承战争也可能在宿敌或合适的继承国之间爆发。
此外,对于那些处于同一王朝且无继承人或继承人正统性低(弱宣称)的国家,可以用“王位宣称”的宣战理由来夺取王位。
被联统国可以在建立联统的50年后进行整合吞并或是自然继承。外交上的整合吞并将花费 外交点数。自然继承会自动继承受联统国,但只会发生在君主死亡的时候。自然继承的可能性取决于宗主国的
外交声誉和稳定度、双方是否在同一文化组和受联统国的省份多少。
联合统治会因君主死亡时宗主国的负 威望或被联统国对宗主国负面
态度而终结。如果这样,前宗主国可以以"重建联合统治"的宣战理由向其宣战,用武力来重建联合统治。
有些国家会对没有建立过联合统治的国家获得“重建联合统治”的宣战理由,比如奥地利对波西米亚和匈牙利。
建立联合统治需要两国处于基督教组内。
殖民领
- 主条目:殖民领
殖民领机制是模拟欧洲列强在新大陆遥远的殖民地。游戏中某一国一旦在新大陆拥有超过5个省份则自动成立殖民领。一经成立,殖民领将获得区域内宗主国全部的省份,甚至没有核心的省份或会造成
过度扩张的省份也会转由殖民领控制。
殖民领会基于关税效率向他们的宗主国支付自己的 税收。除此之外他们还会将 50% 的
贸易力量转移给宗主国。
在军事上,殖民领亦被视为附庸国,在宗主国开战时同样会参战。
当殖民领成立时,其国旗一半是宗主国的国旗另一半则是所在殖民区域的所属的颜色。举例来说,墨西哥殖民区域是黄旗,东美洲殖民区域则是淡蓝色旗,这一小节的主条目有完整的殖民区域对应颜色表可供查阅。
贸易公司
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只适用于DLC国富论激活时。 |
- 主条目:贸易公司
一个 贸易公司是一片海外省份(此处仅指与首都非同大陆)的集合。建立贸易公司以贸易公司省份的税收、人力和水手为代价,获取更高的生产、海军和贸易收益。
从账面上看,贸易公司省份提供的收入和人力都会减少,但事实上贸易公司-100%税收、人力和水手后依旧可以依靠建筑获得税收、人力和水手,并且贸易公司对于贸易的加成是巨大的——双倍 贸易力量和额外的 0.5
海军上限。除此之外,
本地自治度下限将设为0而无需直辖,当地不再受到文化和宗教的负面影响,也不再影响
宗教统一。
贸易公司必须由首都在非本大区的国家于“贸易公司区域”的省份建立,这些区域分布在整个旧大陆。贸易公司与新大陆的殖民政府不同,它们虽然在附属国省份显示并有一个专属互动,但实际上并不是一个地图上存在的国家,也可以随时以当地5年 -200% 商品产出的代价撤销。贸易公司的省份必须是非直辖的——将其纳入直辖领地会使其自然脱离贸易公司。
朝贡国
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只适用于DLC天命激活时。 |
朝贡国是一种松散的主从关系,朝贡国拥有完全独立的外交权利和领土权利,且拥有宣战权。当朝贡国受到进攻时,其宗主国会受到参战召唤(除非进攻方是该宗主国的另一名朝贡国),但宗主国不是必须加入战争。在每一年中,宗主国会索取一定的
金币、
人力或者某一种君主点数。
可以要求朝贡国的国家只需要满足以下任一条件:
- 在东方宗教组
- 有
中国或者
波利尼西亚科技组
- 是草原游牧
- 部落政府 有 封建部族 政府改革
- 君主制 有 天朝 政府改革
- 有 贵族特权 授予巴肖龙权力 Grant Power to the Bashorun
朝贡国不占用外交关系。朝贡国在1月2日上交贡品。默认的朝贡国贡品为金钱。AI在独立倾向低于50%总是支付贡品。如果朝贡国接受要求上缴贡品,就会提升1信任;一旦拒绝上缴贡品,将降低15信任。
宗主国要求的金钱为朝贡国每年收入的12.5%,人力为朝贡国每年增长人力的25%,要求的君主点数为朝贡国的每发展度*0.03,每33发展度给1点,向下取整。其最高可要求12点君主点数,也就是朝贡国的总发展度大于或等于400。一旦索要的金币少于1或君主点数少于1,宗主国将无法选择这项朝贡。
宗主国与朝贡国双方均可主动放弃朝贡关系,除非双方有停战协议,当停止朝贡时,宗主国与朝贡国间会产生一个单向的为期5年的停战协议,而前朝贡国可立即进攻宗主国。 朝贡国主动放弃朝贡关系时会 -1 稳定度。宗主国被完全吞并时,朝贡国也会被转移,这也会使某些不能主动要求朝贡国的国家拥有朝贡国。
由于朝贡关系比附庸国宽松得多,比你弱小的国家通常会接受朝贡提议。
当A国被B国独立保证或A国是B国的朝贡国时,玩家可以先成为B国的朝贡国,再向A国宣战,这样不会引来B国参战。
大名
- 主条目:日本#大名与幕府
大名是 日本专属的附庸国形式。他们可以与其它大名结盟,也可以向其它大名宣战,唯不能对外国这样做。拥有大名不会占用幕府将军的外交关系,同时幕府也拥有几种对大名的特殊附庸互动。
封邑
封邑 (英文:Appanage)是仅限拥有 法兰西封建制政府改革的国家可启用的特殊附属国。
在游戏开局时,只有 法兰西拥有下列数个封邑附属国:
特殊机制
- 所有封邑附属国都会采用特殊的
封邑政府改革。
- 封邑之间可以互相宣战、宣布宿敌、结盟以及王室联姻。
- 只有在宗主国的
王冠领地比例达到至少 50% 时才允许吞并封邑。
- 在一个封邑被吞并后,宗主国会立刻获得
-20% 贵族忠诚度的额外吞并惩罚。
行省
行省 (英文:Eyalet) 是仅限拥有 奥斯曼政府、
现代化奥斯曼政府、
改组奥斯曼政府以及
罗姆苏丹国政府改革的国家可建立的特殊附属国。在正常游戏中,只有
奥斯曼以及
罗姆满足上述条件。在游戏开局时不存在任何行省,但可通过任务及其他手段建立。
行省分为普通行省(英文:Eyalet)与核心行省(英文:Core Eyalet)两种,其区别将会在下文详细论述。
特殊机制
- 所有行省附属国都将采用
行省政府或者
巴巴里行省政府政府改革。
- 所有行省附属国都不占用外交关系。
- 所有行省附属国的政府等级最高可提升为
王国。
- 除正常向宗主国缴纳收入之外,所有行省都将向其宗主国提供人力以及海员,这将直接增加其宗主国的人力以及海员上限。
行省与核心行省
名称 | 缴纳收入 | 缴纳人力以及水手比例 | 缴纳陆军以及海军上限比例 | 是否可加入战争 | 是否可吞并 |
---|---|---|---|---|---|
行省 | 普通附庸国的125% | 20% | 20% | 是 | 否 |
核心行省 | 普通附庸国的150% | 33% | 33% | 否 | 是 |
将行省转化为核心行省
宗主国可通过外交行动「羁縻行省」将普通行省转变为核心行省,从而允许宗主国将其吞并。但是行省仍然有权拒绝这一外交行动。同时,完成奥斯曼任务会将一些行省直接转化为核心行省。
同时,宗主国也可以通过外交行动「授予核心行省自治权」将核心行省转化回普通行省。
建立行省
行省无法通过外交手段建立,只能通过特殊的宣战理由、任务或特殊事件建立。
普通手段
所有允许建立行省的国家同时拥有通过消耗 30 间谍网对一个与该国相邻,且总发展度小于等于 150 的独立国家制造「奥斯曼征服」宣战理由,持续 5 年,使用该宣战理由宣战可在和平条约中将目标国家转化为普通行省。
任务
奥斯曼任务给予了对 马穆鲁克、
突尼斯、
摩洛哥以及
匈牙利的「奥斯曼入侵」宣战理由,使用该宣战理由宣战可在和平条约中将目标国家转化为普通行省,即使目标国家总发展度高于 150。
特殊事件
在使用「奥斯曼入侵」宣战理由对 马穆鲁克宣战后,控制
马穆鲁克变为
埃及并立刻被转化为核心行省,且不产生任何
侵略扩张。
此外,在 奥斯曼征服一些地区后,也会触发在该地区建立行省的特殊事件,MTTH为12个月,通过这些事件建立的行省将拥有特殊名称。这些事件将检测数个存在于该地区的国家TAG,如果其中至少一个国家不存在即可触发建立行省事件。这些特殊名称行省的建立是将该地区的特定国家重新命名并释放为行省,其国家TAG仍然保持不变,并将获得一个独特的行省标签。所有通过这些特殊事件建立的行省以及对应的国家将列在下表。
行省名称 | 对应国家-行省标签 |
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匈牙利行省 |
|
卡帕提亚行省 | |
奥地利行省 |
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北意大利行省 | |
西西里埃米尔国 | |
罗马行省 | |
安达卢西亚行省 | |
突尼斯行省 | |
阿尔及尔行省 | |
摩洛哥行省 | |
阿达尔行省 | |
也门行省 | |
波斯行省 | |
埃及行省 |
|
保护国
早期版本中,科技过于落后的国家可成为保护国,这会使他们转移贸易力量给宗主国,且不能与宗主国敌对的国家结盟,但同时可以享受降低科技花费的修正。不同于一般的附庸国,保护国不占用外交关系槽。该机制最终在1.20 版本中与附庸国机制合并。
独立倾向
每个附属国的独立倾向都在 0 - 100 之间,取决于他们的忠心程度。
- 独立倾向低于 50 的附属国为忠心的,附属国会向宗主国上缴税金或者关税,并且会更加积极地参与宗主国的战争。
- 独立倾向高于 50 的附属国为不忠的,附属国会拒绝向宗主国上缴税金,并且在宗主国的战争中只会消极防守自己的领土。不忠的附庸会寻求其他国家的支持并且与其他国家结盟。如果不忠的附属及其盟友拥有足够的实力,那么它就可能会向宗主国宣布独立战争。
- 独立倾向为 100 的附属国为叛逆的,并且随时可能对宗主国宣战。
独立倾向由以下因素决定:
- 宗主国和附属国的相对军事力量。如果附属国的军队数量等于宗主国的军队数量,独立倾向 +75(这个数值按比例增加:军队数量为宗主国的50%时,独立倾向 +37.5)。
- 宗主国所有附庸国,卫戍国和仆从国的实力的总和越大,独立倾向越高。
- 被联统国,大名和殖民领只考虑它们自己的实力。
- 除此之外,如果附属国受到外国的支持,那么支持独立的国家的军事实力也会被算进独立倾向中,但是其他没有被该国家支持独立的附属国的独立倾向不受影响(除非它们也被该外国支持独立)。
- 基础独立倾向取决于附属国类型:
- +0.25 附庸国、仆从国和卫戍国每点
发展度
- +5 附属国每领先宗主国一级
外交科技
- -0.1 每点正关系(最大 -20),每点负关系 +0.2(最大 +40)
- −5 有
王室联姻
- -50 历史
历史友邦(如波兰和立陶宛,奥地利和匈牙利等)
- +50 历史
历史宿敌(如奥地利和法国)
- +25 宗主国和附属国之前是宿敌(如英格兰宿敌法兰西后赢得百年战争)
- -3 每点
外交威望
- ±0.4 每点信任度低于/高于 50 (信任度为100时,-20;信任度为0时,+20)
- +1 宗主国每点
厌战度导致殖民领的独立倾向
- -50 最近在独立战争中失败(随时间推移减少)
- +0.2 殖民领每点
行政效率
- +0.2 殖民领每点
关税
- −0.5 每点
授予省份的发展度(随时间推移每月减少0.1)
- −5 宗主国为附属国提升省份每点发展度(随时间推移每年减少1)
减少附属国独立倾向的理念和政策:
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传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 |
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-15% | — |
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— | — |
-10% | — |
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— |
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附属国互动
- 所有附属国都可以在附属界面查看。
- 与附属国之间的互动需要DLC
常识,除非特别说明同时需要另一个DLC。
- 与朝贡国的互动需要DLC
天命,因为没有DLC
天命就没有朝贡国。
- 仆从国是一种特殊的附庸国或者卫戍国,具有大多数相同的互动选项。
- 大名也具有大多数和附庸国相同的互动选项;不同的已被标注,他们独有的互动也需要DLC
天命。
- 大部分
独立倾向修正(比如来自事件或者与附属国的互动)每月衰减0.1%。 开关式的独立倾向修正(禁运宿敌、支持忠诚派、赞助军队、派遣顾问或转移贸易力量)则持续到停止该行动为止。关税增减的独立倾向永久持续。
互动 | 附属国 | 需求 | 效果 | 备注 | |||||||
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不会停止任何殖民者已有的任务。不会阻止对未殖民省份的殖民。 | ||||
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File:Contribute to capital.png | ![]() |
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File:Customize subject.png | ![]() |
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附属国是 ![]() ![]() |
更改附属国名称 与/或(对仆从国)它的地图颜色和徽章 | ||||||
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附属国 ![]() |
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有至少1个 ![]() |
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附属国 ![]() |
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每年降低1%(每月大约0.1%) | ||||||
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在卫戍领的省份上建造一个堡垒,建造费用由宗主国支付 | |||||||||
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核心/宣称与附属国陆地相邻或隔海相邻 | 核心/宣称转移给附属国 | 需要 ![]() | ||||
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省份与附属国陆地相邻或隔海相邻 | 需要 ![]() | ||||
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已接纳至少 ![]() |
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需要 ![]() | ||||
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需要 ![]() | |||||
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需要 ![]() ![]() | |||||||||
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附属国 ![]() |
领导人能力可以选择4/2/2、2/4/2或2/2/4 | ||||||||
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不能转移 ![]() | ||||||||
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附属国处于战争中 | |||||||||
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(宗主国)与附属国 ![]() |
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(附属国)处于和平状态,对目标有宣战理由且与目标没有休战协议。 |
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开发附属国的省份
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只适用于DLC人权激活时。 |
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只适用于DLC常识激活时。 |
宗主国可以为附属国建造建筑,从而减少他们的独立倾向。使用点数为他们提高省份的发展度同样也可以降低他们的独立倾向,但这只是一时的效果,长远角度来看由于你提高了附属国的发展度,这会使其未来的独立倾向更高。
战略方针
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只适用于DLC孙子兵法激活时。 |
宗主国可以为它的附属国设定战略方针,这将决定附属国在战争中的表现。如果附属国拥有超过 50% 独立倾向,它们将始终被设置为消极。
焦点 | 特性 |
---|---|
无焦点 | 附属国会自行决定战略部署。 |
支援 | 附属国会跟随友军并且避免单独行动。 |
进攻 | 附属国将独立寻找战机,且不会跟随友军 |
消极 | 附属国会待在自己的领土上并避免战斗。 |
防御 | 附属国会待在友方领土上但不会主动进攻。 |
围城 | 附属国将避免战斗、专注于围城。 |
备注
1444年开局时存在的附属关系
附庸国
宗主国 | ![]() |
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朝贡国
开局拥有 朝贡国附属关系的国家只有
大明、
满者伯夷和
阿瓦。
- 参见:大明
- 参见:满者伯夷
- 参见:阿瓦#参考资料
大名
开局拥有大名附属关系的国家只有 足利家。
- 参见:日本#大名列表
被联统国
卫戍国、殖民领、仆从国
1444年开局时并没有这三种附属国,但随着游戏过程它们可以出现。