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附属国

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1.18 版本中不同附属国在界面中显示的样式

附属国(英文:Subject nation)是在经济,外交和军事方面都受其宗主国控制的半独立国家。作为交换,宗主国会保护他们的安全。宗主国可以在附属界面查看各个附庸国的具体数据。不同类型的附属所用的侧重点不同(如 Subject tradecompany icon.png 貿易公司侧重于经济,而 March icon.png 衛戍國则侧重于军事)。所有附屬國(除了貿易公司)都有 Liberty desire.png 獨立傾向,用于展示附属对于宗主国的忠心程度。

附庸国

主条目:附庸国

Vassal.png 附庸國是最常見的一種附屬國。其需向宗主上繳一定的 Income from vassals.png 稅收,但除非宗主國是商業共和國則不一定要像某些特定的附屬國那樣轉移 Trade power.png 貿易力。雖然附庸國控制著自己的領土和軍隊,他們仍會自動捲入其宗主國的參與的戰爭中。

一个国家可以通过战争手段被附庸。而外交附庸则必须同时满足两个条件:1.附庸国和宗主国为军事同盟 2.两国关系足够友好(态度 190+)。附庸国不能宣战,并且会主动宣称附近与宗主国敌对的国家的省份。当附庸国的 Liberty desire.png 独立倾向高于 50% 时,附庸国可意向其他国家请求独立支持,并且通过在独立战争中胜利来摆脱宗主国的控制。

当一个国家被附庸超过 10 年,它的宗主国可以通过外交合并的手段来对吞并附庸国。

卫戍国

主条目:卫戍国

March icon.png 卫戍国是一种更为军事化的附属国。卫戍国无法被宗主国外交合并,并且不会向宗主国上缴 Gold Icon.png 金钱。卫戍国拥有更低的 Liberty desire.png 独立倾向和强大的军队作战加成,并且可以为宗主国提供更多的 Land forcelimit.png 陆军上限。

卫戍国拥有 Land force limit modifier.png 陆军上限加成、Naval force limit modifier.png 海军上限加成、National manpower modifier.png 人力上限加成、Manpower recovery speed.png 人力恢复速度加成、Fort defense.png 要塞防御加成,和更低的 Fort maintenance.png 要塞维护费。

宗主国可以取消卫戍国的地位并且将其变为附庸国。但是这么做的同时,宗主国的 Icon stability.png 稳定度 -1 并且与该卫戍国的关系会严重地恶化。

自定义附庸

主条目:自定义附庸

自定义附庸是高度忠诚的自定义的附庸国。当一国的 Diplomatic tech.png 外交科技达到23级且控制超过1个省份即可被成立。

通常来讲包含海峡两岸在内的任何相邻省份都可以加入至一个自定义附庸内。第一个所选择省份将自动成为自定义服用的首都,省份的 Culture icon.png 文化也会成为新建的自定义附庸的主流文化。自定义附庸跟随其创建者所信仰的宗教。

玩家甚至可以为自定义附庸自制国旗、国名与地图上的颜色。

联合统治

主条目:联合统治

共主联邦中由占主导地位的国家的君主以个人的名义来统治其他国家。类似附庸国,共主联邦中非主导地位的一方会自家加入宗主国的战争,但区别是被联统国的地位较附庸国明显高出许多,其不会上交自己的收入,并且与宗主国的仅有较少的 +10 Icon diplomacy relations.png 关系加成。建立共主联邦时被联统国保有自己的附庸国,但他们的联统国将由宗主国联统。(如伊比利亚大婚)

和平建立联合统治会发生在:上一人君主死亡,且无合法继承人时。如果这样的话,与该国有联姻且处于同一王朝的国家可能建立联统关系。此外,对该国的王位继承战争也可能在宿敌或合适的继承国之间爆发。

此外,对于那些处于同一王朝且无继承人或继承人正统性低的国家,可以用“王位宣称”的宣战理由来夺取王位。

被联统国可以在建立联统的50年后进行整合吞并或是自然继承。外交上的整合吞并将花费 Diplomatic power.png 外交点数。自然继承会自动继承受联统国,但只会发生在君主死亡的时候。自然继承的可能性取决于宗主国的 Diplomatic reputation.png 外交声望和稳定度、双方是否在同一文化组和受联统国的省份多少。

联合统治会因君主死亡时宗主国的负 Prestige.png 威望或被联统国对宗主国负面 Hostile attitude 态度而终结。如果这样,前宗主国可以以"重建联合统治"的宣战理由向其宣战,用武力来重建联合统治。

有些国家会对没有建立过联合统治的国家获得“重建联合统治”的宣战理由,比如奥地利对波西米亚和匈牙利。

建立联合统治需要两国处于基督教组内。

殖民领

主条目:殖民领

Subject colony icon.png 殖民领机制是模拟欧洲列强新大陆遥远的殖民地。游戏中某一国一旦在新大陆拥有超过5个省份则自动成立殖民领。一经成立,殖民领将获得区域内宗主国全部的省份,甚至没有核心的省份或会造成 Overextension.png 过度扩张的省份也会转由殖民领控制。

殖民领会基于关税效率向他们的宗主国支付自己的 Income from vassals.png 税收。除此之外他们还会将 50%Trade power.png 贸易力量转移给宗主国。

在军事上,殖民领亦被视为附庸国,在宗主国开战时同样会参战。殖民领的海军会协助宗主国跨大陆的参战,而陆军则只会固守所在的大陆而不会出海。

当殖民领成立时,其国旗一半是宗主国的国旗另一半则是所在殖民区域的所属的颜色。举例来说,墨西哥殖民区域是黄旗,东美洲殖民区域则是淡蓝色旗,这一小节的主条目有完整的殖民区域对应颜色表可供查阅。

贸易公司

主条目:贸易公司

一个 Subject tradecompany icon.png 贸易公司是一片海外省份(此处仅指与首都非同大陆)的集合。建立贸易公司以贸易公司省份的税收、人力和水手为代价,获取更高的生产、海军和贸易收益。

从账面上看,贸易公司省份提供的收入和人力都会减少,但事实上贸易公司-100%税收、人力和水手后依旧可以依靠建筑获得税收、人力和水手,并且贸易公司对于贸易的加成是巨大的——双倍 Trade power.png 贸易力量和额外的 0.5 Naval forcelimit.png 海军上限。除此之外,Local autonomy.png 本地自治度下限将设为0而无需直辖,当地不再受到文化和宗教的负面影响,也不再影响 Religious unity.png 宗教统一。

贸易公司必须由首都在非本大陆的国家于“贸易公司区域”的省份建立,这些区域分布在北非以外的非洲沿海和近海地区、南亚、东亚和印尼地区。贸易公司与新大陆的殖民政府不同,它们虽然在附属国省份显示并有一个专属互动,但实际上并不是一个地图上存在的国家,也可以随时以当地5年 -200% 商品产出的代价撤销。贸易公司的省份必须是非直辖的——将其纳入直辖领地会使其自然脱离贸易公司。

朝贡国

Subject tributary icon.png 朝贡国是一种松散的主从关系,在游戏中只有拥有东方宗教组或者草原游牧政体或中国皇帝才可使用(后两者无宗教组要求)。朝贡国拥有完全独立的外交权利和领土权利,且拥有宣战权。当朝贡国受到进攻时,其宗主国会受到参战召唤(除非进攻方是该宗主国的另一名朝贡国),但宗主国不是必须加入战争。在每一年中,宗主国会收取一定的 Gold Icon.png 金币、Manpower.png 人力或者某一种君主点数,一旦朝贡国接受要求,就会提升少量信任;一旦拒绝,将降低大量信任。

宗主国要求的金钱为朝贡国每年收入的12.5%,人力为朝贡国每年增长人力的25%,要求的君主点数为朝贡国的每发展度*0.03,其最高可要求12点君主点数一旦朝贡国的总发展度大于或等于400。一旦索要的金币少于1或君主点数少于1,宗主国将无法选择这项朝贡。

宗主国与朝贡国双方均可主动放弃朝贡关系,除非双方有停战协议,当停止朝贡时,宗主国与朝贡国间会产生一个单向的为期5年的停战协议,而前朝贡国可立即进攻宗主国。 朝贡国主动放弃朝贡关系时会 -1 Icon stability.png 稳定度

由于朝贡关系比附庸国宽松得多,各国通常会接受朝贡提议

作为天朝皇帝机制的一部分,如果其周边接壤国家没有朝贡会降低其天命值,而拥有朝贡国则会增加其天命值。当天朝皇帝失去天命时,朝贡国仍将保留如果其主要宗教仍为东方宗教组宗教。

一国是另一国的同盟或被独立保证,成为另一国的朝贡国,再向第一个国家宣战,不会引来另一个国家参战。

大名

大名是  日本专属的附庸国形式。他们可以与其它大名结盟,也可以向其它大名宣战,唯不能对外国这样做。拥有大名不会占用幕府将军的外交关系,同时幕府也拥有几种对大名的特殊附庸互动。

保护国

早期版本中,科技过于落后的国家可成为保护国,这会使他们转移贸易力量给宗主国,且不能与宗主国敌对的国家结盟,但同时可以享受降低科技花费的修正。不同于一般的附庸国,保护国不占用外交关系槽。该机制最终在1.20 版本中与附庸国机制合并。

Liberty desire in subjects 独立倾向

每个附属国的独立倾向都在 0 - 100 之间,取决于他们的忠心程度。

  • 独立倾向低于 50 的附属国为忠心的,附属国会向宗主国上缴税金或者关税,并且会更加积极地参与宗主国的战争。
  • 独立倾向高于 50 的附属国为不忠的,附属国会拒绝向宗主国上缴税金,并且在宗主国的战争中只会消极防守自己的领土。不忠的附庸会寻求其他国家的支持并且与其他国家结盟。如果不忠的附属及其盟友拥有足够的实力,那么它就可能会向宗主国宣布独立战争。
  • 独立倾向为 100 的附属国为叛逆的,并且随时可能对宗主国宣战。

独立倾向由以下因素决定:

  • 宗主国和附属国的相对军事力量。如果附属国的军队数量等于宗主国的军队数量,独立倾向 +75(这个数值按比例增加:军队数量为宗主国的50%时,独立倾向 +37.5)。
    • 宗主国所有附庸国,卫戍国和自定义附庸的实力的总和越大,独立倾向越高。
    • 被联统国,大名和殖民领只考虑它们自己的实力。
    • 除此之外,如果附属国受到外国的支持,那么支持独立的国家的军事实力也会被算进独立倾向中,但是其他没有被该国家支持独立的附属国的独立倾向不受影响(除非它们也被该外国支持独立)。
  • 基础独立倾向取决于附属国类型:
    • -25 Client state.png 自定义附庸
    • -15 March icon.png 卫戍国
    • 0 Subject colony icon.png 殖民领、Personal union.png 被联统国和 Vassal.png 附庸国
    • +10 大名
  • +0.25 附庸国、自定义附庸和卫戍国每点 Development.png 发展度
  • +5 附属国每领先宗主国一级 Diplomatic tech.png 外交科技
  • -0.1 每点正关系(最大 -20),每点负关系 +0.2(最大 +40
  • −5Royalmarriage.png 王室联姻
  • -50 历史 Friendly attitude 友好国家(如波兰+立陶宛,奥地利+匈牙利等)
  • +50 历史 Rivalry attitude 宿敌国家(如奥地利和法国)
  • -3 每点 Diplomatic reputation.png 外交威望
  • ±0.4 每点信任度低于/高于 50 (信任度为100时,-20;信任度为0时,+20
  • +1 宗主国每点 Icon war exhaustion.png 厌战度导致殖民领的独立倾向
  • -50 最近在独立战争中失败(随时间推移减少)
  • +0.2 殖民领每点 Administrative efficiency.png 行政效率
  • +0.2 殖民领每点 Global tariffs.png 关税
  • −0.5 每点 Grant CoreClaim.png 授予省份的发展度(随时间推移每月减少0.1)
  • −5 宗主国为附属国提升省份每点发展度(随时间推移每年减少1)

减少附属国独立倾向的理念和政策:

Liberty desire in subjects 传统 理念 奖励/野心 政策
−10%
  • 间谍理念组 4:招募忠诚派
  • 阿贾姆的理念 7:万王之王
  • 黑羊的理念 5:自由与责任
  • 泰隆的理念 1:Chief of Irish Kings
  • 影响-进攻:统一指挥

附属国互动

所有附属国都可以在附属界面查看。除非特别说明,与附属国之间的互动需要DLC Common Sense.png 常识;而与朝贡国的互动需要DLC Mandate of Heaven.png 天命。大部分 Liberty desire.png 独立倾向修正(比如来自事件或者与附属国的互动)每月衰减0.1%。 开关式的独立倾向修正(禁运宿敌、支持忠诚派、赞助军队、派遣顾问或转移贸易力量)则持续到停止该行动为止。关税增加的独立倾向永久持续。

互动 附属国 需求 效果 备注
Vassal.png March icon.png Personal union.png Subject colony icon.png Subject tributary icon.png Subject tradecompany icon.png
Bestow gifts.png 赐予礼物 Yes
  • Liberty desire.png-15% 独立倾向
  • 宗主国付给附属国其6个月的收入
Decrease Tariffs.png 降低关税 Yes
  • Liberty desire.png-1% 独立倾向
  • Global tariffs.png -5% 关税,消耗25 Administrative power.png
Demand Additional Tribute.png 索要额外贡品 Yes 附属国 Liberty desire.png 独立倾向小于50%
  • Liberty desire.png+25% 独立倾向
  • 附属国将其3个月的收入付给宗主国
Demand Artifacts.png 索要手工艺品 Yes
  • 附属国 Liberty desire.png 独立倾向小于50%
  • 附属国 Prestige.png 威望为正
  • Liberty desire.png+25% 独立倾向
  • 宗主国 Prestige.png +5威望
  • 附属国 Prestige.png -5威望
Divert Trade.png 转移贸易 Yes Yes
  • Liberty desire.png+30% 独立倾向
  • 附属国转移100%Trade power.png 贸易力量给宗主国
Embargo Rivals.png 禁运宿敌 Yes Yes Yes Yes 有至少1个 Rivalry attitude 宿敌
  • Liberty desire.png+5% 独立倾向
  • 附属国对宗主国的宿敌贸易禁运
Enforce Culture.png 强制改变文化 Yes 附属国 Liberty desire.png 独立倾向小于50%
  • Liberty desire.png+25% 独立倾向
  • 将附属国的主流文化转变为与宗主国相同,每点附庸发展度消耗2 Diplomatic power.png
Enforce Religion.png 强制改变宗教 Yes Yes Yes Yes
  • 附属国与宗主国的 Convert religion.png 宗教不同
  • 附属国 Liberty desire.png 独立倾向小于50%
  • 附属国与宗主国的 Icon diplomacy relations.png 关系为正
  • 将附属国的宗教转变为与宗主国相同
  • 若附属国原宗教与宗主国属于同一宗教组,Liberty desire.png+50% 独立倾向
  • 若附属国原宗教与宗主国属于不同宗教组,Liberty desire.png+100% 独立倾向
每年降低1%(每月大约0.1%)
Fortify March.png 强化卫戍领 Yes 在卫戍领的省份上建造一个堡垒,建造费用由宗主国支付
Grant CoreClaim.png 授予核心/宣称 Yes Yes Yes Yes 核心/宣称与附属国陆地相邻或隔海相邻 核心/宣称转移给附属国 需要 The Cossacks.png DLC
Grant Province.png 授予省份 Yes Yes Yes Yes Yes 省份与附属国陆地相邻或隔海相邻
  • Liberty desire.png -0.5 独立倾向 * 省份 Development.png 发展度
  • 省份转移给附属国
  • 宗主国的核心一并转移
需要 The Cossacks.png DLC
Increase Tariffs.png 提高关税 Yes
  • Liberty desire.png +1% 独立倾向
  • Global tariffs.png +5% 关税,消耗50 Administrative power.png 行政点数
Scutage.png 偿还债务 Yes Yes Yes Yes 附属国有债务
  • 每笔债务 Liberty desire.png -5% 独立倾向
  • 宗主国替附属国付清所有债务
需要 Rights of Man.png DLC
Placate Local Rulers.png 安抚当地领袖 Yes Yes Yes Prestige.png 威望为正
  • Liberty desire.png -10% 独立倾向
  • 宗主国 Prestige.png -20 威望
Place Relative on Throne.png 任亲为王 Yes Yes 附属国与宗主国不同王朝
  • Liberty desire.png +25% 独立倾向
  • 若附属国处于摄政, Liberty desire.png +10% 独立倾向
  • 在附属国任命一名与宗主国同王朝的君主
Promote Investments.png 促进投资 Yes
  • 在其所有省份 +50% Trade power.png 贸易力量
  • 激活时 +.03% Inflation reduction.png 年度通胀
需要 Wealth of Nations.pngCommon Sense.png DLC
Replace Governor.png 替换总督 Yes 附属国 Liberty desire.png 独立倾向小于50%
  • Liberty desire.png +10% 独立倾向
  • 在附属国任命一位新的领导人
领导人能力可以选择4/2/2、2/4/2或2/2/4
Scutage.png 免服兵役 Yes
  • Income from vassals.png +50% 附庸贡税
  • 附属国不再收到战争召唤
  • 取消时Liberty desire.png +25% 独立倾向
  • 在战时取消不会召唤附属国
  • 多次取消造成的独立倾向会堆叠
Seize Territory.png 侵占土地 Yes Yes
  • 宗主国与附属国的 Icon diplomacy relations.png 关系为正
  • 附属国 Liberty desire.png 独立倾向小于50%
  • Liberty desire.png +5% 独立倾向 * 省份 Development.png 发展度
  • 省份转移给宗主国
不能转移 Capital.png 首都
Send Additional Troops.png 派遣额外部队 Yes 附属国处于战争中
  • Liberty desire.png -10% 独立倾向
  • 宗主国交予附属国等于其2年 Manpower recovery speed.png 人力增长的 Manpower.png 人力
Send Officers.png 派遣顾问 Yes
  • Liberty desire.png-10% 独立倾向
  • 宗主国支付附属国 33%Land maintenance modifier.png 陆军维护费
  • 附属国获得 +20% Morale.png 陆军士气和+5% Discipline.png 训练的加成
Siphon Income.png 夺取收入 Yes (宗主国)与附属国 Icon diplomacy relations.png 关系为正
  • Liberty desire.png +10% 独立倾向
  • 获取 50% Income from vassals.png 附属国年收入,与附属国 Icon diplomacy relations.png 关系 -100
Start War in Colony.png 殖民领战争 Yes (附属国)处于和平状态,对目标有宣战理由且与目标没有休战协议。
  • 附属国对土著或者其他殖民领宣战
  • 宗主国不会参战
Subsidize Armies.png 赞助军队 Yes
  • 宗主国 10%Manpower.png 人力给予该附属国
  • +50 Icon diplomacy relations.png 与附属国的关系
Support Loyalists.png 资助效忠派 Yes
  • Liberty desire.png -20% 独立倾向
  • 宗主国花费该附属国 10% 的收入

开发附属国的省份

宗主国可以为附属国建造建筑,从而减少他们的独立倾向。使用点数为他们提高省份的发展度同样也可以降低他们的独立倾向,但这只是一时的效果,长远角度来看由于你提高了附属国的发展度,这会使其未来的独立倾向更高。

战略方针

宗主国可以为它的附属国设定战略方针,这将决定附属国在战争中的表现。如果附属国拥有超过 50% 独立倾向,它们将始终被设置为消极。

焦点 特性
无焦点 附属国会自行决定战略部署。
支援 附属国会跟随友军并且避免单独行动。
进攻 附属国将独立寻找战机,且不会跟随友军
消极 附属国会待在自己的领土上并避免战斗。
防御 附属国会待在友方领土上但不会主动进攻。
围城 附属国将避免战斗、专注于围城。