纳克索斯

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Naxos.png
纳克索斯
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 威尼斯(拉丁)
首都 Capital.png 纳克索斯(164)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
纳克索斯的理念
Traditions.png 传统
+4 异端容忍度
−25% 伪造宣称的花费
Idea bonus.png 野心
−15% 外交吞并花费
Idea bonus.png 理念

Naval force limit modifier.png 海洋国家

+20% 海军上限
+10% 桨帆作战能力

Morale hit when losing a ship.png 纳克索斯统治海洋

−20% 损失船只造成的士气伤害

Embargo efficiency.png 机遇之岛

+10% 禁运效率
+25% 私掠效率

Army tradition.png 十字军的传承

+0.5 年度陆军传统

National unrest.png 群岛封建制

−1 国家叛乱度

Technology cost.png 拉丁文化

−5% 科技花费

Core-creation cost.png 纳克索斯人的野心

−10% 造核花费

纳克索斯(英文:Naxos)是一个位于在一系列爱琴海群岛上的小国。它们开局作为  威尼斯的附庸国而且靠近  奥斯曼,在1444年导致了它们的存在通常是短命的。从1579年以后,纳克索斯在游戏开局就不再可用了。

任务

主条目:十字军任务

决议

DLC 皇帝 皇帝启用时,纳克索斯拥有十字军任务,这允许其重建  耶路撒冷

ID

Execute decision.png重建耶路撒冷王国

万岁!圣城耶路撒冷重回基督教徒手中了!教宗承诺如果我们重建耶路撒冷王国,我们的灵魂将得到拯救。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家标识 formed_jerusalem 已设置
  • 不是:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 不是:
    • 政体是共和制
  • 不是:
    • 有政府改革“天朝”
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
接受
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份加沙(364)
  • 拥有核心省份耶路撒冷(379)
  • 拥有核心省份雅法(1854)
  • 省份耶路撒冷:
    • 是直属州
  • 如果:

效果
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于外约旦地区
        • 位于巴勒斯坦地区
        • 省份是塔拉布卢斯 (378)
        • 省份是西顿(1855)
        • 省份是亚喀巴 (4268)
    •  耶路撒冷获得了该省核心
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果是  医院骑士团
    • 设置国家标识 knights_formed_jerusalem
  •  耶路撒冷:
    • 迁移首都至耶路撒冷
    • 改变宗教为 Catholicism 天主教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体不是神权制:
      • 政体转为君主制
        change_government_to_monarchy = yes
      • 实行政府改革「十字军国家」
    • 否则(即政体是神权制):
      • 实行政府改革「十字军国家」
    • 如果不是政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 设置政府等级为 王国级 王国
    • 设置国家标识 formed_jerusalem

AI决议因子:

  • 基础权重:0
要成立或释放耶路撒冷,橙色省份必须被拥有并造核。阴影省份在其创建之后成为耶路撒冷的核心。


纳克索斯的主流文化是属于拉丁文化组,可以成立 意大利

ID

Execute decision.png成立意大利

作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。


策略

第四次十字军战争后,拜占庭帝国衰败。和 雅典一样, 纳克索斯就是这场战争中建立的十字军国家中依然存在的之一。其主要文化为伦巴第,主流宗教为天主教;但它的首都是唯一一个文化为希腊,信仰为东正教的省份。在AI的手中, 纳克索斯羸弱不堪。但人类玩家却可以延续这个国家的命运。 纳克索斯通常能够得到 威尼斯的宿敌独立支持。 阿拉贡能为此做出许多,因为它能把 那不勒斯也拉入战事。这样一来,打败 威尼斯便不是问题了。独立后,纳克索斯可以在上述两套文化和宗教中任选其一,使其变身为 希腊或者  拜占庭

参考资料


知乎: https://www.zhihu.com/answer/1021757065

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔