洛坤

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Ligor.png
洛坤
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 暹罗(泰)
首都 Capital.png 那空是贪玛叻Nakhon Si Thammarat [593]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Theravada.png 上座部佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
洛坤的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
-20% 属国独立倾向
-10% 船只花费
Icon ideas.png 野心
-15% 外交吞并花费
Icon ideas.png 理念

Diplomatic reputation.png 自治属国

+1 外交声誉

Global missionary strength.png 弘扬佛法

+2% 传教力量

Liberty desire from subject development.png 附庸城邦

-20% 属国发展度带来的独立倾向

Trade steering.png 贸易至上

+20% 贸易引导

Hostile attrition.png 暹罗纽带

+1 敌军损耗
+20% 堡垒防御

Rebel support efficiency.png 反叛精神

+50% 支持叛军效率

Global ship trade power.png 保护洛坤贸易

+20% 船只贸易力量
洛坤
Shield fancy overlay.png
在印度支那与印度尼西亚,15世纪是一个动荡的时期,一些新兴的王朝崛起,而一些则衰落。自从大明在1430年代恢复了更加消极的对外政策,马六甲就主导了整个海上贸易,与八昔在苏门答腊、文莱在婆罗洲(加里曼丹)和满者伯夷在爪哇均进行着竞争。

在印度支那的北部和中部,大越阿瑜陀耶澜沧正与古老的王国占婆高棉进行着对抗。
缅甸的东吁,在1444年虽然仍是一个依附于阿瓦的小城邦,却很快会成为该地区最有侵略性的一个帝国。

洛坤(英文:Ligor,tag=LIG)是一个位于中南半岛的三地小国,开局时是  阿瑜陀耶的附庸。除了它的宗主,它还与另外两个一地小国  吉打 北大年相邻。它在历史剧本中存在直到1570年被  阿瑜陀耶吞并,在1767-1769的时间内短暂复国后再次被并入阿瑜陀耶。

决议

洛坤可以成立暹罗。

ID

Execute decision.png成立暹罗

泰人必须被团结在一个国家之中,铸成一个必将支配东南亚的帝国。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_siam_flag 设置
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    •  暹罗不存在
    • 由玩家控制
  • 主流文化属于泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 至少有 5 个已殖民省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是由玩家控制的前殖民领国家
  • 至少满足之一:
接受
  •  暹罗不存在
  • 处于战争中
  • (该国)独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份阿瑜陀耶
  • 拥有核心省份素可泰
  • 拥有核心省份清迈
  • 在印度支那区域至少有 20 个核心省份
  • 在本局游戏中已经结束了至少 2 个非阶层灾难

效果

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
成立暹罗须拥有所有天蓝色省份为核心,并拥有至少 20 个实心及蓝绿色阴影省份为核心;成立后获得所有阴影省份的永久宣称

任务

洛坤使用通用的亚洲任务

策略

洛坤和阿瑜陀耶的另一附庸  素可泰的策略差不多,但不会像素可泰一样10年后会被阿瑜陀耶秒吞。在1.26版本后, 大明或其他拥有朝贡国的国家不会介入其朝贡国附庸宣布的独立战争,大大降低了独立难度。阿瑜陀耶开局的宿敌一般会是  澜沧 高棉 马六甲 马六甲与你同宗同学派非常容易拉,高棉因为离你较近在改善关系后也会支持你独立,但  澜沧就比较难拉。有可能  阿瓦 勃固 兰纳也会同意支持你独立,但这些国家体量相对较小,无须强求。

在找好足够的盟友后,你需要和全体盟友一起对抗阿瑜陀耶。由于是防御性战争,阿瑜陀耶的所有盟友也会被召唤。它的盟友一般会是  阿拉干之类的小国,还有另一个附庸  素可泰。由于  高棉 马六甲往往互相宿敌,你需要同时派外交官找他们支持独立,在外交官回来之后立马宣战  阿瑜陀耶,不然他们到月底就会撤回支持。之后靠着两个较大的国家殴打阿瑜陀耶还是比较轻松的,毕竟它不大可能找到强大盟友(大陆东南亚的强国往往会互相宿敌)。打赢独立战争后建议吃掉南边的  吉打 北大年,他俩和你同文同宗,找不到什么不吃的理由。之后需要选择一个发展路线了,是往大陆东南亚发展,一路过关斩将统一中南半岛,以至于进入印度或是夺取天命(这么走的话建议转教成 Theravada.png上座部佛教,伊斯兰教逊尼派逊尼派在大陆东南亚就是孤儿宗教,夺不了天命,还要花巨额费用传教,不如变成上座部佛教),还是向海岛东南亚发展,殖民征服富饶的南洋列岛,成立马来亚,再将自己的触手伸向澳洲、太平洋岛屿甚至是新大陆?这一选择直接关乎到你是选择保留马六甲还是高棉作为你的长期盟友。

请注意:即使你获得了独立,你在这个区域也不能算是一个强权,不论是北方的  澜沧 高棉 阿瑜陀耶,还是南方的  马六甲 锡亚克 八昔都有着至少与你相当的实力。再加上洛坤地处海岛东南亚和大陆东南亚的回廊中,稍有不当就会成为区域大国交锋的主战场,是一个高难度的国家。

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港