基础阶层

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以下阶层是所有国家通用的基础阶层,除非有因扩展包而增加的特殊阶层组补充或取代它们。

市民

Burghers的图标
该阶层代表你的国家中的城市人口,如工匠、商人以及其他居住在城墙里的居民。他们的传统职责是维护经济的运行。为了能够提高经济效率,他们希望自己和自己代表的城市被给予特殊许可和特权。
参见:市民事件

该阶层不适用于有 吠舍 吠舍或 耆那教徒 耆那教徒阶层的国家。

阶层影响 影响力 – 市民阶层的基础影响力为 10%, 受到以下因素修正:

  • +15%Government republic.png 自由市
  • +15%Government republic.png 共和国
  • +10% 作为 Government monarchy.png 君主制国家通过第四项政府改革“选贤任能”
  • +10% 作为 Government theocracy.png 神权制国家通过第四项政府改革“商业什一税”
  • +10%  戈斯拉尔的理念戈斯拉尔市权
  • +5% 作为 Government monarchy.png 君主制国家通过第一项政府改革“财阀统治。
  • +5% 拥有一个超过30 Development.png 发展度的省份。
  • +5% 作为非自由市,拥有一个 Province trade power value.png 贸易中心。
  • +5% 作为非自由市,Capital.png 首都位于汉萨同盟城市
  • +5% Capital.png 首都位于斯瓦西里海岸地区:中斯瓦西里海岸北斯瓦西里海岸摩加迪沙蒙巴萨莫桑比克
  • +10% 如果 贸易收入 贸易收入至少占国家收入的 75%
  • +5% 如果 贸易收入 贸易收入占国家收入的 50% 到 74% 之间
  • −5% 如果 贸易收入 贸易收入至多占国家收入的 25%
  • −5% 遵循 Nahuatl.png 纳瓦特尔神话
  • −10%Government monarchy.png 天朝政体。
  • −40%贵族阶层 贵族,教士阶层 教士、耆那教徒 耆那、婆罗门 婆罗门或者 吠舍 吠舍夺取了国家的控制权。

阶层忠诚度 忠诚 – 市民阶层的忠诚会被以下因素所影响:

  • +10% 完成 财阀理念组 财阀理念组
  • +10%Corruption.png 腐败度达到 100%(按照比例增减)
  • +5% 作为 Government monarchy.png 君主制国家通过第四项政府改革“选贤任能”
  • +5% 作为 Government theocracy.png 神权制国家通过第四项政府改革“商业什一税”
  • +5%Mercantilism.png 重商主义达到 100% (按照比例增减)
  • +5%Navy tradition.png 海军传统达到 100% (按照比例增减)
  • +5%Republican tradition.png 共和传统达到100% (按照比例增减)
  • +5%  勃兰登堡 理念选帝候枢密院 戈斯拉尔 理念戈斯拉尔市权 锡耶纳理念普廖里议会 乌尔姆理念大宪法
  • -5%+5% 通过 Yearly prestige.png 威望
  • −20%贵族阶层 贵族、教士阶层 教士、耆那教徒 耆那、婆罗门 婆罗门或者 吠舍 吠舍夺取了国家的控制权。

叛军:如果市民阶层在被撤销了特权之后不忠诚 排他主义者 排他主义者叛军将会在他们的省份开始起义。

灾难:如果 市民阶层 市民阶层的影响力达到 阶层影响 100财阀政变灾难将会开始读条 ,如果在读条期间不能把市民阶层的影响力降低到100以下的话,财阀政变灾难将会爆发。

市民阶层对国家的影响力修正如下:

市民阶层 市民 阶层影响 影响力
0-19
阶层影响 影响力
20-39
阶层影响 影响力
40-59
阶层影响 影响力
60-100
阶层忠诚度 忠诚
0-29
  • Trade efficiency.png −2.5% 贸易效率
  • 发展度提升花费 +2.5% 省份发展度花费
  • National unrest.png +0.5 国家叛乱度
  • Trade efficiency.png −5% 贸易效率
  • 发展度提升花费 +5% 省份发展度花费
  • National unrest.png +1 国家叛乱度
  • Trade efficiency.png −7.5% 贸易效率
  • 发展度提升花费 +7.5% 省份发展度花费
  • National unrest.png +1.5 国家叛乱度
  • Trade efficiency.png −10% 贸易效率
  • 发展度提升花费 +10% 省份发展度花费
  • National unrest.png +2 国家叛乱度
阶层忠诚度 忠诚
30-59
Trade efficiency.png +5% 贸易效率 Trade efficiency.png +10% 贸易效率 Trade efficiency.png +15% 贸易效率 Trade efficiency.png +20% 贸易效率
阶层忠诚度 忠诚
60-100
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • 发展度提升花费 −2.5% 省份发展度花费
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 发展度提升花费 −5% 省份发展度花费
  • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
  • 发展度提升花费 −7.5% 省份发展度花费
  • Trade efficiency.png +20% 贸易效率
  • 发展度提升花费 −10% 省份发展度花费

教士

Clergy的图标
该阶层代表你的国教中受过教育的牧师。他们的一贯传统是参与治理你的国家,并负责国家和人民的精神健康。几世纪以来,他们从历任统治者和信徒手中既得到了土地,也得到了特权。
参见:教士事件

教士阶层不适用于  美利坚,除非它是神权政体。该阶层与拥有 Sikhism 锡克教或 Hinduism.png 印度教的国家中的 婆罗门 婆罗门阶层不相容。

阶层影响 影响力 – 教士阶层的基础影响力为 10%,受到以下因素修正:

  • +20% 教宗国
  • +20% 汉志 并且拥有省份麦加 (385)
  • +15%因蒂崇拜 因蒂崇拜并且宗教影响力达到 100% (按照比例增减)
  • +10% 君主制国家拥有 Government monarchy.png 教士参政作为第四级政府改革。
  • +10%Orthodoxy东正教国家且 Patriarch authority.png 牧首权威达到 100% (按照比例增减)
  • +5%Government theocracy.png 神权国
  • −10%Government monarchy.png 天朝政体
  • −10% 拥有 Hussite.png 胡斯派信条“清贫教士”
  • −15% 当国家正统信仰不处于主导地位
  • −40% 如果 市民阶层 市民、贵族阶层 贵族 耆那教徒、耆那 婆罗门、婆罗门或者 吠舍 吠舍夺取了国家的控制权。

阶层忠诚度 忠诚 – 教士阶层的忠诚受到以下因素所影响:

  • +10% 完成 宗教理念组 宗教理念组
  • +10% 拥有政府改革教廷
  • +10%新教 新教
  • +10%  曼托瓦理念“贵族教士”
  • +10% Corruption.png 腐败度达到 100% (按照比例增减)
  • +5% Religious unity.png 宗教统一度达到 100% (按照比例增减)
  • +5%  萨克森-劳恩堡理念“哈德勒教会”
  • +5% 君主制国家拥有 Government monarchy.png 教士参政作为第四级政府改革
  • +5% 君主制国家拥有 Government monarchy.png 封建神权制作为第一级政府改革
  • +5% 拥有修正“限制申诉法令”
  • +5% 拥有修正 Sheikh ul Islam Office
  • -2.5%+2.5% 通过 Devotion.png 奉献度
  • -5%+5% 通过 Yearly prestige.png 威望
  • -10%+10% 通过 虔诚 虔诚
  • −20% 如果 市民阶层 市民、贵族阶层 贵族、耆那教徒 耆那、婆罗门 婆罗门或者 吠舍 吠舍夺取了国家的控制权。

叛军: 如果教士阶层在被撤销特权之后不忠诚,天主教叛军 正统信仰狂信徒将会开始起义。

灾难: 如果 教士阶层 教士阶层达到 阶层影响 100 影响力,则 教士掌权 灾难将会开始读条,如果不能及时降低教士阶层的影响力的话,教士掌权灾难将会在读条达到100%的时候爆发。

教士阶层对国家的修正如下:

教士阶层 教士 阶层影响 影响力
0-19
阶层影响 影响力
20-39
阶层影响 影响力
40-59
阶层影响 影响力
60-100
阶层忠诚度 忠诚
0-29
  • 国家税收修正 −2.5% 国家税收修正
  • 稳定度花费 +2.5% 稳定花费修正
  • National unrest.png +0.5 国家叛乱度
  • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png −0.125 年度奉献度
  • Papal influence.png −0.25 年度教廷影响力
  • Church power.png −6.25% 教会力量
  • 月度狂热 −0.25 月度狂热
  • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
  • 稳定度花费 +5% 稳定花费修正
  • National unrest.png +1 国家叛乱度
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png −0.25 年度奉献度
  • Papal influence.png −0.5 稳定花费修正
  • Church power.png −12.5% 教会力量
  • 月度狂热 −0.5 月度狂热
  • 国家税收修正 −7.5% 国家税收修正
  • 稳定度花费 +7.5% 稳定花费修正
  • National unrest.png +1.5 国家叛乱度
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png −0.375 年度奉献度
  • Papal influence.png −0.75 年度教廷影响力
  • Church power.png −18.75% 教会力量
  • 月度狂热 −0.75月度狂热
  • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
  • 稳定度花费 +10% 稳定花费修正
  • National unrest.png +2 国家叛乱度
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png −0.5 年度奉献度
  • Papal influence.png −1 年度教廷影响力
  • Church power.png −25% 教会力量
  • 月度狂热 −1 月度狂热
阶层忠诚度 忠诚
30-59
国家税收修正 +5% 国家税收修正 国家税收修正 +10% 国家税收修正 国家税收修正 +15% 国家税收修正 国家税收修正 +20% 国家税收修正
阶层忠诚度 忠诚
60-100
  • 国家税收修正 +5% 国家税收修正
  • 稳定度花费 −2.5% 稳定花费修正
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png +0.125 年度奉献度
  • Papal influence.png +0.25 年度教廷影响力
  • Church power.png +2.5% 教会力量
  • 月度狂热 +0.25 月度狂热
  • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
  • 稳定度花费 −5% 稳定花费修正
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png +0.25 年度奉献度
  • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
  • Church power.png +5% 教会力量
  • 月度狂热 +0.5 月度狂热
  • 国家税收修正 +15% 国家税收修正
  • 稳定度花费 −7.5% 稳定花费修正
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png +0.375年度奉献度
  • Papal influence.png +0.75 年度教廷影响力
  • Church power.png +7.5% 教会力量
  • 月度狂热 +0.75 月度狂热
  • 国家税收修正 +20% 国家税收修正
  • 稳定度花费 −10% 稳定花费修正
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png +0.5 年度奉献度
  • Papal influence.png +1 年度教廷影响力
  • Church power.png +10% 教会力量
  • 月度狂热 +1 月度狂热

贵族

Nobility的图标
这一阶层代表了你国家中的那些贵族门阀世家。其特权由古老的传统保障,大多数是他们的祖先最初通过为国家服务而赢得的。他们的传统职责是保卫王国抵御外来风险,并帮助统治者维持和平。
参见:贵族事件

贵族阶层在议会制 国家、革命国家和 Government republic.png 农民共和国不启用。另外,只有伊斯兰宗教组国家,Sikhism 锡克教国家和Buddhism.png 佛教国家会允许这个阶层和 马拉塔 马拉塔或 拉杰普特 拉杰普特阶层一同存在。

阶层影响 影响力 – 贵族阶层的基础影响力为 10%, 受到以下因素修正:

  • +10% 拥有 Government monarchy.png 马穆鲁克政府作为第一级政府改革
  • +10% 拥有 Government monarchy.png 长袍贵族作为第四级政府改革
  • +10% 拥有 Government theocracy.png 神圣贵族作为第四级政府改革
  • +10% 拥有修正“寡头政治”。
  • +5%Government monarchy.png 君主制国家
  • +5% 拥有 Government monarchy.png 封建贵族制 或者 Government republic.png 贵族共和制作为第一级政府改革
  • +5%东欧科技组 东方科技组中
  • −5% 拥有 Government monarchy.png 财阀政治作为第一级政府改革
  • −10% 拥有 Government monarchy.png 限制贵族特权作为第一级政府改革
  • −10% 拥有 Government monarchy.png 马拉塔常设内阁或 Government monarchy.png 在册普比亚人作为第四级政府改革
  • −10% 拥有国家修正“黑军”
  • −10%Government monarchy.png 天朝政体
  • −40%市民阶层 市民,教士阶层 教士,耆那教徒 耆那,婆罗门 婆罗门或 吠舍吠舍夺取了国家的政权

阶层忠诚度 忠诚 – 贵族阶层的忠诚受以下因素所影响:

  • +10% 完成 贵族理念组 贵族理念组
  • +10% 拥有 Government monarchy.png 普鲁士君主制作为一级政府改革
  • +10%Corruption.png 腐败度达到 100% (按照比例增减)
  • +10%  普鲁士 理念“贵族学员”
  • +5% 拥有 Government theocracy.png 神圣贵族作为四级政府改革
  • +5% 拥有 Government monarchy.png 长袍贵族作为四级政府改革
  • +5% 配偶是本国的贵族
  • +5%Army tradition.png 陆军传统达到 100 (按照比例增减)
  • +5%  勃兰登堡 理念“选帝候枢密院”
  • +5%  锡耶纳 理念“锡耶纳贵族”
  • -5%+5% 通过 Icon legitimacy monarchy.png 正统性
  • -5%+5% 通过 Yearly prestige.png 威望
  • −5% 拥有 Government monarchy.png 马拉塔常设内阁或 Government monarchy.png 在册普比亚人作为第四级政府改革
  • −20%市民阶层 市民,教士阶层 教士,耆那教徒 耆那,婆罗门 婆罗门或 吠舍吠舍夺取了国家的政权

叛军:如果贵族阶层在被撤销特权之后不忠诚,则 贵族叛军 贵族叛军将会开始起义

灾难: 如果 贵族阶层 贵族阶层达到 阶层影响 100 影响力, 则贵族政变灾难将会开始读条,如果不能及时降低贵族阶层的影响力,在读条达到100%时,贵族政变灾难将会爆发

贵族阶层对国家的修正如下

贵族阶层 贵族 阶层影响 影响力 0–19 阶层影响 影响力 20–39 阶层影响 影响力 40–59 阶层影响 影响力 60–100
阶层忠诚度 忠诚
0–29
  • 人力恢复速度 −2.5% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 +2.5% 土地维护费修正
  • National unrest.png +0.5 国家叛乱度
  • 人力恢复速度 −5% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 +5% 土地维护费修正
  • National unrest.png +1 国家叛乱度
  • 人力恢复速度 −7.5% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 +7.5% 土地维护费修正
  • National unrest.png +1.5 国家叛乱度
  • 人力恢复速度 −10% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 +10% 土地维护费修正
  • National unrest.png +2 国家叛乱度
阶层忠诚度忠诚
30–59
人力恢复速度 +5% 人力恢复速度 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度 人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
阶层忠诚度忠诚
60–100
  • 人力恢复速度 +5% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 −2.5% 土地维护费修正
  • Monthly heir support gain +0.08 每月获得继承人支持度
  • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 −5% 土地维护费修正
  • Monthly heir support gain +0.16 每月获得继承人支持度
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 −7.5% 土地维护费修正
  • Monthly heir support gain +0.25 每月获得继承人支持度
  • 人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 −10% 土地维护费修正
  • Monthly heir support gain +0.33 每月获得继承人支持度

特权

特权的加成更多是以 修正 的形式存在,这些修正会一直存在直到特权被撤销。 而授予特权带来的 效果 可能是一次性效果,也有可能是省份修正。 垄断贸易品特权是一个很好的例子。 在授予这个特权的情况下,国家将获得一大笔 杜卡特 杜卡特并且会给对应省份一个修正直到特权被撤销 (这两项都列在了影响栏中). 为了可读性,这两种效果都被放在了列表中的同一列。

下面的列表列出了阶层潜在的特权 (特权的名称可能因为阶层的名称改变而改变) [1]:

贵族特权

勾选特权框 特权名称 王冠领地份额变化 Max absolutism 阶层忠诚稳定度 阶层影响力 要求 效果 需要DLC
Privilege grant autonomy.png 贵族领地权 -5 -5 +5 +5 +100 行政容量 行政容量
Icon trade.png 垄断 贸易品 0 -10 +10 0
  • 没有已被激活或者正在进行的大革命灾难
  • 拥有生产下列商品的省份:
    • 金属(铁矿铁矿,铜矿 铜矿)
    • 牲畜 牲畜
    • 宝石 宝石
  • +1 Mercantilism.png 重商主义
  • 从生产该类商品的省份收取 8 年份的生产收益
  • 生产对应贸易品的省份获得-1000% 本地生产效率 当地生产效率减益修正直到特权被移除
  • 在 10 年内不可移除
皇帝
Privilege military power.png 贵族的主导地位 -10 -5 -5 0 +1 Military power.png 月度军事点数
Privilege promote purbias.png 贵族里的军官团 0 -5 0 +5
  • -0.5% Army tradition decay.png 陆军传统衰减
  • -25% 将领花费 招募陆军将领花费
  • -15 Army tradition.png 陆军传统
Manpower.png 扩大征兵 0 -5 0 +10 根据所控制领土从 0 开始按比例获得效果,在 100% 领地份额时获得:
  • -10% 税收收入 全国税收修正
  • +25% Manpower.png 全国人力修正
Privilege recruit minister.png 贵族顾问 0 -5 +5 +10
  • -25% 军事顾问花费 军事顾问花费
  • +10% 稳定度花费修正 稳定度花费修正
Privilege royal authority.png 议事权 0 -10 +10 +10
Privilege royal authority.png 强势公爵 0 -10 +5 +10
  • 不是  法兰西 并且
  • 拥有至少 2附庸国 Vassal.png或卫戍国 March icon.png
  • +2 外交关系限额 外交关系
  • -10% 附属国的自由渴望 属国独立倾向
Privilege french strong duchies.png 法国强势公爵 0 -10 +10 +10
  •  法兰西 并且
  • 拥有至少 2 附庸国 Vassal.png 或卫戍国 March icon.png
  • +3 外交关系限额 外交关系
  • -10% 附属国的自由渴望 同大陆属国独立倾向
Privilege empty throne.png 王冠的霸权 0 -5 +10 +10
  • 阶层可以随时提出议程
  • +10% 各个阶层忠诚度
皇帝
Privilege royal authority.png 容克贵族至上 0 -5 +5 0
  • 拥有Government monarchy.png 普鲁士君主制政府改革
  • 拥有Government republic.png 军政府政府改革
  • +0.02 军事化 军事化点数
  • +5% 君主点数花费 所有点数花费
皇帝
Privilege golden liberty.png 贵族民主制 0 -15 +5 +10
  • 拥有Government monarchy.png选举君主制政府改革 或者
  • 这项特权已经启用 (由 波兰发起) 并且Government monarchy.png 君主制
  • 33% 国家人力修正国家人力修正
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力

移除这项特权将消耗 2 Icon stability.png稳定度并且要求:

  • 不处于摄政议会时期 并且
  • 不晚于 1600 年或者该国没有 Government monarchy.png 选举君主制政府改革
Privilege royal authority.png 涅沙瓦特权 0 -5 +5 +5 这一特权将在  波兰 事件 涅沙瓦特权-特别会议 后被启用
  • -20% 稳定度花费 提升稳定度花费
  • +5% Technology cost.png 科研花费

移除这项特权将消耗 2 Icon stability.png稳定度并且要求:

  • 不处于摄政议会时期 并且
  • 不晚于 1600 年或者该国没有 Government monarchy.png 选举君主制政府改革
Privilege royal authority.png 女修道院条约 0 -5 +5 +5 这一特权将在  波兰 事件 女修道院条约与亨利王约 后被启用
  • +50% 降低厌战度的花费 降低厌战花费
  • +50% 消除通货膨胀花费 降低通货膨胀花费
Privilege royal authority.png 继承人否决权 0 -5 -5 0 拥有 Government monarchy.png选举君主制政府改革 +0.33 (未识别的字符串“monthly heir support”用于 {{Icon}} 每月获得继承人支持度
Privilege grant autonomy.png 阶层法定权利 0 -5 0 +10 此特权仅在拥有贵族阶层贵族阶层的 Government monarchy.png 君主制国家Crownland.png 的官地份额 ≤ 10% 时通过事件触发后才能被启用
  • 各阶层失去已有土地份额的 30% 并加入王冠领地份额中
  • +25 最小自治度 最低自治度
  • 在 20 年内无法移除
Privilege promote purbias.png 掌控军队 -10 -10 0 +10  大越开局时拥有此阶层特权

将领花费+20% 招募将领花费

Yearly army tradition.png +1 年度军事传统

每招募一个 陆军将领 将领会 Nobility influence modifier.png +5 贵族阶层影响力

File:Privilege cawa peacekeeper.png 调遣恰瓦维和者 0 -5 +5 +10

移除特权“调遣恰瓦征服者”

获得 恰瓦维和者Cawa Peacekeepers,直到该特权移除,给予下列效果:

  • 下列所有修正 只作用于 恰瓦
    • 陆军维护费修正-15% 陆军维护费
    • (未识别的字符串“rebel suppression——efficiency”用于 {{Icon}}+25% 镇压叛乱效率
    • 陆军操练度获得修正+25% 陆军操练度获得
File:Privilege cawa offensive fighters.png 调遣恰瓦征服者 0 -5 +5 +10

移除特权“调遣恰瓦维和者”

获得 恰瓦征服者Cawa Peacekeepers,直到该特权移除,给予下列效果:

  • 下列所有修正 只作用于 恰瓦
    • Discipline.png+2.5% 训练度
    • 陆军士气恢复速度+10% 陆军士气恢复速度
    • 补员花费-25% 补员花费
File:Privilege better integration.png [Root.GetNobilityOrFallbackName]融合政策 0 -10 +5 +15

至少拥有一个下列形式的附属国:

  • 附庸国
  • 卫戍领
  • 大名
  • 被联统国
  • 吞并附属国 不再受到 Diplomatic reputation.png-3 外交声誉惩罚
  • 外交吞并花费-5% 外交吞并花费
  • 自由渴望+15% 属国独立倾向
File:Privilege demand more troops.png 劫掠周边 0 -10 0 +20

没有 国家修正“废奴法案”

下列条件满足其一:

每占领一个要塞,便获得 0.1年度增长的 Manpower.png 人力,获得的人力与要塞等级成正比。(要塞等级每提升1级,获得的人力增加0.1年)

对于每个要塞,该效果只能每 Time Icon.png 5 年生效一次

Origins.png
Privilege royal authority.png 授予巴肖龙权力 0 -15 +15 +10

只能通过 Mission.png 奥约任务解锁此项特权

当前无法获得 Subject tributary icon.png 朝贡国作为附属国

稳定度花费修正-10% 提升稳定花费

enable_tributary_state_use_estate = yes

File:Privilege decentralized.png 去中心化的邦联 +5 -20 +5 +10

当前政府形式允许有内部部族

没有 国家flag:centralized_tribes_level_2

没有 授予阶层特权“撤销部族特权”

没有 授予阶层特权“部族权力集中化”

下列修正随阶层领地份额而变动,达到最大值时给予下列效果:

  • Nobility loyalty modifier.png+20% 贵族阶层忠诚度修正
  • 陆军上限修正+20% 陆军上限
  • 人力恢复速度+15% 人力恢复速度
  • Autonomy.png+0.05 月度自治度变化

该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力

该特权被授予时:

  • Nobility loyalty modifier.png+5 贵族阶层忠诚度
  • 隐藏效果:设置国家flag:centralized_tribes_level_1
File:Privilege unifying.png 撤销部族特权 0 -10 0 +5

当前政府形式允许有内部部族

拥有国家flag:centralized_tribes_level_1

拥有至少 Legitimacy.png 90 正统性

没有叛军

没有被叛军控制的省份

拥有至少 Icon stability.png 2 稳定度

Nobility loyalty modifier.png 贵族阶层忠诚度至少为 70

Yearly legitimacy.png+0.25 年度正统性

下列修正随阶层领地份额而变动,达到最大值时给予下列效果:

  • Nobility loyalty modifier.png+10% 贵族阶层忠诚度修正
  • 陆军上限修正+10% 陆军上限
  • 人力恢复速度+7.5% 人力恢复速度
  • Autonomy.png+0.025 月度自治度变化

该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力

该特权被授予时:

  • Nobility loyalty modifier.png-40 贵族阶层忠诚度
  • Icon stability.png-1 稳定度 
  • 移除特权“去中心化的邦联”
  • 隐藏效果:设置国家flag:centralized_tribes_level_2
File:Privilege centralized.png 部族权力集中化 0 0 0 0

当前政府形式允许有内部部族

拥有国家flag:centralized_tribes_level_2

拥有至少 Legitimacy.png 90 正统性

没有叛军

没有被叛军控制的省份

拥有至少 Icon stability.png 2 稳定度

Nobility loyalty modifier.png 贵族阶层忠诚度至少为 80

该特权被授予时:

  • Nobility loyalty modifier.png-50 贵族阶层忠诚度
  • Icon stability.png-2 稳定度 
  • 转变为 Government monarchy.png 君主制
  • 获得 改革进度100 改革进度
  • 移除特权“去中心化的邦联”
  • 移除特权“撤销部族特权”
  • 隐藏效果:
    • 清除国家flag:centralized_tribes_level_1
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教士特权

勾选特权框 特权名称 官地份额变化 Max absolutism 阶层忠诚稳定度 阶层影响力 要求 效果 需要DLC
Privilege grant autonomy.png 教会领地权 -5 -5 +5 +5 +100 行政容量 治理容量
Icon trade.png 垄断贸易品 0 -10 +10 0
  • 没有已经激活或是正在进行的大革命灾难
  • 拥有生产下列商品的省份:
    • 奴隶 奴隶(仅当宗教为Nahuatl.png纳瓦特尔神话时可用)
    • 香 熏香
    • 羊毛 羊毛
    • 酒类 酒类(处于伊斯兰教逊尼派 伊斯兰宗教组中不可用)
  • +1 Mercantilism.png 重商主义
  • 从生产该类商品的省份收取 8 年份的生产收益
  • 生产对应 贸易品的省份获得 -1000% 本地生产效率 当地生产效率减益修正直到特权被移除
  • 在 10 年内不可移除
皇帝
Privilege seek support of clergy.png 宗教国家 -10 -5 -5 0 +1 Administrative power.png 月度行政点数
Privilege empty throne.png 神权顾问理事会 0 -5 +5 +10
  • -25% 行政顾问花费 行政顾问花费
  • +10% 稳定度花费修正 提升稳定度修正
Privilege new world mission.png 确立新大陆的传教活动 0 -5 +5 +5
  • 拥有至少 1Colonists.png 殖民者
  • 拥有至少 1全局移民增长 殖民领
+50% Native assimilation.png 同化土著概率
Privilege send emissary to pope.png 教宗特使 0 -5 +5 +5
  • +1 Papal influence.png年度教廷影响力
  • +5% 红衣主教 教廷影响力花费
Privilege recruit minister.png 神职大臣 0 -5 0 +10
  • 如果 常识 常识DLC被启用,并且是达摩宗教组(Theravada.png上座部佛教,Vajrayana.png金刚乘佛教或Mahayana.png大乘佛教), 获得+0.5% Monthly karma.png 业力衰减
  • 如果 常识 常识DLC被启用,并且是新教新教,获得+10%Church power.png 教会力量
  • 如果 国富论 国富论DLC被启用,并且是改革宗改革宗,获得+0.5月度狂热 月度宗教热情
  • 如果 文明的摇篮 文明的摇篮DLC被启用,并且是伊斯兰教逊尼派穆斯林宗教组,获得+0.1月度虔诚 月度虔诚
  • 如果 天命 天命DLC被启用,并且是儒教儒教,获得+0.25Yearly harmony.png月度和谐度
  • 如果 Third Rome.png 第三罗马DLC被启用,并且是Orthodoxy东正教,获得+0.5Patriarch authority.png年度牧首权威
  • 如果 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠DLC被启用,并且是Anglican.png圣公宗,获得+10%Church power.png 教会力量
  • 否则, -20%Missionary maintenance cost.png 传教维护费修正
Privilege tolerance heathen.png 教士监管 0 -5 +10 +10
Privilege grant autonomy.png 内圣之道 -5 -5 +10 +5
  • +1 Stability hit to declare war 宣战时损失的稳定度(注意:这项损失不可以被外交理念的奖励抵消)
  • 根据所控制领土从 0 开始按比例获得效果,在 100% 领地份额时获得:
  • -15% 发展度提升花费 发展度花费
Privilege recruit inouisitor.png 强迫宗教统一 0 -5 +10 0
  • 没有启用特权 Privilege promoto dhimmi nobles.png 强迫宗教间对话保证宗教少数群体权利
  • 没有 齐米阶层 底米阶层
  • -2 异端容忍 异端容忍
  • -2 异教容忍 异教容忍
  • +1 Missionary strength.png 传教力量
  • +1 正统信仰容忍 正统信仰容忍
Privilege recruit inouisitor.png 扩张狂热 0 -5 0 0
  • 不是 儒教 儒教
  • 任何已知的国家与你所信仰宗教不同
  • 如果与异端或异教国家持续和平超过 15 年,-10%Clergy loyalty modifier.png教士阶层忠诚稳定度
  • 如果与异端或异教国家持续和平超过 15 年,-5% Morale of armies.png陆军士气
  • 与异端或异教国家处于战争时,+10% Clergy loyalty modifier.png教士阶层忠诚稳定度
  • 与异端或异教国家处于战争时,+5%Morale of armies.png 陆军士气
皇帝
Privilege grant autonomy.png 阶层法定权利 0 -5 0 +10 此特权仅在拥有教士阶层教士阶层的Government theocracy.png神权国Crownland.png内的官地份额≤ 10% 时通过事件触发后才能启用
  • 各阶层失去已有土地份额的 30% 并加入官地份额中
  • 在 20 年内无法移除
  • +25 最小自治度 最低自治度
File:Privilege seek support of brahmins.png 宫中的婆罗门 0 0 0 0
  • 仅限东方宗教组国家使用
  • 下列条件满足其一:

本国所有 Hinduism.png 印度教省份获得:

  • Missionary strength.png -100% 传教力量
  • -100% 对宗教统一的影响
Privilege tolerance heathen.png 容许民间宗教 0 0 -5 +60
  • 仅限东方宗教组国家使用
  • Primary culture.png 主流文化是 老挝

正统信仰容忍-2 正统信仰容忍

异教容忍+5 异教容忍

本国所有 Animist.png 泛灵论省份获得:

  • Missionary strength.png -100% 传教力量
  • -100% 对宗教统一的影响
Privilege build jain temple.png 僧院 0 -5 +10 +10 仅限 Buddhism.png Mahayana.png Vajrayana.png 佛教国家使用
  • 每修建一座 大教堂 寺庙建筑 Monthly karma.png +3 业力
  • 每摧毁一座 大教堂 寺庙建筑 Monthly karma.png -3 业力
常识
Privilege promoto dhimmi nobles.png 教堂圣所 0 -5 +10 +10 仅限 Catholicism 天主教国家使用
  • 每修建一座 大教堂 教堂建筑 Papal influence.png+3 教廷影响力
  • 每摧毁一座 大教堂 教堂建筑 Papal influence.png-3 教廷影响力
File:Privilege religious diplomats.png 虔诚的外交官 0 -10 +5 +15

拥有“同一宗教”好感度修正的国家对该国获得额外 Opinion.png+25 好感度,直到该特权移除

File:Privilege religious diplomats.png 宗教文化 -5 -5 +10 +30 该特权移除后的 Time Icon.png 15年内无法再次授予
  • 异教容忍-2 异教容忍
  • 异端容忍-2 异端容忍
  • Missionary strength.png+1% 传教力量

所有宗教为正统信仰,且文化与该国的文化属于同一文化组或是该国的 最大已提升文化 可接纳文化的省份:

  • 获得 宗教社会Religious Society,直到特权移除:
    • 本地叛乱度-1 本地叛乱度
    • 本地税收修正+10% 本地税收修正
    • 本地生产效率+10% 本地生产效率
    • 本地人力修正+10% 本地人力修正

所有文化与该国的文化不属于同一文化组且不是该国的 最大已提升文化 可接纳文化的省份:

  • 获得 异端文化Heretic Culture,直到特权移除:
    • 本地叛乱度+3 本地叛乱度
    • 本地转变文化花费+10% 本地转变文化花费
File:Privilege heir cult.png 为继承人建造神殿 0 -10 +5 +20 Fetishist 拜物教

没有 国家flag:heir_cult_through_missions

当前的政府使用 继承人几率 继承人机制

没有 授予阶层特权“接纳独一崇拜”

可以为 继承人几率 继承人选择崇拜物,其加成略低。

人权
File:Privilege singular cult.png 接纳独一崇拜 0 -5 +5 +25 Fetishist 拜物教

没有 授予阶层特权“灵活崇拜”

没有 授予阶层特权“为继承人建造神殿”

允许使用主流崇拜,以加强其强度,并且移除统治者死亡时损失的 Icon stability.png 稳定度。但这么做将禁止使用其它崇拜物

主流崇拜每过 Time Icon.png 50 年可更换一次。

移除该特权时:

  • Icon stability.png-1 稳定度
人权
Privilege switch hindu deity.png 灵活崇拜 0 -10 0 +5 Fetishist 拜物教

没有 授予阶层特权“接纳独一崇拜”

没有国家flag:enabled_cult_switching_mission

启用一个决议,该决议允许每 Time Icon.png 20 年花费 Legitimacy.png25 正统性改变崇拜物。

人权
Privilege recruit minister.png 建立宗教学校 0 -5 +5 +10 伊斯兰崇拜 伊斯兰教

邀请学者不再花费 Administrative power.png 行政点数

文明的摇篮
Privilege seek support of clergy.png 授予学者本地居留权 0 -5 0 +10 伊斯兰崇拜 伊斯兰教

某个教法学派的学者将在国内永久定居,邀请学者不再有外交关系条件

启用一个决议,该决议允许每 Time Icon.png 20 年改变学者所来自的学派。

文明的摇篮
Privilege recruit inouisitor.png 圣经安息日改革 0 -5 +10 +10 基督 基督教

只能通过 Mission.png 埃塞俄比亚任务解锁此项改革

  • 国家税收修正-10% 税收修正
  • 正统信仰容忍+1 正统信仰容忍
  • Missionary strength.png+1% 传教力量
  • 改革进度+25% 每月政府改革进度获得

市民特权

勾选特权框 特权名称 官地份额变化 Max absolutism 阶层忠诚稳定度 阶层影响力 要求 效果 需要DLC
Privilege grant autonomy.png 市民领地权 -5 -5 +5 +5 +100 行政容量 治理容量
Icon trade.png 垄断贸易品 0 -10 +10 0
  • 没有已经激活或是正在进行的大革命灾难
  • 拥有生产下列商品的省份:
    • 纺织品(丝绸 丝绸,布料 布料)
    • 染料 染料
    • 玻璃 玻璃
    • 纸张
  • +1 Mercantilism.png 重商主义
  • 从生产该类商品的省份收取 8 年份的生产收益
  • 生产对应 贸易品的省份获得 -1000% 本地生产效率 当地生产效率减益修正直到特权被移除
  • 在 10 年内不可移除
皇帝
Privilege promoto dhimmi nobles.png 强制宗教间对话 0 -5 +5 0
  • 拥有异教省份
  • 没有 齐米阶层 底米阶层
  • +2 异端容忍 异端容忍
  • +2 异教容忍 异教容忍
  • -10 阶层忠诚度 教士忠诚稳定度
Privilege diplo power.png 商业领地 -10 -5 -5 0 +1 Diplomatic power.png 月度外交点数
Privilege admiral.png 海军部里的商业行会 0 -5 0 +5
  • -15 Navy tradition.png 海军传统
  • -0.5% 海军传统衰减 海军传统衰减
  • -25% 海军将领花费 海军将领花费
Privilege recruit minister.png 商业顾问委员会 0 -5 +5 +10
  • -25% 外交顾问花费 外交顾问花费
  • +10% 稳定度花费修正 提升稳定花费修正
Privilege grant new world charter.png 新大陆特许状 0 -5 +5 +5
  • 拥有至少 1Colonists.png 殖民者
  • 拥有至少 1全局移民增长 殖民领
  • +5% 移民几率 定居几率
  • +10 全局移民增长 全局移民增长
  • -10% 全局关税 全局关税
Privilege give money.png 欠下市民的债务 0 -5 +5 +5
  • -1 Mercantilism.png 重商主义
  • +0.5 通货膨胀 通货膨胀
  • 获得 5 笔为期五年的 1% 利率的贷款
  • -5% Trade efficiency.png 贸易效率
  • 当贷款偿清后此特权被自动移除
Privilege comission merchant ships for war.png 自由企业 0 -10 +10 +10
Privilege build jain temple.png 赞助艺术 0 -5 +5 +5
  • 根据下列数值获得 威望
    • 超过 50:+10 Yearly prestige.png 威望
    • 0 至 50:+15 Yearly prestige.png 威望
    • -25 至 0:+20 Yearly prestige.png 威望
    • -50 至 -25:+25 Yearly prestige.png 威望
    • 低于 -50:+30 Yearly prestige.png 威望
  • +0.5 Yearly prestige.png 年度威望
  • -5% 国家税收修正 国家税收修正
Privilege grant autonomy.png 大特许状 0 -5 0 0  勃艮第将在皇帝索取低地 的帝国事变中获得这项特权
  • 继承所有Personal union.png 低地的被联统国
  • 获得 2 年份的收入
  • 所有在低地的省份获得巨大特权修正:+50 最小自治度 最低自治度直到特权被移除。
  • 在 20 年内无法移除。
皇帝
Privilege make generous donation.png 独占贸易权 0 -5 +5 +5 在一个贸易节点内拥有至少 3 个Province trade power value.png 贸易中心
  • 在符合上述条件的任意一个贸易节点内的每个省份添加 独占贸易权 修正。 Province trade power value.png 贸易中心获得 +20 最小自治度 最低自治度与-15% 本地发展度提升花费 当地提升发展度花费,直到特权被取消
  • +3 Mercantilism.png 重商主义
皇帝
Privilege give money.png 对货币政策的控制 0 -10 +5 +5
  • +5% Production efficiency.png 生产效率
  • +0.15 消除通货膨胀 年度通货膨胀减量
  • -0.5 年利息 年度利息
  • +5% 君主点数花费 点数花费
皇帝
Privilege comission merchant ships for war.png 私人贸易舰队 0 -5 +5 +10
  • 拥有港口
  • 拥有至少 1 艘船
  • -20% 轻型船只花费 轻型船只花费
  • +10% 船只贸易力量 船只提供贸易竞争力
皇帝
Privilege royal authority.png 与普鲁士邦联妥协 0 -5 +10 +10
  •  市民阶层 市民阶层获得 20% 土地控制权
  •  市民阶层 市民阶层获得 20 忠诚度
  •   普鲁士叛军不会出现
  • +35 最小自治度 最低自治度
Privilege grant autonomy.png 阶层法定权利 0 -5 0 +10 此特权仅在拥有市民阶层 市民阶层的 Government republic.png 共和国内的官地份额≤ 10%时通过事件触发后才能被启用
  • 各阶层失去已有土地份额的 30% 并加入王冠领地份额中
  • 在 20 年内无法移除
  • +25 最小自治度 最低自治度
Privilege monopoly of goods livestock.png 先进灌溉技术 0 0 0 0 下列条件满足其一: 所有生产 谷物 谷物的省份获得:
  • 本地发展度提升花费 -10% 本地发展度提升花费
Privilege grant new world charter.png 热带城市建设规划 0 0 +10 +10 Capital.png 首都省份是 热带雨林 热带气候

下列条件满足其一:

  • 使用 中华科技组 中华科技组
  • 使用 印度科技组 印度科技组
所有拥有 热带雨林 热带气候的省份获得:
  • 本地发展度提升花费 -5% 本地发展度提升花费
  • 全局移民增长 +10 本地移民增长
Privilege diplo power.png 海人同盟 0 -5 +10 +15 Capital.png 首都位于马来亚地区 全局贸易力量+25% 全局贸易力量
File:Privilege gold mint.png 有节制的金矿开采 0 -30 +5 +30
  • -75% 黄金产生的通货膨胀
  • -75% 金矿枯竭概率
  • 君主点数花费+5% 所有点数花费

所有生产 黄金 金矿的省份获得 有节制的金矿开采Controlled Gold Mining,直到特权移除,给予下列效果:

  • 商品产出规模修正-15% 商品产出
File:Privilege dev cost.png 水源分配权 0 -10 +10 +15
  • 可通过 Mission.png 阿朱兰任务解锁此项特权
  • 下列条件满足其一:
    • 任意拥有的的省份地形为 沙漠
    • 任意拥有的的省份地形为 海岸沙漠
    • 任意拥有的的省份地形为 大草原
    • 任意拥有的的省份地形为 稀树草原

所有拥有的地形为 沙漠 的省份:

  • 获得 发展度提升花费-25% 发展成本,直到特权移除

所有拥有的地形为 海岸沙漠 的省份:

  • 获得 发展度提升花费-17.5% 发展成本,直到特权移除

所有拥有的地形为 大草原 的省份:

  • 获得 发展度提升花费-10% 发展成本,直到特权移除

所有拥有的地形为 稀树草原 的省份:

  • 获得 发展度提升花费-7.5% 发展成本,直到特权移除

议程

商人议程

这些议程只能由市民阶层商人阶层提出。

名称 触发条件 完成条件 额外奖励
雇佣一名外交顾问
  • No 当前没有在职的外交顾问
  • Advisor.png 拥有一名外交顾问
  • No 月度收入不为负
解雇我们的外交顾问
  • Yes 拥有一名外交顾问
  • Advisor.png 把外交顾问炒鱿鱼! 国家国旗上会出现 刚炒了外交顾问鱿鱼 字样
付清国家债务
  • Yes 拥有起码5笔贷款
  • No 没有 破产
  • No 没有贷款
  • No 没有 破产
  • 获得一名能力可堪该国当前月度收入且信仰本国宗教的财政专家 财政大臣(雇佣费便宜50%)
重拾共和美德
  • Yes 是共和国或独裁政体
  • Yes 拥有至少 Republican tradition.png 20 共和传统
  • No 拥有不到 Republican tradition.png 65 共和传统
  • No 未持有国家修正 “重拾共和美德”
  • Yes 拥有至少 Republican tradition.png 85 共和传统
  • 获得国家修正 “重拾共和美德” 持续15年,给予以下效果:
    • Yearly republican tradition.png+0.5 年度共和传统
修复通货
  • Yes 通货膨胀 通货膨胀超过10
  • No 通货膨胀 通货膨胀 不超过 30
  • No 未持有国家修正 “经济繁荣”
  • No 通货膨胀 通货膨胀 不超过 5
  • 获得国家修正 “经济繁荣” 持续15年,给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • Yearly prestige.png +0.5 年度威望
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度
从恶性通胀中复苏
  • Yes 通货膨胀 通货膨胀超过30
  • No 通货膨胀 通货膨胀 不超过 15
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 该国失去 通货膨胀 10 通货膨胀
获取制海权
  • No 没有港口
  • Yes 有至少一个接壤的港口且拥有者:
    • No不是本国的宗主国
    • No不是本国的附属国
    • No不是本国的盟友
    • Yes与本国关系低于+50
    • Yes如果本国是神罗成员:
      • No该国不是神罗成员或帝国改革“永久禁止复仇”未通过
  • 接受这一议程后,获取对一个随机符合上述描述的省份且本国无核心或宣称省份的宣称
  • Yes 有至少一个港口
组建我们的国家海军
  • No 不是 原始国家
  • Yes 拥有至少1个港口省份
  • Yes 拥有至少1条
  • No 国家已拥有海军舰船数未达到海军上限修正海军上限的 50%
  • No 拥有不到 250 条
  • No 未持有国家修正 “大兴造船业”
  • Yes 国家拥有的海军舰船数达到海军上限修正 海军上限的 75%
  • 获得一名拥有Navy tradition.png 40 海军传统的 海军将领 提督
以X舰队为假想敌目标,诺森德!
  • No 不是 原始国家
  • Yes 拥有至少1个港口省份
  • No 国家已拥有海军舰船数未达到海军上限修正海军上限的 100%
  • No 未持有国家修正 “热情洋溢”
  • 任意宿敌:
    • 没有与本国交战
    • 拥有比本国更庞大的海军
    • 拥有为本国海军1.05到1.2倍规模的舰队
  • Yes 该国的海军规模至少和目标宿敌国的一样大

如果宿敌不复存在,例如说已经被附属了,那么该任务自动完成

  • 获得国家修正 海军热情下饺子 持续10年,给予以下效果:
    • Morale of navies.png +10% 海军士气
    • 国家水手修正 +20% 海员修正
    • Yearly navy tradition.png +1 年度海军传统
提高国家名望
  • Diplomatic reputation.png 不拥有 -2 外交声誉
  • Diplomatic reputation.png 拥有至少 1 外交声誉
建立国家金库
  • No 不持有 等同于6个月月度收入的现金
  • No 没有贷款
  • No 未处于战争中
  • Yes 持有等同于30个月月度收入的现金
  • No 没有贷款

如果 通货膨胀 通货膨胀超过5,则

  • 获得一名能力可堪该国当前月度收入且信仰本国宗教的铸币专家铸币专家(雇佣费为50%)
  • 否则商人阶级获得 +5 忠诚度
于印度设立贸易站
  • No 没有处于战争
  • Yes 首都位于欧洲
  • Yes 拥有至少6个港口
  • No 于印度大区 未拥有 省份
  • Yes 在印度大区的至少一个省份:
    • 拥有一个港口
    • 在该国的范围内
    • 已经被该国探知
  • Yes 至少一个所有省份:
    • 在印度大区内
    • 产出香料 丝绸
    • 拥有港口
  • 一个符合上述描述的省份获得 “主要贸易港” 修正直至游戏结束,给予以下效果:
    • 本地商品产出 +1 当地商品产出
于马六甲设立贸易站
  • No 没有处于战争
  • Yes 首都位于欧洲
  • Yes 拥有至少6个港口
  • No 没有 省份产出瓷器
  • No 于印度尼西亚大区 未拥有 省份
  • Yes 在印度尼西亚大区的至少一个省份:
    • 拥有一个港口
    • 在该国的范围内
    • 已经被该国探知
  • Yes 至少一个所有省份:
    • 在印度尼西亚大区内
    • 生产香料
    • 拥有港口
  • 一个符合上述描述的省份获得 “主要贸易港” 修正直至游戏结束,给予以下效果:
    • 本地商品产出 +1 当地商品产出
于中国设立贸易站
  • No 没有处于战争
  • Yes 首都位于欧洲
  • Yes 拥有至少6个港口
  • No 没有 省份产出瓷器
  • No 于中国大区 未拥有 省份
  • Yes 在中国大区的至少一个省份:
    • 拥有一个港口
    • 在该国的范围内
    • 已经被该国探知
  • No 未持有国家修正 “瓷器贸易”
  • Yes 至少一个所有省份:
    • 在中国大区内
    • 生产瓷器
    • 拥有港口
  • 获得国家修正 “瓷器贸易” 持续10年,给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收收入
  • 一个符合上述描述的省份获得 “主要贸易港” 修正直至游戏结束,给予以下效果:
    • 本地商品产出 +1 当地商品产出
发现美洲的X地
  • Yes 有至少一个Explorer探险家或征服者征服者
  • Yes 有至少一个港口
  • Yes 首都位于亚洲、非洲或欧洲
  • 任意省份:
    • Yes位于新大陆
    • No不是荒地
    • No所属地区所有省份都未被该国探知
    • Yes是空地或未完成的殖民地
  • No 未持有国家修正殖民热潮colonial enthusiasm
  • Yes已发现该地
* 获得国家修正 殖民热潮colonial enthusiasm” 持续10年,给予以下效果:
    • 移民几率 定居几率 +5%
    • 全局移民增长 全国移民增加 +25
殖民X地
  • Yes 有至少一个Colonists.png殖民者
  • Yes 有至少一个港口
  • 任意地区:
    • No不是荒地
    • Yes所有省份都是空地
    • Yes已被该国探知
    • Yes位于该国殖民范围内
  • No 未持有国家修正殖民热潮colonial enthusiasm
  • Yes该国或其殖民领在这一地区有一个城市(而非未完成的殖民地)
* 获得国家修正 殖民热潮colonial enthusiasm” 持续10年,给予以下效果:
    • 移民几率 定居几率 +5%
    • 全局移民增长 全国移民增加 +25
殖民X地
  • Yes 有至少一个Colonists.png殖民者
  • Yes 有至少一个港口
  • 任意地区:
    • No不是荒地
    • Yes该国或其殖民领在这一地区拥有省份
    • Yes已被该国探知
    • Yes位于该国殖民范围内
    • Yes至少一个省份是空地
    • No没有省份属于非该国殖民领的其他国家
  • No 未持有国家修正殖民热潮colonial enthusiasm
  • Yes该国或其殖民领完全拥有这一地区
  • Yes所有省份都是城市
* 获得国家修正 殖民热潮colonial enthusiasm” 持续10年,给予以下效果:
    • 移民几率 定居几率 +5%
    • 全局移民增长 全国移民增加 +25

贵族议程

这些议程只能由 贵族阶层 贵族阶层提出.

名称 触发条件 完成条件 额外奖励
雇用一个军事顾问
  • No 还没有雇用一个军事顾问
  • Advisor.png 拥有一个军事顾问
  • No 月收入为正
解雇我们的军事顾问
  • Yes 有一个军事顾问
  • Advisor.png 军事顾问已被解雇
寻找盟友
  • No 同时没有拥有3个同盟国
  • No 同时没有拥有3个附属国
  • No 不处于战争状态
  • Yes 至少有1个空余的外交关系槽
  • Yes 至少拥有2个同盟国
敌人的敌人是朋友
  • 任何宿敌:
    • 不是盟友
    • 有-50的友好度
    • 有另外一个宿敌且不是本国的宿敌
  • Icon diplomacy relations.png 目标国和本国有+100的友好度
  • 获得一个具有相同信仰且外交能力和当月收入成正比的外交官 外交家 。(雇佣费用便宜50%)
恢复正统性
  • Yes 是君主制政体
  • Yes 不处于摄政期
  • No 正统性低于65
  • Legitimacy.png 正统性高于90
  • 获得 Yearly prestige.png +10 威望
提升关系
  • 任何已知国家:
    • 不是宿敌
    • 不是附庸国
    • 没有与本国处于交战状态
    • 友好度未到达 Icon diplomacy relations.png +50
    • 友好度达到 Icon diplomacy relations.png -50
    • 国界距离少于200
    • 本国没有拥有该国的核心行省
  • 友好度达到 Icon diplomacy relations.png +100
降低侵略性扩张
  • No 没有处于战争状态
  • 任何已知国家:
    • 加入针对本国的包围网
  • 该国不在针对本国的包围网中
  • 获得 Diplomatic power.png +50 外交点数
代理战争
  • Yes 拥有“我们的海”DLC
  • No 没有处于战争状态
  • 任何宿敌:
    • 处于战争
  • 任何国家:
    • 和宿敌国家处于交战状态
    • 不是宿敌
    • 拥有5个行省
    • 国界距离小于200
    • 友好度大于 Icon diplomacy relations.png -50
    • 不是朝贡国
    • 陆军规模和人力少于本国50%
  • 将本国军队以雇佣兵方式租借给该国
  • 获得 Military power.png +50 军事点数
支持独立
  • Yes 拥有“天堂征服“DLC或者“黄金国”DLC
  • No 没有处于战争状态
  • No 不是附属国
  • 任何宿敌:
    • 和附属国没有停战协议
    • 任何附属国:
      • 不是大名
      • 不是朝贡国
      • 自由渴望50% 独立倾向
      • 和本国有大于 Icon diplomacy relations.png -100 友好度
  • 支持目标附属国的独立
  • 获得 Diplomatic power.png +50 外交点数
重夺核心
  • Yes 是独立国家或者朝贡国
  • No 不是神圣罗马帝国成员国或者帝国改革“永久和平”还没有通过
  • 任何行省:
    • 是本国的核心行省
    • 不被本国拥有
    • 该行省拥有者:
      • 和本国没有停战协议
  • 获得核心行省
平定叛乱
  • Yes 叛军军队数目多于1
  • No 叛军不是贵族叛军
  • No 叛军不是异教叛军
  • No 没有叛军军队存在
  • No 没有省份被叛军控制
  • 获得 Yearly prestige.png +10 威望
重获自由
  • Yes 是附属国
  • No 没有处于战争状态
  • Yes自由渴望50% 独立倾向

或者

  • Yes自由渴望35% 独立倾向且是人类玩家
  • No 不是附属国
  • No 没有处于独立战争状态
  • 获得 60 Army tradition.png 陆军将领且拥有围城能力+1
转变行省文化
  • 任何已拥有的行省:
    • 拥有不被接受的文化
    • 没有分裂主义者
    • 属于正统信仰
    • 与拥有主流文化的本国行省接壤
  • Yes 行省拥有被接受的文化
  • 行省获得随机发展度加成
捍卫我们的文化!
  • Yes 是独立国家或者朝贡国
  • No没有处于战争状态
  • 任何毗邻国家:
    • 不在本国的文化组当中
    • 不是盟友
    • 不是本国的宗主国
    • 不是本国的附庸国
    • 与本国没有停战协议
    • 不是神圣罗马帝国成员国或者属于神圣罗马帝国成员国但帝国改革“永久和平”已经颁布
    • 任何已拥有的行省:
      • 在本国的文化组中
      • 不是本国接受的文化
      • 拥有与本国相同的宗教
  • Yes 获得目标行省
  • 行省中分离主义者叛乱 分裂主义年数-5
附庸他国
  • Yes 是独立国家或者朝贡国
  • No 不处于战争状态
  • Yes 有12个行省
  • 任何毗邻国家:
    • 不是自由市
    • 是独立国家或者朝贡国
    • 有至多3个行省
    • 不是盟友
    • 不是本国的宗主国
    • 不是本国的附属国
    • 与本国没有停战协议
    • 如果本国发展度大于500,则目标国发展度应少于100
    • 如果本国发展度少于500,则目标国需要有2个行省且发展度少于50
    • 不是神圣罗马帝国的成员国或者是神圣罗马帝国成员国但帝国改革”永久和平“已经颁布
    • 友好度未达到 Icon diplomacy relations.png +100
    • 本国没有目标国的宣称且目标国没有本国的核心行省
  • Yes 附庸目标国
扩张领地
  • Yes 是独立国家或者朝贡国
  • No 没有处于战争状态
  • 任何毗邻国家:
    • 是独立国家或者朝贡国
    • 有至多6个行省
    • 不是盟友
    • 不是本国的宗主国
    • 不是本国的附庸国
    • 和本国没有停战协议
    • 友好度未达到 Icon diplomacy relations.png +25
    • 本国没有目标国的宣称且目标国没有本国的核心行省
  • Yes 从目标国获得行省
  • 获得 Administrative power.png +50 行政点数
征服达成
  • Yes 是独立国家或者朝贡国
  • No 没有处于交战状态
  • 任何毗邻国家:
    • 是独立国家或者朝贡国
    • 拥有至多6个行省
    • 不是盟友
    • 不是本国的宗主国
    • 不是本国的附属国
    • 和本国没有停战协议
    • 友好度未达到Icon diplomacy relations.png +25
    • 本国没有目标国的宣称且目标国没有本国的核心行省
  • Yes获得目标国的全部行省
  • 获得 Administrative power.png +50 行政点数
吞并附庸
  • No 不处于战争状态
  • No 外交声誉不少于 0
  • 任何附属国:
    • 发展度少于300
    • 被附庸大于10年
    • 被联合统治大于50年
  • Yes 附属国被吞并
  • 没有 -3 Diplomatic reputation.png 外交声誉的惩罚
扩军战略
  • No 没有“繁荣的军工业”修正
  • No 军队数量没有超过军队上限的50%
  • No 在本国君主是皇帝级别的条件下,军队数量少于军队上限的35%
  • Yes 军队数量达到军队上限的75%
  • Yes 在本国君主是皇帝级别的条件下,军队数量达到军队上限的50%
  • 获得 40 Army tradition.png 陆军将领
军备竞赛
  • No 没有“繁荣的军工业”修正
  • No 军队数量少于军队上限
  • 任何宿敌:
    • 和本国没有处于交战状态
    • 拥有比本国更多的军队数量
    • 军队数量少于本国数量的125%
  • Yes 军队数量大于目标宿敌
  • 获得 Time Icon.png 10 年“繁荣的军工业”修正:
  • Morale of armies.png +5% 部队士气
  • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护修正
建立人力储备
  • No 没有处于战争状态
  • No 人力少于上限的40%
  • Yes 人力达到上限的50%
  • Yes 人力达到上限的75%
  • Yes 人力达到上限的90%
  • 获得一个具有相同信仰且军事能力和当月收入成正比的征兵大师 征兵官员 。(雇佣费用便宜50%)
重整威望
  • Yes 拥有 Yearly prestige.png -30 威望
  • Yes 拥有 Yearly prestige.png -75 威望
  • 拥有 Yearly prestige.png 0 威望
  • 拥有 Yearly prestige.png -30 威望
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
提升威望
  • Yes 拥有 Yearly prestige.png -30 威望
  • No 拥有 Yearly prestige.png 20 威望
  • 拥有 Yearly prestige.png 30 威望
  • 拥有 Yearly prestige.png 50 威望
  • 获得 Administrative power.png +50 行政点数

参考资料

  1. 这些特权可以在这个文件中找到→ /Europa Universalis IV/common/estate_privileges/00_privileges.txt

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