基础阶层

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以下阶层是所有国家通用的基础阶层,除非有因扩展包而增加的特殊阶层组补充或取代它们。

市民

Burghers的图标
该阶层代表你的国家中的城市人口,如工匠、商人以及其他居住在城墙里的居民。他们的传统职责是维护经济的运行。为了能够提高经济效率,他们希望自己和自己代表的城市被给予特殊许可和特权。
参见:市民事件

可用条件

该阶层不适用于有 吠舍 吠舍或 耆那教徒 耆那教徒阶层的国家。

  • Is not nomad
  • Has enacted the "Empower the Quartermasters" Reform if country is Gov pirate republic.png Pirate Republic
  • Has enacted the "Reestablish the Burgher class" Reform if country is Revolution target.png Revolutionary Empire


阶层影响 影响力 – 市民阶层的基础影响力为 10%, 受到以下因素修正:

  • +15%Government republic.png 自由市
  • +15%Government republic.png 共和国
  • +10% 作为 Government monarchy.png 君主制国家通过第四项政府改革“选贤任能”
  • +10% 作为 Government theocracy.png 神权制国家通过第四项政府改革“商业什一税”
  • +10%  戈斯拉尔的理念戈斯拉尔市权
  • +5% 作为 Government monarchy.png 君主制国家通过第一项政府改革“财阀统治。
  • +5% 拥有一个超过30 Development.png 发展度的省份。
  • +5% 作为非自由市,拥有一个 Province trade power value.png 贸易中心。
  • +5% 作为非自由市,Capital.png 首都位于汉萨同盟城市
  • +5% Capital.png 首都位于斯瓦西里海岸地区:中斯瓦西里海岸北斯瓦西里海岸摩加迪沙蒙巴萨莫桑比克
  • +10% 如果 贸易收入 贸易收入至少占国家收入的 75%
  • +5% 如果 贸易收入 贸易收入占国家收入的 50% 到 74% 之间
  • −5% 如果 贸易收入 贸易收入至多占国家收入的 25%
  • −5% 遵循 Nahuatl.png 纳瓦特尔神话
  • −10%Government monarchy.png 天朝政体。
  • −40%贵族阶层 贵族,教士阶层 教士、耆那教徒 耆那、婆罗门阶层 婆罗门或者 吠舍 吠舍夺取了国家的控制权。

阶层忠诚度 忠诚 – 市民阶层的忠诚会被以下因素所影响:

  • +10% 完成 财阀理念组 财阀理念组
  • +10%Corruption.png 腐败度达到 100%(按照比例增减)
  • +5% 作为 Government monarchy.png 君主制国家通过第四项政府改革“选贤任能”
  • +5% 作为 Government theocracy.png 神权制国家通过第四项政府改革“商业什一税”
  • +5%Mercantilism.png 重商主义达到 100% (按照比例增减)
  • +5%Navy tradition.png 海军传统达到 100% (按照比例增减)
  • +5%Republican tradition.png 共和传统达到100% (按照比例增减)
  • +5%  勃兰登堡 理念选帝候枢密院 戈斯拉尔 理念戈斯拉尔市权 锡耶纳理念普廖里议会 乌尔姆理念大宪法
  • -5%+5% 通过 Prestige.png 威望
  • −20%贵族阶层 贵族、教士阶层 教士、耆那教徒 耆那、婆罗门阶层 婆罗门或者 吠舍 吠舍夺取了国家的控制权。

叛军:如果市民阶层在被撤销了特权之后不忠诚 排他主义者 排他主义者叛军将会在他们的省份开始起义。

灾难:如果 市民阶层 市民阶层的影响力达到 阶层影响 100财阀政变灾难将会开始读条 ,如果在读条期间不能把市民阶层的影响力降低到100以下的话,财阀政变灾难将会爆发。

市民阶层对国家的影响力修正如下:

市民阶层 市民 阶层影响 影响力
0-19
阶层影响 影响力
20-39
阶层影响 影响力
40-59
阶层影响 影响力
60-100
阶层忠诚度 忠诚
0-29
  • Trade efficiency.png −2.5% 贸易效率
  • 发展度提升花费 +2.5% 省份发展度花费
  • National unrest.png +0.5 国家叛乱度
  • Trade efficiency.png −5% 贸易效率
  • 发展度提升花费 +5% 省份发展度花费
  • National unrest.png +1 国家叛乱度
  • Trade efficiency.png −7.5% 贸易效率
  • 发展度提升花费 +7.5% 省份发展度花费
  • National unrest.png +1.5 国家叛乱度
  • Trade efficiency.png −10% 贸易效率
  • 发展度提升花费 +10% 省份发展度花费
  • National unrest.png +2 国家叛乱度
阶层忠诚度 忠诚
30-59
Trade efficiency.png +5% 贸易效率 Trade efficiency.png +10% 贸易效率 Trade efficiency.png +15% 贸易效率 Trade efficiency.png +20% 贸易效率
阶层忠诚度 忠诚
60-100
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • 发展度提升花费 −2.5% 省份发展度花费
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 发展度提升花费 −5% 省份发展度花费
  • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
  • 发展度提升花费 −7.5% 省份发展度花费
  • Trade efficiency.png +20% 贸易效率
  • 发展度提升花费 −10% 省份发展度花费

教士

Clergy的图标
该阶层代表你的国教中受过教育的牧师。他们的一贯传统是参与治理你的国家,并负责国家和人民的精神健康。几世纪以来,他们从历任统治者和信徒手中既得到了土地,也得到了特权。
参见:教士事件

可用条件

  • This estate belongs to the base estates group which are available to all nations unless supplemented/replaced by special estate groups added via expansions.

Specific conditions:

  • Does not use other mechanics
  • 该阶层与拥有 Sikhism 锡克教或 Hinduism.png 印度教的国家中的 婆罗门阶层 婆罗门阶层不相容。
  • Is not nomad
  • 教士阶层不适用于  美利坚,除非它是神权政体。
  • Has not enacted "Seperate the Clergy from State" Reform
  • Has enacted the "Establish Religious Institutions" Reform if country is Legendary Pirate.png piratical
  • Has enacted the "Restoration of the Clergy" Reform if country is Revolution target.png Revolutionary Empire


阶层影响 影响力 – 教士阶层的基础影响力为 10%,受到以下因素修正:

  • +20% 教宗国
  • +20% 汉志 并且拥有省份麦加 (385)
  • +15%因蒂崇拜 因蒂崇拜并且宗教影响力达到 100% (按照比例增减)
  • +10% 君主制国家拥有 Government monarchy.png 教士参政作为第四级政府改革。
  • +10%Orthodoxy东正教国家且 Patriarch authority.png 牧首权威达到 100% (按照比例增减)
  • +5%Government theocracy.png 神权国
  • −10%Government monarchy.png 天朝政体
  • −10% 拥有 Hussite.png 胡斯派信条“清贫教士”
  • −15% 当国家正统信仰不处于主导地位
  • −40% 如果 市民阶层 市民、贵族阶层 贵族 耆那教徒、耆那 婆罗门阶层、婆罗门或者 吠舍 吠舍夺取了国家的控制权。

阶层忠诚度 忠诚 – 教士阶层的忠诚受到以下因素所影响:

  • +10% 完成 宗教理念组 宗教理念组
  • +10% 拥有政府改革教廷
  • +10%新教 新教
  • +10%  曼托瓦理念“贵族教士”
  • +10% Corruption.png 腐败度达到 100% (按照比例增减)
  • +5% Religious unity.png 宗教统一度达到 100% (按照比例增减)
  • +5%  萨克森-劳恩堡理念“哈德勒教会”
  • +5% 君主制国家拥有 Government monarchy.png 教士参政作为第四级政府改革
  • +5% 君主制国家拥有 Government monarchy.png 封建神权制作为第一级政府改革
  • +5% 拥有修正“限制申诉法令”
  • +5% 拥有修正 Sheikh ul Islam Office
  • -2.5%+2.5% 通过 Devotion.png 奉献度
  • -5%+5% 通过 Prestige.png 威望
  • -10%+10% 通过 虔诚 虔诚
  • −20% 如果 市民阶层 市民、贵族阶层 贵族、耆那教徒 耆那、婆罗门阶层 婆罗门或者 吠舍 吠舍夺取了国家的控制权。

叛军: 如果教士阶层在被撤销特权之后不忠诚,天主教叛军 正统信仰狂信徒将会开始起义。

灾难: 如果 教士阶层 教士阶层达到 阶层影响 100 影响力,则 教士掌权 灾难将会开始读条,如果不能及时降低教士阶层的影响力的话,教士掌权灾难将会在读条达到100%的时候爆发。

教士阶层对国家的修正如下:

教士阶层 教士 阶层影响 影响力
0-19
阶层影响 影响力
20-39
阶层影响 影响力
40-59
阶层影响 影响力
60-100
阶层忠诚度 忠诚
0-29
  • 国家税收修正 −2.5% 国家税收修正
  • 稳定度花费 +2.5% 稳定花费修正
  • National unrest.png +0.5 国家叛乱度
  • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png −0.125 年度奉献度
  • Papal influence.png −0.25 年度教廷影响力
  • Church power modifier.png −6.25% 教会力量
  • 月度狂热 −0.25 月度狂热
  • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
  • 稳定度花费 +5% 稳定花费修正
  • National unrest.png +1 国家叛乱度
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png −0.25 年度奉献度
  • Papal influence.png −0.5 稳定花费修正
  • Church power modifier.png −12.5% 教会力量
  • 月度狂热 −0.5 月度狂热
  • 国家税收修正 −7.5% 国家税收修正
  • 稳定度花费 +7.5% 稳定花费修正
  • National unrest.png +1.5 国家叛乱度
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png −0.375 年度奉献度
  • Papal influence.png −0.75 年度教廷影响力
  • Church power modifier.png −18.75% 教会力量
  • 月度狂热 −0.75月度狂热
  • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
  • 稳定度花费 +10% 稳定花费修正
  • National unrest.png +2 国家叛乱度
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png −0.5 年度奉献度
  • Papal influence.png −1 年度教廷影响力
  • Church power modifier.png −25% 教会力量
  • 月度狂热 −1 月度狂热
阶层忠诚度 忠诚
30-59
国家税收修正 +5% 国家税收修正 国家税收修正 +10% 国家税收修正 国家税收修正 +15% 国家税收修正 国家税收修正 +20% 国家税收修正
阶层忠诚度 忠诚
60-100
  • 国家税收修正 +5% 国家税收修正
  • 稳定度花费 −2.5% 稳定花费修正
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png +0.125 年度奉献度
  • Papal influence.png +0.25 年度教廷影响力
  • Church power modifier.png +2.5% 教会力量
  • 月度狂热 +0.25 月度狂热
  • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
  • 稳定度花费 −5% 稳定花费修正
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png +0.25 年度奉献度
  • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
  • Church power modifier.png +5% 教会力量
  • 月度狂热 +0.5 月度狂热
  • 国家税收修正 +15% 国家税收修正
  • 稳定度花费 −7.5% 稳定花费修正
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png +0.375年度奉献度
  • Papal influence.png +0.75 年度教廷影响力
  • Church power modifier.png +7.5% 教会力量
  • 月度狂热 +0.75 月度狂热
  • 国家税收修正 +20% 国家税收修正
  • 稳定度花费 −10% 稳定花费修正
    • 取决于宗教和政体:
  • Yearly devotion.png +0.5 年度奉献度
  • Papal influence.png +1 年度教廷影响力
  • Church power modifier.png +10% 教会力量
  • 月度狂热 +1 月度狂热

贵族

Nobility的图标
这一阶层代表了你国家中的那些贵族门阀世家。其特权由古老的传统保障,大多数是他们的祖先最初通过为国家服务而赢得的。他们的传统职责是保卫王国抵御外来风险,并帮助统治者维持和平。
参见:贵族事件

可用条件

  • This estate belongs to the base estates group which are available to all nations unless supplemented/replaced by special estate groups added via expansions.

Specific Conditions:

另外,只有伊斯兰宗教组国家,Sikhism 锡克教国家和Buddhism.png 佛教国家会允许这个阶层和 马拉塔 马拉塔或 拉杰普特 拉杰普特阶层一同存在。

阶层影响 影响力 – 贵族阶层的基础影响力为 10%, 受到以下因素修正:

  • +10% 拥有 Government monarchy.png 马穆鲁克政府作为第一级政府改革
  • +10% 拥有 Government monarchy.png 长袍贵族作为第四级政府改革
  • +10% 拥有 Government theocracy.png 神圣贵族作为第四级政府改革
  • +10% 拥有修正“寡头政治”。
  • +5%Government monarchy.png 君主制国家
  • +5% 拥有 Government monarchy.png 封建贵族制 或者 Government republic.png 贵族共和制作为第一级政府改革
  • +5%东欧科技组 东方科技组中
  • −5% 拥有 Government monarchy.png 财阀政治作为第一级政府改革
  • −10% 拥有 Government monarchy.png 限制贵族特权作为第一级政府改革
  • −10% 拥有 Government monarchy.png 马拉塔常设内阁或 Government monarchy.png 在册普比亚人作为第四级政府改革
  • −10% 拥有国家修正“黑军”
  • −10%Government monarchy.png 天朝政体
  • −40%市民阶层 市民,教士阶层 教士,耆那教徒 耆那,婆罗门阶层 婆罗门或 吠舍吠舍夺取了国家的政权

阶层忠诚度 忠诚 – 贵族阶层的忠诚受以下因素所影响:

  • +10% 完成 贵族理念组 贵族理念组
  • +10% 拥有 Government monarchy.png 普鲁士君主制作为一级政府改革
  • +10%Corruption.png 腐败度达到 100% (按照比例增减)
  • +10%  普鲁士 理念“贵族学员”
  • +5% 拥有 Government theocracy.png 神圣贵族作为四级政府改革
  • +5% 拥有 Government monarchy.png 长袍贵族作为四级政府改革
  • +5% 配偶是本国的贵族
  • +5%Army tradition.png 陆军传统达到 100 (按照比例增减)
  • +5%  勃兰登堡 理念“选帝候枢密院”
  • +5%  锡耶纳 理念“锡耶纳贵族”
  • -5%+5% 通过 Icon legitimacy monarchy.png 正统性
  • -5%+5% 通过 Prestige.png 威望
  • −5% 拥有 Government monarchy.png 马拉塔常设内阁或 Government monarchy.png 在册普比亚人作为第四级政府改革
  • −20%市民阶层 市民,教士阶层 教士,耆那教徒 耆那,婆罗门阶层 婆罗门或 吠舍吠舍夺取了国家的政权

叛军:如果贵族阶层在被撤销特权之后不忠诚,则 贵族叛军 贵族叛军将会开始起义

灾难: 如果 贵族阶层 贵族阶层达到 阶层影响 100 影响力, 则贵族政变灾难将会开始读条,如果不能及时降低贵族阶层的影响力,在读条达到100%时,贵族政变灾难将会爆发

贵族阶层对国家的修正如下

贵族阶层 贵族 阶层影响 影响力 0–19 阶层影响 影响力 20–39 阶层影响 影响力 40–59 阶层影响 影响力 60–100
阶层忠诚度 忠诚
0–29
  • 人力恢复速度 −2.5% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 +2.5% 陆军维护费修正
  • National unrest.png +0.5 国家叛乱度
  • 人力恢复速度 −5% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 +5% 陆军维护费修正
  • National unrest.png +1 国家叛乱度
  • 人力恢复速度 −7.5% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 +7.5% 陆军维护费修正
  • National unrest.png +1.5 国家叛乱度
  • 人力恢复速度 −10% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 +10% 陆军维护费修正
  • National unrest.png +2 国家叛乱度
阶层忠诚度忠诚
30–59
人力恢复速度 +5% 人力恢复速度 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度 人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
阶层忠诚度忠诚
60–100
  • 人力恢复速度 +5% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 −2.5% 陆军维护费修正
  • Monthly heir support gain +0.08 每月获得继承人支持度
  • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
  • Monthly heir support gain +0.16 每月获得继承人支持度
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 −7.5% 陆军维护费修正
  • Monthly heir support gain +0.25 每月获得继承人支持度
  • 人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
  • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费修正
  • Monthly heir support gain +0.33 每月获得继承人支持度

特权

特权的加成更多是以 修正 的形式存在,这些修正会一直存在直到特权被撤销。 而授予特权带来的 效果 可能是一次性效果,也有可能是省份修正。 垄断贸易品特权是一个很好的例子。 在授予这个特权的情况下,国家将获得一大笔 杜卡特 杜卡特并且会给对应省份一个修正直到特权被撤销 (这两项都列在了影响栏中). 为了可读性,这两种效果都被放在了列表中的同一列。

下面的列表列出了阶层潜在的特权 (特权的名称可能因为阶层的名称改变而改变) [1]:

贵族特权

勾选特权框 特权名称 王冠领地份额变化 Max absolutism 阶层忠诚稳定度 阶层影响力 要求 效果 需要DLC
Privilege grant autonomy.png 贵族领地权 -5 -5 +5 +5 +100 行政容量 行政容量

如果已经完成改革户籍制度任务,额外给予 稳定度花费修正 -5% 稳定度花费

Icon trade.png 垄断 贸易品 0 -10 +10 0
  • 没有已被激活或者正在进行的大革命灾难
  • 拥有生产下列商品的省份:
    • 金属(铁矿铁矿,铜矿 铜矿)
    • 牲畜 牲畜
    • 宝石 宝石
  • +1 Mercantilism.png 重商主义
  • 从生产该类商品的省份收取 8 年份的生产收益
  • 生产对应贸易品的省份获得-1000% 本地生产效率 当地生产效率减益修正直到特权被移除
  • 在 10 年内不可移除
皇帝
Privilege military power.png 贵族的主导地位 -10 -5 -5 0 +1 Military power.png 月度军事点数
Privilege promote purbias.png 贵族里的军官团 0 -5 0 +5 至少Army tradition.png 30 陆军传统
  • -0.5% Army tradition decay.png 陆军传统衰减
  • -10% 将领花费 招募陆军将领花费

授予特权时立刻获得:

  • -5 Army tradition.png 陆军传统
Manpower Icon.png 扩大征兵 0 -5 0 +10 没有“黄金自由制”特权
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力
  • 根据所控制领土从 0 开始按比例获得效果,在 100% 领地份额时获得:
    • -10% 税收收入 全国税收修正
    • +50% Manpower Icon.png 全国人力修正

如果拥有同贵族妥协政府改革,额外给予:

  • Max absolutism +5 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力

Privilege recruit minister.png 贵族顾问 0 -5 +5 +10
  • -15% 军事顾问花费 军事顾问花费
  • +10% 稳定度花费修正 稳定度花费修正
Privilege royal authority.png 议事权 0 -10 +10 +10
Privilege royal authority.png 强大的公爵领 0 -10 +10 +10
  • 不是  法兰西 并且
  • 没有阶层特权“委任使藩”
  • 拥有至少 2附庸国 Icon vassal.png或卫戍国 March icon.png
  • +2 外交关系限额 外交关系
  • -10% 附属国的自由渴望 属国独立倾向

如果拥有封建贵族制政府改革,额外给予:

  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度

Privilege french strong duchies.png 法兰西强势公爵领 0 -10 +10 +10
  •  法兰西
  • 没有阶层特权“委任使藩”
  • 拥有至少 2附庸国 Icon vassal.png或卫戍国 March icon.png
  • +3 外交关系限额 外交关系
  • -10% 附属国的自由渴望 同大陆属国独立倾向

如果拥有封建贵族制政府改革,额外给予:

  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度

Privilege empty throne.png 王冠的霸权 0 -5 +10 +10
  • 阶层可以随时提出议程
  • +10% 各个阶层忠诚度
皇帝
Privilege royal authority.png 容克贵族至上 0 -5 +5 0
  • 拥有Government monarchy.png 普鲁士君主制政府改革
  • 拥有Government republic.png 军政府政府改革
  • +0.03 军事化 月度军事化
  • +0.02 军事化 月度普鲁士早期军事化社会
  • +0.05 军事化 月度普鲁士军事化社会
  • +0.075 军事化 月度普鲁士全面军事化社会
皇帝
Privilege golden liberty.png 黄金自由制 0 -15 +5 +10
  • 拥有Government monarchy.png选举君主制政府改革 或者
  • 这项特权已经启用 (由 波兰开局拥有) 并且Government monarchy.png 君主制
  • +33% 国家人力修正国家人力修正
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力

移除这项特权将消耗 3 Icon stability.png稳定度且需要满足下列条件之一:

  • 没有选举君主制政府改革
  • 拥有波兰专制君主制政府改革
  • 完成黄金自由制任务
  • Absolutism.png 专制度至少为 70
  • 时间晚于 1615 年,且 Crownland.png 王冠领地比例至少为 90%

移除该特权时将一并移除“涅沙瓦特权”以及“登基协定”

Privilege royal authority.png 涅沙瓦特权 0 -5 +5 +5 这一特权将在  波兰 事件涅沙瓦特权——特别协议后被启用
  • -20% 稳定度花费 提升稳定度花费
  • +5% Technology cost.png 科研花费

该特权只能通过结束停滞事件或者移除“黄金自由制”特权移除

Privilege royal authority.png 登基协定 0 -5 +5 +5 这一特权将在  波兰 事件「登基协定」与《亨利王条约》后被启用
  • +50% 降低厌战度的花费 降低厌战花费
  • +50% 消除通货膨胀花费 降低通货膨胀花费

该特权只能通过和解议会以及色姆议会掌权事件或者移除“黄金自由制”特权移除

Privilege royal authority.png 继承人否决权 0 -5 -5 0 拥有 Government monarchy.png选举君主制政府改革 +0.33 (未识别的字符串“monthly heir support”用于 {{Icon}} 每月获得继承人支持度
Privilege grant autonomy.png 阶层法定权利 0 -5 0 +10 此特权仅在拥有贵族阶层贵族阶层的 Government monarchy.png 君主制国家Crownland.png 的官地份额 ≤ 10% 时通过事件触发后才能被启用
  • 各阶层失去已有土地份额的 30% 并加入王冠领地份额中
  • +25 最小自治度 最低自治度
  • 在 20 年内无法移除
Privilege promote purbias.png 掌控军队 -10 -10 0 +30  大越开局时拥有此阶层特权[2]

将领花费+20% 招募将领花费

Yearly army tradition.png +1 年度军事传统

每招募一个 陆军将领 将领会 Nobility influence modifier.png +5 贵族阶层影响力

File:Privilege cawa peacekeeper.png 调遣恰瓦维和者 0 0 +5 0

移除特权“调遣恰瓦征服者”

获得 恰瓦维和者Cawa Peacekeepers,直到该特权移除,给予下列效果:

  • 下列所有修正 只作用于 恰瓦
    • 陆军维护费修正-15% 陆军维护费
    • (未识别的字符串“rebel suppression——efficiency”用于 {{Icon}}+25% 镇压叛乱效率
    • 陆军操练度获得修正+25% 陆军操练度获取修正
File:Privilege cawa offensive fighters.png 调遣恰瓦征服者 0 0 +5 0

移除特权“调遣恰瓦维和者”

获得 恰瓦征服者Cawa Peacekeepers,直到该特权移除,给予下列效果:

  • 下列所有修正 只作用于 恰瓦
    • Discipline.png+2.5% 训练度
    • 陆军士气恢复速度+10% 陆军士气恢复速度
    • 补员花费-25% 补员花费
Privilege better integration.png [Root.GetNobilityOrFallbackName]融合政策 0 -10 +5 +15

至少拥有一个下列形式的附属国:

  • 附庸国
  • 卫戍领
  • 大名
  • 被联统国
  • 封邑
  • 吞并附属国 不再受到 Diplomatic reputation.png-3 外交声誉惩罚
  • 外交吞并花费-5% 外交吞并花费
  • 自由渴望+15% 属国独立倾向
File:Privilege demand more troops.png 劫掠周边 0 -10 0 +20

没有 国家修正“废奴法案”

下列条件满足其一:

每占领一个要塞,便获得 0.1年度增长的 Manpower Icon.png 人力,获得的人力与要塞等级成正比。(要塞等级每提升1级,获得的人力增加0.1年)

对于每个要塞,该效果只能每 Time Icon.png 5 年生效一次

Origins.png
Privilege royal authority.png 授予巴肖龙权力 0 -15 +10 +5

只能通过 Mission.png 奥约任务解锁此项特权

当前无法获得 Subject tributary icon.png 朝贡国作为附属国

稳定度花费修正-10% 提升稳定花费

enable_tributary_state_use_estate = yes

File:Privilege decentralized.png 去中心化的邦联 +5 -20 +5 +10

当前政府形式允许有内部部族

没有 国家flag:centralized_tribes_level_2

没有 授予阶层特权“撤销部族特权”

没有 授予阶层特权“部族权力集中化”

下列修正随阶层领地份额而变动,达到最大值时给予下列效果:

  • Nobility loyalty modifier.png+20% 贵族阶层忠诚度修正
  • 陆军上限修正+20% 陆军上限
  • 人力恢复速度+15% 人力恢复速度
  • Autonomy.png+0.05 月度自治度变化

该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力

该特权被授予时:

  • Nobility loyalty modifier.png+5 贵族阶层忠诚度
  • 隐藏效果:设置国家flag:centralized_tribes_level_1
File:Privilege unifying.png 撤销部族特权 0 -10 0 +5

当前政府形式允许有内部部族

拥有国家flag:centralized_tribes_level_1

拥有至少 Legitimacy.png 90 正统性

没有叛军

没有被叛军控制的省份

拥有至少 Icon stability.png 2 稳定度

Nobility loyalty modifier.png 贵族阶层忠诚度至少为 70

Yearly legitimacy.png+0.25 年度正统性

下列修正随阶层领地份额而变动,达到最大值时给予下列效果:

  • Nobility loyalty modifier.png+10% 贵族阶层忠诚度修正
  • 陆军上限修正+10% 陆军上限
  • 人力恢复速度+7.5% 人力恢复速度
  • Autonomy.png+0.025 月度自治度变化

该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力

该特权被授予时:

  • Nobility loyalty modifier.png-40 贵族阶层忠诚度
  • Icon stability.png-1 稳定度 
  • 移除特权“去中心化的邦联”
  • 隐藏效果:设置国家flag:centralized_tribes_level_2
File:Privilege centralized.png 部族权力集中化 0 0 0 0

当前政府形式允许有内部部族

拥有国家flag:centralized_tribes_level_2

拥有至少 Legitimacy.png 90 正统性

没有叛军

没有被叛军控制的省份

拥有至少 Icon stability.png 2 稳定度

Nobility loyalty modifier.png 贵族阶层忠诚度至少为 80

该特权被授予时:

  • Nobility loyalty modifier.png-50 贵族阶层忠诚度
  • Icon stability.png-2 稳定度 
  • 转变为 Government monarchy.png 君主制
  • 获得 改革进度100 改革进度
  • 移除特权“去中心化的邦联”
  • 移除特权“撤销部族特权”
  • 隐藏效果:
    • 清除国家flag:centralized_tribes_level_1
    • 清除国家flag:centralized_tribes_level_2
    • 设置国家flag:centralized_tribes_level_3
File:Privilege autonomy.png 丹麦贵族 -5 -25 +5 +10

 挪威开局拥有此项特权

  • 年度腐败度+0.03 年度腐败度
  • 国家税收修正-25% 全国税收修正(受到阶层领地比例修正)
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力

满足下列所有条件时可移除此项特权:

  • 拥有至少 Icon stability.png +1 稳定度
  • 没有叛军
  • 没有被叛军控制的省份

当该特权被移除时:

  • 获得 Icon stability.png-1 稳定度
  • 随机一个省份出现基础规模为 2 的贵族叛军
Lions of the North.png
File:Privilege legitimacy.png 贵族院 -5 -25 0 +10

 挪威开局拥有此项特权

  • Yearly legitimacy.png-0.5 年度正统性
  • -0.33 月度继承人宣称
  • 稳定度花费修正-10% 提升稳定度花费

该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力

满足下列所有条件时可移除此项特权:

  • 拥有至少 Icon stability.png +1 稳定度
  • 没有叛军
  • 没有被叛军控制的省份

当该特权被移除时:

  • 获得 Icon stability.png-1 稳定度
  • 随机一个省份出现基础规模为 2 的贵族叛军
Lions of the North.png
Privilege make generous donation.png 赞助翼骑兵 0 -15 -5 +5

仅限通过 Mission.png 波兰任务波兰立陶宛联邦任务解锁此项特权

此项特权拥有 50 年冷却时间

  • 骑兵+6 翼骑兵上限
File:Privilege sailors.png 莱当制征兵 0 -5 +5 +5

仅限通过 Mission.png 挪威任务解锁此项特权

  • 水手恢复速度+25% 水手恢复速度
  • Special unit force limit+50% 海军陆战队上限
  • Burghers loyalty modifier.png+5% 市民阶层忠诚度
  • Burghers influence modifier.png+5% 市民阶层影响力
  • 人力恢复速度-10% 人力恢复速度
File:Privilege marines.png 莱当大规模征兵制 0 0 +5 0

需要阶层特权:莱当制征兵

此项特权拥有 5 年冷却时间

  • Sailors.png+20% 全局水手修正
  • Special unit force limit+25% 海军陆战队上限

该特权被授予时:

  • 移除阶层特权:莱当精英征兵制
  • 获得国家修正 莱当大规模征兵制Leidang Mass Conscription(此修正只作用于海军陆战队),直到该特权被移除:
    • 减少冲击伤害+10% 受到的冲击伤害
    • 减少火力伤害+10% 受到的火力伤害
    • 陆军维护费修正-10% 陆军维护费修正
统治吧,不列颠尼亚 Lions of the North.png 黄金世纪
File:Privilege marines.png 莱当精英征兵制 0 0 +5 +5

需要阶层特权:莱当制征兵

此项特权拥有 5 年冷却时间

该特权被授予时:

  • 移除阶层特权:莱当大规模征兵制
  • 获得国家修正 莱当精英征兵制Leidang Elite Conscription(此修正只作用于海军陆战队),直到该特权被移除:
    • Discipline.png+5% 训练度
统治吧,不列颠尼亚 Lions of the North.png 黄金世纪
File:Privilege carolean march.png 卡尔军行军阵 0 0 +5 0

仅限通过 Mission.png 瑞典任务解锁此项特权

此项特权拥有 5 年冷却时间

  • Special unit force limit-10% 可用的卡尔军

满足下列所有条件时可授予此项特权:

  • 如果 文明的摇篮 文明的摇篮DLC已经启用:
    • 拥有至少 Army professionalism.png40% 陆军职业度
  • 拥有至少 Army tradition.png30 陆军传统

该特权被授予时:

  • 移除阶层特权:卡尔军冲锋
  • 获得国家修正 卡尔军行军阵Carolean March(此修正只作用于卡尔军),直到该特权被移除:
    • 冲击伤害+15% 冲击伤害
File:Privilege carolean charge.png 卡尔军冲锋 0 0 +5 0

仅限通过 Mission.png 瑞典任务解锁此项特权

此项特权拥有 5 年冷却时间

  • Special unit force limit-10% 可用的卡尔军

满足下列所有条件时可授予此项特权:

  • 如果 文明的摇篮 文明的摇篮DLC已经启用:
    • 拥有至少 Army professionalism.png40% 陆军职业度
  • 拥有至少 Army tradition.png30 陆军传统

该特权被授予时:

  • 移除阶层特权:卡尔军行军阵
  • 获得国家修正 卡尔军冲锋Carolean Charge(此修正只作用于卡尔军),直到该特权被移除:
    • Morale.png-20% 受到的士气打击
File:Privilege manpower of true faith.png 信徒征兵 0 -10 +5 +15

所有拥有的宗教为正统信仰的省份:

  • 如果拥有教堂则获得 Manpower Icon.png+15% 人力
  • 如果拥有大教堂则获得 Manpower Icon.png+33% 人力

该特权被移除时:

  • 教士阶层忠诚均衡点-20% 教士阶层忠诚度
File:Privilege raise host.png 曼萨布达尔—骑兵部队 0 -5 0 +5 拥有曼萨卜达尔制政府改革
  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比例
  • 骑兵花费 -50% 骑兵花费(随阶层忠诚度变化)
File:Privilege yearly army tradition.png 曼萨布达尔—军事服役 0 -5 0 +5 拥有曼萨卜达尔制政府改革
  • 陆军将领机动 +1 陆军将领机动
  • Army tradition decay.png -1% 年度陆军传统衰减(随阶层忠诚度变化)
File:Privilege royal rule.png 曼萨布达尔—皇家统治 0 +10 -15 -30 拥有曼萨卜达尔制政府改革
  • 陆军维护费修正 +10% 陆军维护费
File:Privilege infantry.png 波雅尔—御前侍卫 0 -5 +5 +5 拥有波雅尔军事服役政府改革

如果统治者是陆军将领:

  • 步兵作战能力 +15% 步兵作战能力(随阶层忠诚度变化)

否则:

  • 步兵花费 -20% 步兵花费(随阶层忠诚度变化)
File:Privilege raise host.png 波雅尔—采邑骑兵 0 -5 +5 +5 拥有波雅尔军事服役政府改革
  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比例
  • 骑兵花费 -10% 骑兵花费
  • 骑兵作战能力 +20% 骑兵作战能力(随阶层忠诚度变化)
File:Privilege investigate corruption.png 论资排辈制度 0 -10 +5 +10  莫斯科以及 1682年1月1日剧本之前的  俄罗斯开局拥有此项特权
  • 改革进度 -33% 月度政府改革进度
  • -1 月度现代化
  • -100% 月度现代化获得修正

下列条件满足其一可移除此项特权:

  • 如果是玩家:
    • 拥有 Icon stability.png +1 稳定度以及 Legitimacy.png 90 正统性
  • 否则:
    • 时间不早于 1500 年

在该特权移除后,如果该国由玩家控制,则获得:

  • Icon stability.png -1 稳定度
  • Legitimacy.png -15 正统性
  • Corruption.png +2 腐败度
File:Privilege serf.png 早期农奴制 0 0 +15 +5 拥有俄罗斯公国卫彻共和国沙皇国俄罗斯帝国大卫彻共和国大俄罗斯邦联政府改革

没有 “增进农民自由”特权

  • +1 贵族阶层特权上限
  • War taxes cost -50% 战争税花费
  • 国家人力修正 +10% 全国人力修正
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 思潮传播 -20% 思潮传播

如果已经完成农民的命运任务,额外给予 Devastation icon.png -0.05 月度荒废度

该特权只能通过《会议法典》消灭农奴制或者红色恐怖事件移除

授予该特权时:

移除该特权或不满足前提条件时:

霸业
File:Privilege serf.png 制度化农奴制 0 0 +15 +10 拥有俄罗斯公国卫彻共和国沙皇国俄罗斯帝国大卫彻共和国大俄罗斯邦联政府改革


可通过《会议法典》或者启蒙主义的早期理念事件获得此项特权

  • +1 贵族阶层特权上限
  • War taxes cost -50% 战争税花费
  • 国家人力修正 +20% 全国人力修正
  • 思潮传播 -20% 思潮传播
  • Technology cost.png +5% 科技花费
  • 理念花费 +5% 理念花费

如果已经完成农民的命运任务,额外给予 Devastation icon.png -0.05 月度荒废度

该特权只能通过反动政策消灭农奴制或者红色恐怖事件移除

移除该特权或不满足前提条件时:

霸业
File:Privilege serf.png 全面农奴制 0 0 +15 +10 拥有俄罗斯公国卫彻共和国沙皇国俄罗斯帝国大卫彻共和国大俄罗斯邦联政府改革


可通过反动政策或者[Root.GetAdjective]中间阶层地位提升事件获得此项特权

  • +1 贵族阶层特权上限
  • War taxes cost -100% 战争税花费
  • 国家人力修正 +25% 全国人力修正
  • 思潮传播 -20% 思潮传播
  • Technology cost.png +10% 科技花费
  • 理念花费 +10% 理念花费

如果已经完成农民的命运任务,额外给予 Devastation icon.png -0.05 月度荒废度

该特权只能通过启蒙主义理念与农奴制事件移除

移除该特权或不满足前提条件时:

霸业
File:Privilege serf.png 受限农奴制 0 0 +5 +10 拥有俄罗斯公国卫彻共和国沙皇国俄罗斯帝国大卫彻共和国大俄罗斯邦联政府改革


可通过启蒙主义理念与农奴制事件获得此项特权

  • +1 贵族阶层特权上限
  • 国家人力修正 +10% 全国人力修正
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 思潮传播 -20% 思潮传播
  • Technology cost.png +10% 科技花费
  • 理念花费 +10% 理念花费

如果已经完成农民的命运任务,额外给予 Devastation icon.png -0.05 月度荒废度

该特权无法手动移除

移除该特权或不满足前提条件时:

霸业
File:Privilege serf.png 骇人听闻的农奴制 0 0 +5 +15 拥有俄罗斯公国卫彻共和国沙皇国俄罗斯帝国大卫彻共和国大俄罗斯邦联政府改革


可通过启蒙主义理念与农奴制事件获得此项特权

  • +1 贵族阶层特权上限
  • 国家人力修正 +33% 全国人力修正
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • 发展度提升花费 +25% 提升发展度花费
  • 思潮传播 -50% 思潮传播
  • Technology cost.png +15% 科技花费
  • 理念花费 +15% 理念花费

如果已经完成农民的命运任务,额外给予 Devastation icon.png -0.05 月度荒废度

该特权无法手动移除

移除该特权或不满足前提条件时:

霸业
File:Privilege peasant.png 增进农民自由 0 -5 -10 0 拥有俄罗斯公国卫彻共和国沙皇国俄罗斯帝国大卫彻共和国大俄罗斯邦联政府改革


没有“早期农奴制”特权

可通过农民的命运事件获得此项特权

  • +1 贵族阶层特权上限
  • 思潮传播 +10% 思潮传播
  • +10% 月度现代化获得修正
  • 国家人力修正 -20% 全国人力修正


如果已经完成农民的命运任务,额外给予 全局贸易力量 +10% 贸易竞争力

该特权只能通过启蒙主义的早期理念事件移除

授予该特权时:

如果该特权被移除时该国是革命国家:

霸业
File:Privilege peasant.png 解放农民 0 -5 -15 -5 拥有俄罗斯公国卫彻共和国沙皇国俄罗斯帝国大卫彻共和国大俄罗斯邦联政府改革

可通过《会议法典》或者启蒙主义的早期理念事件获得此项特权

  • +1 贵族阶层特权上限
  • 思潮传播 +20% 思潮传播
  • +10% 月度现代化获得修正
  • 国家人力修正 -20% 全国人力修正


如果已经完成农民的命运任务,额外给予 全局贸易力量 +10% 贸易竞争力

该特权只能通过[Root.GetAdjective]中间阶层地位提升事件移除


如果该特权被移除时该国是革命国家:

霸业
File:Estate nobles factionalist nobility.png 贵族党争 0 -10 -5 +10  卡斯蒂利亚开局拥有此项特权
  • Yearly legitimacy.png -0.5 年度正统性
  • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化

如果在阿拉贡王嗣事件中选择「我们与国王共进退!」选项,额外给予:

  • Yearly legitimacy.png +0.25 年度正统性
  • Autonomy.png -0.025 月度自治度变化
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度

如果在阿拉贡王嗣事件中选择「诸王嗣才是正确的!」选项,额外给予:

  • 改革进度 +10% 月度政府改革进度

只有 Crownland.png 王冠领地份额高于 50% 时才能移除该特权

霸业
File:Privilege centralized.png 巩固贵族契约 0 -10 +5 +10 Absolutism.png 专制度低于 50

只能通过波美拉尼亚继承权任务解锁此项特权

  • Core creation.png -10% 造核花费
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力
  • 如果处于战争状态,则额外获得:
    • War exhaustion.png -0.05 月度厌战度
    • War taxes cost -50% 战争税花费
    • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
霸业
File:Privilege serf.png [Root.GetAdjective]封建庄园制 0 -5 0 +20  英格兰开局拥有此项特权
  • 国家税收修正 -50% 全国税收修正(随该阶层领地份额变化)
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力
  • 该阶层领地份额不会因提升发展度而降低

下列条件满足其一可移除此项特权:

  • Crownland.png 王冠领地比例至少为 40%
  • 满足下列所有条件:
    • Crownland.png 王冠领地比例至少为 30%
    • 拥有特权“宗教国家”
    • 拥有特权“$ESTATE_NAME$首要地位”
    • 拥有特权“商业领地”
霸业
File:Privilege land rights.png 推广誊本土地权 0 -5 +10 +10 只能通过废除封建庄园制任务解锁此项特权
  • 国家税收修正 +10% 全国税收修正
  • 下列修正随该阶层领地份额变化,达到最大值时给予:
    • Production efficiency.png +20% 生产效率
    • Nobility loyalty modifier.png -20% 贵族阶层忠诚
霸业
File:Privilege fort.png 扩建防御工事 0 -5 +10 +5

所有拥有要塞以及壁垒的省份获得:

  • 本地要塞防御 +10% 要塞防御
  • Local garrison size.png +10% 守军规模
  • Local fort maintenance.png -10% 要塞维护费

该阶层领地份额不会因为提升发展度而降低

霸业
File:Privilege diplomat.png [Root.Get贵族Name]的政治家 0 -5 0 +5

解锁“招募辅佐大臣”决议

霸业
Privilege build jain temple.png 宫廷工作 0 -5 0 0

如果该阶层忠诚度低于 30

  • Prestige decay.png +1% 威望衰减

如果该阶层忠诚度高于 30 且低于 60

  • Prestige decay.png -0.5% 威望衰减

如果该阶层忠诚度高于 60

  • Prestige decay.png -1% 威望衰减
霸业
File:Privilege government.png [Root.Get贵族Name]要求召开议会的权利 0 -5 0 0

解锁“召开议事会”决议

霸业
File:Privilege land force limit.png 强制征招[Root.Get贵族Name] 0 -5 0 0

解锁“召集征召兵”决议

霸业
File:Privilege army tradition.png [Root.Get贵族Name]军官特权 0 -5 0 0

解锁“征召陆军将领”决议

霸业
File:Privilege conquistador.png 外国投资 0 -5 0 +5

解锁“招募探险家”决议

下列修正随该阶层忠诚度变化,达到最大值时给予:

  • (未识别的字符串“colony cost”用于Template:Icon -50% 殖民地维护费
霸业

教士特权

勾选特权框 特权名称 官地份额变化 Max absolutism 阶层忠诚稳定度 阶层影响力 要求 效果 需要DLC
Privilege grant autonomy.png 教会领地权 -5 -5 +5 +5 +100 行政容量 行政容量

如果已经完成改革户籍制度任务,额外给予 稳定度花费修正 -5% 稳定度花费

Icon trade.png 垄断贸易品 0 -10 +10 0
  • 没有已经激活或是正在进行的大革命灾难
  • 拥有生产下列商品的省份:
    • 奴隶 奴隶(仅当宗教为Nahuatl.png纳瓦特尔神话时可用)
    • 熏香 熏香
    • 羊毛 羊毛
    • 酒类 酒类(处于伊斯兰教逊尼派 伊斯兰宗教组中不可用)
  • +1 Mercantilism.png 重商主义
  • 从生产该类商品的省份收取 8 年份的生产收益
  • 生产对应 贸易品的省份获得 -1000% 本地生产效率 当地生产效率减益修正直到特权被移除
  • 在 10 年内不可移除
皇帝
Privilege seek support of clergy.png 宗教国家 -10 -5 -5 0 +1 Administrative power.png 月度行政点数
Privilege empty throne.png 神权顾问理事会 0 -5 +5 +5
  • -15% 行政顾问花费 行政顾问花费
  • +10% 稳定度花费修正 提升稳定度修正
Privilege new world mission.png 确立新大陆的传教活动 0 -5 +5 +5
  • 拥有至少 1Colonists.png 殖民者
  • 拥有至少 1全局移民增长 殖民领
+50% Native assimilation.png 同化土著概率

如果 霸业 霸业DLC启用:

  • 解锁决议:“新大陆传教活动”
Privilege send emissary to pope.png 教宗特使 0 -5 +5 +5

满足下列所有条件:

  • 基督教#天主教 天主教
  • 不是  教宗国
  • 拥有至少 Papal influence.png 20 教廷影响
  • 拥有至少 枢机 1 枢机主教
  • +1 Papal influence.png年度教廷影响力
  • +5% 教廷影响力花费 教廷影响力花费

授予该特权时,立刻获得:

  • Papal influence.png -5 教廷影响力
Privilege recruit minister.png 神职大臣 0 -5 0 +10
  • 如果 常识 常识DLC被启用,并且是达摩宗教组(Theravada.png上座部佛教,Vajrayana.png金刚乘佛教或Mahayana.png大乘佛教), 获得+0.5% Monthly karma.png 业力衰减
  • 如果 常识 常识DLC被启用,并且是新教新教,获得+10%Church power modifier.png 教会力量
  • 如果 国富论 国富论DLC被启用,并且是改革宗改革宗,获得+0.5月度狂热 月度宗教热情
  • 如果 文明的摇篮 文明的摇篮DLC被启用,并且是伊斯兰教逊尼派穆斯林宗教组,获得+0.1月度虔诚 月度虔诚
  • 如果 天命 天命DLC被启用,并且是儒教儒教,获得+0.25Yearly harmony increase.png 月度和谐度
  • 如果 Third Rome.png 第三罗马DLC被启用,并且是Orthodoxy东正教,获得+0.5Patriarch authority.png 年度牧首权威
  • 如果 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠DLC被启用,并且是Anglican.png圣公宗,获得+10%Church power modifier.png 教会力量
  • 如果 皇帝 皇帝DLC被启用,并且是Hussite.png胡斯派,获得+10%Church power modifier.png 教会力量
  • 如果 Origins.png 起源DLC被启用,并且是犹太教犹太教,获得+10%Church power modifier.png 教会力量
  • 否则,获得 -20%Missionary maintenance cost.png 传教维护费修正

如果拥有支持修道院学校政府改革,额外给予:

  • Technology cost.png -5% 科技花费

Privilege recruit minister.png 自由解释权 0 -5 0 +10 仅限伊斯兰教国家 虔诚 -0.1% 月度虔诚

如果拥有支持修道院学校政府改革,额外给予:

  • Technology cost.png -5% 科技花费

授予该特权时如果拥有 神职大臣 特权,则将该特权移除

文明的摇篮
Privilege tolerance heathen.png 教士监管 0 -10 +10 +10
Privilege grant autonomy.png 内圣之道 -5 -5 +5 +10

满足下列所有条件:

  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • War exhaustion.png -0.05 月度厌战度
  • Stability hit to declare war +1 宣战时损失的稳定度(注意:这项损失不可以被外交理念的奖励抵消)
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力
  • 根据所控制领地从 0 开始按比例获得效果,在 100% 领地份额时获得:
    • 发展度提升花费 -33% 发展度花费
    • 国家税收修正 +33% 全国税收修正
    • Production efficiency.png +33% 生产效率
    • Manpower in true faith provinces +33% 正统信仰省份人力修正
    • Core creation.png +100% 造核花费
    • 省份战争分数花费 +200% 省份战争分数花费

如果是AI:

  • No 无法宣战

如果在拥有该特权时完成内圣之道任务,额外给予:

  • 阶层忠诚 +5% 所有阶层忠诚度均衡
  • Administrative power.png +1 月度行政点数
  • Possible number of buildings.png +1 全局建筑槽位
  • -10% 伟大工程升级花费
Privilege recruit inouisitor.png 强迫宗教统一 0 -5 +5 0

满足下列所有条件:

  • 任意拥有省份的宗教不是该国的正统信仰
  • 没有启用特权 Privilege promoto dhimmi nobles.png 强迫宗教间对话保证宗教少数群体的权利保障传统
  • -2 异端容忍 异端容忍
  • -2 异教容忍 异教容忍
  • +1% Global missionary strength.png 传教强度
  • +1 正统信仰容忍 正统信仰容忍
File:Privilege land rights.png 教士治内之道 -5 -5 +10 +10
  • War exhaustion.png -0.02 月度厌战度
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力
  • 根据所控制领地从 0 开始按比例获得效果,在 100% 领地份额时获得:
    • 正统信仰容忍 +4 正统信仰容忍
Privilege recruit inouisitor.png 扩张狂热 0 -5 0 0
  • 不是 儒教 儒教
  • 没有启用特权:内圣之道
  • 下列条件满足其一:
    • 任何已知的国家与该国信仰宗教不同
    • 完成宣告宗教改革结束任务
    • 15 年内曾于异端国家交战
    • 15 年内曾于异教国家交战
  • 与异端或异教国家处于战争时,获得:
    • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
    • Land morale.png +5% 陆军士气
  • 与异端或异教国家处于战争时,如果已完成宣告宗教改革结束任务,获得(不与上述修正叠加):
    • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
    • Land morale.png +15% 陆军士气
    • War exhaustion.png -0.05 月度厌战度
    • Max absolutism +5 最大专制度
  • 如果与异端或异教国家处于和平超过 15 年,尚未完成宣告宗教改革结束任务且未拥有均衡宣教政府改革,获得:
    • 教士阶层忠诚均衡点 -10% 教士阶层忠诚度
    • Land morale.png -5% 陆军士气

如果拥有均衡宣教政府改革,额外给予:

  • Max absolutism +5 最大专制度

皇帝 Lions of the North.png
Privilege grant autonomy.png 阶层法定权利 0 -5 0 +10 此特权仅在拥有教士阶层教士阶层的Government theocracy.png神权国Crownland.png内的官地份额≤ 10% 时通过事件触发后才能启用
  • 各阶层失去已有土地份额的 30% 并加入官地份额中
  • 在 20 年内无法移除
  • +25 最小自治度 最低自治度
File:Privilege seek support of brahmins.png 宫中的婆罗门 0 0 0 0
  • 仅限东方宗教组国家使用
  • 下列条件满足其一:

本国所有 Hinduism.png 印度教省份获得:

  • Global missionary strength.png -100% 传教强度
  • -100% 对宗教统一的影响
Privilege tolerance heathen.png 容许民间宗教 0 0 -5 +60
  • 仅限东方宗教组国家使用
  • Primary culture.png 主流文化是 老挝
  • 正统信仰容忍-2 正统信仰容忍
  • 异教容忍+5 异教容忍

本国所有 泛灵论 泛灵论省份获得:

  • Global missionary strength.png -100% 传教强度
  • -100% 对宗教统一的影响
Privilege build jain temple.png 僧院 0 -5 +10 +10 仅限 Buddhism.png Mahayana.png Vajrayana.png 佛教国家使用
  • 每修建一座 大教堂 寺庙建筑 Monthly karma.png +3 业力
  • 每摧毁一座 大教堂 寺庙建筑 Monthly karma.png -3 业力
常识
Privilege promoto dhimmi nobles.png 教堂圣所 0 -5 +10 +10 仅限 基督教#天主教 天主教国家使用
  • 每修建一座 大教堂 教堂建筑 Papal influence.png+3 教廷影响力
  • 每摧毁一座 大教堂 教堂建筑 Papal influence.png-3 教廷影响力
File:Privilege religious diplomats.png 虔诚的外交官 0 -10 0 +10
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • Icon diplomacy relations.png +10 同一宗教国家双边好感

如果拥有天主教会首脑或者改革教会之长政府改革,且是信仰守护者,额外给予:

Privilege one faith one culture.png 宗教文化 -5 -5 +5 +10
  • 异教容忍-2 异教容忍
  • 异端容忍-2 异端容忍
  • Global missionary strength.png+1% 传教强度

所有宗教为正统信仰,且文化与该国的文化属于同一文化组或是该国的 最大已提升文化 可接纳文化的省份:

  • 获得 宗教社会Religious Society,直到特权移除:
    • 本地叛乱度-1 本地叛乱度
    • 本地税收修正+10% 本地税收修正
    • 本地生产效率+10% 本地生产效率
    • 本地人力修正+10% 本地人力修正

所有文化与该国的文化不属于同一文化组且不是该国的 最大已提升文化 可接纳文化的省份:

  • 获得 异端文化Heretic Culture,直到特权移除:
    • 本地叛乱度+3 本地叛乱度
    • 本地转变文化花费+10% 本地转变文化花费

该特权在被授予 Time Icon.png 15年内无法撤销

如果拥有强化牧首区牧首区领袖或者为修道院划拨土地政府改革,额外给予:

File:Privilege heir cult.png 为继承人建造神殿 0 -10 0 +10 Fetishist 拜物教

没有 国家flag:heir_cult_through_missions

当前的政府使用 继承人几率 继承人机制

没有 授予阶层特权“接纳独一崇拜”

可以为 继承人几率 继承人选择崇拜物,其加成略低。

如果拥有加强教士特权政府改革,额外给予:

人权
File:Privilege singular cult.png 接纳独一崇拜 0 -5 0 +10 Fetishist 拜物教

没有 授予阶层特权“灵活崇拜”

没有 授予阶层特权“为继承人建造神殿”

允许使用主流崇拜,以加强其强度,并且移除统治者死亡时损失的 Icon stability.png 稳定度。但这么做将禁止使用其它崇拜物

主流崇拜每过 Time Icon.png 50 年可更换一次。

移除该特权时:

  • Icon stability.png-1 稳定度

如果拥有加强教士特权政府改革,额外给予:

人权
Privilege switch hindu deity.png 灵活崇拜 0 -10 0 +5 Fetishist 拜物教

没有 授予阶层特权“接纳独一崇拜”

没有国家flag:enabled_cult_switching_mission

启用一个决议,该决议允许每 Time Icon.png 20 年花费 Legitimacy.png25 正统性改变崇拜物。

如果拥有加强教士特权政府改革,额外给予:

人权
Privilege recruit minister.png 建立宗教学校 0 -5 +5 +10 伊斯兰崇拜 伊斯兰教

邀请学者不再花费 Administrative power.png 行政点数

文明的摇篮
Privilege seek support of clergy.png 授予学者本地居留权 0 -5 0 +5 伊斯兰崇拜 伊斯兰教

某个教法学派的学者将在国内永久定居,邀请学者不再有外交关系条件

启用一个决议,该决议允许每 Time Icon.png 20 年改变学者所来自的学派。

文明的摇篮
Privilege recruit inouisitor.png 圣经安息日改革 0 -5 +10 +10 基督 基督教

只能通过 Mission.png 埃塞俄比亚任务解锁此项改革

  • 国家税收修正-10% 全国税收修正
  • 正统信仰容忍+1 正统信仰容忍
  • Global missionary strength.png+1% 传教强度
  • 改革进度+25% 每月政府改革进度获得
Privilege recruit inouisitor.png 授权反异端法案 0 -5 +5 +5 基督 基督教,且不是 Orthodoxy 东正教或 科普特正教 科普特教

只能通过 Mission.png 条顿骑士团任务解锁此项改革

  • Burghers loyalty modifier.png-10% 市民阶层忠诚度
  • 传教力量对异端+2% 对异端传教强度

授予该特权时,如果拥有市民阶层特权 授予正教会自治权

  • 移除该特权
  • 立刻获得 Burghers loyalty modifier.png-20% 市民阶层忠诚度
File:Privilege devotion purple.png 里加教会领地 -6 -20 +25 +5  利沃尼亚骑士团开局拥有此项特权
  • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化
  • 国家人力修正 -10% 全国人力修正
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力

满足下列所有条件可移除此项特权:

  • 拥有核心省份 利夫兰Livland [37]
  • 拥有核心省份 文登Wenden [4241]
  • 完成保卫里加任务
  • 没有 多尔帕特主教区 特权
  • 没有 厄塞尔-维克主教区 特权
  • 没有 库尔兰主教区 特权
  • 没有 雷瓦尔主教区 特权
Lions of the North.png
File:Privilege devotion green.png 多尔帕特主教区 -1 -20 0 +6  利沃尼亚骑士团开局拥有此项特权
  • 国家税收修正 -20% 全国税收修正
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力
Lions of the North.png
File:Privilege devotion yellow.png 厄塞尔-维克主教区 -1 -20 0 +6  利沃尼亚骑士团开局拥有此项特权
  • Sailors.png -15% 全国水手修正
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力
Lions of the North.png
File:Privilege devotion purple.png 库尔兰主教区 -1 -20 0 +6  利沃尼亚骑士团开局拥有此项特权
  • 要塞维护费修正 +10% 要塞维护费
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力
Lions of the North.png
File:Privilege devotion blue.png 雷瓦尔主教区 -1 -20 0 +6  利沃尼亚骑士团开局拥有此项特权
  • 省份贸易力量修正 -15% 省份贸易竞争力
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力
Lions of the North.png
File:Estate church japanese christian communities privilege.png 欣欣向荣的基督教社区 0 -5 +5 +5 已经触发事件基督教被允许存在
  • 异教容忍 +1 异教容忍
  • 异端容忍 +1 异端容忍
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
File:Privilege religious.png 建设教堂 0 -5 +10 +5

所有拥有教堂或大教堂的正统信仰、已融合信仰以及兼容信仰的省份获得:

  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费

提升发展度将不会降低该阶层领地份额

霸业
File:Privilege missionary.png 资助神学研究 0 -5 0 +5 没有婆罗门阶层特权: 资助神学研究

解锁决议:招募辅佐大臣

霸业
File:Privilege technology.png 神职教育 0 -5 0 +5
  • 没有婆罗门阶层特权: 神职教育
  • 没有齐米阶层特权: 神职教育

如果该阶层忠诚度低于 30

  • 改革进度 -25% 月度政府改革进度增长

如果该阶层忠诚度高于 30 且低于 60

  • 改革进度 +10% 月度政府改革进度增长

如果该阶层忠诚度高于 60

  • 改革进度 +25% 月度政府改革进度增长
霸业
File:Privilege tolerance own.png 起用宗教代表 0 -5 0 +5

解锁决议:宗教代表

霸业
File:Privilege government.png 制度化的[Root.Get教士Name] 0 -5 0 +5

解锁决议:向教士阶层寻求支持

霸业
Privilege make generous donation.png 教士的忠诚 0 -5 0 +5

解锁决议:慷慨捐赠

下列修正随该阶层忠诚度变化,达到最大值时给予:

  • Missionary maintenance cost.png -100% 传教维护费
  • 来自每点发展度的转化威望 +0.5 来自每点发展度的转化威望
霸业

市民特权

勾选特权框 特权名称 官地份额变化 Max absolutism 阶层忠诚稳定度 阶层影响力 要求 效果 需要DLC
Privilege grant autonomy.png 市民领地权 -5 -5 +5 +5 +100 行政容量 行政容量

如果已经完成改革户籍制度任务,额外给予 稳定度花费修正 -5% 稳定度花费

Icon trade.png 垄断贸易品 0 -10 +10 0
  • 没有已经激活或是正在进行的大革命灾难
  • 拥有生产下列商品的省份:
    • 纺织品(丝绸 丝绸,布料 布料)
    • 染料 染料
    • 玻璃 玻璃
    • 纸张
  • +1 Mercantilism.png 重商主义
  • 从生产该类商品的省份收取 8 年份的生产收益
  • 生产对应 贸易品的省份获得 -1000% 本地生产效率 当地生产效率减益修正直到特权被移除
  • 在 10 年内不可移除
皇帝
Privilege promoto dhimmi nobles.png 强制宗教间对话 0 -5 +5 0
  • 拥有异教或异端省份
  • 没有 齐米阶层 齐米阶层
  • 没有教士阶层特权:强迫宗教统一
  • +2 异端容忍 异端容忍
  • +2 异教容忍 异教容忍

如果拥有社会契约论政府改革,额外给予:

  • Max absolutism +5 最大专制度

否则:

  • -10% 阶层忠诚度 教士忠诚均衡点

Privilege diplo power.png 商业领地 -10 -5 -5 0 +1 Diplomatic power.png 月度外交点数
Privilege admiral.png 海军部里的商业行会 0 -5 0 +5
  • -0.5% 海军传统衰减 海军传统衰减
  • -25% 海军将领花费 海军将领花费

授予该特权时立刻获得:

  • -15 Navy tradition.png 海军传统
Privilege recruit minister.png 商业顾问委员会 0 -5 +5 +5
  • -15% 外交顾问花费 外交顾问花费
  • +10% 稳定度花费修正 提升稳定花费修正
Privilege grant new world charter.png 新大陆特许状 0 -5 +5 +5
  • 拥有至少 1Colonists.png 殖民者
  • 拥有至少 1全局移民增长 殖民领
  • +5% 移民几率 定居几率
  • +10 全局移民增长 全局移民增长
  • -10% 全局关税 全局关税

如果 霸业 霸业DLC已经启用:

  • 解锁决议:给予新大陆特许令
Privilege give money.png 向商人举债 0 -5 +5 +5
  • -5% Trade efficiency.png 贸易效率

授予该特权时,立刻获得:

  • 如果没有采取重商主义政府改革:
    • -1 Mercantilism.png 重商主义
  • +0.5 通货膨胀 通货膨胀
  • 获得 5 笔为期五年的 1% 利率的贷款
  • 当贷款偿清后此特权被自动移除
Privilege comission merchant ships for war.png 自由企业 0 -10 +10 +10
Privilege build jain temple.png 赞助艺术 0 -5 +5 +5
  • +0.5 Yearly prestige.png 年度威望
  • -5% 国家税收修正 国家税收修正

授予该特权时,立刻获得:

  • 根据下列数值获得 威望
    • 超过 50:+10 Prestige.png 威望
    • 0 至 50:+15 Prestige.png 威望
    • -25 至 0:+20 Prestige.png 威望
    • -50 至 -25:+25 Prestige.png 威望
    • 低于 -50:+30 Prestige.png 威望
File:Privilege land rights.png 向[Root.Get市民Name]出售王室领地 -5 -5 +10 +10
  • 贸易距离修正 +10% 贸易距离
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力
  • 根据所控制领地从 0 开始按比例获得效果,在 100% 领地份额时获得:
    • 全局贸易力量 +33% 贸易竞争力
Privilege grant autonomy.png 大特许状 0 -10 0 0  勃艮第将在皇帝索取低地 的帝国事变中获得这项特权
  • 继承所有Personal union.png 低地的被联统国
  • 获得 2 年份的收入
  • 所有在低地的省份获得巨大特权修正:+50 最小自治度 最低自治度直到特权被移除。
  • 在 20 年内无法移除。
皇帝
Privilege make generous donation.png 独占贸易权 0 -5 +5 +5 在一个激活的贸易节点内拥有至少 3 个Province trade power value.png 贸易中心
  • 在符合上述条件的任意一个贸易节点内的每个省份添加 独占贸易权 修正。
    • Province trade power value.png 贸易中心获得 +20 最小自治度 最低自治度与-15% 本地发展度提升花费 当地提升发展度花费,直到特权被取消
  • +3 Mercantilism.png 重商主义
皇帝
Privilege give money.png 对货币政策的控制 0 -10 +5 +5
  • +5% Production efficiency.png 生产效率
  • +0.15 消除通货膨胀 年度通货膨胀减量
  • -0.5 年利息 年度利息
  • +5% 君主点数花费 点数花费

如果已经完成热那亚商贸任务,额外给予:

  • 君主点数花费 -5% 点数花费
  • Burghers influence modifier.png +2.5% 市民阶层影响力

皇帝
Privilege comission merchant ships for war.png 私人贸易舰队 0 -5 +5 +10
  • 拥有港口
  • 拥有至少 1 艘船
  • -20% 轻型船只花费 轻型船只花费
  • +10% 船只贸易力量 船只提供贸易竞争力
皇帝
Privilege royal authority.png 与普鲁士邦联妥协 0 -5 +10 +10
  • +35 最小自治度 最低自治度

授予该特权时,立刻获得

  • 市民阶层 市民阶层获得 20% 土地控制权
  • 市民阶层 市民阶层获得 20% 忠诚度
  • 普鲁士叛军不会出现
Privilege grant autonomy.png 阶层法定权利 0 -5 0 +10 此特权仅在拥有市民阶层 市民阶层的 Government republic.png 共和国内的官地份额≤ 10%时通过事件触发后才能被启用
  • 各阶层失去已有土地份额的 30% 并加入王冠领地份额中
  • 在 20 年内无法移除
  • +25 最小自治度 最低自治度
Privilege monopoly of goods livestock.png 先进灌溉技术 0 0 0 0 下列条件满足其一: 所有生产 谷物 谷物的省份获得:
  • 本地发展度提升花费 -10% 本地发展度提升花费
Leviathan.png
Privilege grant new world charter.png 热带城市建设规划 0 0 +5 +5 Capital.png 首都省份是 热带雨林 热带气候

下列条件满足其一:

  • 使用 中华科技组 中华科技组
  • 使用 印度科技组 印度科技组
所有拥有 热带雨林 热带气候的省份获得:
  • 本地发展度提升花费 -5% 本地发展度提升花费
  • 全局移民增长 +10 本地移民增长
Leviathan.png
Privilege diplo power.png 海人同盟 0 -5 +10 +15 Capital.png 首都位于马来亚地区 全局贸易力量+25% 国内贸易竞争力 Leviathan.png
File:Privilege gold mint.png 有节制的金矿开采 0 -5 +5 +5
  • -75% 黄金产生的通货膨胀
  • -75% 金矿枯竭概率

所有生产 黄金 金矿的省份获得 有节制的金矿开采Controlled Gold Mining,直到特权移除,给予下列效果:

  • 商品产出规模修正-15% 商品产出
Origins.png
File:Privilege dev cost.png 水源分配权 0 -10 +5 +5
  • 可通过 Mission.png 阿朱兰任务解锁此项特权
  • 下列条件满足其一:
    • 任意拥有的的省份地形为 沙漠
    • 任意拥有的的省份地形为 海岸沙漠
    • 任意拥有的的省份地形为 大草原
    • 任意拥有的的省份地形为 稀树草原

所有拥有的地形为 沙漠 的省份:

  • 获得 发展度提升花费-25% 发展成本,直到特权移除

所有拥有的地形为 海岸沙漠 的省份:

  • 获得 发展度提升花费-17.5% 发展成本,直到特权移除

所有拥有的地形为 大草原 的省份:

  • 获得 发展度提升花费-10% 发展成本,直到特权移除

所有拥有的地形为 稀树草原 的省份:

  • 获得 发展度提升花费-7.5% 发展成本,直到特权移除
Origins.png
向森林扩张 0 −10 +5 +5


所有拥有的地形为 丛林 的省份获得 向森林扩张Expansions into the Forset,直到特权移除,给予下列效果:

  • 发展度提升花费-15% 发展成本

所有拥有的地形为 森林 的省份获得 向森林扩张Expansions into the Forest,直到特权移除,给予下列效果:

  • 发展度提升花费-10% 发展成本
Lions of the North.png
向山脉扩张 0 −10 +5 +5
  • 可通过 Mission.png 挪威任务斯堪的纳维亚任务解锁此项特权
  • 下列条件满足其一:
    • 任意拥有的的省份地形为 山脉
    • 任意拥有的的省份地形为 高地
    • 任意拥有的的省份地形为 丘陵
所有拥有的地形为 山脉 的省份获得 向山脉扩张Expansions into the Mountains,直到特权移除,给予下列效果:
  • 发展度提升花费-17.5% 发展成本

所有拥有的地形为 高地 的省份获得 向高原扩张Expansions into the Highlands,直到特权移除,给予下列效果:

  • 发展度提升花费-10% 发展成本

所有拥有的地形为 丘陵 的省份获得 向丘陵开拓Expansions into the Hills,直到特权移除,给予下列效果:

  • 发展度提升花费-12.5% 发展成本
Lions of the North.png
授予正教会自治权 0 −5 +10 +5
  • -10% 阶层忠诚度 教士忠诚均衡点
    • 如果已授予教士特权授权反异端法案Issue the Anti-Heresy Act, 移除此特权, 并 −20% 阶层忠诚度 教士忠诚
  • 全部拥有的Orthodoxy 东正教科普特正教科普特正教 省份获得“授予正教会自治权”修正直到该特权被撤销或国教变更,给予如下效果:
    • -100% Global missionary strength.png 本地传教力量
    • -100% Religious unity.png 对宗教统一度的影响
Privilege make generous donation.png 波兰商业印章 0 −10 +5 +5
  • +5 商人团贸易竞争力
  • -10% 贸易中心升级花费
Lions of the North.png
File:Privilege peasant.png 市民阶层的崛起 -15 −10 0 +15
  • +1 市民阶层特权上限
  • 该阶层将得到没收领地互动的豁免,即互动既不改变其领土份额,也不改变其影响力
  • 提升发展度不会减少该阶层领地份额
  • 根据所控制领地从 0 开始按比例获得效果,在 100% 领地份额时获得:
    • Trade efficiency.png +20% 贸易效率

如果已经完成农民的命运任务,额外给予 全局贸易力量 +10% 贸易竞争力

授予该特权时,立刻获得:

  • Mercantilism.png -5 重商主义
  • set_country_flag = rus_enacted_early_disconnection_flag
  • clr_country_flag = rus_enacted_early_serfdom_flag

可通过独裁制和[Root.Get市民Name]之间的冲突事件移除此项特权

霸业
File:Privilege peasant.png 新中产阶级 0 −5 +15 +10
  • +1 市民阶层特权上限
  • Technology cost.png -10% 科技花费
  • 理念花费 -10% 理念花费
  • 思潮传播 +20% 全国思潮传播
  • +1.5 月度俄罗斯现代化
  • 国家人力修正 -20% 全国人力修正
  • 国家税收修正 -10% 全国税收修正


授予该特权时,立刻获得:

  • Mercantilism.png -5 重商主义
  • set_country_flag = rus_enacted_early_disconnection_flag
  • clr_country_flag = rus_enacted_early_serfdom_flag
  • set_country_flag = liberated_peasants


该特权失效时:

  • clr_country_flag = liberated_peasants
霸业
File:Estate burghers sindicat remensa privilege.png 赎身农农会 0 −10 +15 +10
  • +1 市民阶层特权上限
  • 商品产出修正 +10% 商品产出修正
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
霸业
Privilege make generous donation.png 自治贸易公司 0 −10 +5 +5
  • 商人团贸易力量 +5 商人团贸易竞争力
  • Province trade power value.png -10% 贸易中心升级花费

该特权拥有 15 年冷却时间

霸业
File:Privilege development efficiency.png 城市扩张特权 0 −5 +5 +5
  • 提升发展度将不会减少该阶层领地份额
  • 所有 Estuary icon.png 河口以及 Province trade power value.png 贸易中心省份获得:
    • Province governing cost.png -15% 省份治理成本
霸业
File:Privilege gold mint.png 给予铸币权 0 −5 0 +5

解锁决议:招募辅佐大臣

霸业
File:Privilege monopoly.png 经济自由 0 −5 0 +5
  • 没有吠舍阶层特权:经济自由
  • 没有耆那教徒特权:经济自由

如果该阶层忠诚度低于 30

  • 省份贸易力量修正 -25% 省份贸易竞争力

如果该阶层忠诚度高于 30 且低于 60

  • 商人团贸易力量 +5 商人团贸易竞争力
  • 省份贸易力量修正 +25% 省份贸易竞争力

如果该阶层忠诚度高于 60

  • 商人团贸易力量 +10 商人团贸易竞争力
  • 省份贸易力量修正 +50% 省份贸易竞争力
霸业
Privilege empty throne.png [Root.Get市民Name]垄断权 0 −5 0 +5

解锁决议:授予垄断特许

霸业
File:Privilege heavy ship.png 强制征召[Root.Get市民Name] 0 −5 0 +5
  • 不是原住民部落
  • 拥有至少 1 港口省份
  • Sailors.png +15% 全国水手修正

解锁决议:征用船只赶赴战争

霸业
File:Privilege navy tradition.png 允许[Root.Get市民Name]进入海军学校 0 −5 0 +5
  • 不是原住民部落
  • 拥有至少 1 港口省份
  • 来自海战的威望 +50% 来自海战的威望

解锁决议:授予海军提督职位

霸业
File:Privilege ducats.png 要求[Root.Get市民Name]补充财政 0 −5 0 +10
  • 不是原住民部落
  • 拥有至少 1 港口省份
  • 国家税收修正 +10% 全国税收修正

解锁决议:开发献金

霸业
File:Privilege investigate corruption.png 推广簿记 0 −5 0 +10
  • 不是原住民部落
  • 拥有至少 1 港口省份

下列修正随该阶层忠诚度变化:

  • 减少通货膨胀花费 -50% 降低通胀的花费
  • 年利息 -0.5 年利率
  • 直属州维护费 -25% 直属州维护费修正
霸业

议程

通用议程

这些议程可以由任意阶层提出,并且对于他们的影响是类似的。

名称 触发条件 完成条件 额外奖励
在 X 兴建一座建筑
  • 至少拥有 Technology.png 对应科技等级
  • 拥有任何符合条件的完整核心化省份:
    • 可以建造对应Possible number of buildings.png建筑
  • 完成建造
  • 获得 10 对应阶层忠诚度
  • 如果Crownland.png王冠领地份额少于15% 并且该阶层领地份额多于10%
    • take_estate_land_share_small = { estate = estate_burghers}
    • 否则,获得 Development.png 1 基础发展度,由阶层类型决定
在 X 兴建一座要塞
  • 拥有与宿敌或其非朝贡附庸接壤的省份
  • 或拥有的省份已有一座要塞并且可以被升级
  • 完成建造
  • 获得 10 对应阶层忠诚度
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
在 X 兴建一座工厂
  • 拥有任何符合条件的完整核心化省份:
    • 商品产出是该阶层需要的
    • 有30Income.png月收入
  • 完成建造
  • 获得 10 对应阶层忠诚度
  • 获得 Development.png 1 基础发展度,由阶层类型决定
  • 获得省份修正 繁荣的生产持续Time Icon.png 15 年,给予下列效果:
    • 本地商品产出修正 +25% 本地商品产出修正
在 X 兴建一所大学
  • 是该阶层对应的Tab domestic government.png政府类型
  • 拥有 Administrative tech.png行政科技17
  • 拥有任何符合条件的完整核心化省份:
    • 未拥有 大学
    • 是首都 至少拥有Development.png10 发展度
在指定省份建造一所 大学大学
  • 获得 10 对应阶层忠诚度
  • 获得 Administrative power.png 35行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 35外交点数
  • 获得 Military power.png 35军事点数
提高 X 发展度 提升一个完整核心化省份Development.png 2 基础发展度
  • 获得 10 对应阶层忠诚度
    • 如果是教士或类似阶层,获得 Prestige.png 10 威望
    • 如果是贵族或类似阶层,获得 Manpower Icon.png 0.3年度人力
    • 如果是市民或类似阶层,获得 Income.png 0.3年度收入


市民议程

这些议程只能由市民阶层市民阶层提出。

名称 触发条件 完成条件 额外奖励
雇佣一名外交顾问Hire a Diplomatic Advisor
  • 当前没有在职的外交顾问
  • Advisor.png 拥有一名外交顾问
  • 月度收入不为负
获得 Burghers loyalty modifier.png 10市民忠诚度
解雇我们的外交顾问Fire our Diplomatic Advisor
  • 拥有一名外交顾问
  • Advisor.png 解雇外交顾问
获得 Burghers loyalty modifier.png 10市民忠诚度
付清国家债务Pay off the National Debt
  • 拥有至少5笔贷款
  • 没有破产
  • 没有贷款
  • 没有破产
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 获得信仰国教的顾问财政专家 财务总管,技能等级随着月度收入而变化,该财务总管花费降低50%
恢复共和美德Restore Republican Virtues
  • 是共和国或独裁政体
  • 拥有至少 Republican tradition.png 20 共和传统
  • 拥有不到 Republican tradition.png 65 共和传统
  • 未持有国家修正 “重拾共和美德”
  • 拥有至少 Republican tradition.png 85 共和传统
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正重拾共和美德Republican Virtues Restored 持续15年,给予以下效果:
    • Yearly republican tradition.png+0.5 年度共和传统
重振货币体系Restore the Currency
  • 通货膨胀 通货膨胀超过10
  • 通货膨胀 通货膨胀 不超过 30
  • 未拥有国家修正经济大繁荣Booming Economy
  • 通货膨胀 通货膨胀 不超过 5
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正经济大繁荣Booming Economy 持续15年,给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • Yearly prestige.png +0.5 年度威望
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
从恶性通货膨胀恢复Recover from Hyperinflation
  • 通货膨胀 通货膨胀超过30
  • 通货膨胀 通货膨胀 不超过 15
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 该国失去 通货膨胀 10 通货膨胀
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
提高贸易竞争力
  • 在任何已激活的贸易节点内有超过5%/7%/10%/15%/23%/30%/40%的贸易竞争力
  • 在该贸易节点内有不超过50%的贸易竞争力
  • 该节点省份至少有一个港口
  • 该节点贸易竞争力达到15%/20%/25%/30%/40%/50%/65%
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 获得信仰国教的顾问商人 商人,技能等级随着月度收入而变化,该财务总管花费降低50%
获取出海口Gain Access to the Sea
  • 没有港口
  • 有至少一个接壤的港口且拥有者:
    • 不是本国的宗主国
    • 不是本国的附属国
    • 不是本国的盟友
    • 与本国关系低于+50
    • 如果本国是神罗成员:
      • 目标国家不是神罗成员或帝国改革“永久禁止复仇”未通过
  • 接受这一议程后,获取对一个随机符合上述描述的省份且本国无核心或宣称省份的宣称
  • 拥有至少一个港口
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 获得 Sailors.png 500 海员
为我国建立一支海军Build a Navy for our Nation
  • 不是 原始国家
  • 拥有至少1个港口省份
  • 拥有至少1条 船只
  • 国家已拥有海军舰船数未达到海军上限修正海军上限的 50%
  • 拥有不到 250 条船只
  • 未持有国家修正海军热情Naval Enthusiasm
  • 国家拥有的海军舰船数达到海军上限修正 海军上限的 75%
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 获得一名相当于Navy tradition.png 40 海军传统的 海军将领 提督
防御 X 舰队Protect against the X Fleet
  • 不是 原始国家
  • 拥有至少1个港口省份
  • 国家已拥有海军舰船数未达到海军上限修正海军上限的 100%
  • 未持有国家修正海军热情Naval Enthusiasm
  • 任意宿敌:
    • 没有与本国交战
    • 拥有比本国更庞大的海军
    • 拥有为本国海军1.05到1.2倍规模的舰队
  • 该国的海军规模至少和目标宿敌国的一样大
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正 海军热情Naval Enthusiasm 持续10年,给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • 国家水手修正 +20% 海员修正
    • Yearly navy tradition.png +1 年度海军传统
提高我们的名誉Improve our Reputation
  • 拥有低于Diplomatic reputation.png -2 外交声誉
  • 拥有至少Diplomatic reputation.png 1 外交声誉
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 获得 Prestige.png 10威望
积累财富Build a Treasury
  • 不持有 等同于6个月月度收入的现金
  • 没有贷款
  • 未处于战争状态
  • 持有等同于30个月月度收入的现金
  • 没有贷款

如果 通货膨胀 通货膨胀超过5,则:

  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 获得信仰国教的顾问铸币专家铸币专家,技能等级随着月度收入而变化,该铸币专家花费降低50%

否则,获得 Burghers loyalty modifier.png 15 市民忠诚度

发现 X 地Discover X
  • 有至少一个Explorer探险家或征服者征服者
  • 拥有至少一个港口
  • 首都位于亚洲、非洲或欧洲
  • 任意省份:
    • 位于新大陆
    • 不是荒地
    • 所属地区所有省份都未被该国探知
    • 是空地或未完成的殖民地
  • 未持有国家修正殖民热潮colonial enthusiasm
  • 已发现该地
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正殖民热潮colonial enthusiasm 持续10年,给予以下效果:
    • 移民几率 定居几率 +5%
    • 全局移民增长 全国移民增加 +25
殖民 X 地Settle X
  • 拥有至少一个Colonists.png殖民者
  • 拥有至少一个港口
  • 未持有国家修正殖民热潮colonial enthusiasm
  • 任意地区:
    • 不是荒地
    • 我国或我国的殖民领在这一地区拥有省份
    • 已被该国探知
    • 位于该国殖民范围内
    • 至少一个省份是空地
    • 没有省份属于非该国殖民领的其他国家
    • 我国殖民受托尔德西里亚斯条约保证,或托尔德西里亚斯条约未被赋予给他国
我国或我国的殖民领完全拥有这一地区
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正殖民热潮colonial enthusiasm 持续10年,给予以下效果:
    • 移民几率 定居几率 +5%
    • 全局移民增长 全国移民增加 +25
扩张我们在 X 的殖民地Expand our Colony in X
  • 拥有至少一个Colonists.png殖民者
  • 拥有至少一个港口
  • 未拥有国家修正 殖民热潮colonial enthusiasm
  • 任意殖民地地区:
    • 已被探明并可殖民
    • 与本国或本国殖民领的省份或殖民地处于同一地区
    • 我国殖民受托尔德西里亚斯条约保证,或托尔德西里亚斯条约未被赋予给他国
我国或我国的殖民领完全拥有这一地区
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正 殖民热潮colonial enthusiasm 持续 Time Icon.png 15 年,给予如下效果:
    • 移民几率 定居几率 +5%
    • 全局移民增长 全国移民增加 +25
获得殖民领Get a Colonial Nation in X colonial region
  • 拥有至少一个Colonists.png殖民者
  • 拥有至少一个港口
  • 未拥有国家修正 'agenda_colonial_administration
  • 任意殖民地地区:
    • 是南美洲或北美洲,或是新大陆
    • 拥有3 或 4 个省份
    • 我国殖民受托尔德西里亚斯条约保证,或托尔德西里亚斯条约未被赋予给他国
这一地区有我国殖民领
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 获得国家修正 'agenda_colonial_administration 持续 Time Icon.png 15 年,给予如下效果:
扩张 X 的贸易公司Expand the X Trade Company
  • 拥有至少一个港口
  • 拥有任意一个贸易公司省份
    • 该贸易公司省份少于10
目标贸易公司省份少于 10/6/4
  • 在目标贸易公司地区获得至少 10/8/5 个省份
获得 Burghers loyalty modifier.png 15 市民忠诚度
于印度设立贸易站Establish a Trade Post in India
  • 未处于战争状态
  • 首都位于欧洲
  • 拥有至少6个港口
  • 未拥有位于印度大区的省份
  • 在印度大区的至少一个省份:
    • 是港口省份
    • 在该国的范围内
    • 已经我国发现
  • 至少一个所有省份:
    • 在印度大区内
    • 产出香料 香料或丝绸 丝绸
    • 是港口省份
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10 市民忠诚度
  • 一个符合上述描述的省份获得主要贸易港Major Trading Post 修正直至游戏结束,给予以下效果:
    • 本地商品产出 +1 当地商品产出
于马六甲设立贸易站Establish a Trade Post in Malacca
  • 未处于战争状态
  • 首都位于欧洲
  • 拥有至少6个港口
  • 没有 省份产出瓷器
  • 未拥有 位于印度尼西亚大区的省份
  • 在印度尼西亚大区至少一个省份:
    • 是港口省份
    • 在该国的范围内
    • 已经被该国探知
  • 至少一个所有省份:
    • 在印度尼西亚大区内
    • 生产香料 香料或Cloves.png 丁香
    • 是港口省份
  • 一个符合上述描述的省份获得主要贸易港Major Trading Post 修正直至游戏结束,给予以下效果:
    • 本地商品产出 +1 当地商品产出
于中国设立贸易站Establish a Trade Post in China
  • 未处于战争状态
  • 首都位于欧洲
  • 拥有至少6个港口
  • 没有 省份产出瓷器
  • 未拥有位于中国大区的省份
  • 在中国大区的至少一个省份:
    • 是港口省份
    • 在该国的范围内
    • 已经被该国探知
  • 未持有国家修正瓷器贸易Chinaware Trade
  • 至少一个所有省份:
    • 在中国大区内
    • 生产瓷器
    • 是港口省份
  • 获得国家修正 “瓷器贸易” 持续10年,给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收收入
  • 一个符合上述描述的省份获得主要贸易港Major Trading Post 修正直至游戏结束,给予以下效果:
    • 本地商品产出 +1 当地商品产出
控制丝绸贸易Control the Silk Trade
  • 未处于战争状态
  • 首都位于欧洲
  • 拥有任意位于中国或印度大区的省份
  • 拥有少于2个生产 丝绸 丝绸的省份
拥有至少 3 个生产 丝绸 丝绸的省份
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10市民忠诚度
  • 获得国家修正丝绸贸易Silk Trade持续Time Icon.png 15 年,给予如下效果:
    • 税收收入 +25 税收
控制香料贸易Control the Spice Trade
  • 未处于战争状态
  • 首都位于欧洲
  • 拥有任意位于印度大区或印度尼西亚特许贸易区的省份
  • 拥有少于 3 个生产 香料 香料的省份
拥有至少 5 个生产 香料 香料的省份
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10市民忠诚度
  • 获得国家修正香料贸易Spice Trade 持续 Time Icon.png 15 年,给予如下效果:
    • 税收收入 +25 税收
控制茶叶贸易Control the Tea Trade
  • 未处于战争状态
  • 首都位于欧洲
  • 拥有任意位于中国大区的省份
  • 拥有少于 2 个生产 茶叶 茶叶的省份
拥有至少 3 个生产 茶叶 茶叶的省份
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10市民忠诚度
  • 获得国家修正茶叶贸易Tea Trade 持续 Time Icon.png 15 年,给予如下效果:
    • 税收收入 +25 税收
降低腐败Reduce Corruption
  • 拥有至少 Corruption.png 5 腐败度
  • 未破产
  • 未拥有国家修正腐败已降低Reduced Corruption
腐败度少于 Corruption.png 10/15或更高
  • 降低 Corruption.png 腐败度至 1/5/10以下
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 10市民忠诚度
  • 获得国家修正腐败已降低Reduced Corruption,持续 Time Icon.png 15 年,给予如下效果:
    • Interest.png -0.25 年度利息
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
防御海贼Protect against Piracy 任意贸易节点:
  • 我国贸易份额大于 20%
  • 私掠者贸易份额至少为 20%
  • 未在该节点进行私掠活动
该贸易节点:
  • 我国贸易份额至少为 20%
  • 私掠者贸易份额少于 3%
获得 Burghers loyalty modifier.png 15市民忠诚度


贵族议程

这些议程只能由 贵族阶层 贵族阶层提出.

名称 触发条件 完成条件 额外奖励
雇用一个军事顾问
  • No 还没有雇用一个军事顾问
  • Advisor.png 拥有一个军事顾问
  • No 月收入为正
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
解雇我们的军事顾问
  • Yes 有一个军事顾问
  • Advisor.png 军事顾问已被解雇
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
寻找盟友
  • No 同时没有拥有3个同盟国
  • No 同时没有拥有3个附属国
  • No 不处于战争状态
  • Yes 至少有1个空余的外交关系槽
  • Yes 至少拥有2个同盟国
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 获得国家修正foreign_contacts 持续 Time Icon.png 10 年,给予如下效果:
敌人的敌人是朋友
  • 任何本国宿敌的宿敌:
    • 不是本国宿敌,也不视本国为宿敌
    • 不是本国盟友
    • 看法在-50和50之间
  • Icon diplomacy relations.png 目标国和本国有+100的友好度
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 获得一个具有本国信仰且外交能力和当月收入成正比的外交官 外交家 。(雇佣费用便宜50%)
恢复正统性
  • Yes 是君主制政体
  • Yes 不处于摄政期
  • No 正统性低于65
  • 没有君主修正legitimacy_defended
  • Legitimacy.png 正统性高于90
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 如果是天朝并且DLC天命激活:
    • 获得 Prestige.png +10 威望
  • 否则获得君主修正legitimacy_defended
提升关系
  • 任何已知国家:
    • 不是宿敌
    • 不是附庸国
    • 没有与本国处于交战状态
    • 友好度未到达 Icon diplomacy relations.png +50
    • 友好度达到 Icon diplomacy relations.png -50
    • 国界距离少于200
    • 本国没有拥有该国的核心行省
  • 友好度达到 Icon diplomacy relations.png +100
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 15 贵族忠诚度
降低侵略性扩张
  • No 没有处于战争状态
  • 任何已知国家:
    • 加入针对本国的包围网
  • 该国不在针对本国的包围网中
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 获得 Diplomatic power.png +50 外交点数
代理战争
  • Yes 拥有“我们的海”DLC
  • No 没有处于战争状态
  • 任何宿敌:
    • 处于战争
  • 任何国家:
    • 和宿敌国家处于交战状态
    • 不是宿敌
    • 拥有5个行省
    • 国界距离小于200
    • 友好度大于 Icon diplomacy relations.png -50
    • 不是朝贡国
    • 陆军规模和人力少于本国50%
  • 将本国军队以雇佣兵方式租借给该国
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 获得 Military power.png +50 军事点数
支持独立
  • Yes 拥有“天堂征服“DLC或者“黄金国”DLC
  • No 没有处于战争状态
  • No 不是附属国
  • 任何宿敌:
    • 和附属国没有停战协议
    • 任何附属国:
      • 不是大名
      • 不是朝贡国
      • 自由渴望50% 独立倾向
      • 和本国有大于 Icon diplomacy relations.png -100 友好度
  • 支持目标附属国的独立
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 获得 Diplomatic power.png +50 外交点数
重夺核心
  • Yes 是独立国家或者朝贡国
  • No 不是神圣罗马帝国成员国或者帝国改革“永久和平”还没有通过
  • 任何行省:
    • 是本国的核心行省
    • 不被本国拥有
    • 该行省拥有者:
      • 和本国没有停战协议
  • 获得核心行省
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 获得国家修正military_victory 持续 Time Icon.png 10 年,给予如下效果:
平定叛乱
  • Yes 叛军军队数目多于1
  • No 叛军不是贵族叛军
  • No 叛军不是异教叛军
  • No 没有叛军军队存在
  • No 没有省份被叛军控制
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 获得 Prestige.png +10 威望
重获自由
  • Yes 是附属国
  • No 没有处于战争状态
  • Yes自由渴望50% 独立倾向

或者

  • Yes自由渴望35% 独立倾向且是人类玩家
  • No 不是附属国
  • No 没有处于独立战争状态
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 获得 60 Army tradition.png 陆军将领且拥有围城能力+1
转变行省文化
  • 任何已拥有的行省:
    • 拥有不被接受的文化
    • 没有分裂主义者
    • 属于正统信仰
    • 与拥有主流文化的本国行省接壤
  • Yes 行省拥有被接受的文化
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 行省获得随机发展度加成
捍卫我们的文化!
  • Yes 是独立国家或者朝贡国
  • No没有处于战争状态
  • 任何毗邻国家:
    • 不在本国的文化组当中
    • 不是盟友
    • 不是本国的宗主国
    • 不是本国的附庸国
    • 与本国没有停战协议
    • 不是神圣罗马帝国成员国或者属于神圣罗马帝国成员国但帝国改革“永久和平”已经颁布
    • 任何已拥有的行省:
      • 在本国的文化组中
      • 不是本国接受的文化
      • 拥有与本国相同的宗教
  • Yes 获得目标行省
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 15 贵族忠诚度
  • 行省中分离主义者叛乱 分裂主义年数-5
附庸他国
  • Yes 是独立国家或者朝贡国
  • No 不处于战争状态
  • Yes 有12个行省
  • 任何毗邻国家:
    • 不是自由市
    • 是独立国家或者朝贡国
    • 有至多3个行省
    • 不是盟友
    • 不是本国的宗主国
    • 不是本国的附属国
    • 与本国没有停战协议
    • 如果本国发展度大于500,则目标国发展度应少于100
    • 如果本国发展度少于500,则目标国需要有2个行省且发展度少于50
    • 不是神圣罗马帝国的成员国或者是神圣罗马帝国成员国但帝国改革”永久和平“已经颁布
    • 友好度未达到 Icon diplomacy relations.png +100
    • 本国没有目标国的宣称且目标国没有本国的核心行省
  • Yes 附庸目标国并且不是朝贡国
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度

  • 获得国家修正foreign_contacts 持续 Time Icon.png 10 年,给予如下效果:
扩张领地
  • Yes 是独立国家或者朝贡国
  • No 没有处于战争状态
  • 任何毗邻国家:
    • 是独立国家或者朝贡国
    • 有至多6个行省
    • 不是盟友
    • 不是本国的宗主国
    • 不是本国的附庸国
    • 和本国没有停战协议
    • 友好度未达到 Icon diplomacy relations.png +25
    • 本国没有目标国的宣称且目标国没有本国的核心行省
  • Yes 从目标国获得行省
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 15 贵族忠诚度
  • 获得 Administrative power.png +50 行政点数
征服达成
  • Yes 是独立国家或者朝贡国
  • No 没有处于交战状态
  • 任何毗邻国家:
    • 是独立国家或者朝贡国
    • 拥有至多6个行省
    • 不是盟友
    • 不是本国的宗主国
    • 不是本国的附属国
    • 和本国没有停战协议
    • 友好度未达到Icon diplomacy relations.png +25
    • 本国没有目标国的宣称且目标国没有本国的核心行省
  • Yes获得目标国的全部行省
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 15 贵族忠诚度
  • 获得 Administrative power.png +50 行政点数
吞并附庸
  • No 不处于战争状态
  • No 外交声誉不少于 0
  • 任何附属国:
    • 发展度少于300
    • 被附庸大于10年
    • 被联合统治大于50年
  • Yes 附属国被吞并
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 没有 -3 Diplomatic reputation.png 外交声誉的惩罚
扩军战略
  • No 没有“繁荣的军工业”修正
  • No 军队数量没有超过军队上限的50%
  • No 在本国君主是皇帝级别的条件下,军队数量少于军队上限的35%
  • Yes 军队数量达到军队上限的75%
  • Yes 在本国君主是皇帝级别的条件下,军队数量达到军队上限的50%
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 获得 40 Army tradition.png 陆军将领
军备竞赛
  • No 没有“繁荣的军工业”修正
  • No 军队数量少于军队上限
  • 任何宿敌:
    • 和本国没有处于交战状态
    • 拥有比本国更多的军队数量
    • 军队数量少于本国数量的125%
  • Yes 军队数量大于目标宿敌
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 获得 Time Icon.png 10 年“繁荣的军工业”修正:
    • Land morale.png +5% 部队士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护修正
建立人力储备
  • No 没有处于战争状态
  • No 人力少于上限的10%/30%/40%
  • Yes 人力达到上限的50%/75%/90%
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 获得一个具有本国信仰且军事能力和当月收入成正比的军事顾问 征兵官员 。(雇佣费用便宜50%)
重整威望
  • Yes 拥有 Prestige.png -30 威望
  • Yes 拥有 Prestige.png -75 威望
  • 拥有 Prestige.png 0 威望
  • 拥有 Prestige.png -30 威望
  • 获得 Nobility loyalty modifier.png 10 贵族忠诚度
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
提升威望
  • Yes 拥有 Prestige.png -30 威望
  • Yes 拥有 Prestige.png -10 威望
  • Yes 拥有 Prestige.png 15 威望
  • No 拥有 Prestige.png 20 威望
  • 拥有 Prestige.png 10 威望
  • 拥有 Prestige.png 30 威望
  • 拥有 Prestige.png 50 威望
  • 获得 Burghers loyalty modifier.png 15 贵族忠诚度
  • 获得 Administrative power.png +50 行政点数


教士议程

这些议程只能由 教士阶层 教士阶层提出

名称 触发条件 完成条件 额外奖励
聘请一位行政顾问 拥有在职的行政顾问
  • 任命 Advisor.png 行政顾问
  • 月度收入为正
获得 教士阶层忠诚均衡点 10 教士忠诚度
解聘我国的行政顾问 拥有 Advisor.png 行政顾问 Advisor.png 该行政顾问已被解聘 获得 教士阶层忠诚均衡点 10 教士忠诚度
向 X 传教
  • 不是 儒教 儒教
  • 至少拥有 Missionaries.png 1 传教士
  • 任意拥有的省份:
    • 已经核心化并且加入直属州
    • 不是 国教或相融宗教
    • 拥有宗教狂热"Religious Zeal",被驱逐的少数族群"Expelled Minorities"宗教移民"Religious Migration"修正
    • 未进行 任何传教任务
    • 至少拥有本地传教力量 1% 本地传教力量
该省份转化为国教
  • 获得 教士阶层忠诚均衡点 10 教士忠诚度
  • 获得 审讯官 信仰国教的顾问审讯官,技能等级随着月度收入而变化,该审讯官花费降低50%
修复战争造成的破坏
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
  • 未处于 War.png 战争状态
  • 未拥有国家修正国家恢复National Recovery
War exhaustion.png 厌战度小于 1
  • 获得 教士阶层忠诚均衡点 10 教士忠诚度
  • 获得国家修正国家恢复National Recovery 持续Time Icon.png 15 年,给予如下效果:
    • 人力恢复 +10% 人力恢复速度
    • National unrest.png -1 全国叛乱度
稳定国家 Icon stability.png 稳定度小于 0 Icon stability.png 稳定度至少为 1
  • 获得 教士阶层忠诚均衡点 10 教士忠诚度
  • 获得 Prestige.png 10 威望
提升国家稳定度 Icon stability.png 稳定度为 1 Icon stability.png 稳定度为 3
  • 获得 教士阶层忠诚均衡点 10 教士忠诚度
  • 获得 Prestige.png 10 威望
减少过度扩张 Overextension.png 过渡扩张达到50% Overextension.png 过渡扩张小于1%
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
恢复奉献度
  • DLC 常识 常识已启用
  • Devotion.png 奉献度低于 65
  • Government theocracy.png 神权制
Devotion.png 奉献度至少为 90
  • 获得 教士阶层忠诚均衡点 10 教士忠诚度
  • 获得 神学家 信仰国教的顾问神学家,技能等级随着月度收入而变化,该神学家花费降低50%
根除在 X 的异端'
  • 拥有可用的 Casus belli.png 圣战宣战借口
  • 是独立国家或朝贡国类型的属国
  • 拥有至少 10个省份
  • 基督宗教组, 穆斯林宗教组 或者拥有 宗教理念组 宗教理念
  • 任意邻国:
    • 不是  教宗国
    • 与本国在同一宗教组
    • 与本国国教不同
    • 拥有至少 6 个省份
    • 是独立国家或朝贡国类型的属国
    • 不是我国的同盟
    • 未与我国处于联姻状态
    • 与我国未拥有停战协议
    • 与我国未处于战争状态
    • 与目标国家 Opinion.png 好感度低于 100
    • 陆军规模小于我国
    • 我国与目标国家并非神圣罗马帝国的一部分,或施永久地禁止复仇法案未通过
    • 或满足:
      • 孙子兵法 孙子兵法 DLC 未激活
      • 神圣罗马帝国并未宗教和平
      • 目标国家并非神圣罗马帝国的一部分
      • 我国并非神圣罗马帝国的一部分
下列之一必须为真:
  • 目标国家转信我国国教
  • 目标国家被我国完全吞并
  • 获得 教士阶层忠诚均衡点 10 教士忠诚度
  • 获得 审讯官 信仰国教的顾问神学家,技能等级随着月度收入而变化,该神学家花费降低50%
改善与教宗的关系
  • 基督教#天主教 天主教
  • 不是  教宗国
  •  教宗国 存在
  • 未与  教宗国 处于战争状态
  • 未被绝罚
  • 不是教廷监护
  •  教宗国 对我国的 Opinion.png观念修正处于 -5050 之间
  • 未拥有国家修正影响教廷Influence in the Curia
 教宗国 对我国的 Opinion.png观念修正大于100
  • 获得 教士阶层忠诚均衡点 10 教士忠诚度
  • 获得国家修正影响教廷Influence in the Curia,持续 15 年,给予如下效果:
    • +1 Papal influence.png 教廷影响力
恢复圣座
  • 基督教#天主教 天主教
  • 没有扮演自建国或彩蛋国家
  • 未拥有国家修正恢复圣座Restored Holy See
  • 拥有至少 杜卡特 30 倍的月度收入
  • 自身以及属国未拥有罗马(118)
  • 罗马不属于  教宗国
  • 罗马在外交范围之内
  • 未被绝罚
  • Capital.png 首都在欧洲
  • 未与  教宗国 处于战争状态
  •  教宗国 不是属国
  • 拥有罗马或与教宗国结盟且教宗国拥有罗马
  • 获得 教士阶层忠诚均衡点 10 教士忠诚度
  • 如果你拥有罗马,则将其转交给  教宗国
  • 获得国家修正恢复圣座Restored Holy See 持续 15 年,给予如下效果:
    • 正统信仰容忍+2 正统信仰容忍
    • +3 Papal influence.png 教廷影响力
粉碎异端 至少拥有 1 队叛军:
  • 异端叛军 异端叛军
  • Lollard rebels.png 罗拉德派叛军
  • 没有任何省份被叛军控制
  • 没有任何叛军
  • 没有实现任何叛军请求
获得 教士阶层忠诚均衡点 15 教士忠诚度
保护我们在 X 的同胞
  • 是独立国家或朝贡国类型的属国
  • 未处于战争状态
  • 拥有任意省份,其邻省满足以下条件:
    • 不属于我国
    • 是陆地省份
    • 是我国国教信仰
    • 已经被发现
    • 其所有者:
      • 是独立国家或朝贡国类型的属国
      • 与我国国教不同
      • 不是 儒教 儒教
      • 不是我国的附庸国、宗主国或盟友
      • 与我国没有停战协定
      • 我国与目标国家并非神圣罗马帝国的一部分,或施永久地禁止复仇法案未通过
该省份的所有者信仰我国国教
  • 获得 教士阶层忠诚均衡点 15 教士忠诚度
  • 如果我国拥有该省份, 获得 分裂主义年数 -5 分离主义
在 X 贸易节点传播宗教
  • 文明的摇篮 文明的摇篮 DLC 已经启用
  • 是伊斯兰宗教组
  • 国教是 主流宗教
  • 拥有符合以下条件的贸易节点:
    • 拥有至少 50% 贸易份额
    • 在贸易公司之中
    • 拥有任意非穆斯林,非犹太教已经非基督教省份
    • 拥有至少 10 个省份信仰我国国教
  • 未拥有国家修正宗教狂热Religious Zeal
节点内所有省份为:
  • 基督教宗教组
  • 犹太教
  • 伊斯兰宗教组
  • 我国国教
  • 获得 教士阶层忠诚均衡点 15 教士忠诚度
  • 获得 国家修正宗教狂热Religious Zeal 持续 Time Icon.png 15 年,给予如下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教力量
改善与 X 信仰守护者的关系 任意国家:
  • 是我国国教
  • Become Defender of the Faith.png信仰守护者
    • 对我国的 Opinion.png观念修正处于 -5050 之间
    • 未与我国处于战争状态
    • 不是我国的盟友或者宗主国
    • 互相不视为宿敌
    • 知道对方的存在
Become Defender of the Faith.png 信仰守护者对我国的Opinion.png 观念修正至少为 100 获得 教士阶层忠诚均衡点 15 教士忠诚度

动态名称

基础阶层的名称和地名一样,在游戏中会使用动态名称。动态名称与当前国家、主流文化、国教等有关。例如,在  波兰,贵族被称为“什拉赫塔”;在很多穆斯林国家,教士被称为“乌理玛”;在法兰西文化组国家,市民被称为“布尔乔亚”。

参考资料

  1. 这些特权可以在这个文件中找到→ /Europa Universalis IV/common/estate_privileges/00_privileges.txt
  2. 这个特权是历史文件中设定的,无法手动授予(撤销后也无法重新授予);因此实际上仅限大越和其在保留此特权情况下成立的其他国家使用。该特权的游戏内描述可能有误。
机制