马里任务

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这是  马里的全部任务列表,需要Origins.png起源DLC才有完整任务树。[1] 马里在触发事件贵族的伊斯兰化时,根据选择会设置不同的国家 flag,从而完成任务“选择方向”解锁正信或容忍任务。

国家任务

宗教任务

此部分包含两个互斥任务,在实际游戏中只会显示其中一个

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  马里
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission restore trade superiority.png
选择方向
我们的国家——整个王室家庭和贵族们——都是虔诚的穆斯林,但是农民和下层市民们却是部落异教徒。在这样一个[Root.GovernmentName]中,宗教问题显得比以往更加重要。我们如果希望保持国内稳定就必须做出选择。
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag mal_decide_for_conversion 已设置
    • 国家 flag mal_decide_for_tolerance 已设置
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 潜在效果:
    • Gets new Mission.png missions

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  马里
  • 国家 flag mal_decide_for_conversion 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission mal jihad upon own population.png
在[Root.GetName]的传教
随着我国贵族阶级的伊斯兰化,我们决定带领民众皈依伊斯兰教。我们会砥砺前行,根除过去的异教陋习,并终结[Root.Get齐米Name]对我们的控制。
  • 所有拥有的省份:
    • 宗教与 我国相同
  • The 教士阶层 教士 estate has at least 2 privileges
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 35 影响力
  • 若该国存在 教士阶层 教士阶层,或国教为 Hinduism.png 印度教且存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 获得国家修正 「乌理玛全力支持」 持续25年,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
    • 教士阶层忠诚均衡点 +15% Clergy loyalty equilibrium
Mission restore trade superiority.png 选择方向

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  马里
  • 国家 flag mal_decide_for_tolerance 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission mal more tolerance to heathens.png
容忍传统
我们已决心允许农民保留其信仰,然而我国上层阶级已经对其弃之如敝履。我们需要增进大众对过去传统的容忍,并减轻[Root.Get教士Name]对[Root.GovernmentName]的影响。
  • 异教容忍 异教容忍度至少为 3
  • The 齐米阶层 齐米 estate has at least 2 privileges
  • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 50 影响力
  • 获得国家修正 「齐米全力支持」 持续25年,并给予以下效果:
Mission restore trade superiority.png 选择方向

mali_colonization_slot

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  马里
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission establish high seas navy.png
建立一支贸易舰队
自从我们的黄金时代起,[Root.GetAdjective]商人们依赖于商队和陆上路线前往埃及、阿拉伯或是欧洲。然而,在曼萨·穆萨死后我国的衰落表明这些贸易路线已经不再足够。 我们需要适应海上旅行以到达那些富裕的市场。但是要做到这点我们必须先拥有一支贸易舰队。
  • 拥有至少 Light ship.png 10 队轻型船只
  • 拥有核心省份加布 (1114)
  • 省份加布 (1114):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
    • 否则:
      • 获得 Production.png 2 基础生产
Mission control the barbary coast.png 征服卓洛夫
Mission look west.png
科·马马迪的传说
据穆萨说,曼萨穆萨的前任是生性好奇的曼萨——科·马马迪,在阿拉伯语中称为穆罕默德·伊布·库。科·马马迪当时带领一千艘船的舰队自马里向西航行,从此再也没有回来。 虽然我们的好穆萨既虔诚又慷慨,但至于科·马马迪的天方夜谭……其真实性对我们来说很是可疑。尽管如此,科·马马迪的神秘传说仍然吸引着我们的水手和皇室,绘制下西海地图还是比较值当的。
  • 拥有「探索新大陆」理念
  • 触发国家事件 「探寻失落舰队」
Mission establish high seas navy.png 建立一支贸易舰队
Mission caribbean cn.png
探寻失落舰队
搜寻失踪舰队的任务仍在继续。某个地方肯定留下了残骸,证明那支舰队以及科·马马迪曾经存在过。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • 任意省份位于南美洲大陆:
      • 已被我国发现了
  • 否则:
    • 任意省份位于新大陆大陆:
      • 已被我国发现了
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • 触发国家事件 「发 现 土 地 !」
  • 否则:
    • 获得等同于 50 陆军传统时所招募的 征服者 征服者
Mission look west.png 科·马马迪的传说
Mission colonise brazil.png
科·马马迪的野心
曼萨科·马马迪和他的舰队的存在仍然是一个传说,但发现南美对我们而言已经是一段精彩的历史。作为对科·马马迪传奇的致敬,我们将追随他的雄心并为了[Root.GetName]的荣耀殖民这块大陆。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 大陆是南美洲
  • 否则:
    • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 大陆是新大陆
  • 获得 杜卡特 800 金币
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag mal_search_for_abu_bakr
  • 获得国家修正 「殖民热潮」 持续25年,并给予以下效果:
Mission caribbean cn.png 探寻失落舰队

mali_conquest_slot

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  马里
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission mal fighting musa.png
武装曼萨
曼萨·穆萨的伟大时代已经终结,但我国却从未恢复过来。 这必须被改变!自穆萨以降,诸位曼萨正统性都受到了严重质疑,没有一个得了民心。[Root.Monarch.GetName]将在[Root.Monarch.GetSheHe]带领我们的军队走向胜利时击碎命运之轮!
  • 统治者是 统治者当将军 将领
  • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 90
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 所有省份位于卓洛夫区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于杰内区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于马西纳区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于巴格纳区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有省份梅玛 (2260)
      • 不是:
    • 获得梅玛 (2260)的永久宣称
  • 如果:
Mission mal subjugate zaf.png
安抚班巴拉人
在马西纳地区,塞古的班巴拉人不满于我们的统治,想从我国分离出来。因此,他们现正在争取我国宿敌桑海协助,以支持其独立运动。 我们不能允许这种事发生!应该尽快安抚班巴拉人,这样才能把他们保全在我国中。
  • 拥有核心省份塞古 (1123)
  • 省份塞古 (1123):
    • 拥有省份修正 「提高了自治度」
    • Development.png 发展度至少为 15
  • mal_add_disaster_stability = yes
  • 所有省份位于尼日尔河套区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于登迪区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于西撒哈拉区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission mal fighting musa.png 武装曼萨
Mission the songhai campaign.png
重新整合桑海
另一个曾经是[Root.GetAdjective]领土一部分的国家是[SON.GetName]。不像[ZAF.GetName],[SON.GetName]正逐渐变得强大并且开始填补由于我们的衰落造成的西非力量真空。如果我们希望存活下来,就必须消灭[SON.GetAdjective]威胁并将[SON.GetAdjective]人民重新整合进我们的国家。
  • 加奥 (1133) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • At least 7 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于登迪区域
      • 位于尼日尔河套区域
  • 国家总 Development.png 发展度至少等同于  桑海
  • mal_add_disaster_stability = yes
  • 触发国家事件 「[Root.GetName]与桑海人」
Mission mal subjugate zaf.png 安抚班巴拉人
Mission mal restore the mali empire.png
重建帝国
我们一度是西非的主要势力和文化中心。不幸的是,我们帝国可能会因为糟糕的继承问题走向衰落甚至彻底消失。 但是我们挺了过来,甚至逆转了我们的命运。现在是时候越过帝国的旧边疆并重夺曾经属于我们的头衔了!
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 350
  • 至少 12 个拥有的省份:
    • 省份位于萨赫勒地区
  • 至少 12 个拥有的省份:
    • 省份位于尼日尔地区
  • mal_add_disaster_stability = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Prestige.png 50 威望
  • 所有省份位于扎造区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于下尼日尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于贝宁区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission the songhai campaign.png 重新整合桑海

Mission conquer timbuktu.png 收复廷巴克图

Mission se along the river.png
掌控河流
尼日尔河是西部非洲的生命线,在这一地带至关重要。如果能完全掌控这条河流,必然是再好不过。
  • 拥有核心省份布雷 (1121)
  • 拥有核心省份锡比里杜古 (2249)
  • 拥有核心省份塞古 (1123)
  • 拥有核心省份马西纳 (1131)
  • 拥有核心省份卡拉 (2261)
  • 拥有核心省份萨 (2259)
  • 拥有核心省份卡拉巴拉 (2262)
  • 拥有核心省份加奥 (1133)
  • 拥有核心省份阿里班达 (2268)
  • 拥有核心省份登迪 (1142)
  • 拥有核心省份克比 (2278)
  • 拥有核心省份亚武里 (2293)
  • 拥有核心省份伊费 (1146)
  • 拥有核心省份伊达 (1152)
  • 拥有核心省份翁多 (2289)
  • 拥有核心省份瓦里 (2294)
  • 拥有核心省份乔马 (1124)
  • 拥有核心省份努佩 (1145)
  • 潜在效果:
    • 省份布雷 (1121):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份锡比里杜古 (2249):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份塞古 (1123):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份马西纳 (1131):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份卡拉 (2261):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份萨 (2259):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份卡拉巴拉 (2262):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份加奥 (1133):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份阿里班达 (2268):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份登迪 (1142):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份克比 (2278):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份亚武里 (2293):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份伊费 (1146):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份伊达 (1152):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份翁多 (2289):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份瓦里 (2294):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份乔马 (1124):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 省份努佩 (1145):
      • 获得省份修正 「河流治理」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
  • 所有省份位于尼日尔地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于几内亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission mal restore the mali empire.png 重建帝国
Mission market place with asian traders.png
保护西非贸易
西非的一切贸易活动都应该在我们的监督下运行。不能让外人或是敌人在我们本国的贸易中找到牟利的契机。
  • 廷巴克图贸易节点:
  • 象牙海岸贸易节点:
  • 卡齐纳贸易节点:
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 至少满足之一:
        • 廷巴克图贸易节点:
        • 象牙海岸贸易节点:
        • 卡齐纳贸易节点:
  • 廷巴克图贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「受保护的西非贸易」+15 点数)游戏结束
  • 象牙海岸贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「受保护的西非贸易」+15 点数)游戏结束
  • 卡齐纳贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「受保护的西非贸易」+15 点数)游戏结束
  • 获得国家修正 「贸易保护」 持续25年,并给予以下效果:
    • 国家贸易收入修正 +15% 商品产出修正
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
Mission se along the river.png 掌控河流

mali_empire_slot

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  马里
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission mosque.png
征服杰内
杰内曾经是我们的贸易伙伴甚至一度是我们强大帝国的附庸。在我们衰落后,杰内获得了独立。他们现在正和我们的敌人们贸易并支持他们。我们不能允许他们继续下去,并且不得不将他们的国家并入我们的疆土。
  • 杰内 (1134) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 触发国家事件 「杰内大清真寺」
  • 所有省份位于孔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission mal fighting musa.png 武装曼萨
Mission conquer timbuktu.png
收复廷巴克图
伟大的廷巴克图城曾是我国的重要组成部分和连接欧洲和西非的贸易站。由于我们的衰落,这座城市脱离了我们的掌握并建立了自己的国家。现在是时候重夺这座宝贵的城市并且将其重新整合进我们的[Root.GovernmentName]。
  • 拥有核心省份廷巴克图 (1132)
  • mal_add_disaster_stability = yes
  • 触发国家事件 「廷巴克图的命运」
Mission mal subjugate zaf.png 安抚班巴拉人
Mission african gold.png
黄金与象牙
黄金一直是[Root.GetName]的主要出口商品,很多外国人会为了我们伟大的[Root.Monarch.GetTitle]所拥有的金块做任何事。同时我们还有拥有另一种越来越受欢迎的资源:象牙。 我们应该提高两种商品的生产并发展我们的经济。
  • 所有省份位于富塔贾隆区域:
    • 拥有建筑 贸易公司 交易站
    • 我国拥有该省份
  • 省份班布克 (1120):
    • Production.png 基础生产至少为 10
    • 我国拥有该省份
  • 省份布雷 (1121):
    • Production.png 基础生产至少为 10
    • 我国拥有该省份
  • 省份洛比 (2252):
    • Production.png 基础生产至少为 10
    • 我国拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • Country has the trading in bonus for 象牙 象牙
    • Is the leading producer of 象牙 象牙
  • 解锁「有节制的金矿开采」阶层特权
  • 触发国家事件 「来自[Root.GetName]的优质象牙」
Mission war chest.png
展示慷慨
拥有地上的财富很好,但还远不足以实现先知的愿景。拒绝坐地空财,我等正应追随伟大的曼萨·穆萨,与共同信仰的弟兄们分享财宝。尤其是我们在安纳托利亚和埃及的朋友,当然还有在麦加的那帮人。[2]
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 省份安卡拉 (326):
      • 至少满足之一:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 省份所有者:
          • 获得对 我国的观点修正 “送出礼物”Opinion.png +25 观点 / +25 max / 60 月)
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +50
    • 省份开罗 (361):
      • 至少满足之一:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 省份所有者:
          • 获得对 我国的观点修正 “送出礼物”Opinion.png +25 观点 / +25 max / 60 月)
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +50
    • 省份麦加 (385):
      • 至少满足之一:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 省份所有者:
          • 获得对 我国的观点修正 “送出礼物”Opinion.png +25 观点 / +25 max / 60 月)
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +50
  • 否则:
    • 省份姆彭巴 (1170):
      • 至少满足之一:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 省份所有者:
          • 获得对 我国的观点修正 “送出礼物”Opinion.png +25 观点 / +25 max / 60 月)
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +50
    • 省份布干达 (4064):
      • 至少满足之一:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 省份所有者:
          • 获得对 我国的观点修正 “送出礼物”Opinion.png +25 观点 / +25 max / 60 月)
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +50
    • 省份太特 (1191):
      • 至少满足之一:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 省份所有者:
          • 获得对 我国的观点修正 “送出礼物”Opinion.png +25 观点 / +25 max / 60 月)
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +50
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 触发国家事件 「[Root.Monarch.GetName]的慷慨朝圣」
  • 获得国家修正 「慷慨之国」 持续25年,并给予以下效果:
    • Improve relations.png +25% 改善关系
Mission african gold.png 黄金与象牙

mali_slot_disaster_slot

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  马里
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission restore caliphate of cordoba.png
得力的宫廷
在公元1337年曼萨·穆萨去世后,他的儿子马汉——在黄金时代之后我们不得不忍受的许多糟糕的统治者中的第一个——继承王位。之后的公元1341年,马汉的叔叔苏莱曼继位,他挽回了他侄子犯下的许多财政错误。但在他死后,马里就只剩下执政数月的曼萨,或者绝对的暴君。 如果我们想最终从这些过往中恢复过来,我们需要一个得力的曼萨坐在我们的宝座上——或者至少是一个结识胜任宫廷工作的人的曼萨。
  • 获得至少 Monthly administrative power.png 6 行政点数每月
  • 获得至少 Monthly diplomatic power.png 6 外交点数每月
  • 获得至少 Monthly military power.png 6 军事点数每月
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag mal_disaster_no_pretender_events
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
Mission friends or enemies (morocco).png
获得阶层支持
我们的王国正经历最黑暗的时代,这不是什么秘密。多数人民害怕最坏情况的到来,而属国和宿敌们正寻找机会以利用我们衰弱的现状。在这样的时期,我们的宫廷必须比以往更加团结和完整。我们应当获取阶层的支持,以确保他们不会一有机会就背叛我们。
  • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag mal_disaster_no_estate_events
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
Mission restore caliphate of cordoba.png 得力的宫廷
Mission trade in gold coast.png
解决卡布人
自十三世纪以来,[1114.GetName]便是[Root.GetName]的一部分。但是由于我们百年来的持续衰落,[1114.GetName]的人民感到被忽视,并渴望有一个自己的国家,完全独立于我国——尤其是在与欧洲人接触后,他们不再希望成为我们的中间人。 我们应当向他们展现同情和爱意,这样我们就不会让国家的另一部分脱离掌控。
  • 拥有核心省份加布 (1114)
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是塞内冈比亚
    • 最大已提升文化 塞内冈比亚是相容文化
  • 省份加布 (1114):
    • Development.png 发展度至少为 15
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag mal_appeased_kaabu
  • 获得 Military power.png 150 军事点数
Mission friends or enemies (morocco).png 获得阶层支持
Mission empire.png
重塑马里权威
不少人猜测伟大的马里帝国将不再回来;我们将随着时间而消失。 但是这些都是无稽之谈!我们已经将疆域拓展到了他人难以想象的地方并且解决了内部威胁。所有人都应该知道马里帝国的权威已经被重新恢复了!
  • 不是:
  • 不是:
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 获得国家修正 「再迎黄金时代」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −15% 稳定度花费修正
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission mal restore the mali empire.png 重建帝国

Mission trade in gold coast.png 解决卡布人

Mission mal west african great power.png
西非强权
我们的帝国曾经站在彻底崩溃的边缘,但是我们得以存活下来并发展壮大!但是在我们当主导本土地区时,我们并不是这个世界上唯一的强权。欧洲人同我们一样也在自己的土地上建立了一个个强大的国家,现在他们尝试将他们的意志强加到非洲人民身上。 我们需要积蓄力量并且让这些欧洲人知道他们的野心不能强加给我们!
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 国家总 Development.png 发展度至少等同于 我国
  • 获得国家修正 「非洲的主宰」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission empire.png 重塑马里权威

Mission war chest.png 展示慷慨

mali_trade_slot

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  马里
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission control the barbary coast.png
征服卓洛夫
卓洛夫过去曾是我们的附庸国,但由于我们自己的内部冲突,他们已经自立门户。他们如今独立建国已有百年,但现在是时候让他们重新接受我们的管辖了。
  • 如果:
  • 所有省份位于卓洛夫区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • mal_add_disaster_stability = yes
  • 获得 Administrative power.png 200 行政点数
Mission mal fighting musa.png 武装曼萨
Mission pacify the berbers.png
连通马格里布
我们的[Root.GovernmentName]在伟大的曼萨·穆萨死后已经与穆斯林世界的其他地方隔绝。我们不能让这种情况继续下去并且需要重建我们与马格里布地区伊斯兰兄弟们的联系。
  • 萨菲贸易节点:
    • 我国在此贸易节点控制了至少 10% 的贸易
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 是 我国
        • 是 我国的附属国
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 触发国家事件 「[Root.GetName]与马格里布诸国」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag mal_allowed_to_purchase_trade_colony
Mission establish high seas navy.png 建立一支贸易舰队
Mission mal trade with europeans.png
触及欧洲
萨菲贸易提升了我们的收入,但它仍然无法与欧洲市场可能的利润相比。自然地,我们应当介入他们的一个贸易节点。
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 获得国家修正 「市场掌控者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“global foreign trade power”用于 {{Icon}} +33% 国外贸易竞争力
    • 贸易距离修正 +10% 贸易范围
Mission pacify the berbers.png 连通马格里布
Mission mal riches of trade.png
准备朝觐
前往麦加朝觐是每一位虔诚的穆斯林所应尽的义务。这对我们而言则有更加特殊的意义,因为我国曼萨曾以真主的名义携带无数财宝前往麦加。这次我们应该组织一次更大规模的朝觐——要在途中见识欧洲的奇观。但为了此行,我们需要提前为[Root.Monarch.GetTitle]准备资财,还要组织起有能力的朝廷,以在其间代行[Root.Monarch.GetHerHis]职责。
  • 没有进行中的灾难
  • 处于摄政会议中
  • 不是:
    • 拥有至少 1 笔贷款
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
  • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • 杜卡特 月度收入至少为 50 金币
  • 触发国家事件 「崭新的朝圣行程」
Mission mal trade with europeans.png 触及欧洲

Mission market place with asian traders.png 保护西非贸易 Mission war chest.png 展示慷慨

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/AFR_Mali_Missions.txt
  2. 该任务描述可随国教变动。表中展示的是穆斯林版本,而拜物教版本如下:天地赐予金银与其他财富,人类知道如何去享用之。然而,这不符合萨满的精神和我们的信仰。我们应当与天下地上的其他伟大部落共享财富!