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神道教事件

来自欧陆风云4百科
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这里列出了全部 神道教 神道教相关的事件。[1]

事件

ID

Msg event.png倭寇作乱和八幡船走私


饥荒的年景,渔民和水手常常操起海盗旧业,袭扰邻国海岸。嘉吉条约的签订结束了这一浪潮,一些大名获得了定期向外国港口派遣贸易船只的特权。
然而时代和力量平衡很容易改变,“八幡船贸易”再次成为我们臣属的常业。一些领主直接参与或者资助了袭扰行动。与此同时 受害者开始用头衔和荣誉悬赏能够有效打击倭寇的人。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻国家:
      • 保存事件目标名为saved_neighbor
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 拥有至少1个港口
        • 不是:
          • 宗教是 神道教 神道教
      • 保存事件目标名为save_wokou_target
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 拥有至少2个港口
        • 不是:
          • 宗教是 神道教 神道教
      • 保存事件目标名为save_wokou_target
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 拥有至少5个港口
        • 不是:
          • 宗教是 神道教 神道教
      • 保存事件目标名为save_wokou_target
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 拥有至少10个港口
        • 不是:
          • 宗教是 神道教 神道教
      • 保存事件目标名为save_wokou_target
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 拥有至少15个港口
        • 不是:
          • 宗教是 神道教 神道教
      • 保存事件目标名为save_wokou_target

Event button 547.png
我们必须由我们自己控制八幡贸易。
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “对倭寇的回击” 于1 095天内
Event button 547.png
我们必须制止这些海盗!
  • 失去 Military power.png 25 军事点数
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “对倭寇的回击” 于1 095天内


ID

Msg event.png对倭寇的回击


海盗劫掠和袭击事件持续增加。参与者包括普通渔民,小领主以及生活在劫掠地区的当地人。渐渐的,国内外强大的利益集团开始保护成功的海盗首领,看起来海盗的窝点就在我们的岛屿和海岸边。
现在邻国开始采取更加严酷的行动。他们对袭扰者严正以待并猎取海盗首领的首级。我们 [Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetHerselfHimself] 已经从外国使节那里收到明确的威胁 称除非我们采取有力行动,否则我们的船只将被默认为参与海盗行动的敌人。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
      • 保存事件目标名为pirate_coast_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为pirate_coast_province

Event button 547.png
我们应从外国投资者那里寻求资金。
  • 获得等同于0.35年收入的 Gold Icon.png 金币
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • 在(我国)的殖民范围内
      • 获得对 (我国)的观点修正“庇护海盗”
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “海盗的据点在[save_wokou_target.GetName]” 于1 095天内
Event button 547.png
我们可以对那一切睁一只眼闭一只眼。
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • 在(我国)的殖民范围内
      • 获得对 (我国)的观点修正“庇护海盗”
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于开放
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “海盗的据点在[save_wokou_target.GetName]” 于1 095天内
Event button 547.png
让我们来帮忙保护外国吧。
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • 在(我国)的殖民范围内
      • 获得对 (我国)的观点修正“对抗海盗”
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “海盗的据点在[save_wokou_target.GetName]” 于1 095天内


ID

Msg event.png海盗的据点在[save_wokou_target.GetName]


[save_wokou_target.GetName]的领主以手下无畏的海盗闻名于世,他们的忠诚和财富使他获得了巨大的影响力和权利。在海岸边的一个海岛上,一位尤其成功的海盗首领已经成功建立了一个 完全由他控制的海盗据点。攻下这样一个海盗据点会让我们付出巨额代价,但这个海盗首领所做的一切是在挑衅我们的海军雄心。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
        • 位于首都地区
      • 保存事件目标名为save_wokou_target
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
        • 位于首都地区
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为save_wokou_target

Event button 547.png
如果他依靠外国人的财富生活我们为什么要关心?
  • 事件目标save_wokou_target
    • 获得省份修正 “海盗据点” 3650 天,并具有以下效果:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 0.2%
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 设置国家 flag end_of_wokou_chain
Event button 547.png
他也许可以成为我们国家的仆人。
  • 失去等同于0.5年收入的 Gold Icon.png 金币
  • 获得等同于 50 海军传统时所招募的 Admiral.png 海军上将
  • 事件目标save_wokou_target
    • 获得省份修正 “友好的海盗据点” 3650 天,并具有以下效果:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 0.1%
      • Shipbuilding time.png −10% 造船时间
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义
  • 设置国家 flag end_of_wokou_chain
Event button 547.png
我们必须从我们的花园中将这些腐烂的杂草拉出来!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 事件目标save_wokou_target
    • 获得省份修正 “敌对的海盗据点” 3650 天,并具有以下效果:
      • Local unrest.png +8 本地叛乱
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • 设置国家 flag end_of_wokou_chain


ID

Msg event.png海贼众变成水军


随着时间的推移我们渐渐将倭寇从一个无法无天格格不入的海盗群体转化成受我们掌控的海军。海盗的首领要服务于我们 [Root.Monarch.GetTitle] 并在我们国家拥有了影响和权利。在我们指挥下的船只和海员十分专业且作战经验丰富,能够进行海上劫掠,海上作战甚至对外国领土进行小规模入侵。从安静的城市[saved_neighbor.GetAdjective]到热闹的港口 [save_wokou_target.GetName] 我们的军队值得敬畏。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_wokou
  • 国家 flag end_of_wokou_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_wokou
   value = 3
}
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻国家:
      • 保存事件目标名为saved_neighbor
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 拥有至少1个港口
        • 不是:
          • 宗教是 神道教 神道教
      • 保存事件目标名为save_wokou_target
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 拥有至少2个港口
        • 不是:
          • 宗教是 神道教 神道教
      • 保存事件目标名为save_wokou_target
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 拥有至少5个港口
        • 不是:
          • 宗教是 神道教 神道教
      • 保存事件目标名为save_wokou_target
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 拥有至少10个港口
        • 不是:
          • 宗教是 神道教 神道教
      • 保存事件目标名为save_wokou_target
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 拥有至少15个港口
        • 不是:
          • 宗教是 神道教 神道教
      • 保存事件目标名为save_wokou_target

Event button 547.png
我们把海盗变成了水手。
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_wokou
    • 否则:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_wokou
  • 获得国家修正 “海盗转为海员” 18250 天,并具有以下效果:
    • Ship durability +20% 船只耐久度


ID

Msg event.png倭寇的末日


许多人质疑我们与海洋和海岸线斗争的勇气。甚至有人说海盗烧杀掳虐都是冲着 [Root.GetAdjective]的渔民去的,我们只需要对这种行为睁一只眼闭一只眼。
但是,随着时间流逝,我们的邻居学会了观察海岸线,追踪和制造一些可能破坏和平的事端。倭寇侵袭的频率因为几年前一场突如其来的大风暴而显著降低,但是对 [Root.GetAdjective]没有任何影响。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_wokou
  • 国家 flag end_of_wokou_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_wokou
   value = 8
}
  • incident_variable_value = {
   incident = incident_wokou
   value = 3
}
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
秩序恢复
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • end_incident = incident_wokou
    • 否则:
      • end_incident = incident_wokou
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “倭寇的溃灭” 18250 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png 20% 贸易效率


ID

Msg event.png被保护的海岸线


我们对于那些可能成为海盗,强盗,走私犯的沿海居民的严酷统治最终作用在几乎被完全改变的海军政策上。根据[Root.Monarch.GetTitle]的法令,所有渔民不允许拥有武器并且所有渔船都要被定期检查。严格的法律和管理现在适用于所有出海的人,我们新军让我们禁海。以前海盗们的目标是令人狂喜的,但现在反过来给我们带来了巨大的荣誉和奖励来帮助他们保持和平。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_wokou
  • 国家 flag end_of_wokou_chain 已设置
  • incident_variable_value = {
incident = incident_wokou value = 8 }
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • set_variable = {
which = isolationism_achievement_counter value = 1 }
      • 否则:
        • change_variable = {
   which = isolationism_achievement_counter
   value = 1
}

Event button 547.png
秩序恢复
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_wokou
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_wokou
  • 获得国家修正 “平定海疆” 18250 天,并具有以下效果:
    • Provincial trade power modifier.png +20% 省份贸易力量修正


ID

Msg event.png城下町


在一个敌意不断增长的世界里,城堡的安全问题不仅是一个保护的承诺,更是就业的保障。武士们放弃了多年居住的庄园,和商人,工匠一样住进了紧贴他们大名所建城堡的围墙附近的城市。我们的首都, [Root.Capital.GetCapitalName]竟会成为我们的行政中心。
如果我们想削弱某些威胁,例如火灾,瘟疫,可能需要新的资金来建造基础设施。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
他们会得到他们需要的东西。
  • 失去等同于1年收入的 Gold Icon.png 金币
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “将农民迁到[Root.Capital.GetCapitalName]” 于1 095天内
Event button 547.png
提高进入 [Root.Capital.GetCapitalName]的门槛。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “将农民迁到[Root.Capital.GetCapitalName]” 于1 095天内


ID

Msg event.png将农民迁到[Root.Capital.GetCapitalName]


随着农村人口的增长,每个农民名下的土地不断减少。即使产量上升,农民也很难以土地为生。许多人因此住进了城市,这进一步助长了[Root.Capital.GetCapitalName]中的隐患。
地主们抱怨不停并请求我们出台更多的社会改革。他们强烈要求我们用法律阻止我们国内的人口移动。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
法令规定,没有允许,谁也不能离开属地。
  • 获得国家修正 “移居限制” 3650 天,并具有以下效果:
    • National tax modifier.png −10% 国家税收修正
    • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “贸易垄断” 于1 095天内
Event button 547.png
我们不能阻止城市的发展。
  • 首都:
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得省份修正 “失控的增长” 3650 天,并具有以下效果:
      • Local tax modifier.png −75% 本地税收修正
      • Local unrest.png +3 本地叛乱
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于开放
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “贸易垄断” 于1 095天内


ID

Msg event.png贸易垄断


城市的发展使座的势力快速增长。我们国内混乱的现状同样意味着他们将为了安全自己组建武装。他们现在已经联系了僧侣,地主,武士来加入。但他们也招惹到了敌人。
一些人请求 [Root.Monarch.GetTitle] 出面采取一些措施限制座并向有能力的人开放经济的大门。另一些人则争论我们至少应该让座放弃垄断。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们将废除那些喂饱他们的旧规矩。
  • 失去 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得等同于1年收入的 Gold Icon.png 金币
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 设置国家 flag end_of_urbanisation_chain
Event button 547.png
垄断很好,但基于传统我们不应该在放任他们了。
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得等同于0.5年收入的 Gold Icon.png 金币
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义
  • 设置国家 flag end_of_urbanisation_chain
Event button 547.png
我们必须遵守我们祖先的安排。
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 失去等同于0.25年收入的 Gold Icon.png 金币
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • 设置国家 flag end_of_urbanisation_chain


ID

Msg event.png社会稳定


为了击败威胁,我们快速城市化的社会必须适应一连串严苛的法律。这些规则和规定限制了不合理的社会甚至身体交流。通过这种方式,我们成功地保持了多年来一直让我们的社会保持在一起的荣誉和稳定。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_urbanization
  • 国家 flag end_of_urbanisation_chain 已设置
  • incident_variable_value = {
incident = incident_urbanization value = 8 }
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • set_variable = {
which = isolationism_achievement_counter value = 1 }
      • 否则:
        • change_variable = {
   which = isolationism_achievement_counter
   value = 1
}

Event button 547.png
秩序恢复
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_urbanization
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_urbanization
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “有序的社会” 18250 天,并具有以下效果:
    • Goods produced modifier.png +15% 商品产出修正


ID

Msg event.png城市阶层的发展


我们的王国经历了一个相对完整的快速城市化时期。许多城市像 [Root.Capital.GetCapitalName]的规模已经增长许多,而且比它们以前要大得多。现在,越来越多的人生活在贸易、工艺,甚至是军事航运中,而不是在土地上工作。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_urbanization
  • 国家 flag end_of_urbanisation_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_urbanization
   value = 8
}
  • incident_variable_value = {
   incident = incident_urbanization
   value = 3
}
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
繁荣的时代即将到来。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • end_incident = incident_urbanization
    • 否则:
      • end_incident = incident_urbanization
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “城市化” 18250 天,并具有以下效果:
    • Development cost.png −10% 提升发展度花费


ID

Msg event.png社会流动性


人口的增长和快速的城市化给我们的国家带来了巨大的社会流动性。我们鼓励这些趋势,以促进一个充满活力的、但可能不稳定的社会。当我们展望未来时,这是一个变化的领域,在几代人中,最常见的职业已经从在土地上工作变成了行政、贸易或军事领域的工作。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_urbanization
  • 国家 flag end_of_urbanisation_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_urbanization
   value = 3
}
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
时代正在改变。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_urbanization
    • 否则:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_urbanization
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “社会流动性” 18250 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −10% 科技花费


ID

Msg event.png净土信仰佛教


在这个动荡的时期,越来越多的人转向宗教寻求指导和安全。佛教在很长一段时间里都与神道教共存,但是最近,信徒的数量在快速增长。更多的佛教传统也在[Root.GetAdjective]人的日常生活中扎根。
在净土宗教徒看来,救赎和社会流动性的直接承诺正吸引着大量的人。我们所有由富人和穷人共同建造的新寺庙都在开放。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 保存事件目标名为ikko_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为ikko_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于首都地区
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为ikko_province

Event button 547.png
这个事情鼓舞人心!让我们光顾这些寺庙吧。
  • 事件目标ikko_province
    • 获得 Local autonomy.png 75% 本地自治度
    • 获得 Manpower.png 2 基础人力
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “寺内町” 于1 095天内
Event button 547.png
对忠实信徒来说,很难有什么东西能对抗坚定信念。
  • 事件目标ikko_province
    • 获得 Local autonomy.png 30% 本地自治度
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “寺内町” 于1 095天内
Event button 547.png
让我们对严格限制任何赋予穷人的东西。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 事件目标ikko_province
    • 获得省份修正 “燎原的一向一揆” 3650 天,并具有以下效果:
      • Local unrest.png +8 本地叛乱
    • 失去 Local autonomy.png 15% 本地自治度
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “寺内町” 于1 095天内


ID

Msg event.png寺内町


一向一揆的教徒聚集地,已经开始成长为世界上主要的佛教寺庙周围的小镇。这些城市不仅在精神层面上具有影响力,他们也有自己的由小地主,武装农民和僧侣组成防御力量。不仅对于将军还对于任何控制周围土地的大名来说,一向一揆结社都是一个同等的权威。
一个这样的结社在 [ikko_province.GetName]的一个寺庙周围出现了,我们可能从他们的支持中获利,这是宗教狂热,武器和自治构成的强大组合,对Daimyo的权威构成了威胁。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们必须砍掉这些马蜂窝。
  • 事件目标ikko_province
    • 获得省份修正 “燎原的一向一揆” 3650 天,并具有以下效果:
      • Local unrest.png +8 本地叛乱
    • 失去 Local autonomy.png 15% 本地自治度
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “社会张力” 于1 095天内
Event button 547.png
让我们努力与这些武装教徒一起工作。
  • 事件目标ikko_province
    • 获得 Local autonomy.png 10% 本地自治度
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “社会张力” 于1 095天内
Event button 547.png
授权兴建更多的寺庙城镇。
  • 事件目标ikko_province
    • 获得 Local autonomy.png 45% 本地自治度
    • 获得 Manpower.png 2 基础人力
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “社会张力” 于1 095天内


ID

Msg event.png社会张力


我们国内的一向一揆变得更加强大了,人数更多了而且更加狂妄。我们的官员报告即使一个一向一揆税吏在到一个村子之前已经收满税了但他还是不停手,商人在经过这些结社时也不再感到安全。一向一揆如今如此强大,也许他们已经开始考虑立威了。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这只是他们的权利。
  • 设置国家 flag end_of_ikko_chain
  • 事件目标ikko_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (我国)拥有该省份
      • 获得 Local autonomy.png 50% 本地自治度
      • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
Event button 547.png
他们不能超越现在的边界。
  • 设置国家 flag end_of_ikko_chain
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义
Event button 547.png
是时候来镇压这些农民了。
  • 设置国家 flag end_of_ikko_chain
  • 事件目标ikko_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (我国)拥有该省份
      • Ikko ikki rebels.png Ikko-Ikkis(1规模)的叛乱爆发
      • 失去 Local autonomy.png 40% 本地自治度
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义


ID

Msg event.png神权国的末日


我们最终决定打击一向一揆和听命于他们的城镇。农民已被解除武装,我们的代理人现在是唯一有权征收通行费,税收,战争税的人。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_ikko_shu
  • 国家 flag end_of_ikko_chain 已设置
  • incident_variable_value = {
incident = incident_ikko_shu value = 9 }
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • set_variable = {
which = isolationism_achievement_counter value = 1 }
      • 否则:
        • change_variable = {
   which = isolationism_achievement_counter
   value = 1
}

Event button 547.png
秩序恢复
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_ikko_shu
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_ikko_shu
  • 事件目标ikko_province
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
  • 获得国家修正 “确立权威” 18250 天,并具有以下效果:
    • National unrest.png −2 全国叛乱
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化


ID

Msg event.png势力的平衡


一向一揆结社看起来要呆在这里。当我们试图维护自己的权威时,我们也向寺内町割让了相当多的权利和特权,看起来他们将继续在我们的社会中扮演重要的角色。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_ikko_shu
  • 国家 flag end_of_ikko_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_ikko_shu
   value = 9
}
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
  • incident_variable_value = {
incident = incident_ikko_shu value = 3 }
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
南无阿弥佗佛
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • end_incident = incident_ikko_shu
    • 否则:
      • end_incident = incident_ikko_shu
  • 获得国家修正 “寺庙城镇” 18250 天,并具有以下效果:
    • National manpower modifier.png +15 全国人力修正


ID

Msg event.png一向一揆的支持


我们一直在为寺庙社区的发展提供庇护因此我们与一向一揆联系在一起。佛教寺庙的领袖们可能在我们的社会中占有很大的影响力但是他们也是我们[Root.Monarch.GetTitle]热情的支持者。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_ikko_shu
  • 国家 flag end_of_ikko_chain 已设置
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_ikko_shu
   value = 3
}
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
南无阿弥佗佛
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_ikko_shu
    • 否则:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_ikko_shu
  • 设置国家 flag supporters_in_the_ikko_iki
  • 获得国家修正 “一向一揆的支持” 18250 天,并具有以下效果:
    • Morale of armies.png +5 陆军士气


ID

Msg event.png在混乱领域的道德指引


日本的许多大名要么是白手起家的,要么是因为他们的忠诚受封。然而,我们古老的道德准则,却强调了传承和忠诚的重要性,以及基于皇室的社会秩序。儒家思想家现在正在探索朱熹的教导,以指导我们国家的治理。
这种对宋明理学的新兴趣,强调了四书的重要性,并试图为地方统治者和普通民众提供一种理性的道德准则。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们应该努力吸引这一新的道德哲学思想的思想家。
  • 获得2级的哲学家(优惠50%)
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “出生和特权” 于1 095天内
Event button 547.png
让我们去资助皇室吧。
  • 获得国家修正 “支持朝廷” 3650 天,并具有以下效果:
    • Legitimacy.png +1% 年度正统性
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “出生和特权” 于1 095天内


ID

Msg event.png出生和特权


在我们的社会中,宋明理学的传播导致许多出身卑微的人上升到知识分子的地位。这个时代最著名的学者之一就是他自己是一个浪人的儿子而且和其他儒家学者一样,他希望通过公开讲座和用简单语言写的书使学习变得更广泛。
从很多方面来说,这都是对旧社会秩序的挑战,曾经学习是为正确血统的家庭保留的特权。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这是我们必须支持的一项倡议。
  • 获得国家修正 “白手起家之人” 3650 天,并具有以下效果:
    • Advisor cost.png −10% 顾问花费
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “任人唯贤” 于1 095天内
Event button 547.png
我们不能允许社会秩序以这种方式受到威胁。
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “任人唯贤” 于1 095天内


ID

Msg event.png任人唯贤


在[Root.Monarch.GetName] 很小时,就一直在学习儒家思想,听新儒家的讲座。现在, [Root.GetName]的 [Root.Monarch.GetTitle], [Root.Monarch.GetSheHe]终于可以将这些哲学原则运用到工作中。一个雄心勃勃的计划,铲除那些在我们的王国中只有血统的优势,以及我们家族之间古老的忠诚关系的那些能力低下的人。
当然,我们那些忠诚的附庸可能会将这看成是忘恩负义和不必要的敌意。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
遵循原则应该是优点。
  • 设置国家 flag end_of_neo_confucianism_chain
  • 获得国家修正 “任人唯贤” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义
Event button 547.png
我们必须支持那些忠于我们的人。
  • 设置国家 flag end_of_neo_confucianism_chain
  • 获得国家修正 “支持忠臣” 3650 天,并具有以下效果:
    • National unrest.png −1 全国叛乱
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义


ID

Msg event.png宋明理学的管理


我们在朱熹的教导和中国的宋明理学传统中寻求了一种新的统治哲学。理想已经被证明是一个坚实的基础,不仅是对我们的官僚主义,对我们整个社会也是如此。理性思考,更强的读写能力以及更多地关注优点而不是出身,将为 [Root.GetAdjective] 建立一个更高层次的强大政府。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_neo_confucianism
  • 国家 flag end_of_neo_confucianism_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_neo_confucianism
   value = 5
}
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好的。
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_neo_confucianism
    • 否则:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_neo_confucianism
  • 获得国家修正 “理学行政” 18250 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.1 月度自治度变化


ID

Msg event.png时代正在改变


哲学曾经的主要思想是从传统的日本价值观转变为更理性的中国价值观,儒家学者们的关注点现在已经转移到个人责任上了。我们将太多的注意力放在智力上,忽视了爱和移情的实际感受,然而这是一个功能正常的社会的基础。
关于论语的讨论和讨论很可能会继续下去。然而,正如他们所做的那样,由于现在普遍的读写能力和对经典书籍的熟悉程度,社会中的更多人可以参与其中。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_neo_confucianism
  • 国家 flag end_of_neo_confucianism_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_neo_confucianism
   value = 7
}
  • incident_variable_value = {
   incident = incident_neo_confucianism
   value = 5
}
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • end_incident = incident_neo_confucianism
    • 否则:
      • end_incident = incident_neo_confucianism
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “推广读书” 18250 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费


ID

Msg event.png传统主义政府


在听受如朱熹那些儒者对经义新的阐释时,我们并未放弃对古老传统的关注。我们依旧重视朝廷与先祖旧日所坚持的荣名与忠义的统绪。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_neo_confucianism
  • 国家 flag end_of_neo_confucianism_chain 已设置
  • incident_variable_value = {
incident = incident_neo_confucianism value = 7 }
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • set_variable = {
which = isolationism_achievement_counter value = 1 }
      • 否则:
        • change_variable = {
   which = isolationism_achievement_counter
   value = 1
}

Event button 547.png
好的。
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_neo_confucianism
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_neo_confucianism
  • 获得国家修正 “传统主义” 18250 天,并具有以下效果:
    • Legitimacy.png +1% 年度正统性
    • Prestige.png +1 年度威望


ID

Msg event.png欧洲商船来访


随着西洋商船的到访,异宝奇珍云集:不仅欧洲,与西方商人贸易频繁的亚洲诸地的货品也出现在市面上。沿海居民逐渐对巨大的船只习以为常,欢迎商队的大名也被许以厚利。
不久前一艘船的船长来到[nanban_traders_here.GetName],请求我们允许他们在附近海港的码头贩售西来的货物。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
      • 保存事件目标名为nanban_traders_here

Event button 547.png
欢迎他们常来常驻。
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于开放
  • 事件目标nanban_traders_here
    • 获得省份修正 “南蛮港口” 3650 天,并具有以下效果:
      • Local trade power.png +10 本地贸易力量
      • Local goods produced +0.3 本地商品产出
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “各怀心思的欧洲商人” 于1 095天内
Event button 547.png
我们接受他们的货物,但对日后的贸易不做应承。
  • 获得等同于0.5年收入的 Gold Icon.png 金币
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “各怀心思的欧洲商人” 于1 095天内
Event button 547.png
我们要严格管制他们可以会面和贸易的人选。
  • 获得国家修正 “限制南蛮贸易” 3650 天,并具有以下效果:
    • Trade power.png +5% 本土贸易力量
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “各怀心思的欧洲商人” 于1 095天内


ID

Msg event.png各怀心思的欧洲商人


一直以来,关于西人不可信的言论不绝于耳:他们钱库充盈,武器精良,他们的文化亦引人癫狂。与西人贸易的人报告说,欧洲人时常彼此谋算。与外国使者的会面不尽如意,他们没有警示我们他们对手的计策和谋划。很明显,我们并不是在和什么正经人做生意。
当一个商团请求增益他们所享受的特权的时候,顾问警告我们当慎重考虑他们的请求。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
允许他们拓展业务。
  • 失去 Prestige.png 20 威望
  • 事件目标nanban_traders_here
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Local autonomy.png 50% 本地自治度
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于开放
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “兰学” 于1 095天内
Event button 547.png
别让他们影响更多港区。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 事件目标nanban_traders_here
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “兰学” 于1 095天内
Event button 547.png
必须严格限制他们在[nanban_traders_here.GetCapitalName]的商贸。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “兰学” 于1 095天内


ID

Msg event.png兰学


[nanban_traders_here.GetName]的贸易站开始吸引学者和知识分子,而不再仅是商人了——对他们来说,外国人带来的书籍要比珍奇货物宝贵得多。对西方科学与文化的研习:兰学,正在形成自己的体系。据他们研究兰学的人说,我们还有很多东西需要学。只是,有些教士和儒者对此持怀疑态度。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们应当全力支持西方科学的传播普及。
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于开放
  • 获得国家修正 “兰学” 3650 天,并具有以下效果:
    • Institution spread.png +10% 思潮传播
    • Tolerance own.png −2 正统信仰容忍
    • Foreign spy detection.png −25% 全国间谍防御
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “外国的影响” 于1 095天内
Event button 547.png
他们的商贸必须限制在[nanban_traders_here.GetCapitalName]内。
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “外国的影响” 于1 095天内


ID

Msg event.png外国的影响


有人认为我们太过依赖外国商人了。我们自己的工匠并不比外国的更愚笨,比起花大价钱在外国货物上,我们不妨自己生产,如此一来,尚可藉此获利。
现在并不是完全停止贸易的好时机,但如果我们安排最好的工匠去着手此事,总有一天我们会不再对外国商船翘首以盼。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
既然人家长于此道,我们就不必再费心劳力了。
  • 设置国家 flag end_of_nanban_chain
  • 获得等同于1年收入的 Gold Icon.png 金币
  • 获得国家修正 “依靠进口” 3650 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png 5% 贸易效率
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于开放
Event button 547.png
高瞻远瞩!
  • 失去等同于1年收入的 Gold Icon.png 金币
  • 设置国家 flag end_of_nanban_chain
  • 获得国家修正 “投资生产” 3650 天,并具有以下效果:
    • Goods produced modifier.png +5% 商品产出修正
    • (unrecognized string “dip tech cost modifier” for Template:Icon) −10% 外交科技花费
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义


ID

Msg event.png开国?


与西方相遇着实令人激动不已,对[Root.GetAdjective]而言尤其如此!对西方商人的善待给我们带来了对欧洲文化不同以往的认识,当然,还有他们的货品。锐意进取的国人并其他有权势的人开始将自己的子嗣送往欧洲学习,希望尽可能地获取对家乡有用的知识。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_nanban
  • 国家 flag end_of_nanban_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_nanban
   value = 2
}
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_nanban
    • 否则:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_nanban
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “西方思想的涌入” 18250 天,并具有以下效果:
    • Institution spread.png +10% 思潮传播
    • Idea cost.png −5% 理念花费


ID

Msg event.png与西方的贸易


随着时间的推移,与西方贸易的利润从初期的高点渐渐回落,但远方的客人带来的货品和新鲜观念辐辏于此,仍旧改变着我们的社会,使之不复从前。到底能够吸纳多少来自远方的理念,让我们拭目以待吧。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_nanban
  • 国家 flag end_of_nanban_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_nanban
   value = 6
}
  • incident_variable_value = {
   incident = incident_nanban
   value = 2
}
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • end_incident = incident_nanban
    • 否则:
      • end_incident = incident_nanban
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “西方贸易” 18250 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png 15% 贸易效率


ID

Msg event.png锁国?


我们果断行动,限制了西方商人对社会的影响。鉴于完全切断所有贸易可能会导致走私,我们将贸易商的活动限制在一个指定的港口,并严格管控他们与通商口岸之外地区的联系的交互。这样一来,我们既可以主导获得什么货物(以及枪炮),又限制了颠覆性宗教活动和阴谋的风险。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_nanban
  • 国家 flag end_of_nanban_chain 已设置
  • incident_variable_value = {
incident = incident_nanban value = 6 }
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • set_variable = {
which = isolationism_achievement_counter value = 1 }
      • 否则:
        • change_variable = {
   which = isolationism_achievement_counter
   value = 1
}

Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_nanban
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_nanban
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “关闭港口” 18250 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png 10% 贸易效率
    • Tolerance own.png +2 正统信仰容忍


ID

Msg event.png火器


随着西方商人的到来,一批便于携带的武器已经登上我们的国土。这些武器与我们所使用的不同,如果变得普遍起来,他们将会导向革命性的战争。当然,取得足够的武器并非易事。已经见识过枪支威力的人对它们需求很大,我们的敌人也蠢蠢欲动,乃至那些不被王化的乱民,也令人不安。
当我们打算生产枪支以及指导士兵运用这些武器的时候,接触枪支的人选和枪支的数量需要仔细考量。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
数量就是力量!能造多少就造多少。
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “火器的普及” 于1 095天内
Event button 547.png
足够装备一支小型的亲兵就行了。
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “火器的普及” 于1 095天内


ID

Msg event.png火器的普及


外国人带来的燧发枪比我们预想的容易批量生产,随着我们的部队越来越多地配备这些枪,我们很明显没法有效地控制它们的流布。如果真的希望减少火器的流通,我们必须尽快采取强硬的行动。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这么做只会削弱我们军队的战斗力。
  • 获得 Manpower.png 1 年的人力值
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于开放
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “武备的发展” 于1 095天内
Event button 547.png
严禁平民使用火器。
  • 获得国家修正 “火器限制” 3650 天,并具有以下效果:
    • National manpower modifier.png −15 全国人力修正
    • Morale of armies.png +10 陆军士气
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “武备的发展” 于1 095天内


ID

Msg event.png武备的发展


随着新式枪支的列装,实践证明它们并不像早先鼓吹者说的那样有效率。通过培训,我们将当然地提高战斗效率,而且我们的铁匠也提出了改进武器本身的办法。有的人主张把铁匠和兵士的时间用在传统武器上,的确,祖辈的武器在战争中影响深远,也许我们应当尊重传统?


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们需要更好的枪!
  • 设置国家 flag end_of_incident_firearms_chain
  • 失去等同于1年收入的 Gold Icon.png 金币
  • 获得 Military power.png 75 军事点数
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于开放
Event button 547.png
刀剑胜过火枪。
  • 设置国家 flag end_of_incident_firearms_chain
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义


ID

Msg event.png军事革命


自第一支火绳枪出现在我们的国土上以来,它们已经从新鲜事物转变为了一种普遍使用的武器。有的人甚至高呼我们制造的武器比他们母国更多,也更好。反对我们统治的人手中持有这些危险的武器,但枪支的迅速采用也使我们的军队比其他许多军队赢得了更多尊敬。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_firearms
  • 国家 flag end_of_incident_firearms_chain 已设置
  • incident_variable_value = {
incident = incident_firearms value = 3 }
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_firearms
    • 否则:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_firearms
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “完善滑膛枪” 18250 天,并具有以下效果:
    • Land fire damage.png +10% 陆军火力伤害


ID

Msg event.png火枪——作为武器和工具


自第一支火绳枪出现在我们的国土上以来,它们已经从新鲜事物转变为了一种普遍使用的武器。因为新潮已经退去,其他统治者业已在战场上采用这些武器,虽然它们不再被视作革命性的改变,但毕竟出现了专门的火枪部队。
在民间,守卫和猎人使用火枪也变得寻常。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_firearms
  • 国家 flag end_of_incident_firearms_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_firearms
   value = 3
}
  • incident_variable_value = {
   incident = incident_firearms
   value = 2
}
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • end_incident = incident_firearms
    • 否则:
      • end_incident = incident_firearms
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “火器剧增” 18250 天,并具有以下效果:
    • Infantry combat ability.png +10% 步兵作战能力


ID

Msg event.png刀剑的力量


比起致力于枪支的使用和传播,我们更倾向于限制它们,以及鼓励刀剑和矛的使用。火枪也许是时代的前进方向,但在当下,我们仍然相信这些传统武器能为国家带来荣耀。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_firearms
  • 国家 flag end_of_incident_firearms_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_firearms
   value = 1
}
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • set_variable = {
which = isolationism_achievement_counter value = 1 }
      • 否则:
        • change_variable = {
   which = isolationism_achievement_counter
   value = 1
}

Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_firearms
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_firearms
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “武士道的榜样” 18250 天,并具有以下效果:
    • Morale of armies.png +15 陆军士气


ID

Msg event.png一神教?


随着欧洲人的到来,我们接触到了一种新的文化和宗教。在某些方面,它似乎与我们相似,但在其他方面与我们完全迥异。一群人来到[Root.Capital.GetCapitalName],试图传讲基督教神的福音。这些信息听来非常古怪,不过也可能是囿于翻译之无能抑或不愿配合。
他们盼望得到[Root.Monarch.GetName]的赞助,传教士们没有带来献礼,还满嘴胡话。这是对我们[Root.Monarch.GetTitle]的严重冒犯,但这些无礼也或许意味着他们亟待我们的帮助。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
妖言惑众!这里容不得这种歪门邪道!
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得国家修正 “对基督教的初始限制态度” 3650 天,并具有以下效果:
    • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “传教团在[Root.Capital.GetCapitalName]” 于1 095天内
Event button 547.png
要是举止合宜,他们尽可以在这儿待下去。
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “传教团在[Root.Capital.GetCapitalName]” 于1 095天内
Event button 547.png
让我们听听他们的神能教给我们什么。
  • 获得国家修正 “宗教关系紧张” 3650 天,并具有以下效果:
    • Tolerance own.png −1 正统信仰容忍
    • Trade efficiency.png 10% 贸易效率
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “传教团在[Root.Capital.GetCapitalName]” 于1 095天内


ID

Msg event.png传教团在[Root.Capital.GetCapitalName]


当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 拥有继承人
一群基督徒今天来到[Root.Capital.GetCapitalName]的宫廷,要求允许他们在国家首善之地建立一个小小的信仰社团。他们会看顾当地穷人,并教导人们听从神的旨意。
传教士还提出,希望以基督教的学问来指引我们的[Root.Heir.GetName]在神的道路上前行。佛教僧侣以及一些国人劝谏我们,因为他们觉得这是对我们古老传统的侮辱;而我们的商人则希望让他们留下来,以便继续与西方人贸易。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 没有继承人
一群基督徒今天来到[Root.Capital.GetCapitalName]的宫廷,要求允许他们在国家首善之地建立一个小小的信仰社区。他们会看顾当地穷人,并教导人们听从神的旨意。
传教士还提出,希望以基督教的学问来指引我们的[Root.Heir.GetName]在神的道路上前行。佛教僧侣以及一些国人劝谏我们,因为他们觉得这是对我们古老传统的侮辱;而我们的商人则希望让他们留下来,以便继续与西方人贸易。

 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件

Event trigger.png满足则可用:满足则可用:

  • 拥有继承人
Event button 547.png
[Root.Heir.GetName]想必乐于了解他们的神。
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • set_heir_flag = christian_tutors
  • 首都:
    • 获得省份修正 “本土基督教传教” 3650 天,并具有以下效果:
      • Local unrest.png +3 本地叛乱
      • Local development cost−15% 本地提升发展度花费
  • 继承人 失去 25 正统性
  • 以下随机之一:
    • 省份涅瓦:
      • increase_heir_dip_effect = yes
    • 省份涅瓦:
      • increase_heir_adm_effect = yes
    • 省份涅瓦:
      • increase_heir_mil_effect = yes
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “贸易特权” 于1 095天内

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们可以让他们在这里传教。
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义
  • 首都:
    • 获得省份修正 “本土基督教传教” 7300 天,并具有以下效果:
      • Local unrest.png +3 本地叛乱
      • Local development cost−15% 本地提升发展度花费
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “贸易特权” 于1 095天内

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须捍卫祖先的信仰。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “对传教士的严酷态度” 3650 天,并具有以下效果:
    • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍
    • Morale of armies.png +10 陆军士气
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于开放
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “贸易特权” 于1 095天内


ID

Msg event.png贸易特权


一群基督教传教士接受了[Root.Monarch.GetName]的提议,将他们的国家的贸易船只开往我们的港口——只要我们允许他们在海边为基督徒创造一个社区。这对我们的商人来说是一大利好。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
让他们来!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “本土基督教传教”
    • 获得省份修正 “本土基督教传教” 3650 天,并具有以下效果:
      • Local unrest.png +3 本地叛乱
      • Local development cost−15% 本地提升发展度花费
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “推介信” 于1 095天内
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义
Event button 547.png
我们得拒绝这要求。
  • 获得国家修正 “加强神道传统信仰” 3650 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png 10% 贸易效率
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “推介信” 于1 095天内
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于开放


ID

Msg event.png推介信


传教团抵达后,基督徒在我们国家表现得很好。他们尊重律法,人们也日渐领略到他们的神的光辉。他们的领袖作为一名声誉正隆的传教士,未尝不可成为一名同样优秀的大臣。他同意这点,并要求我们向日本其他世俗领袖写一封推介信。
当然,我们更传统的封臣将会视此任命为对传统和他们自身的侵犯。他们所谓的领袖或许也想要这个职位,即便他的才能不在于此。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
写信。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得2级的神学家(优惠50%)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “对基督教的审判” 于1 095天内
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
Event button 547.png
算了。
  • 获得2级的陆军改革者(优惠50%)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “对基督教的审判” 于1 095天内
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义


ID

Msg event.png对基督教的审判


寺庙中的一众高僧,我们国家的精英,要求我们调查基督教中具有颠覆性的教义。他们感到这种外来宗教正在摧毁我们的传统思想,侮辱我们的祖先,并且要求我们对这种信仰进行审判,允许德高望重的人进行调查


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
之后他们会得到审讯基督徒的机会。
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 省份柏林:
        • 触发国家事件 “自然之神”
      • 省份柏林:
        • 触发国家事件 “基督教的嘲讽”
Event button 547.png
这里不欢迎基督教。一个人的思想不能高于整体的信仰。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 设置国家 flag end_of_incident_spread_of_christianity_chain


ID

Msg event.png自然之神


对于基督教义中自然学说的调查已经到了一个最令人震惊的阶段,因为审判者自己重新要求接受基督教的洗礼。这些人中有一位学识渊博受人尊敬的理学家,另一位也是一名受人尊敬的天文学家,还有一位是我们最伟大的武士之一的家臣。对于我们来说,这些人被选作社会的支柱是一个意想不到的发展。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
之后我们将会允许
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 设置国家 flag end_of_incident_spread_of_christianity_chain
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义
Event button 547.png
荒谬!我们必须遵从国人的意见!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 设置国家 flag end_of_incident_spread_of_christianity_chain
  • 该国在事变结束后更近5步倾向于开放


ID

Msg event.png基督教的嘲讽


毫不令人吃惊的是,在对基督教义中自然学说的调查中,我们发现这个宗教缺乏对我们的传统文化的尊敬和坚守。我们任命的调查者,那位知识渊博在我们国家中有极高声望的先生已经表明,基督教虽然可能很吸引人,但事实上对我们的社会有极大的危害


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这里是神的国度!
  • 设置国家 flag end_of_incident_spread_of_christianity_chain
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 该国在事变结束后更近5步倾向于开放
Event button 547.png
基督徒可以留下来,这是他们的审判结果,我们要尊重他们的审判
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 设置国家 flag end_of_incident_spread_of_christianity_chain
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义


ID

Msg event.png基督教组织的袭击


这个月,信仰基督教的商人在[christian_port_event_target.GetName]的仓库已经不止一次失火了 。这时,当地的武士声称这一系列不幸的事件表明不是每一个人都能亲切地接纳那些夷人的。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_spread_of_christianity
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 “本土基督教传教”
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 保存事件目标名为christian_port_event_target

Event button 547.png
组织一次调查来惩罚这些犯罪者
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 失去 Administrative power.png 15 行政点数
Event button 547.png
对于意外,我们无能为力
  • 事件目标christian_port_event_target
    • 移除省份修正 "本土基督教传教"
    • 获得 Devastation icon.png 25 荒废度
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于开放


ID

Msg event.png和传统的决裂?


[Root.Monarch.GetHerHis] 的个人立场已经站在基督教那边已经是众所周知了。总有一天基督教的教义会超过日本传统的神道,佛教以及儒家思想,成为我们国家的主导意识形态。既然日本的社会已经更加团结有秩序,可能是时候完成转变将基督教作为我们的国教了?


 
触发条件
  •  日本
  • 不是:
    • 国家 flag decided_on_christianity_flag 已设置
  • 国家 flag a_kirishitan_realm 已设置
  • 宗教是 神道教 神道教
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag decided_on_christianity_flag

Event button 547.png
不行,我们绝对不能抛弃我们的传统!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
是时候做出改变了
  • 改变宗教为 天主教 天主教
  • 首都:
    • 改变宗教为 天主教 天主教
  • 获得国家修正 “基督教日本” 3650 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +3% 传教力量


ID

Msg event.png一个切支丹的王国


我们已经把基督教众神的信仰者拉拢到我们的旗帜下了,也允诺他们在我们的国度受到保护。无论他们进入我们国度的何地,每一个人都会知道这些基督徒拥有生活,工作和传教的权利。信仰基督教的商人也会成为我们城镇中一道寻常的风景,在宫廷中的公卿和家臣更多得选择信仰基督教也成为了一种普遍现象。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_spread_of_christianity
  • 国家 flag end_of_incident_spread_of_christianity_chain 已设置
  • incident_variable_value = {
incident = incident_spread_of_christianity value = 11 }
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好的。
  • 设置国家 flag a_kirishitan_realm
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_spread_of_christianity
    • 否则:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_spread_of_christianity
  • 获得国家修正 “吉利支丹国度” 18250 天,并具有以下效果:
    • Advisor cost.png −25% 顾问花费


ID

Msg event.png基督教被允许存在


当我们仍在考察基督教的性质时我们已经允许基督教在我们的国土传教,同时也保护基督徒们免受伤害。在和他们海外的祖国进行贸易时这可以使我们得到更有价值的贸易协定,也能为我们挣得一个正义,公正的名声。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_spread_of_christianity
  • 国家 flag end_of_incident_spread_of_christianity_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_spread_of_christianity
   value = 11
}
  • incident_variable_value = {
   incident = incident_spread_of_christianity
   value = 6
}
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • end_incident = incident_spread_of_christianity
    • 否则:
      • end_incident = incident_spread_of_christianity
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “基督教成为重要存在” 18250 天,并具有以下效果:
    • Idea cost.png −10% 理念花费


ID

Msg event.png基督教的衰落


我们已经成功地除去了我们社会中危险的基督教因素。我们避免与他们的传教士接触,禁止基督徒入境,并在全国范围内抓捕可疑的信徒。我们的努力使我们的家臣,神道和佛教僧侣称赞我们为卫道士。


 
触发条件
  • is_incident_active = incident_spread_of_christianity
  • 国家 flag end_of_incident_spread_of_christianity_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_spread_of_christianity
   value = 6
}
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • set_variable = {
which = isolationism_achievement_counter value = 1 }
      • 否则:
        • change_variable = {
   which = isolationism_achievement_counter
   value = 1
}

Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_spread_of_christianity
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_spread_of_christianity
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “基督教被击败” 18250 天,并具有以下效果:
    • Tolerance own.png +3 正统信仰容忍


ID

Msg event.png[Root.Overlord.GetName]将军


为了增强在大名中[Root.Overlord.Monarch.GetHerHis]权威,[Root.Overlord.Monarch.GetName] 领导了一次全国范围内的土地清查。这次行动主要是丈量土地,清查户籍,理清土地的所有权并根据[Root.Overlord.Monarch.GetHerHis]设计重新制定法令。这是天皇给将军的诏令,但它常被用来转变存在已久的力量对比。
在[Root.GetName]的国度现在已经到了再次进行调查的时候。[Root.Overlord.GetAdjective]行政机构中的大臣已经来到了我们这里,并说明被授予给各大名的指定地区最终是归属于国家的,各大名只在这段时间拥有土地。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
任何人都不能干涉我的征税权!
  • 宗主国:
    • 获得 15 对 ROOT的信任
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “居住地问题” 于1 095天内
Event button 547.png
主动提请为计数出力并将结果呈报于[Root.Overlord.Monarch.GetName]。
  • 宗主国:
    • 获得 5 对 ROOT的信任
  • 获得国家修正 “执行检地” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.1 月度自治度变化
    • National tax modifier.png −15% 国家税收修正
  • 该国在事变结束后更近2步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “居住地问题” 于1 095天内
Event button 547.png
欢迎成为[Root.Overlord.GetAdjective]政府的一员
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 获得国家修正 “地籍调查” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National tax modifier.png −15% 国家税收修正
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “居住地问题” 于1 095天内


ID

Msg event.png居住地问题


将军发出旨令说天皇要求我们的居住地离皇宫更近一些。 整年居住在我们自己的宫廷中将不在可能了,我们的家族也被下旨搬入皇宫。这种制度有时导致在帝国的秩序中我们不会拥有太多决定我们家事的空间。[Root.Monarch.GetName]要么选择即刻前往皇宫要么面对极端的结果。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
当然,依你所言。
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人 失去 30 正统性
  • 该国在事变结束后更近1步倾向于孤立主义
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “朝廷的任命” 于1 095天内
Event button 547.png
[Root.Overlord.GetAdjective]的将军是羸弱并且缺乏意志力的。
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
  • 宗主国:
    • 获得 10 对 ROOT的信任
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “朝廷的任命” 于1 095天内


ID

Msg event.png朝廷的任命


幕府已经下达旨令希望[Root.Monarch.GetName]能够以帝国官员的身份为我们服务。拒绝这个真诚的请求是不可能的,因为拒绝甚至会被视作一种对幕府直接的对抗和羞辱。只不过这也是一种为[Root.GetAdjective]提高声望和影响力的途径,尽管这条路过于危险。近来,[Root.Overlord.GetAdjective]幕府以令人担忧的比率,大肆调查官员。即使他们的支持者和忠诚的家臣已经取得了帝国的许多高级职务,但他们也仍不满足,他们现在正在驱逐那些未能满足将军需求的官员。对于有些人来说这是我们制度的一个优点,但对于大多数为帝国服务的官员来说这只意味着他们将永远活在被监视的恐惧之下。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们必须为将军和天皇效劳。
  • 设置国家 flag end_of_incident_shogunate_authority_chain
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于孤立主义
Event button 547.png
不能再继续这种没有实质意义的游戏了,拒绝任命!
  • 设置国家 flag end_of_incident_shogunate_authority_chain


  • 该国在事变结束后更近1步倾向于开放
  • 宗主国:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]的大名拒绝接受!”


ID

Msg event.png[From.GetName]的大名拒绝接受!


我们的附庸,[From.GetAdjective][From.Monarch.GetTitle]拒绝了帝国的诏令成为我们行政机构中的一名官员。他们用一个没有任何说服力的借口作为理由,这明显是对我们权威的挑战。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们会找其他人。
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “这个[Root.Overlord.GetAdjective]君主选择让步”
Event button 547.png
这个理由明显是在蒙骗我们,这个[From.GetAdjective]人必须受到惩罚!
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 触发者:
    • 使用宣战理由外交侮辱向(我国)宣战


ID

Msg event.png这个[Root.Overlord.GetAdjective]君主选择让步


正如我们所怀疑的那样,[Root.Overlord.Monarch.GetHerselfHimself]是一个懦弱的人,[Root.Overlord.GetName]将军已经同意放弃前来任职的要求。他们将选择其他人前来任职,但如同人人可见的那样,我们的拒绝严重削弱了他们的权威。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
让他们的懦弱完全显现出来吧!
  • 该国在事变结束后更近3步倾向于开放
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性


ID

Msg event.png我们仍会效忠幕府


在将军加强对日本的统治时,我们忠诚和默许的策略为我们赢得了朝廷的信任和依赖。在某些人眼里,我们可能放弃了独立的机会,但这为我们取得了崇高的声誉以及新日本的统治地位。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • is_incident_active = incident_shogunate_authority
  • 国家 flag end_of_incident_shogunate_authority_chain 已设置
  • incident_variable_value = {
incident = incident_shogunate_authority value = 7 }
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
我们将仍是天子忠诚的仆从。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_shogunate_authority
    • 否则:
      • 更进1步倾向开放
      • end_incident = incident_shogunate_authority
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “忠于幕府将军” 18250 天,并具有以下效果:
    • Legitimacy.png +1% 年度正统性
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声望


ID

Msg event.png幕府权力扩张


在将军试图增强他在全日本的权威时,我们也尽力将我们的立场引导至一个更加中庸的道路上。我们不再被当作叛国者,但同时也不再接近行政中枢。这种情况使我们在保持独立的同时,仍能从新时代带来的法律,秩序和安全中受益。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • is_incident_active = incident_shogunate_authority
  • 国家 flag end_of_incident_shogunate_authority_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_shogunate_authority
   value = 7
}
  • incident_variable_value = {
   incident = incident_shogunate_authority
   value = 4
}
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
我们仍会为了我们的地位而机动。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • end_incident = incident_shogunate_authority
    • 否则:
      • end_incident = incident_shogunate_authority
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “幕府权力扩张” 18250 天,并具有以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +2 外交声望


ID

Msg event.png幕府力量的分裂


我们采取保持独立以及更多得倚靠当地豪强的而不是与幕府玩弄阴谋的策略使我们被看作一个激进的独立派,一个强大的大名。我们的话语中包含着尊敬,我们的行为引起了许多希望破除隶属地位的限制的大名和人们的共鸣。通过对帝国权威的逐渐损害我们很快建立起了属于我们自己的权力基础。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • is_incident_active = incident_shogunate_authority
  • 国家 flag end_of_incident_shogunate_authority_chain 已设置
  • 不是:
    • incident_variable_value = {
   incident = incident_shogunate_authority
   value = 4
}
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 变量的值 isolationism_achievement_counter 至少为 1
      • set_variable = {
which = isolationism_achievement_counter value = 1 }
      • 否则:
        • change_variable = {
   which = isolationism_achievement_counter
   value = 1
}

Event button 547.png
事实胜于雄辩。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 神道教 神道教
    • 潜在效果:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_shogunate_authority
    • 否则:
      • 更进1步倾向孤立主义
      • end_incident = incident_shogunate_authority
  • 设置国家 flag shinto_incident_recent
  • 清除国家 flag active_incident_flag
  • 获得国家修正 “大名崛起” 18250 天,并具有以下效果:
    • Legitimacy.png +1% 年度正统性
    • Autonomy.png −0.1 月度自治度变化


ID

Msg event.png阿弥陀佛佛像


一向一揆对我们的长期支持中并非没有摩擦,而且在许多时候日本好像由两个平等的权威所统治。但在大多数人看来,没有了我们保护的一向一揆不太可能达到他们曾经的高度。
有过多次内部冲突的教训后,大多数人希望我们以高官厚禄安抚一向一揆的领导者,并使他们的信仰得到更多来自官方的资助。对于很多人来说这是一个重大的决定,因为这将会影响到我们古老的传统,然而...


 
触发条件
  •  日本
  • 不是:
    • 国家 flag decided_on_mahayana_flag 已设置
  • 国家 flag supporters_in_the_ikko_iki 已设置
  • 宗教是 神道教 神道教
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag decided_on_mahayana_flag

Event button 547.png
不,我们不能背弃我们祖先留下的传统。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 首都:
    • Ikko ikki rebels.png Ikko-Ikkis(1规模)的叛乱爆发
    • 随机一个相邻省份:
      • 改变宗教为 Mahayana.png 大乘佛教
      • Ikko ikki rebels.png Ikko-Ikkis(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
南无阿弥佗佛。
  • 改变宗教为 Mahayana.png 大乘佛教
  • 首都:
    • 改变宗教为 Mahayana.png 大乘佛教
    • 随机一个相邻省份:
      • Shinto rebels.png Shinto zealots(1规模)的叛乱爆发
  • 获得国家修正 “佛教日本” 3650 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +3% 传教力量


  1. 以下内容可以在 /Europa Universalis IV/events/Shinto.txt找到。