德意志任务

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这是  德意志  神圣罗马帝国的全部任务列表。[1]需要 皇帝 皇帝扩展包才有完整任务。

国家任务

emp_germany_hlr_1

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission bavarian netherlands.png
控制低地国家
尼德兰人企图独立的野心必须被粉碎。我们不仅要征服低地,更要直接占有这片土地,将它们置于我们直接、牢固的管理中去。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 省份位于低地地区
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 30%
  • 不是:
    • 任意省份位于低地地区:
  • 获得国家修正 「镇压尼德兰独立」 持续20年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}}分裂主义年数 −5 分离主义年数
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
Mission blood iron.png 铁与血
Mission industrialized rhineland.png
莱茵兰工业化
莱茵兰有成为极佳的工业中心的潜力。这一潜力决不能被浪费。我们应当向这一区域内的制造业大量投资。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于北莱茵区域
      • 位于下莱茵兰区域
      • 位于普法尔茨区域
    • Has any manufactory
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 位于北莱茵区域
          • 位于下莱茵兰区域
          • 位于普法尔茨区域
        • Has any manufactory
      • 获得省份修正 「工业化的莱茵兰」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正

emp_germany_hlr_2

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission centralize france.png
入侵法兰西
法兰西对德意志的扩展野心已经延续数个世纪。我们不能允许这样一个强权威胁我们国家的统一。让我们同他们开战,发动一场对法兰西的入侵!
  • At least 40 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于法兰西地区
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
        • 正处于 大革命时代 大革命时代
      • 不是:
        • Absolutism.png 专制度至少为 99
      • Is not revolutionary
    • 获得 Absolutism.png 20 专制度
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 200 军事点数
Mission blood iron.png 铁与血
Mission promote urbanization.png
促进城市化
在德意志大地上如星罗棋布的小城镇应当成为辉煌的城市,成为文化与经济的灯塔。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于北德意志地区
      • 省份位于南德意志地区
    • Development.png 发展度至少为 30
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民 estate 获得 15 loyalty for 游戏结束 due to the modifier 「德意志城市化: $VAL$%」
  • 否则:
    • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
Dominant economy.png
主导经济
[Root.GetAdjective]的经济实力应当冠绝欧洲。如果我们完全开发了我国的潜力,其他国家的财富便再也不能与我们匹敌。
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 杜卡特 月度收入至少等同于 我国
  • 拥有至少 杜卡特 10 000 金币
  • 是破产状态
  • 不是:
    • 拥有至少 5 笔贷款
  • 获得 Administrative power.png 300 行政点数
  • 失去 通货膨胀 5% 通货膨胀
Mission defend the city.png 受保护的市场

Mission promote urbanization.png 促进城市化 Mission industrialized rhineland.png 莱茵兰工业化

emp_germany_hlr_2_ger

仅适用于:

  •  德意志
  • 不是:
    • Using random map setup
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission establish the chancellorship.png
设立宰相
[Root.GetName]不能只仰赖[Root.Monarch.GetTitle]的能力。我们需要建立值得信赖的内阁、任命优秀的大臣,才能妥善地治理这个国家。这些大臣需要团结在一位强有力的政治人物的周围。我们应该设立首相,作为他们中的领导。
  • 获得至少 Monthly diplomatic power.png 10 外交点数每月
  • 首都:
    • 拥有以下的一种建筑:法院 法院或 市政厅 市政厅
  • 有赤字
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
  • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
  • 获得等级 3 政治家 政治家顾问(比正常价格低 90%)
  • 获得国家修正 「帝国宰相」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Advisor pool.png +1 Possible advisor
Mission control junkers.png
控制容克贵族
有地的贵族——或是称之为容克贵族们——在[Root.GetAdjective]境内有着极大影响力。我们必须控制住这些贵族,要求他们为国家服务,而非从影响力中窃取特权。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 拥有至少 Crownland.png 70% 王冠领地所有权
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族 estate 获得 15 loyalty for 游戏结束 due to the modifier 「忠诚的容克贵族: $VAL$%」
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission establish the chancellorship.png 设立宰相
Mission kaiserreich.png
德意志帝国
任何国家与德意志帝国相比都是相形见绌。这世界的命运只被我们所掌握。
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 国家总 Development.png 发展度至少等同于 我国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Is not revolutionary
    • Absolutism.png 专制度至少为 100
  • 否则:
    • Revolutionary zeal.png Revolutionary zeal is at least 100
  • 获得国家修正 「德意志帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
Mission compulsory education.png 义务教育

Mission control junkers.png 控制容克贵族 Mission concert of europe.png 欧洲权力平衡

emp_germany_hlr_3_ger

仅适用于:

  •  德意志
  • 不是:
    • Using random map setup
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission concert of europe.png
欧洲权力平衡
欧洲外交事务中最值得关切的就是各个强权之间的平衡。大国数量持续减少,他们成为了欧洲事务的决定者。德意志必须跻身其中,登上世界舞台。
  • 至少满足之一:
    • Power Projection.png 力量投射至少为 75%
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 2 500
  • 任意盟友:
    • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 500
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全球任意国家:
        • 我国是宿敌
    • 任意宿敌:
      • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 500
  • 否则:
    • 不是:
      • 全球任意国家:
        • 国家总 Development.png 发展度至少等同于 我国
  • 获得国家修正 「欧洲权力平衡」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission establish the chancellorship.png 设立宰相
Mission crush the revolution.png
镇压革命
成群结队的政治激进分子正在全欧洲的城市街道中肆虐。我们不能容忍这种对自然秩序的破坏,因此我们要向着革命的中心进军,然后彻底击败他们。
  • 至少满足之一:
    • 制定了「革命帝国」政府改革
    • 制定了「革命共和国」政府改革
    • 任意已知国家:
      • Is the revolution target
      • 处于与 我国的战争中
      • 首都:
        • 省份由 我国控制
    • 全局 flag no_more_revolutions_ever 已设置
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 制定了「革命帝国」政府改革
          • 制定了「革命共和国」政府改革
    • 获得国家修正 「反动狂热」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 稳定度花费 −20% 稳定度花费修正
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 300 军事点数
Mission concert of europe.png 欧洲权力平衡

emp_germany_hlr_3

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission blood iron.png
铁与血
我们必须吞并那些至今还胆敢反抗我们的统治的诸侯。若是想要统一德意志,那便不能只依赖于温柔地劝导,而更需要权力政治的威压与军事实力的使用。
  • 至少 50 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于北德意志地区
      • 省份位于南德意志地区
  • 所有省份位于低地地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于意大利地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于法兰西地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波兰地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission complete the risorgimento.png
入侵意大利
自加洛林时代起,德意志与意大利的命运便被紧紧连接在一起。是时候重新建立德意志在意大利的霸权了。
  • At least 40 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于意大利地区
  • 获得 Diplomatic power.png 300 外交点数
Mission blood iron.png 铁与血
Mission defend the city.png
受保护的市场
德意志商品的交易产生的利润应当造福于德意志国家的德意志人民,我们必须采取措施来确保德意志的市场受到保护而不受外国侵害。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
    • 获得国家修正 「受保护的市场」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“mercantilism cost”用于 {{Icon}} −33% 提升重商主义花费
  • 否则:
    • 获得 Mercantilism.png 10% 重商主义
Mission burn wooden wall.png
焚毁木墙
不列颠列岛的皇家海军使英格兰得以向全世界投送力量,尤其是向德意志。我们必须终结其干扰,把他们的「木墙」焚烧成灰,沉入大洋深处!
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 首都:
        • 省份位于不列颠地区
      • 拥有至少 Heavy ship.png 5 队重型船只
  • 获得国家修正 「焚毁木墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 所有省份位于伦敦区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission imperial navy.png 帝国海军

emp_germany_hlr_4

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission invade poland.png
吞并波兰
波兰肥沃的农田可以产出巨大利润,供养我们国内的许多人口——只要我们能将其从我们不称职的敌人手中夺走。我们应当发动一场对波兰的入侵并尽可能多地获得这片肥沃的土地。
  • At least 25 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于波兰地区
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 省份位于波兰地区
    • 拥有农田地形
  • 所有省份位于波罗的地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于斯堪的纳维亚地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卡帕提亚地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission blood iron.png 铁与血
Mission rb scottish north sea trade.png
征服波罗的海
我们必须占领波罗的海沿岸富裕的贸易港,并在这一地区内建立我们的军事存在。
  • At least 30 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于波罗的地区
      • 省份位于斯堪的纳维亚地区
  • 波罗的海贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 获得等同于 100 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
Mission invade poland.png 吞并波兰
Mission imperial navy.png
帝国海军
没有任何德意志国家曾在海战中取得大量胜利。我们要建立一支重型战舰舰队来扭转这一局面。
  • 拥有至少 Heavy ship.png 30 队重型船只
  • 获得 Navy tradition.png 25 海军传统
Mission scramble for africa.png
争夺非洲
为拓展前往东方的道路,欧洲的列强纷纷登陆非洲。[Root.GetName]可不能成为唯独的没有非洲领土的国家,所以我们必须马上展开探索!
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 省份位于南非大区
    • 这个贸易节点位于贸易公司地区
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
Mission imperial navy.png 帝国海军
Mission overseas empire.png
海外帝国
我们应当利用在我们在非洲的贸易点作为向远东扩张的基石。中国的财富正等待着我们!
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
    • 这个贸易节点位于贸易公司地区
  • 任意拥有的省份:
    • 省份位于中国大区
    • 这个贸易节点位于贸易公司地区
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 获得国家修正 「亚洲贸易公司」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 贸易公司设施花费 −10% 贸易公司投资成本
  • 否则:
    • 获得国家修正 「亚洲贸易公司」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 贸易引导修正 +10% 贸易引导
Mission scramble for africa.png 争夺非洲

emp_germany_hlr_5

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the hungarian question.png
征服喀尔巴阡
匈牙利王国已然成为各大强权之间的演武场。我们必须率领军队向多瑙河与喀尔巴阡山脉之地进发,划下我们在这个地区的宣称领土,以免其沦陷于投机的对手。
  • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于卡帕提亚地区
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Manpower Icon.png 5 年的人力值
Mission invade poland.png 吞并波兰

emp_germany_hlr_1_ger

仅适用于:

  •  德意志
  • 不是:
    • Using random map setup
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission compulsory education.png
义务教育
我们国土上的每一名儿童都应当进入德意志的学校进行学习。这样做的好处不仅在于确保让劳动力受到教育,还可以将正确的德国价值观与语言灌输至青年人群体中。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 拥有建筑 大学 大学
  • 获得国家修正 「德语教育」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Culture conversion cost.png本地转变文化花费 −10% 转变文化花费
    • 思潮传播 +10% 思潮传播
Mission establish the chancellorship.png 设立宰相

emp_germany_hlr_2_hlr

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission holy state.png
神圣之国
我们最近统一的帝国需要表明我们对信仰的奉献。要向世界宣告我们会不惜一切代价地捍卫[Root.Religion.GetName]信仰。
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 省份罗马 (118):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国
          • 不是:
            • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于巴勒斯坦区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission catholic volunteers.png
解决罗马
罗马教廷自建立之日起便在帝国内部散布其影响力,教宗与皇帝间的对立亦从未被真正调和。就算我们不得不出兵罗马,这一问题也必须得到解决。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 至少满足之一:
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 如果:
  • 否则:
    • 省份罗马 (118):
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 政体是monarchy
    • 触发国家事件 「得到教宗加冕」
  • 否则:
    • 获得国家修正 「「罗马」帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission holy state.png 神圣之国
Mission centralized empire.png
中央集权帝国
信仰问题以让我们满意的方式解决了,现在我们要确保神圣罗马帝国未来安全无忧。诸侯们的割据曾长久延续,但现在帝国已经统一,我们要让每一座城镇、每一处乡村重归我们的掌控。要让这世界上再没有一人胆敢妄言我们既不神圣、也不罗马、更非帝国!
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于南德意志地区
        • 省份位于北德意志地区
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 30%
  • 获得国家修正 「集权帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission catholic volunteers.png 解决罗马

区域任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/EMP_German_missions.txt