贵族事件

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这是与 贵族阶层 贵族阶层相关的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/estate_nobles.txt

ID

Msg event.png贵族血统


许多贵族家族能赢得现在的地位,靠的是祖辈在曾经的战争中对国家的贡献。因此对于他们大多数的子辈来说,戎马一生是唯一可以想象的职业。但随着军队的现代化,军队的士官已不再如以前一样。而这些贵族成员却要求我们保证他们阶层的权利,禁止非贵族血统的人成为本国军队的士官。


 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 70 影响力
  • 贵族阶层 贵族阶层没有影响力修正 「贵族官员专独」
  • 贵族阶层 贵族阶层没有影响力修正 「拒绝贵族官员专独」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
保证他们控制我国军队的权利。
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
  • 如果存在 市民阶层 市民阶层:
    • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 如果存在 吠舍 吠舍阶层:
    • 吠舍 吠舍阶层失去 20 忠诚度
  • 获得国家修正 「贵族士官」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Army tradition.png −1 年度陆军传统
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「贵族官员专独」 (+10 影响力) 300天
Event button 547.png
我们不能给予这样的保证。
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 如果存在 市民阶层 市民阶层:
    • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 如果存在 吠舍 吠舍阶层:
    • 吠舍 吠舍阶层获得 15 忠诚度
  • 获得 Army professionalism.png 2 陆军职业度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「拒绝贵族官员专独」 (-10 影响力) 300天
ID

Msg event.png贵族势力扩张


国家不是我国唯一的影响力来源。在过去的几十年里,一位天赋异禀的贵族领袖成功地提升了主要的贵族家族在我国大多数机构中的权力。
人脉和特权能构成庞然大物,特别是与野心相结合的时候。


 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层没有影响力修正 「衰落的贵族阶层」
  • 贵族阶层 贵族阶层没有影响力修正 「进步的贵族」
  • 贵族阶层 贵族阶层没有影响力修正 「兴盛的贵族阶层」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
好的。
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「进步的贵族」 (10 影响力) 475天
ID

Msg event.png$ESTATE_NOBLES$侵占[noble_encroachment.GetName]的土地


我们很难全天候地监控每个地方的每一个人,更何况是每个人的土地财产,这些土地的拥有形式通常会因为不同的老旧传统或土地文件而变得千奇百怪。所以有些有合法资源的人会被剥削。许多$ESTATE_NOBLES$的豪门望族已经利用他们在[Root.Capital.GetCapitalName]巨大的影响力相当程度地扩大了他们在[noble_encroachment.GetName]的地产。如果我们想保护国家财产,就必须赶紧采取行动。


 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 是海外省份
    • 是该国首都
    • 是殖民地
    • 没有国会席位
    • is_territory = no
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • ×2
    • 贵族阶层 贵族 至少拥有 80 影响力
    • 不是:
      • 贵族阶层 贵族 至少拥有 80 忠诚度

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是海外省份
        • 是殖民地
        • 没有国会席位
        • is_territory = no
      • 保存事件目标名为noble_encroachment

Event button 547.png
顺其自然吧。
  • 事件目标noble_encroachment
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
  • give_estate_land_share_small = {
estate = estate_nobles }
Event button 547.png
责令他们归还土地。
  • 事件目标noble_encroachment
    • 以下随机之一:
      • 省份柏林:
        • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
      • 省份柏林:
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
ID

Msg event.png蛮横的贵族


一个$ESTATE_NOBLES$大家族主宰的地区的人民代表今天走近王座,恳求[Root.Monarch.GetTitle]采取措施查处那些据称在他居住地区故意虐待臣民的事件。作为[Root.GetName]的统治者,[Root.Monarch.GetName]有责任保护自己的人民,否则就会使我们显得软弱,也可能损害该省的长期发展。但$ESTATE_NOBLES$可能不愿意他们行列中这样一个强有力的家族被惩戒。


 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • estate_territory = {
estate = estate_nobles territory = 1 }
  • 任意拥有的省份:
    • is_territory = no
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
    • 是城市
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 80 影响力:×1.1

Event button 547.png
睁一只眼闭一只眼。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • is_territory = no
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
      • 是城市
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
Event button 547.png
惩罚这些地主。
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
ID

Msg event.png$ESTATE_NOBLES$势力衰落


$ESTATE_NOBLES$在我国既是有影响力的地主,又是传统的武士阶级,但他们最近的日子并不好过。由于过度的内部争斗和不协调的权力博弈,$ESTATE_NOBLES$失去了在[Root.Capital.GetCapitalName]的影响力,许多人已经退休到农村的地产去了。


 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 15 影响力
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 「衰落的贵族阶层: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 「进步的贵族: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 「兴盛的贵族阶层: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
好的。
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「衰落的贵族阶层: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png$ESTATE_NOBLES$要求颁布更严格的奢侈品禁令


The following description is used if:

  • 存在 市民阶层 市民阶层
昂贵的服饰、漂亮的长椅、华美的宫殿是装饰$ESTATE_NOBLES$的标志,尽管不同家族的承受能力有别。可是有时,我国$ESTATE_BURGHERS$甚至比得上一般贵族那样奢侈。尽管传统旧规不允许这些非贵族僭越,但这些规定难以有效执行。而现在一些十分强大的$ESTATE_NOBLES$看不惯这种风气,上书我们更新我们的法度,以规定衣冠之得当。他们更建议配合上重罚,法规才能有效实施。

The following description is used if:

  • 存在 吠舍 吠舍阶层
昂贵的衣服,精美的长椅和令人印象深刻的宫殿是$ESTATE_NOBLES$的一些最明显的标志,但是一个家庭有多少钱花在这些事情上可能差别很大。在某些情况下,我们国家的吠舍阶层能够像普通贵族那样花费奢侈。尽管旧的规则和传统限制了那些种姓不高的人的生活,但这些规则和传统很难有效地执行。这对我们国家强大的$ESTATE_NOBLES$来说是不可接受的,他们现在要求我们更新关于外人能够和不能穿什么的法律。他们现在建议对任何试图明显超过其上等种姓的标准的人处以巨额罚款。

 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 至少满足之一:
    • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 「奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 「否决奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
屈从于$ESTATE_NOBLES$的意愿。
  • 获得国家修正 「严厉的奢侈品禁令」 持续 5475 天,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png 10% 贸易效率
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
    • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
    • 吠舍 吠舍阶层失去 20 忠诚度
Event button 547.png
拒绝听从$ESTATE_NOBLES$。
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「否决奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「否决奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「否决奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png早朝


随着时间的流逝,我们的[Root.Monarch.GetTitle]及先君生活中的许多日常事件都成为了仪式的主题。很多人认为,得到[Root.Monarch.GetTitle]注意的最好办法,就是能够到达[Root.Monarch.GetTitle]的寝宫,比如在[Root.Monarch.GetSheHe]更衣时。宫廷生活的繁文缛节当然能够限制贵族的权力,使其不便在城郊的领地内谋反;但这的确会相当昂贵。与之相反,否决$ESTATE_NOBLES$的权力,不让他们成为[Root.Monarch.GetTitle]日常生活的一部分,也会限制$ESTATE_NOBLES$的影响;但他们大概很不愿意。


 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag normal_court_life 已设置
    • 已拥有国家flag normal_court_life 至少 9 125 天
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 「疏远贵族: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 「贵族们期待参与到首都宫廷: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
保持一个较普通的水准。
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
  • 设置国家 flag normal_court_life
Event button 547.png
精致冗长的礼节是为最有影响力的人设计的。
  • 失去等同于0.4年收入的 杜卡特 金币
  • 获得国家修正 「繁复的宫廷生活」 持续 9125 天,并给予以下效果:
    • Possible advisors.png +1 可能的顾问
    • Yearly prestige.png +0.5 年度威望
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 20 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「贵族们期待参与到首都宫廷: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 9 125天
Event button 547.png
我们不需要这些东西。
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「疏远贵族: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 9 125天
ID

Msg event.png与$ESTATE_NOBLES$的关系降至冰点


$ESTATE_NOBLES$与[Root.Monarch.GetTitle]之间的关系降至冰点。双方极度的不信任关系,已经让原本热衷于参与[Root.Capital.GetCapitalName]的宫廷生活的人们渐行渐远。除非我们放松对$ESTATE_NOBLES$所控制的领地的监管,但国家的所有需求都必须满足资源集中的原则。


 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族 至少拥有 30 忠诚度
  • estate_territory = {
estate = estate_nobles territory = 10 }
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 「要挟更多的利益: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 「对乡绅们重申权威: §Y$VAL$%§!」
  • 任意拥有的省份:
    • is_territory = no
    • 是该国首都
    • 是城市
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 当:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • development_in_provinces = {
   has_province_flag = noble_estate_revolt
   value = estate
   estate = estate_nobles
}
        • 任意拥有的省份:
          • is_territory = no
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag noble_estate_revolt 已设置
        • check_reducing_estate_revolt_size_trigger = {
FLAG = noble_estate_revolt }
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • is_territory = no
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag noble_estate_revolt 已设置
        • 设置省份 flag noble_estate_revolt

Event button 547.png
保持现状
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「要挟更多的利益: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag noble_estate_revolt 已设置
    • 获得 Local autonomy.png 33% 本地自治度
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag noble_estate_revolt 已设置
      • 清除省份 flag noble_estate_revolt
Event button 547.png
强迫他们接受国家权威的管理.
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「对乡绅们重申权威: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag noble_estate_revolt 已设置
    • 清除省份 flag noble_estate_revolt
    • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png$ESTATE_NOBLES$的违抗


我国臣民之中,没有别人会像$ESTATE_NOBLES$如此热衷战争:因为他们的家祖,是靠着征战沙场而获得现在地位的。从那时候起,他们便维持着这赖以生存的传统,把生命当作战场,把社交当作战友联谊。
然而现在的情况是,只有很少的$ESTATE_NOBLES$愿意跟随我们征战。这种不服从命令的想法依然遍及我们的高层军官之中,我们有理由相信照这样下去我们将无法获得胜利。


 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族 至少拥有 30 忠诚度
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「不忠诚的军官」
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 「市民阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 「市民阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 「齐米阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 「婆罗门指挥官: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
真不走运。
  • 获得国家修正 「不忠诚的军官」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Army tradition.png −1 年度陆军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 市民阶层 市民 至少拥有 60 忠诚度
    • 全部:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
      • 吠舍 吠舍 至少拥有 60 忠诚度
Event button 547.png
现在是时候用一个真正有能力的人来替代他们了.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「市民阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「市民阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「市民阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 宗教属于穆斯林组
      • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
      • 婆罗门 婆罗门 至少拥有 60 忠诚度
    • 全部:
      • 存在 齐米阶层 齐米阶层
      • 齐米阶层 齐米 至少拥有 60 忠诚度
Event button 547.png
现在是时候用一个能信任的人来替代他们了.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 齐米阶层 齐米阶层
    • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正 「齐米阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
    • 婆罗门 婆罗门阶层获得影响力修正 「齐米阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「齐米阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
      • 宗教是 Hinduism.png 印度教
      • 教士阶层 教士 至少拥有 60 忠诚度
    • 全部:
      • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
      • 宗教是 Hinduism.png 印度教
      • 婆罗门 婆罗门 至少拥有 60 忠诚度
Event button 547.png
我们来咨询一下婆罗门,他们中的一些博学之人或许能够成为领导.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 「婆罗门指挥官: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
    • 婆罗门 婆罗门阶层获得影响力修正 「婆罗门指挥官: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「婆罗门指挥官: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天

ID

Msg event.png行政管理机关的发展


The following description is used if:

  • 存在 市民阶层 市民阶层
随着国家和官僚体系的发展,越来越多的人民需要监管,各种职能各种土地也需要管理。而$ESTATE_NOBLES$在传统上专门为国家征战,但也逐渐地被政府行政人员从第一线中取代。另一方面,$ESTATE_BURGHERS$又声称$ESTATE_NOBLES$考虑的只是如何用军职牟利。相反,$ESTATE_BURGHERS$要求我们任命人员时候应该任人唯能。
然而一位重臣的意外离世让一重要职位瞬间空缺,$ESTATE_BURGHERS$推选了的候选人,同时$ESTATE_NOBLES$也有一个。然而两个候选人,选谁都是政治的选择。

The following description is used if:

  • 存在 吠舍 吠舍阶层
随着国家及其官僚机构的发展,国家日益需要对各种土地与职务监督和管理的人。传统上,$ESTATE_NOBLES$和国家军事兵役紧密相连,但是事实越来越清楚地表明,他们同样期望掌管政府所分配的文职。另一方面,吠舍声称$ESTATE_NOBLES$认为这些任命仅仅是利益交换,只会用来壮大自身阶层。相反,吠舍阶层认为我们应该出于普罗大众的利益而任命他们。
一位值得信赖的顾问的意外死亡,留下了一个空缺职位来填补这场冲突的中心,吠舍阶层支持一位候选人,而$ESTATE_NOBLES$期望我们选择另一位。虽然两位候选人都是有才华的人,但我们必须作出一项政治抉择。

 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 「贵族占据行政部门: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「商人占据行政部门: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 「商人占据行政部门: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 「教士占据行政部门: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 婆罗门 婆罗门阶层拥有影响力修正 「教士占据行政部门: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 「齐米阶层占据行政部门: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 婆罗门 婆罗门阶层拥有影响力修正 「齐米阶层占据行政部门: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
血统越纯,才干越大。
  • 获得国家修正 「贵族议员」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 外交关系限额 +1 外交关系
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 存在 吠舍 吠舍阶层
      • 不是:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 失去 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「贵族占据行政部门: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 存在 吠舍 吠舍阶层
Event button 547.png
自学成才的人才是我们需要的栋梁之才。
  • 获得国家修正 「商人议员」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 全局贸易力量 +10% 全局贸易力量
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
    • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「商人占据行政部门: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 3 650天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层获得 15 忠诚度
    • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 「商人占据行政部门: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用

  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 不是:
    • 全部:
      • 宗教是 Hinduism.png 印度教
      • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
Event button 547.png
还是从$ESTATE_CHURCH$中找人吧。
  • 获得国家修正 「教士议员」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.03 月度自治度变化
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 「教士占据行政部门: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用

  • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
Event button 547.png
让我们交由婆罗门管理。
  • 获得国家修正 「教士议员」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.03 月度自治度变化
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 婆罗门 婆罗门阶层获得 15 忠诚度
  • 婆罗门 婆罗门阶层获得影响力修正 「教士占据行政部门: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用

  • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
  • 宗教属于穆斯林组
Event button 547.png
让我们交由婆罗门管理。
  • 获得国家修正 「齐米议员」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 异教容忍 +1 异教容忍
  • 婆罗门 婆罗门阶层获得影响力修正 「齐米阶层占据行政部门: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 3 650天
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层失去 20 忠诚度
  • 婆罗门 婆罗门阶层获得 15 忠诚度

ID

Msg event.png服务的传统


$ESTATE_NOBLES$拥有长久的义务传统,作为军事领导人或最近作为可靠的行政官员。在我国$ESTATE_NOBLES$忠诚而势力深远,这意味着不时会出现拥有伟大才华与忠诚的贵族,并带领国家走向伟大。


 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 80 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 60 影响力
  • estate_territory = {
estate = estate_nobles territory = 1 }
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有至少1个港口
      • 以下随机之一:
        • 省份哥特兰:
          • 设置国家 flag noble_general
        • 省份哥特兰:
          • 设置国家 flag noble_admiral
        • 省份哥特兰:
          • 设置国家 flag noble_statesman
        • 省份哥特兰:
          • 设置国家 flag noble_army_reformer
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有至少1个港口
      • 以下随机之一:
        • 省份涅瓦:
          • 设置国家 flag noble_general
        • 省份涅瓦:
          • 设置国家 flag noble_statesman
        • 省份涅瓦:
          • 设置国家 flag noble_army_reformer
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • is_territory = no
        • 是城市
      • 保存事件目标名为noble_province

Event button 547.png
好极了!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag noble_general 已设置:
        • create_general={

tradition=50

}
        • 清除国家 flag noble_general
    • 如果国家 flag noble_admiral 已设置:
        • create_admiral={

tradition=50

}
        • 清除国家 flag noble_admiral
    • 如果国家 flag noble_statesman 已设置:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得3级的政治家(优惠50%)
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得2级的政治家(优惠50%)
        • 清除国家 flag noble_statesman
    • 如果国家 flag noble_army_reformer 已设置:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得3级的陆军改革家(优惠50%)
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得2级的陆军改革家(优惠50%)
        • 清除国家 flag noble_army_reformer
ID

Msg event.png[Root.GetName]领导$ESTATE_NOBLES$的叛乱


$ESTATE_NOBLES$拒绝接受将他们的财产收归[Root.GetName]的名下,并举旗叛乱来反抗我们!


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
好的。

(没有效果)

脚注