财阀政变

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财阀政变的图标
Plutocratic Coup
城市和行会发展得过于强大,以至于被认为是国家的真正掌控者。国家权柄被掌握在少数财阀团体手中。

财阀政变[1] 是一个 灾难,可能发生在有强大商人 阶层 的国家。

先决条件

该国有 市民阶层 商人阶层,其有至少 80 阶层影响 影响力。

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 没有 正在进行的灾难。
  • 有一个至少 100 影响力的商人阶层。
该国:
  • 有一个低于 100 影响力的商人阶层。
月度进程 这个国家
+5% 有一个至少 100 影响力的商人阶层。
月度进程
−1% 总是

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png该 $ESTATE_BURGHERS$夺得权力


在$MONARCH$的默许下,$COUNTRY$ 的$ESTATE_BURGHERS$变得过于强大,现在他们已经采取了下一步行动。依靠大范围的商业特权和收放高利贷,他们有效地掌握了政府的命脉,让$MONARCHTITLE$成为了他们的傀儡。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 设置国家 flag burghers_estate_in_power

Event button 547.png
我们将会拭目而待其到来...
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • (custom tooltip - delete this line)

当该灾难正在进行,该国得到:

  • Morale of armies.png -10% 陆军士气,
  • 国家人力修正 -25% 国家人力修正,
  • 陆军上限修正 -25% 陆军上限修正,
  • Prestige.png -1 年度威望。

结束

该灾难只能被下列决议结束。[2]

ID

Execute decision.png削弱市民阶层


通过权钱交易,市民阶层已经垄断了我们的政府。为了从商人手中夺回控制权,我们需要削弱他们的力量并收回特权。


 
潜在需求
  • 国家 flag burghers_estate_in_power 已设置
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 不是:
    • 国家当前至少存在1队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 市民阶层 市民 至少拥有 60 影响力

效果
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 首都:
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 失去 Production.png 1 基础生产
  • 清除国家 flag burghers_estate_in_power

AI决议因子:

  • 基础权重:1

那么下列事件被触发:

ID

Msg event.png$ESTATE_BURGHERS$被削弱


我们最终收回了对$ESTATE_BURGHERS$的信任,并收紧控制所有重要的国家机构以及拉高对于商贩在城市内的行商的标准.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
$MONARCHTITLE$回到我们的掌控中.

(没有效果)


脚注

  1. 定义于:/Europa Universalis IV/common/disasters/estate_burghers_disaster.txt。其事件能在:/Europa Universalis IV/events/disaster_estates.txt 找到,其决议在 /Europa Universalis IV/decisions/Estates.txt
  2. 见于:/Europa Universalis IV/decisions/Estates.txt