特莱姆森

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Tlemcen.png
特莱姆森
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 柏柏尔(马格里布)
首都 Capital.png 特莱姆森Tlemcen [336]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
柏柏尔的理念
注释

所有 Primary culture.png 主流文化为马格里布的国家。


Traditions.png 传统
−25% 海军损耗
可以劫掠海岸
Idea bonus.png 野心
+10% 国际贸易力量
Idea bonus.png 理念

Naval force limit modifier.png 柏柏尔海盗

+25% 海军上限

Attrition for enemies.png 沙漠战术

+1 敌军损耗

Trade efficiency.png 跨撒哈拉贸易

+10% 贸易效率
+10% 商队力量

Navy tradition.png 海盗船

+1 年度海军传统
+10% 私掠效率

Cavalry combat ability.png 图阿雷格骑兵

+10% 骑兵作战能力
+10% 劫掠速度

Diplomatic relations.png 双重外交

+1 外交关系

Galley combat ability.png 巴巴罗萨兄弟

+20% 浆帆作战能力
特莱姆森
Shield fancy overlay.png
十三世纪,穆瓦希德哈里发国的崩溃让伊比利亚马格里布的众多邦国陷入分裂战乱。这段混乱的时期给了基督教众王国一个可乘之机,他们发动了名为「收复失地运动」的战争吞并了半岛上的伊斯兰众邦,只有格拉纳达埃米尔国独存。
为了结束穆斯林在安达卢西亚的统治,卡斯蒂利亚屡次进攻,让格拉纳达纳斯尔家族的领土所剩无几。格拉纳达无法独自对抗卡斯蒂利亚强大的军事力量,交好友邦才能有一线生机。祸不单行,埃米尔国内部也冲突不断,眼下最明显的威胁是穆罕默德埃米尔之侄尤素福,他觊觎王位而迅速积蓄了力量。
特雷姆森扎亚尼家族困于两大强国突尼斯摩洛哥之间,处境艰难,甚至连完全控制特雷姆森城外的臣民都有些困难。
马格里布最强的王国是摩洛哥苏丹国,由马林家族统治,尽管手握许多战略要地和经济重镇,但与维齐尔瓦塔斯家族的傀儡无异。许多族人不满瓦塔斯对摩洛哥的治理,因为瓦塔斯家族对王位虎视眈眈。由于内部猜忌,1415 年,休达葡萄牙攻陷,至今未收复。
突尼斯的哈斯非德家族曾是穆瓦希德的封臣,在哈里发国土崩瓦解后维持了在突尼斯的统治,并且自封为哈里发,然而伊斯兰世界的其他国家对其大胆宣称不以为意。海岸三国中,突尼斯国内局势最稳定,可以不带顾虑对外扩张。
内陆的姆扎卜杰里德图古尔特费赞等柏柏尔部落正争夺着沙漠霸权。姆扎卜信仰罕见的伊巴德派伊斯兰教,其君主为鲁斯塔姆伊玛目的继承者。九世纪,鲁斯塔姆王朝曾经统治马格里布内陆的大片领土。尽管不太可能再统一马格里布,这些内陆部落往日曾屡次改写了北非的命运,不可小觑。

特莱姆森(英文:Tlemcen,又译:特雷姆森)是一个位于北非的国家,其西边与  摩洛哥相邻,东面与  突尼斯相邻,南部与  姆扎卜相邻。与前两个国家相比,特莱姆森都显得弱小,但与姆扎卜相比,还算较强。它是逊尼派并且遵循 马立克学派 马立克学派。同时它也是柏柏尔文化的文化母国。

劫掠海岸

可以劫掠海岸 劫掠海岸是在DLC 我们的海我们的海中新加入的内容,它可以让拥有劫掠海岸理念的  特莱姆森 的黎波里 阿尔及尔 摩洛哥 突尼斯 医院骑士团 哈卜尚去抢劫其它不同信仰国家的海岸以获得包括水手和金钱在内的战利品。历史上,这能力代表了历史上巴巴里海盗从16世纪到19世纪为止对欧洲海岸的抢劫行为。劫掠可以给国家在早期游戏时带来可观的金钱和水手,自定义国家也可以选择该理念。

当开启DLC 黄金世纪黄金世纪后,新增的海盗共和国政府改革提供无视宗教信仰的 可以对同宗教劫掠海岸 劫掠海岸能力。

决议

特莱姆森作为马格里布文化组的国家,可以成立  安达卢西亚

ID

Execute decision.png重建安达卢西亚

曾几何时,伊比利亚全境为光荣的安达卢西亚穆斯林所统治。让我们洗刷基督徒「再征服」的耻辱,光复我们祖先的土地。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_andalusia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是安达卢西亚
    • 属于马格里布文化组
  • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于上安达卢西亚地区
          • 位于下安达卢西亚地区
接受
  • 不是:
  • 是草原游牧
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 拥有核心省份穆尔西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份科尔多瓦
  • 拥有核心省份直布罗陀
  • 拥有核心省份哈恩
  • 拥有核心省份加的斯
  • 拥有核心省份阿尔梅里亚
  • 拥有核心省份阿尔瓦塞特
  • 拥有核心省份韦尔瓦
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿尔加维
      • 拥有核心省份贝雅
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿利坎特
      • 拥有核心省份哈蒂瓦

效果
  • 省份科尔多瓦:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  安达卢西亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 迁移首都至科尔多瓦
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是安达卢西亚
    • 转变主流文化至安达卢西亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是部落政府
    • 改变政体为君主制
  • 下安达卢西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 上安达卢西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 托雷多:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 获得巴达霍斯的永久宣称
  • 获得瓦伦西亚的永久宣称
  • 获得阿利坎特的永久宣称
  • 获得卡塞雷斯的永久宣称
  • 设置国家 flag formed_andalusia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
      • 不是:
        • 任务已完成:gra_overcome_internal_strife
    • 完成任务:gra_overcome_internal_strife
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
      • 不是:
        • 任务已完成:gra_friends_in_high_places
    • 完成任务:gra_friends_in_high_places
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_reconquer_sevilla
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 阿连特茹:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 贝拉斯:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_trade_superiority
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 西地中海岛屿:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 巴里亚利:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_faith_in_the_throne
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 阿尔及尔:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 高地平原:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 巴巴里海岸:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 卡比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 突尼斯:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 杰尔巴:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 的黎波里塔尼亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_faith_in_the_throne
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 北摩洛哥:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 摩洛哥中部:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 阿尔卜:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:400
成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称


特莱姆森的主流文化是柏柏尔,既可以重建  摩洛哥,也可以重建  突尼斯

ID

Execute decision.png成立摩洛哥王国

分裂之前,摩洛哥无论是在宗教、经济还是军事,都被看做是马格里布的一方霸主。一旦我们控制王国内的所有领主,我们就能踵武先王遗烈,以马拉喀什为都统治西马格里布!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_morocco_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是摩洛哥
    • 主流文化是柏柏尔
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份非斯
  • 拥有核心省份马拉喀什
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份苏斯
    • 拥有核心省份塔菲拉勒特

效果
  • 省份马拉喀什:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  摩洛哥
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 塔菲拉勒特:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 苏斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 摩洛哥中部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 阿尔卜:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 摩洛哥南部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 北摩洛哥:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 有政府改革:天朝
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:despotic_monarchy
  • 转变主流文化至摩洛哥
  • 设置国家 flag formed_morocco_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建摩洛哥需要拥有并造核所有橙色省份,以及至少一个红色省份;重建之后获得所有有色省份的永久宣称。
ID

Execute decision.png成立突尼斯


自古以来突尼斯就是东马格里布地区的中心。 一旦我们控制这座大城市和她的腹地,我们就能把整个地区重新统在一面旗帜之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tunisia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是突尼斯
    • 主流文化是柏柏尔
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份突尼斯
  • 拥有核心省份苏塞
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份卡夫
    • 拥有核心省份的黎波里

效果
  • 省份突尼斯:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  突尼斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 转变主流文化至突尼斯
  • 突尼斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  突尼斯该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是土著议会
    • 改变政体为monarchy
    • 设置遗产政体:despotic_monarchy
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tunisia_flag
  • 如果:

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

特莱姆森开局时有着隐隐约约的被分割的威胁,因为它处于  摩洛哥 突尼斯之间。 摩洛哥开局时是友好的,但是玩家还是需要在摩洛哥保持一个外交官,因为摩洛哥有随时终止同盟的倾向。一旦被分割的风险稍微解除,第一个推荐的行动就是伪造一个宣称并且在突尼斯这么做之前对  姆扎卜宣战。保留姆扎卜拥有的 Ibadi Islam 艾巴德派省份并让它成为一个附庸国也是可行的,但是要夺取另外一个,这样玩家就可以对  图古尔特伪造宣称,如果突尼斯还没有吞并它们的话。图古尔特 杰里德可以以类似的方式被吞并。如果玩家灭亡了这些国家,向  马穆鲁克或者  奥斯曼寻求缔结军事同盟(如果它们已经到达了突尼斯)是受推荐的选择。在理想状态下,摩洛哥奥斯曼都不会结盟突尼斯并且玩家可以在马穆鲁克的帮助下吞并它们。但是这通常不是事实。如果突尼斯已经与摩洛哥结盟,玩家应当在它们不可避免地与伊比利亚人发生冲突的时候进行背刺,因为它们的联合进攻可以迅速地毁灭特莱姆森。如果突尼斯奥斯曼结盟,建议贷款雇上一大堆雇佣兵并且不要召唤盟友,因为召唤马穆鲁克会给予奥斯曼军事通行权,这会摧毁胜利的全部希望。在等待机会的时候,玩家应该开启探索理念,因此一旦突尼斯的南部省份被占领撒哈拉沙漠的省份就可以被殖民,这给予了玩家一个前往一片极其富庶的地区的机会,而它对于从对突尼斯战争中的贷款中恢复是很重要的。

成就

Barbarossa.png
Barbarossa
巴巴罗萨
作为一个马格里布文化国家,同时拥有500艘轻型船只进行私掠。


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔