的黎波里

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Tripoli.png
的黎波里
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 突尼斯(马格里布)
首都 Capital.png 的黎波里(354)
政体 Gov barbary eyalet government.png 巴巴里伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
柏柏尔的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化为马格里布的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
−25% 海军损耗
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 野心
+10% 国际贸易力量
Icon ideas.png 理念

Naval force limit modifier.png 巴巴里海盗

+25% 海军上限

Attrition for enemies.png 沙漠作战

+1 敌军损耗

Trade efficiency.png 跨撒哈拉贸易

+10% 贸易效率
+10% 商队力量

Navy tradition.png 海盗船

+1 年度海军传统
+10% 私掠效率

Cavalry power.png 图阿雷格骑兵

+10% 骑兵作战能力
+10% 劫掠速度

Diplomatic relations.png 双重外交

+1 外交关系

Galley power.png 巴巴罗萨兄弟

+20% 浆帆作战能力

的黎波里(英文:Tripoli)是一个位于马格里布可成立国家。可被任何突尼斯或柏柏尔文化以及首都位于的黎波里塔尼亚费赞的国家成立(但不能被  突尼斯 摩洛哥 特莱姆森 阿尔及尔成立)。也可被叛军解放或释放为附庸。

1503年后出现在历史上。

劫掠海岸

劫掠海岸是一项海军能力,允许拥有该能力的国家的舰队劫掠其他非同信仰国家的海岸以获得 杜卡特 战利品(金币)和 Sailors.png 水手。这项能力可经由国家理念、政府改革等方式获得。部分国家除了不同信仰国家之外,还允许劫掠同信仰国家的海岸。

劫掠海岸可以提供显著的收入和水手池加成,并作为损害其他国家经济的一种手段。


成立国家

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/MaghrebiCountryFormations.txt

ID

Execute decision.png成立的黎波里塔尼亚


为了扩大对这一地区的领土要求,我们必须控制地中海沿岸。一旦我们占领的黎波里港,世界上其他国家就不会像现在这样把我们视为弹丸小国。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tripoli_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是突尼斯
    • 主流文化是柏柏尔
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 位于的黎波里塔尼亚地区
      • 位于费赞地区
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份图巴克特 (2451)
  • 拥有核心省份的黎波里 (354)
  • 省份的黎波里 (354):
    • 在直属州中
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份苏尔特 (355)
    • 拥有核心省份泰塔温 (353)

效果
  • 省份的黎波里:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  的黎波里
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 转变主流文化至突尼斯
  • 的黎波里塔尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  的黎波里该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是土著议会
    • 改变政体为君主制
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tripoli_flag
  • 如果:

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立的黎波里,需要拥有全部深绿色省份和至少一个黄色(含阴影)省份。成立后获得所有有色省份的永久宣称(不含阴影)


成立的黎波里,需要拥有全部深绿色省份和至少一个黄色(含阴影)省份。成立后获得所有有色省份的永久宣称(不含阴影)

的黎波里也可以通过以下事件出现。

ID

Msg event.png管理突尼斯


突尼斯苏丹国是海盗的故乡。虽然他们与奥斯曼是同宗兄弟,但其习俗却与我们格格不入。但不可否认的是,他们对异教徒海岸的掠夺符合我们的利益。因此,在此建立一个相对自治的行省能够使得我们也从中分得一杯羹。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有的政府类型包含:启用行省属国。
  •  奥斯曼
  • 至少满足之一:
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于突尼斯区域
      • 位于卡比利亚区域
      • 位于杰尔巴区域
      • 位于的黎波里塔尼亚区域
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  突尼斯:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 如果:

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
确实。我们应该建立[first_potential_eyalet.GetName]行省。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于突尼斯区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于卡比利亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于杰尔巴区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于的黎波里塔尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于费赞区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于北撒哈拉区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标first_potential_eyalet
  • 使 事件目标first_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 巴巴里行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「突尼斯行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 second_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
我喜欢[second_potential_eyalet.GetName]行省的点子。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标second_potential_eyalet的核心
      • 事件目标second_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于突尼斯区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于卡比利亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于杰尔巴区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于的黎波里塔尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于费赞区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于北撒哈拉区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标second_potential_eyalet
  • 使 事件目标second_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标second_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 巴巴里行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「西的黎波里行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
在此区域建立行省毫无意义。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


决议

的黎波里可以成立  安达卢西亚,或重建  突尼斯

ID

Execute decision.png重建安达卢西亚


曾几何时,伊比利亚全境为光荣的安达卢西亚穆斯林所统治。让我们洗刷基督徒「再征服」的耻辱,光复我们祖先的土地。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_andalusia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是安达卢西亚
    • 文化属于马格里布文化组
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于上安达卢西亚区域
          • 位于下安达卢西亚区域
接受
  • 不是:
  • 是草原游牧
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 拥有核心省份穆尔西亚 (221)
  • 拥有核心省份格拉纳达 (223)
  • 拥有核心省份塞维利亚 (224)
  • 拥有核心省份直布罗陀 (226)
  • 拥有核心省份哈恩 (1748)
  • 拥有核心省份加的斯 (1749)
  • 拥有核心省份阿尔梅里亚 (222)
  • 拥有核心省份阿尔瓦塞特 (4547)
  • 拥有核心省份韦尔瓦 (4548)
  • 拥有核心省份科尔多瓦 (225)
  • 省份科尔多瓦 (225):
    • 是直属州
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿尔加维 (230)
      • 拥有核心省份贝雅 (229)
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿利坎特 (1750)
      • 拥有核心省份沙蒂瓦 (4549)

效果
  • 省份科尔多瓦 (225):
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务“击溃篡位者!”
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务“摩洛哥的联系”
  • 国家成为  安达卢西亚
  • 获得新 Mission.png 任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续10年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 迁移首都至科尔多瓦 (225)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是安达卢西亚
    • 转变文化为安达卢西亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是君主制
      • 不是 革命国家
    • 改变政体为君主制
  • 如果:
  • 所有省份位于下安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 所有省份位于上安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 所有省份位于托雷多区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 获得巴达霍斯 (218)的永久宣称
  • 获得瓦伦西亚 (220)的永久宣称
  • 获得阿利坎特 (1750)的永久宣称
  • 获得卡塞雷斯 (1747)的永久宣称
  • 设置国家 flag formed_andalusia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“解放古尔图巴”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于阿连特茹区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于贝拉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“抢占贸易主导地位”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于西地中海诸岛区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于巴利阿里区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“恢复王权的威信”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于阿尔及尔区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于高地平原区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于巴巴里海岸区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于卡比利亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于突尼斯区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于杰尔巴区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于的黎波里塔尼亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“恢复王权的威信”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于北摩洛哥区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于摩洛哥中部区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于盖尔卜区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议权重:

  • 基础权重:400
成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称
ID

Execute decision.png成立突尼斯


自古以来突尼斯就是东马格里布地区的中心。 一旦我们控制这座大城市和她的腹地,我们就能把整个地区重新统在一面旗帜之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tunisia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是突尼斯
    • 主流文化是柏柏尔
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份突尼斯
  • 拥有核心省份苏塞
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份卡夫
    • 拥有核心省份的黎波里

效果
  • 省份突尼斯:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  突尼斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 转变主流文化至突尼斯
  • 突尼斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  突尼斯该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是土著议会
    • 改变政体为monarchy
    • 设置遗产政体:despotic_monarchy
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tunisia_flag
  • 如果:

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立突尼斯需要本国拥有所有深棕色省份及至少一个橙色(深/浅)省份且为核心;成立后获得对所有浅棕色及浅橙色省份的永久宣称。

参考资料


国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
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中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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中美洲  玛雅    科科姆  伊察
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部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港