伊斯兰教学派事件

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这里列出伊斯兰教学派相关事件。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/MuslimSchoolEvents.txt

事件

ID

Msg event.png一位才华横溢的法官


在神学和法律上的教育通常是一个漫长的过程,涉及到研究古典文学作品,在各种宗教的谢赫的指导下。在每一个工作或论文中,学生都获得了一个证书,一个学派。根据伊斯兰学校和谢赫的不同,学派的价值不一定是相同的。
一个特别有学问的人最近在全国各地的伊斯兰学校都给人留下了很好的印象,毫无疑问,他就像在他前面的卡迪或穆夫提一样。


 
触发条件
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • has_religious_school = yes
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 是该国首都
    • 不是:
      • 位于CAPITAL地区
    • 不是:
      • 任意省份:
        • 位于PREV地区
        • (该国)拥有该省份
        • 拥有省份修正 “天赋异禀的法官”
平均发生时间

600 月
修正

  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×0.9
  • has_religious_scholars_trigger = yes
    ×0.9

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
        • 不是:
          • 任意省份:
            • 位于PREV地区
            • (该国)拥有该省份
            • 拥有省份修正 “天赋异禀的法官”
      • 保存事件目标名为mufti_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • Development.png 发展度至少为 10
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
        • 不是:
          • 任意省份:
            • 位于PREV地区
            • (该国)拥有该省份
            • 拥有省份修正 “天赋异禀的法官”
      • 保存事件目标名为mufti_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • Development.png 发展度至少为 15
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
        • 不是:
          • 任意省份:
            • 位于PREV地区
            • (该国)拥有该省份
            • 拥有省份修正 “天赋异禀的法官”
      • 保存事件目标名为mufti_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • Development.png 发展度至少为 20
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
        • 不是:
          • 任意省份:
            • 位于PREV地区
            • (该国)拥有该省份
            • 拥有省份修正 “天赋异禀的法官”
      • 保存事件目标名为mufti_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • Development.png 发展度至少为 25
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
        • 不是:
          • 任意省份:
            • 位于PREV地区
            • (该国)拥有该省份
            • 拥有省份修正 “天赋异禀的法官”
      • 保存事件目标名为mufti_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • Development.png 发展度至少为 30
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
        • 不是:
          • 任意省份:
            • 位于PREV地区
            • (该国)拥有该省份
            • 拥有省份修正 “天赋异禀的法官”
      • 保存事件目标名为mufti_province

Event button 547.png
我听说 [mufti_province.GetAreaName] 我们需要一个新的卡迪。
  • 事件目标mufti_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
      • 获得省份修正 “天赋异禀的法官” 5475 天,并具有以下效果:
        • local_state_maintenance_modifier = -0.25
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
        • 本地建筑花费 −15% 本地建设花费
Event button 547.png
作为穆夫提,他将给一代人法律上的指导[Root.Capital.GetCapitalName]
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 杜卡特 月度收入至少为 30 ducats
    • 如果:
      • 仅限于:
        • religious_school = {
   group = muslim
   school = hanafi_school
}
      • 获得2级的政治家(优惠50%)
    • else_if = {
limit = { religious_school = { group = muslim school = hanbali_school } } define_advisor = { type = inquisitor skill = 2 culture = event_target:mufti_province religion = sunni discount = yes } }
    • else_if = {
   limit = {
       religious_school = {
           group = muslim
           school = maliki_school
       }
   }
   define_advisor = {
       type = theologian
       skill = 2
       culture = event_target:mufti_province
       religion = sunni
       discount = yes
   }
}
    • else_if = {
   limit = {
       religious_school = {
           group = muslim
           school = shafii_school
       }
   }
   define_advisor = {
       type = philosopher
       skill = 2
       culture = event_target:mufti_province
       religion = sunni
       discount = yes
   }
}
    • else_if = {
   limit = {
       religious_school = {
           group = muslim
           school = ismaili_school
       }
   }
   define_advisor = {
       type = artist
       skill = 2
       culture = event_target:mufti_province
       religion = shiite
       discount = yes
   }
}
    • else_if = {
   limit = {
       religious_school = {
           group = muslim
           school = jafari_school
       }
   }
   define_advisor = {
       type = diplomat
       skill = 2
       culture = event_target:mufti_province
       religion = shiite
       discount = yes
   }
}
    • else_if = {
   limit = {
       religious_school = {
           group = muslim
           school = zaidi_school
       }
   }
   define_advisor = {
       type = inquisitor
       religion = shiite
       culture = event_target:mufti_province
       skill = 2
       discount = yes
   }
}
  • else_if = {
   limit = {
       monthly_income = 30
   }
   if = {
       limit = {
           religious_school = {
               group = muslim
               school = hanafi_school
           }
       }
       define_advisor = {
           type = statesman
           skill = 3
           culture = event_target:mufti_province
           religion = sunni
           discount = yes
       }
   }
   else_if = {
       limit = {
           religious_school = {
               group = muslim
               school = hanbali_school
           }
       }
       define_advisor = {
           type = inquisitor
           skill = 3
           culture = event_target:mufti_province
           religion = sunni
           discount = yes
       }
   }
   else_if = {
       limit = {
           religious_school = {
               group = muslim
               school = maliki_school
           }
       }
       define_advisor = {
           type = theologian
           skill = 3
           culture = event_target:mufti_province
           religion = sunni
           discount = yes
       }
   }
   else_if = {
       limit = {
           religious_school = {
               group = muslim
               school = shafii_school
           }
       }
       define_advisor = {
           type = philosopher
           skill = 3
           culture = event_target:mufti_province
           religion = sunni
           discount = yes
       }
   }
   else_if = {
       limit = {
           religious_school = {
               group = muslim
               school = ismaili_school
           }
       }
       define_advisor = {
           type = artist
           skill = 3
           culture = event_target:mufti_province
           religion = shiite
           discount = yes
       }
   }
   else_if = {
       limit = {
           religious_school = {
               group = muslim
               school = jafari_school
           }
       }
       define_advisor = {
           type = diplomat
           skill = 3
           culture = event_target:mufti_province
           religion = shiite
           discount = yes
       }
   }
   else_if = {
       limit = {
           religious_school = {
               group = muslim
               school = zaidi_school
           }
       }
       define_advisor = {
           type = inquisitor
           skill = 3
           culture = event_target:mufti_province
           religion = shiite
           discount = yes
       }
   }
}
ID

Msg event.png谢赫-乌尔


卡迪是地方的法官,穆夫提是解释法律和教义的人。然而,一个像我们这样的[Root.GovernmentName] ,需要在所有的穆夫提心中都有一个至高无上的权威。传统上,这是伊斯兰教的角色。
谢赫-乌尔不仅将是他自己的裁决者,他还将成为我们王国中许多地区的穆夫提的裁决者,他将捍卫君主合法[Root.Monarch.GetTitle]的法令。我们挑选的人自然会属于这一地区[Root.GetReligiousSchool],但有许多杰出的候选人可供选择。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag had_sheikh_ul_islam_event
    • 以下随机之一:
      • 省份瓦尔米亚:
        • 设置国家 flag bad_loyal_mufti
      • 省份但泽:
        • 设置国家 flag ok_loyal_mufti
      • 省份西日德兰:
        • 设置国家 flag good_loyal_mufti
    • 以下随机之一:
      • 省份瓦尔米亚:
        • 设置国家 flag bad_pious_mufti
      • 省份但泽:
        • 设置国家 flag ok_pious_mufti
      • 省份西日德兰:
        • 设置国家 flag good_pious_mufti
    • 以下随机之一:
      • 省份瓦尔米亚:
        • 设置国家 flag bad_sufi
      • 省份但泽:
        • 设置国家 flag ok_sufi
      • 省份西日德兰:
        • 设置国家 flag good_sufi

选择条件

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 不是:
    • 全局 flag wahabism_founded 已设置
  • 不是:
    • religious_school = {
   group = muslim
   school = hanbali_school
}
Event button 547.png
让我们选出最重要、最忠诚的穆夫提
  • (custom tooltip - delete this line)
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag bad_loyal_mufti 已设置:
        • 获得君主修正 “忠诚的伊斯兰教长老”
          • 宗教是 Yes yes
          • 国家税收修正 +5% 国家税收修正
    • 若国家 flag ok_loyal_mufti 已设置:
        • 获得君主修正 “忠诚的伊斯兰教长老”
          • 宗教是 Yes yes
          • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
    • 若国家 flag good_loyal_mufti 已设置:
        • 获得君主修正 “忠诚的伊斯兰教长老”
          • 宗教是 Yes yes
          • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
          • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
  • 清除国家 flag bad_loyal_mufti
  • 清除国家 flag ok_loyal_mufti
  • 清除国家 flag good_loyal_mufti
  • 清除国家 flag bad_pious_mufti
  • 清除国家 flag ok_pious_mufti
  • 清除国家 flag good_pious_mufti
  • 清除国家 flag bad_sufi
  • 清除国家 flag ok_sufi
  • 清除国家 flag good_sufi

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
最有学问、最坚定的候选人被命名为谢赫-乌尔。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得 教条主义 20% 教条主义
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag bad_pious_mufti 已设置:
        • 获得君主修正 “正直的伊斯兰教长老”
          • 宗教是 Yes yes
          • 正统信仰容忍 +0.5 正统信仰容忍
    • 若国家 flag ok_pious_mufti 已设置:
        • 获得君主修正 “正直的伊斯兰教长老”
          • 宗教是 Yes yes
          • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
    • 若国家 flag good_pious_mufti 已设置:
        • 获得君主修正 “正直的伊斯兰教长老”
          • 宗教是 Yes yes
          • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
          • 年度腐败度 −0.05 年度腐败度
  • 清除国家 flag bad_loyal_mufti
  • 清除国家 flag ok_loyal_mufti
  • 清除国家 flag good_loyal_mufti
  • 清除国家 flag bad_pious_mufti
  • 清除国家 flag ok_pious_mufti
  • 清除国家 flag good_pious_mufti
  • 清除国家 flag bad_sufi
  • 清除国家 flag ok_sufi
  • 清除国家 flag good_sufi

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 不是:
    • 全局 flag wahabism_founded 已设置
  • 不是:
    • religious_school = {
   group = muslim
   school = hanbali_school
}
Event button 547.png
一个著名的苏菲将赋予这个弥撒应有的尊严。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得 神秘主义 20% 神秘主义
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag bad_sufi 已设置:
        • 获得君主修正 “苏菲派伊斯兰教长老”
          • 宗教是 Yes yes
          • Legitimacy.png +0.5 年度正统性
    • 若国家 flag ok_sufi 已设置:
        • 获得君主修正 “苏菲派伊斯兰教长老”
          • 宗教是 Yes yes
          • Legitimacy.png +1 年度正统性
    • 若国家 flag good_sufi 已设置:
        • 获得君主修正 “苏菲派伊斯兰教长老”
          • 宗教是 Yes yes
          • Legitimacy.png +1 年度正统性
          • Missionary strength.png +2% 传教力量
  • 清除国家 flag bad_loyal_mufti
  • 清除国家 flag ok_loyal_mufti
  • 清除国家 flag good_loyal_mufti
  • 清除国家 flag bad_pious_mufti
  • 清除国家 flag ok_pious_mufti
  • 清除国家 flag good_pious_mufti
  • 清除国家 flag bad_sufi
  • 清除国家 flag ok_sufi
  • 清除国家 flag good_sufi

ID

Msg event.png新的伊斯兰大学


[madrassah_province.GetAreaName]的杰出公民为 [madrassah_province.GetCapitalName]建立一个新的伊斯兰学校而做了大量的慈善捐赠。. 他们邀请的学者不仅来自[madrassah_province.GetAreaName] 也有来自 [Root.Capital.GetCapitalName],甚至还有外国神学家.


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 拥有大教堂 寺庙
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “新的伊斯兰大学”
    • 不是:
      • 省份 flag new_madrassah_flag 已设置
平均发生时间

600 月
修正

  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +70%
    • 不是:
      • 全局 flag neo_sufism 已设置
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +80%
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +100%
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.8
    • has_loyal_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    • 不是:
      • 全局 flag neo_sufism 已设置
  • ×0.9
    • has_loyal_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    • 全局 flag neo_sufism 已设置
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +50%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +30%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +10%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • has_religious_scholars_trigger = yes
    ×0.9

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 拥有大教堂 寺庙
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “新的伊斯兰大学”
        • 不是:
          • 省份 flag new_madrassah_flag 已设置
      • 保存事件目标名为madrassah_province

Event button 547.png
完美。
  • 事件目标madrassah_province
    • 获得省份修正 “新的伊斯兰大学” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地发展度提升花费−10% 本地提升发展度花费
      • 本地传教力量 +1% 本地传教力量
      • 本地税收修正 +15% 本地税收修正
ID

Msg event.png勇士


几个世纪以来,为了扩大信仰而展开的战争,在伊斯兰教的边境上看到了一些“加扎尔”(Ghazis)或“圣战士”(holy warriors),他们袭击了敌国并保护朝圣者的队伍。我们对异教徒的战争引起了这些战士的注意。他们加入我们的行列,为了证明他们是神圣的战士,也可能只是为了得到战利品。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • at_war_with_religious_enemy = yes
  • has_border_with_religious_enemy = yes
  • 全球任意国家:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
    • 处于与 (该国)的战争中
    • 拥有至少等同于(该国)数量的城市
平均发生时间

600 月
修正

  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +70%
    • 不是:
      • 全局 flag neo_sufism 已设置
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +80%
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +100%
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +50%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +30%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +10%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于穆斯林组
        • 处于与 (该国)的战争中
        • 拥有至少等同于(该国)数量的城市
      • 保存事件目标名为infidel

Event button 547.png
欢迎他们
  • 获得 Manpower.png 1 年的人力值
  • 获得国家修正 “勇士” 1825 天,并具有以下效果:
    • 人力恢复速度 +15 人力恢复速度
ID

Msg event.png[holy_city.GetCapitalName]的监护人


每年,圣城 [holy_city.GetCapitalName] 的朝圣者数量都在增加,他们在那里寻找圣坛。虔诚的信徒来自伊斯兰世界的各个角落,将商业、商品、资本、新闻和思想从遥远的地方带到我们的港口。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份耶路撒冷
    • 拥有核心省份麦地那
    • 拥有核心省份麦加
    • 全部:
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 拥有核心省份塞马沃
    • 全部:
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 拥有核心省份卡尔巴拉
    • 全部:
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 拥有核心省份阿达兰
    • 全部:
      • 不是:
        • religious_school = {
   group = muslim
   school = hanbali_school
}
      • 任意拥有的省份:
        • 是(该国)的核心
        • 拥有省份修正 “苏菲派圣地”
  • 全球任意国家:
    • 宗教是 ROOT ROOT
    • 不是:
      • 是 (该国)
平均发生时间

600 月
修正

  • ×1.2
    • 不是:
      • 拥有核心省份麦地那
    • 不是:
      • 拥有核心省份麦加
    • 不是:
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 拥有核心省份塞马沃
  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +70%
    • 不是:
      • 全局 flag neo_sufism 已设置
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +80%
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +100%
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +50%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +30%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +10%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes

立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 省份哥特兰:
        • 设置国家 flag trade_advisor_reward
      • 省份哥特兰:
        • 设置国家 flag mp_reward
      • 省份哥特兰:
        • 设置国家 flag money_reward
      • 省份哥特兰:
        • 设置国家 flag scholar_advisor_reward
    • 以下随机之一:
      • 省份哥特兰:
        • 设置国家 flag big_influx
      • 省份柏林:
        • 设置国家 flag medium_influx
      • 省份哥特兰:
        • 设置国家 flag low_influx
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份是耶路撒冷
          • 省份是麦地那
          • 省份是麦加
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是塞马沃
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是卡尔巴拉
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是阿达兰
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 不是:
                • religious_school = {
   group = muslim
   school = hanbali_school
}
            • 是(该国)的核心
            • 拥有省份修正 “苏菲派圣地”
      • 保存事件目标名为holy_city
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份是耶路撒冷
          • 省份是麦地那
          • 省份是麦加
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是塞马沃
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是卡尔巴拉
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是阿达兰
      • 保存事件目标名为holy_city
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份是耶路撒冷
          • 省份是麦地那
          • 省份是麦加
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是塞马沃
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是卡尔巴拉
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是阿达兰
      • 保存事件目标名为holy_city
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份是麦地那
          • 省份是麦加
          • 省份是塞马沃
      • 保存事件目标名为holy_city
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 宗教是 ROOT ROOT
        • 不是:
          • 是 (该国)
      • 保存事件目标名为origin_of_advisor
    • set_saved_name = {
key = advisor_from_afar type = advisor scope = event_target:origin_of_advisor }

Event button 547.png
真主至上!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 事件目标holy_city
        • 至少满足之一:
          • 省份是麦地那
          • 省份是麦加
          • 省份是塞马沃
    • The first of the following that is true:
      • 若国家 flag money_reward 已设置:
          • 清除国家 flag money_reward
          • The first of the following that is true:
            • 若国家 flag big_influx 已设置:
                • 清除国家 flag big_influx
                • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
                • 获得 Prestige.png 10 威望
            • 若国家 flag medium_influx 已设置:
                • 清除国家 flag medium_influx
                • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
                • 获得 Prestige.png 5 威望
            • 若国家 flag low_influx 已设置:
                • 清除国家 flag low_influx
                • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
      • 若国家 flag mp_reward 已设置:
          • 清除国家 flag mp_reward
          • The first of the following that is true:
            • 若国家 flag big_influx 已设置:
                • 清除国家 flag big_influx
                • 获得 Diplomatic power.png 35 外交点数
                • 获得 Prestige.png 10 威望
            • 若国家 flag medium_influx 已设置:
                • 清除国家 flag medium_influx
                • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
                • 获得 Prestige.png 5 威望
            • 若国家 flag low_influx 已设置:
                • 清除国家 flag low_influx
                • 获得 Diplomatic power.png 15 外交点数
      • 若国家 flag trade_advisor_reward 已设置:
          • 清除国家 flag trade_advisor_reward
          • The first of the following that is true:
            • 若国家 flag big_influx 已设置:
                • 清除国家 flag big_influx
                • 获得名为advisor_from_afar的3级商人(优惠50%)
                • 获得 Prestige.png 10 威望
            • 若国家 flag medium_influx 已设置:
                • 清除国家 flag medium_influx
                • 获得名为advisor_from_afar的2级商人(优惠50%)
                • 获得 Prestige.png 5 威望
            • 若国家 flag low_influx 已设置:
                • 清除国家 flag low_influx
                • 获得名为advisor_from_afar的2级商人(优惠50%)
      • 若国家 flag scholar_advisor_reward 已设置:
          • 清除国家 flag scholar_advisor_reward
          • The first of the following that is true:
            • 若国家 flag big_influx 已设置:
                • 清除国家 flag big_influx
                • 获得名为advisor_from_afar的3级自然科学家(优惠50%)
                • 获得 Prestige.png 10 威望
            • 若国家 flag medium_influx 已设置:
                • 清除国家 flag medium_influx
                • 获得名为advisor_from_afar的2级自然科学家(优惠50%)
                • 获得 Prestige.png 5 威望
            • 若国家 flag low_influx 已设置:
                • 清除国家 flag low_influx
                • 获得名为advisor_from_afar的2级自然科学家(优惠50%)
  • else_if = {
limit = { event_target:holy_city = { has_province_modifier = sufi_shrine } } trigger_switch = { on_trigger = has_country_flag money_reward = { clr_country_flag = money_reward trigger_switch = { on_trigger = has_country_flag big_influx = { clr_country_flag = big_influx add_years_of_income = 0.5 add_prestige = 10 } medium_influx = { clr_country_flag = medium_influx add_years_of_income = 0.25 add_prestige = 5 } low_influx = { clr_country_flag = low_influx add_years_of_income = 0.1 } } } mp_reward = { clr_country_flag = mp_reward trigger_switch = { on_trigger = has_country_flag big_influx = { clr_country_flag = big_influx add_dip_power = 25 add_prestige = 10 } medium_influx = { clr_country_flag = medium_influx add_dip_power = 15 add_prestige = 5 } low_influx = { clr_country_flag = low_influx add_dip_power = 15 } } } trade_advisor_reward = { clr_country_flag = trade_advisor_reward trigger_switch = { on_trigger = has_country_flag big_influx = { clr_country_flag = big_influx define_advisor = { type = trader skill = 2 discount = yes name = advisor_from_afar culture = event_target:origin_of_advisor } add_prestige = 10 } medium_influx = { clr_country_flag = medium_influx define_advisor = { type = trader skill = 2 discount = yes name = advisor_from_afar culture = event_target:origin_of_advisor } add_prestige = 5 } low_influx = { clr_country_flag = low_influx define_advisor = { type = trader skill = 2 discount = yes name = advisor_from_afar culture = event_target:origin_of_advisor } } } } scholar_advisor_reward = { clr_country_flag = scholar_advisor_reward trigger_switch = { on_trigger = has_country_flag big_influx = { clr_country_flag = big_influx define_advisor = { type = philosopher skill = 3 discount = yes name = advisor_from_afar culture = event_target:origin_of_advisor } add_prestige = 10 } medium_influx = { clr_country_flag = medium_influx define_advisor = { type = philosopher skill = 2 discount = yes name = advisor_from_afar culture = event_target:origin_of_advisor } add_prestige = 5 } low_influx = { clr_country_flag = low_influx define_advisor = { type = philosopher name = advisor_from_afar culture = event_target:origin_of_advisor skill = 2 discount = yes } } } } } }
  • 否则:
    • The first of the following that is true:
      • 若国家 flag money_reward 已设置:
          • 清除国家 flag money_reward
          • The first of the following that is true:
            • 若国家 flag big_influx 已设置:
                • 清除国家 flag big_influx
                • 获得等同于0.75年收入的 杜卡特 金币
                • 获得 Prestige.png 10 威望
            • 若国家 flag medium_influx 已设置:
                • 清除国家 flag medium_influx
                • 获得等同于0.4年收入的 杜卡特 金币
                • 获得 Prestige.png 5 威望
            • 若国家 flag low_influx 已设置:
                • 清除国家 flag low_influx
                • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
      • 若国家 flag mp_reward 已设置:
          • 清除国家 flag mp_reward
          • The first of the following that is true:
            • 若国家 flag big_influx 已设置:
                • 清除国家 flag big_influx
                • 获得 Diplomatic power.png 30 外交点数
                • 获得 Prestige.png 10 威望
            • 若国家 flag medium_influx 已设置:
                • 清除国家 flag medium_influx
                • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数
                • 获得 Prestige.png 5 威望
            • 若国家 flag low_influx 已设置:
                • 清除国家 flag low_influx
                • 获得 Diplomatic power.png 15 外交点数
      • 若国家 flag trade_advisor_reward 已设置:
          • 清除国家 flag trade_advisor_reward
          • The first of the following that is true:
            • 若国家 flag big_influx 已设置:
                • 清除国家 flag big_influx
                • 获得名为advisor_from_afar的3级财政专家(优惠50%)
                • 获得 Prestige.png 10 威望
            • 若国家 flag medium_influx 已设置:
                • 清除国家 flag medium_influx
                • 获得名为advisor_from_afar的2级财政专家(优惠50%)
                • 获得 Prestige.png 5 威望
            • 若国家 flag low_influx 已设置:
                • 清除国家 flag low_influx
                • 获得名为advisor_from_afar的2级财政专家(优惠50%)
      • 若国家 flag scholar_advisor_reward 已设置:
          • 清除国家 flag scholar_advisor_reward
          • The first of the following that is true:
            • 若国家 flag big_influx 已设置:
                • 清除国家 flag big_influx
                • 获得名为advisor_from_afar的3级神学家(优惠50%)
                • 获得 Prestige.png 10 威望
            • 若国家 flag medium_influx 已设置:
                • 清除国家 flag medium_influx
                • 获得名为advisor_from_afar的2级神学家(优惠50%)
                • 获得 Prestige.png 5 威望
            • 若国家 flag low_influx 已设置:
                • 清除国家 flag low_influx
                • 获得名为advisor_from_afar的2级神学家(优惠50%)

选择任意选项后的效果
  • clear_saved_name = advisor_from_afar
ID

Msg event.png什叶派迁徙


虽然什叶派在伊斯兰世界普遍存在,但大多数什叶派教徒生活在由逊尼派甚至非穆斯林国家统治的土地上。为了生存,我们的兄弟们常常不得不采取一种叫塔基尼的政策,故意假装与什叶派的信仰保持距离。 作为少数的什叶派之一 [Root.GovernmentName]吸引相同信仰的成员,他们不再希望在秘密中度过他们的精神生活。他们中的许多人都是学习和生产的能手。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 高虔诚 虔诚至少为 +75%
  • 至少满足之一:
    • 任意拥有的省份:
      • 是直属州
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “什叶派市民”
    • 任意拥有的省份:
      • is_state = no
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “什叶派迁徙者”
平均发生时间

600 月
修正

  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +70%
    • 不是:
      • 全局 flag neo_sufism 已设置
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +80%
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +100%
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +50%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +30%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +10%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
      • 保存事件目标名为urban_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 10
      • 保存事件目标名为urban_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • is_state = no
      • 保存事件目标名为frontier_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • is_state = no
        • 至少满足之一:
          • 任意相邻省份:
            • 不是:
              • (该国)拥有该省份
          • 拥有与所有者不同的宗教
      • 保存事件目标名为frontier_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
欢迎来到我们的城市!
  • 事件目标urban_province
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得省份修正 “什叶派市民” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地发展度提升花费−10% 本地提升发展度花费
      • 本地商品产出修正 +15% 本地商品产出修正
      • 本地叛乱度 +2 本地叛乱

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 任意拥有的省份:
    • is_state = no
Event button 547.png
让我们派遣他们去开拓边境。
  • 事件目标frontier_province
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
    • 获得省份修正 “什叶派迁徙者” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地传教力量 +2% 本地传教力量
      • 本地商品产出修正 +15% 本地商品产出修正
      • 本地叛乱度 +2 本地叛乱

ID

Msg event.png苏菲派兼容主义


苏菲派更倾向于神秘主义而非律法主义实践伊斯兰信仰,因此比起那些饱读诗书的乌理玛和信仰卫士,他们在异教徒受到了更大的欢迎。苏菲派实践信仰的方式更为独特,他们用舞蹈,唱歌以及其他将伊斯兰传统和当地传统相结合的方式,但这些苏菲派对宗教当局来说并非善茬。
一位苏菲派领袖在 [sufi_province.GetName]获得了相当程度的支持 ,有一大批 [sufi_province.Religion.GetName] 改信者加入了他的教团。他的追随者们整饬土地以建立新定居点,共同居住。这很可能在整片地区制造出相当强的伊斯兰教影响。乌理玛中有很多人都力主把他驱走,他们害怕他会将真信误入歧途,在伊斯兰教和[sufi_province.Religion.GetName] 当地信仰之间制造迷惑。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 全局 flag neo_sufism 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “富有影响力的的苏菲”
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “强制改信正统”
    • 不是:
      • 拥有 齐米阶层 齐米阶层
平均发生时间

700 月
修正

  • 不是:
    • 该国主流宗教为ROOT ROOT:×0.7
  • ×1.1
    • 高虔诚 虔诚至少为 +70%
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×1.1
    • 高虔诚 虔诚至少为 +80%
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 高虔诚 虔诚至少为 +100%
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
      ×1.1
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +50%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +30%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +10%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
      ×0.9

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于穆斯林组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “富有影响力的的苏菲”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强制改信正统”
        • 不是:
          • 拥有 齐米阶层 齐米阶层
      • 保存事件目标名为sufi_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于穆斯林组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “富有影响力的的苏菲”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强制改信正统”
        • 不是:
          • 拥有 齐米阶层 齐米阶层
        • 不是:
          • 位于欧洲
        • same_continent = ROOT
      • 保存事件目标名为sufi_province

Event button 547.png
他在践行真主之道。
  • 获得 神秘主义 15% 神秘主义
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 事件目标sufi_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 宗教属于ROOT组
        • 不是:
          • 存在 齐米阶层 齐米阶层
      • 获得省份修正 “富有影响力的的苏菲” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地传教力量 +3% 本地传教力量
        • Local autonomy.png +0.1%月度自治度变化
Event button 547.png
他最好得去别的地方传教。
  • 获得 教条主义 10% 教条主义
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 事件目标sufi_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 宗教属于ROOT组
        • 不是:
          • 存在 齐米阶层 齐米阶层
      • 获得省份修正 “强制改信正统” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地传教力量 −5% 本地传教力量
        • Local autonomy.png-0.1%月度自治度变化
ID

Msg event.png外国神学家大兴学问


我们请来的神学家们已经大大扩展了我国宗教学问。他们在我国起到了重要意义,激励了新一代乌理玛。


 
触发条件
  • 宗教属于穆斯林组
  • has_religious_scholars_trigger = yes
  • 任意已知国家:
    • 至少满足之一:
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = hanafi
}
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = hanbali
}
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = shafii
}
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = maliki
}
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = zaidi
}
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = ismaili
}
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = jafari
}
    • 对(该国)的观点至少为 +150
    • 至少满足之一:
      • 是 (该国)的盟友
      • 是 (该国)的附属国
      • 是 (该国)的宗主国
平均发生时间

460 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = hanafi
}
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = hanbali
}
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = shafii
}
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = maliki
}
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = zaidi
}
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = ismaili
}
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = jafari
}
        • 对(该国)的观点至少为 +150
        • 至少满足之一:
          • 是 (该国)的盟友
          • 是 (该国)的附属国
          • 是 (该国)的宗主国
      • 保存事件目标名为scholar_country
    • set_saved_name = {
key = foreign_theologian type = advisor scope = event_target:scholar_country }

Event button 547.png
我需要他们来 [Root.Capital.GetCapitalName]
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
      • 至少满足之一:
        • 拥有国家修正 “哈乃斐派学者”
        • 拥有国家修正 “罕百里派学者”
        • 拥有国家修正 “马立克派学者”
        • 拥有国家修正 “沙斐仪派学者”
    • 获得 教条主义 15% 教条主义
  • else_if = {
limit = { religion = shiite OR = { has_country_modifier = ismaili_scholar_modifier has_country_modifier = jafari_scholar_modifier has_country_modifier = zaidi_scholar_modifier } } add_piety = 0.15 }
  • else_if = {
   limit = {
       religion = ibadi
   }
   add_piety = 0.15
}
  • 否则:
    • 获得 神秘主义 15% 神秘主义
  • 获得名为foreign_theologian的2级神学家(优惠50%)
Event button 547.png
他们总会在我国找到适合的地方。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
      • 至少满足之一:
        • 拥有国家修正 “哈乃斐派学者”
        • 拥有国家修正 “罕百里派学者”
        • 拥有国家修正 “马立克派学者”
        • 拥有国家修正 “沙斐仪派学者”
    • 获得 教条主义 15% 教条主义
  • else_if = {
limit = { religion = shiite OR = { has_country_modifier = ismaili_scholar_modifier has_country_modifier = jafari_scholar_modifier has_country_modifier = zaidi_scholar_modifier } } add_piety = 0.15 }
  • else_if = {
   limit = {
       religion = ibadi
   }
   add_piety = 0.15
}
  • 否则:
    • 获得 神秘主义 15% 神秘主义
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数

选择任意选项后的效果
  • clear_saved_name = foreign_theologian
ID

Msg event.png[scholar_country.GetReligiousSchool] 神学家


为我国伊斯兰学校送入 [scholar_country.GetAdjective] 的学者不光提高了国家神学讨论水平,还强化了我们与[scholar_country.GetName] [scholar_country.GovernmentName]的关系。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • has_religious_scholars_trigger = yes
  • 任意已知国家:
    • 至少满足之一:
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = hanafi
}
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = hanbali
}
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = shafii
}
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = maliki
}
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = zaidi
}
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = ismaili
}
      • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = jafari
}
平均发生时间

460 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = hanafi
}
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = hanbali
}
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = shafii
}
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = maliki
}
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = zaidi
}
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = ismaili
}
          • our_scholar_matches_their_school_trigger = {
   school = jafari
}
      • 保存事件目标名为scholar_country

Event button 547.png
很好
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
      • 至少满足之一:
        • 拥有国家修正 “哈乃斐派学者”
        • 拥有国家修正 “罕百里派学者”
        • 拥有国家修正 “马立克派学者”
        • 拥有国家修正 “沙斐仪派学者”
    • 获得 教条主义 15% 教条主义
  • else_if = {
limit = { religion = shiite OR = { has_country_modifier = ismaili_scholar_modifier has_country_modifier = jafari_scholar_modifier has_country_modifier = zaidi_scholar_modifier } } add_piety = 0.15 }
  • else_if = {
   limit = {
       religion = ibadi
   }
   add_piety = 0.15
}
  • 否则:
    • 获得 神秘主义 15% 神秘主义
  • 事件目标scholar_country
    • 获得对 (该国)的观点修正“相互尊重”
ID

Msg event.png宗教学者的分歧


神学家中有分歧。一般来说这并不是什么问题,学术界就算没什么质疑也能出现分歧。当然有的时候,分歧会以更加个人的形式表现出来,有些人争辩我们请来的学者和我国宗教机关争执不断,这对我们的国际声誉造成了损害。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • has_religious_scholars_trigger = yes
平均发生时间

460 月
修正

  • ×1.1
    • has_loyal_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    • 不是:
      • 全局 flag neo_sufism 已设置
  • ×1.05
    • has_loyal_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    • 全局 flag neo_sufism 已设置
  • ×0.9
    • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 至少满足之一:
      • 拥有国家修正 “伊斯玛仪派学者”
      • 拥有国家修正 “贾法里派学者”
      • 拥有国家修正 “塞义德派学者”
  • ×0.9
    • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
    • 至少满足之一:
      • 拥有国家修正 “哈乃斐派学者”
      • 拥有国家修正 “罕百里派学者”
      • 拥有国家修正 “马立克派学者”
      • 拥有国家修正 “沙斐仪派学者”
  • ×0.9
    • 至少满足之一:
      • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
      • 全局 flag neo_sufism 已设置
    • 高虔诚 虔诚至少为 +50%
  • ×0.9
    • 至少满足之一:
      • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
      • 全局 flag neo_sufism 已设置
    • 高虔诚 虔诚至少为 +80%

Event button 547.png
真倒霉
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 失去 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png搬弄法庭


虽然 [Root.GetReligiousSchool] 是 [Root.GovernmentName]官方的法律学派,在我国各地还有其他法庭与宗教法官,在民事诉讼中应用所有四种宗教学派都被视作合理合法。这某种程度上意味着在个别案子中,“搬弄法庭”,即将案子交给可以做出更有利判决的宗教法官学派,不失为合理选择。
一位野心勃勃的 [shiites_here.GetCapitalName] 商人尤其精于此道,这不仅激怒了当地百姓和他的生意对手,也激怒了当地政府官员。我们别无选择,如要干涉,就要侵犯乌理玛阶层的特权。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 是该国首都
    • 拥有与所有者相同的宗教
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “滥用权力的法庭”
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “法院的冲突”
    • 不是:
      • 任意省份:
        • (该国)拥有该省份
        • 位于PREV地区
        • 是该国首都
平均发生时间

520 月
修正

  • ×1.2
    • has_loyal_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    • 不是:
      • 全局 flag neo_sufism 已设置
  • ×1.1
    • has_loyal_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    • 全局 flag neo_sufism 已设置

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者相同的宗教
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “滥用权力的法庭”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “法院的冲突”
      • 保存事件目标名为shiites_here

Event button 547.png
总之我们要确保严惩此人。
  • 获得 教条主义 25% 教条主义
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 事件目标shiites_here
    • 该省份所属的地区:
      • 获得省份修正 “滥用权力的法庭” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地商品产出修正 −25% 本地商品产出修正
        • Local autonomy.png +0.05%月度自治度变化
Event button 547.png
实用主义一定是优于神学的
  • 获得 神秘主义 25% 神秘主义
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 事件目标shiites_here
    • 该省份所属的地区:
      • 获得省份修正 “法院的冲突” 3650 天,并具有以下效果:
        • local_state_maintenance_modifier = 0.5
        • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
ID

Msg event.png塔基亚


几个世纪以来,许多阿里的追随者认为将自己伪装起来,假装信从其他宗教信仰对于保持他们原本的信仰极为重要。[shiites_here.GetName] 当局越加怀疑当地的什叶派越来越多,他们集中于苏菲派道堂附近。当局希望得到我们的支持,除掉这些人。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 是该国首都
    • 拥有与所有者相同的宗教
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “愤怒的苏菲神社”
平均发生时间

520 月
修正

  • ×1.2
    • has_loyal_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    • 不是:
      • 全局 flag neo_sufism 已设置
  • ×1.1
    • has_loyal_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    • 全局 flag neo_sufism 已设置
  • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    ×0.9

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者相同的宗教
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “愤怒的苏菲神社”
      • 保存事件目标名为shiites_here

Event button 547.png
我们不能容忍异教徒!
  • 获得 教条主义 15% 教条主义
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 事件目标shiites_here
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
      • 获得省份修正 “愤怒的苏菲神社” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地叛乱度 +4 本地叛乱
        • 本地传教力量 +1% 本地传教力量
Event button 547.png
我们必须尊重苏菲派道堂。
  • 获得 神秘主义 10% 神秘主义
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 事件目标shiites_here
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 位于PREV地区
        • (该国)拥有该省份
        • 是该国首都
    • 40% 概率:
      • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派
ID

Msg event.png[protest_province.GetName]的抗议


乌理玛是一群精神坚韧的信众,和秉持保守思想的顽固派,因此他们的成员有时会加入社会抗议中。 近日[protest_province.GetName]的驻军和市民之间发生了纠纷,这件事吸引了 [protest_province.GetAreaName]著名穆夫提的注意力。
我们的当地指挥官担心如果不听从抗议者局势会升级,但这样做花费颇多。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 是该国首都
    • 拥有与所有者相同的宗教
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “回应社会抗议”
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “社会抗议”
平均发生时间

520 月
修正

  • ×1.2
    • has_loyal_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    • 不是:
      • 全局 flag neo_sufism 已设置
  • ×1.1
    • has_loyal_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    • 全局 flag neo_sufism 已设置
  • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    ×0.9
  • has_religious_scholars_trigger = yes
    ×0.9

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者相同的宗教
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “回应社会抗议”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “社会抗议”
      • 保存事件目标名为protest_province

Event button 547.png
让我们补偿[protest_province.GetName]的人民
  • 获得 教条主义 15% 教条主义
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 事件目标protest_province
    • 该省份所属的地区:
      • 获得省份修正 “回应社会抗议” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
        • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
Event button 547.png
什么穆提夫不穆提夫的,我们管不了
  • 获得 神秘主义 10% 神秘主义
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 事件目标protest_province
    • 该省份所属的地区:
      • 获得省份修正 “社会抗议” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地叛乱度 +5 本地叛乱
ID

Msg event.png[urbanization_province.GetCapitalName]的穷人


原来的城镇设施和城墙曾经在城市发展中助力甚多。而今天在 [urbanization_province.GetCapitalName]这样的状况正随着时间流逝而改变。那些较为肮脏的工作坊,如制革坊,已经和公墓一起搬到了城墙外。然而最显而易见的是,街上的穷人正在增多。现有的慈善机构已经不足以支持城市的快速发展,有人建议我们拿出更多国家财产,比如捐赠而得的教产,来维持公共粥厂和洗浴室。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 是该国首都
    • Development.png 发展度至少为 10
    • 拥有与所有者相同的宗教
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “建立新的圣地”
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “阻碍经济增长”
平均发生时间

520 月
修正

  • ×1.2
    • has_loyal_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    • 不是:
      • 全局 flag neo_sufism 已设置
  • ×1.1
    • has_loyal_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    • 全局 flag neo_sufism 已设置

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者相同的宗教
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “建立新的圣地”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “阻碍经济增长”
        • Development.png 发展度至少为 10
      • 保存事件目标名为urbanization_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者相同的宗教
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “建立新的圣地”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “阻碍经济增长”
        • Development.png 发展度至少为 15
      • 保存事件目标名为urbanization_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者相同的宗教
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “建立新的圣地”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “阻碍经济增长”
        • Development.png 发展度至少为 20
      • 保存事件目标名为urbanization_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者相同的宗教
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “建立新的圣地”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “阻碍经济增长”
        • Development.png 发展度至少为 30
      • 保存事件目标名为urbanization_province

Event button 547.png
我们当然会支持这项事业。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 事件目标urbanization_province
    • 获得省份修正 “建立新的圣地” 5475 天,并具有以下效果:
      • 本地税收修正 −60% 本地税收修正
      • 本地发展度提升花费−15% 本地提升发展度花费
Event button 547.png
那些当地权贵真的愿意自掏腰包搞慈善吗
  • 事件目标urbanization_province
    • 获得省份修正 “阻碍经济增长” 5475 天,并具有以下效果:
      • 本地发展度提升花费+50% 本地提升发展度花费
ID

Msg event.png[holy_city.GetCapitalName]城


作为 [holy_city.GetCapitalName] 圣清真寺的监护人,我们不光要承担其管理圣庙的责任 一个承此荣誉的势力当然也要保卫圣城人民,以及前来朝圣的朝圣者们。为此,许多统治者不仅在城市里,还在遥远的大片农田上都倾注大量资源,以期供给这一地区。
有人说 [Root.Monarch.GetName] 没有为这些城市尽责,致使朝圣者们安全有虞,[holy_city.GetCapitalName]内物资短缺。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “供养神殿”
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份耶路撒冷
    • 拥有核心省份麦地那
    • 拥有核心省份麦加
    • 全部:
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 拥有核心省份塞马沃
    • 全部:
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 拥有核心省份卡尔巴拉
    • 全部:
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 拥有核心省份阿达兰
    • 全部:
      • 不是:
        • religious_school = {
   group = muslim
   school = hanbali_school
}
      • 任意拥有的省份:
        • 是(该国)的核心
        • 拥有省份修正 “苏菲派圣地”
平均发生时间

560 月
修正

  • ×1.1
    • 不是:
      • 拥有核心省份麦地那
    • 不是:
      • 拥有核心省份麦加
    • 不是:
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 拥有核心省份塞马沃
  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +70%
    • 不是:
      • 全局 flag neo_sufism 已设置
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +80%
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 高虔诚 虔诚至少为 +100%
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +50%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +30%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +10%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • has_religious_scholars_trigger = yes
    ×0.95

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份是耶路撒冷
          • 省份是麦地那
          • 省份是麦加
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是塞马沃
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是卡尔巴拉
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是阿达兰
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 不是:
                • religious_school = {
   group = muslim
   school = hanbali_school
}
            • 是(该国)的核心
            • 拥有省份修正 “苏菲派圣地”
      • 保存事件目标名为holy_city
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份是耶路撒冷
          • 省份是麦地那
          • 省份是麦加
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是塞马沃
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是卡尔巴拉
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是阿达兰
      • 保存事件目标名为holy_city
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份是耶路撒冷
          • 省份是麦地那
          • 省份是麦加
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是塞马沃
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是卡尔巴拉
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
            • 省份是阿达兰
      • 保存事件目标名为holy_city
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份是麦地那
          • 省份是麦加
          • 省份是塞马沃
      • 保存事件目标名为holy_city

Event button 547.png
让我们把更多土地用于供养他们。
  • 获得国家修正 “供养神殿” 5475 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −20% 国家税收修正
Event button 547.png
很遗憾现在我们分身乏术。
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png[madrasa_province.GetCapitalName]伊斯兰学院的扩展


[madrasa_province.GetCapitalName] 的伊斯兰学院声望日隆,不仅因为它是 [Root.GetReligiousSchool] 学术中心,而且因为它还有来自其他学派的谢赫。 世界各地的[Root.GetReligiousScholars] 学者特别以进入 [madrasa_province.GetCapitalName] 伊斯兰学院为荣,因此不仅学院当地,就连临近的市场区,整个喧闹的城市,都发展的十分迅速。
城市发展当然伴随着问题,但是我们也很需要一个高度发展的伊斯兰学院。 如果[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetHerselfHimself] 也能为供养更大的清真寺而慷慨捐赠,城市及周遭地区都能受益匪浅。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • has_religious_scholars_trigger = yes
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 是该国首都
    • 拥有与所有者相同的宗教
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “著名的伊斯兰学院”
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “阻碍伊斯兰学院扩张”
平均发生时间

600 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者相同的宗教
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “著名的伊斯兰学院”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “阻碍伊斯兰学院扩张”
      • 保存事件目标名为madrasa_province

Event button 547.png
我们必须大力支持这项事业。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 事件目标madrasa_province
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 该省份所属的地区:
      • 获得省份修正 “著名的伊斯兰学院” 7300 天,并具有以下效果:
        • 本地发展度提升花费−15% 本地提升发展度花费
        • 本地税收修正 −75% 本地税收修正
        • 本地商品产出修正 −50% 本地商品产出修正
Event button 547.png
让当地人自己供养算了。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 事件目标madrasa_province
    • 该省份所属的地区:
      • 获得省份修正 “阻碍伊斯兰学院扩张” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地发展度提升花费+15% 本地提升发展度花费
ID

Msg event.png达迦


一位苏菲派谢赫在 [dargah_province.GetName] 去世了,他的追随者们建造了一座庙宇来纪念他。全国各地的朝圣者已经开始蜂拥而至,瞻仰圣地,甚至有人称他为圣徒。 当地权贵为此地运营提供了一笔可观的捐赠,而他过去的学生也在附近开设了住所。
纪念伟大人物固然无可厚非,但是还是有一些传统的虔信者和乌理玛认为这种纪念是一种亵渎。
如果 [Root.Monarch.GetName] 前去参拜 [dargah_province.GetName]的庙宇,不仅会对神庙的声望本身,也会对 [Root.Monarch.GetHerHis]人民拥护程度产生重大影响。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “寻找苏菲酋长的墓”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “不赞成苏菲派”
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 是该国首都
    • 拥有与所有者相同的宗教
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “苏菲派圣地”
平均发生时间

600 月
修正

  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +50%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes
  • ×0.9
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 +30%
    • has_sufi_sheikh_ul_islam_trigger = yes

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者相同的宗教
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “苏菲派圣地”
      • 保存事件目标名为dargah_province

Event button 547.png
让我们前往圣地寻求指引。
  • 获得 神秘主义 15% 神秘主义
  • 获得君主修正 “寻找苏菲酋长的墓” 9125 天,并具有以下效果:
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
    • 异端容忍 +1 异端容忍
  • 事件目标dargah_province
    • 获得永久省份修正 “苏菲派圣地” -1 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
      • 税收收入 +2 税收
      • Local autonomy.png +0.1%月度自治度变化
Event button 547.png
我们不能助长地方上的迷信。
  • 获得 教条主义 15% 教条主义
  • 获得国家修正 “不赞成苏菲派” 9125 天,并具有以下效果:
    • Legitimacy.png +1 年度正统性
    • 行政科技花费 −10% 行政科技花费
  • 事件目标dargah_province
    • 获得省份修正 “苏菲派圣地” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
      • 税收收入 +2 税收
      • Local autonomy.png -0.1%月度自治度变化
ID

Msg event.png[alevi_province.GetName]的阿列维派


一大批安纳托利亚的土耳其部族都是什叶阿拉维派,他们并非我们直接的同信同袍。 阿拉维派和贾法里派一样,属于十二伊玛目派,相信十二伊玛目的降临。他们的信仰也有很重的神秘主义和苏菲派趋向。在逊尼派统治之下,他们不得不低调处世,与世隔绝,不能和逊尼派通婚,饱受当局怀疑。
Many among the people of [alevi_province.GetName] 有许多阿列维派,他们很欢迎我们做新的统治者。他们神秘主义的传统和我们有诸多不同,但是如果我们包容这些人,我们在这一地区就可以更快的传播什叶派信仰。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
    • 拥有与所有者不同的宗教
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “授权阿拉维人”
平均发生时间

540 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
        • 拥有与所有者不同的宗教
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “授权阿拉维人”
      • 保存事件目标名为alevi_province

Event button 547.png
让我们援助我们在当地的同信兄弟。
  • 事件目标alevi_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
      • 获得省份修正 “授权阿拉维人” 7300 天,并具有以下效果:
        • 本地叛乱度 +6 本地叛乱
        • 本地传教力量 +3% 本地传教力量
        • Local autonomy.png +0.03%月度自治度变化
Event button 547.png
如果我们善待这些人,当地权贵就会继续天高皇帝远。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png世俗乌理玛


并非所有乌理玛成员都是大神学家和知识分子。腐败可能在国家任何地方生长,很多人无法分别什么利于真信,而什么只是为自己牟利。 [Root.Monarch.GetName]注意到,帝国内有一些虔诚捐赠其实是通过欺诈或非法继承给继承人获得的。我们的维齐尔建议在 [Root.GovernmentName],内监察所有这样的捐赠,特别是在我们没有直接管辖的地区。
但是这显然是对乌理玛阶层的严重侮辱,特别是有些人会把这视作侵犯他们的权利,是对全体乌理玛发动的攻击。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
平均发生时间

560 月
修正

  • Corruption.png 腐败度至少为 1:×0.9
  • 至少满足之一:
    • 拥有君主修正 “忠诚的伊斯兰教长老”
    • 拥有君主修正 “正直的伊斯兰教长老”
    • 拥有君主修正 “苏菲派伊斯兰教长老”×1.3

Event button 547.png
和这些人的贡献相比,一点小罪过无足挂齿。
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 获得 Corruption.png 2 腐败度
  • 获得国家修正 “腐败的萨德尔” 3650 天,并具有以下效果:
    • 年度腐败度 +0.01 年度腐败度
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
Event button 547.png
只有叛徒才会害怕检查。
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去 Corruption.png 2 腐败度
  • 获得国家修正 “乌理玛特权被侵犯” 3650 天,并具有以下效果:
    • 正统信仰容忍 −1 正统信仰容忍
ID

Msg event.png[Root.GetName]的教法学派


我们是一个新生的国家,还没有遵从任何一种教法学派。虽然有许多方法跟随神,但我们的统治者应该遵循其中一个具体的指导原则。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • has_religious_school = no
    • 全部:
      • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
      • has_shia_school_trigger = yes
    • 全部:
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • has_sunni_school_trigger = yes
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 由AI控制
Event button 547.png
好的.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于埃及区域
          • 省份位于马什里克区域
          • 省份位于非洲之角区域
          • 省份位于东非区域
          • superregion = east_indies_superregion
    • set_religious_school = {
group = muslim school = shafii_school }
  • else_if = {
   limit = {
       NOT = {
           religion = shiite
       }
       capital_scope = {
           region = arabia_region
       }
   }
   set_religious_school = {
       group = muslim
       school = hanbali_school
   }
}
  • else_if = {
   limit = {
       NOT = {
           religion = shiite
       }
       capital_scope = {
           OR = {
               continent = africa
               superregion = europe_superregion
           }
       }
   }
   set_religious_school = {
       group = muslim
       school = maliki_school
   }
}
  • else_if = {
   limit = {
       NOT = {
           religion = shiite
       }
       capital_scope = {
           OR = {
               continent = asia
               superregion = eastern_europe_superregion
           }
       }
   }
   set_religious_school = {
       group = muslim
       school = hanafi_school
   }
}
  • else_if = {
   limit = {
       religion = shiite
       capital_scope = {
           superregion = persia_superregion
       }
   }
   set_religious_school = {
       group = muslim
       school = jafari_school
   }
}
  • else_if = {
   limit = {
       religion = shiite
       capital_scope = {
           OR = {
               area = upper_yemen_area
               area = tihama_al_yemen_area
               area = yemen_area
               area = hadramut_area
               area = mahra_area
               area = dhofar_area
               region = horn_of_africa_region
               region = east_africa_region
           }
       }
   }
   set_religious_school = {
       group = muslim
       school = zaidi_school
   }
}
  • else_if = {
   limit = {
       NOT = {
           religion = shiite
       }
   }
   set_religious_school = {
       group = muslim
       school = shafii_school
   }
}
  • 否则:
    • set_religious_school = {
   group = muslim
   school = ismaili_school
}

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 不是:
    • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 由玩家控制
Event button 547.png
让我们遵循哈乃斐学派。
  • set_religious_school = {
   group = muslim
   school = hanafi_school
}

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 不是:
    • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 由玩家控制
Event button 547.png
罕百里学派才是正道。
  • set_religious_school = {
   group = muslim
   school = hanbali_school
}

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 不是:
    • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 由玩家控制
Event button 547.png
马立克学派彰显了正道。
  • set_religious_school = {
   group = muslim
   school = maliki_school
}

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 不是:
    • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
  • 由玩家控制
Event button 547.png
沙斐仪学派最有说服力。
  • set_religious_school = {
   group = muslim
   school = shafii_school
}

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 不是:
    • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 由玩家控制
Event button 547.png
信仰贾法里学派,等待马赫迪降临。
  • set_religious_school = {
   group = muslim
   school = ismaili_school
}

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 不是:
    • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 由玩家控制
Event button 547.png
伊斯玛仪·伊本·贾法尔及其追随者将指引我们。
  • set_religious_school = {
   group = muslim
   school = jafari_school
}

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 不是:
    • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 由玩家控制
Event button 547.png
不要掩盖我们的信仰!跟从赛义德·伊本·阿里的教诲。
  • set_religious_school = {
   group = muslim
   school = zaidi_school
}
ID

Msg event.png新苏菲派和传统主义者的反动


乌理玛中有许多人对 [Root.Monarch.GetTitle]深感不满。虔诚的穆斯林中不少人认为,我们吸收异教徒进入高层,并且接受他们的习惯和传统是极为鄙下的。国家查收乌理玛管辖下的法律解释权及其他许多传统事务,使得国内的法理学家纷纷倒戈相向。
苏菲纳黑希班底教派蛊惑人心的谢赫们已经开始抗议国家的某些行为是错误的,甚至在我国现行伊斯兰教法下是有罪的。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 年份是1600或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag neo_sufism 已设置
  • uses_piety = yes
  • 不是:
    • 高虔诚 虔诚至少为 +30%
  • 不是:
    • 该国主流宗教为ROOT ROOT
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
    • 该宗教容忍性至少为3
平均发生时间

600 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag neo_sufism

Event button 547.png
很不幸他们走上了歧途。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_estate = "estate_church"
    • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png瓦哈比派


[Root.GetName] 的[Root.GovernmentName]罕百里乌理玛的一项运动不断发展壮大,他们主张回归更纯洁的信仰。他们强烈反对任何对先知习俗的革新,以及任何不属于伊斯兰法律渊源的东西,强烈反对一切形式的苏菲派圣徒崇拜或非伊斯兰的传统。他们承诺给所有支持他们的人建立一个更加纯洁的宗教社会。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 年份是1700或更晚
  • 至少满足之一:
    • 全局 flag neo_sufism 已设置
    • 年份是1780或更晚
  • uses_piety = yes
  • religious_school = {
group = muslim school = hanbali_school }
  • 高虔诚 虔诚至少为 +65%
平均发生时间

600 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wahabism_founded

Event button 547.png
有趣。
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png苏菲神社


长期以来,保护甚至奉供苏菲坟墓一体的神社的做法一直是乌理玛争论的焦点。 随着更传统的一代掌权,他们现在对我们的统治者施加压力,试图压制这种习俗。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • has_pious_sheikh_ul_islam_trigger = yes
    • 全局 flag neo_sufism 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 “苏菲派圣地”
平均发生时间

560 月
修正

  • 不是:
    • 高虔诚 虔诚至少为 +10%×1.1
  • 不是:
    • 高虔诚 虔诚至少为 +30%×1.1
  • 不是:
    • 高虔诚 虔诚至少为 +50%×1.1
  • 高虔诚 虔诚至少为 +60%×0.9
  • 高虔诚 虔诚至少为 +70%×0.9
  • 高虔诚 虔诚至少为 +90%×0.9

Event button 547.png
我们必须按照他们所说的去做
  • 获得 教条主义 10% 教条主义
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 “苏菲派圣地”
    • 移除省份修正 "苏菲派圣地"
  • 获得国家修正 “不赞成苏菲派” 3650 天,并具有以下效果:
    • Legitimacy.png +1 年度正统性
    • 行政科技花费 −10% 行政科技花费
Event button 547.png
不,我们的统治者是完美无缺的!
  • 获得 神秘主义 10% 神秘主义
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
ID

Msg event.png[Root.GetReligiousSchool]与[school_opinion_increase_country.GetReligiousSchool]相互尊重


从来没有任何神学上的差异值得在 [Root.GetReligiousSchool] 和 [school_opinion_increase_country.GetReligiousSchool] 之间真正的冲突,学派和两种习俗都经常存在。
然而,[Root.GetAdjective] [Root.GetReligiousSchool] 和 [school_opinion_increase_country.GetReligiousSchool] [school_opinion_increase_country.GetAdjective] 之间持久的合作开启了相互理解和尊重的新时代。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • has_religious_school = yes
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 50
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 全球任意国家:
    • has_religious_school = yes
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 50
    • 拥有至少5个非殖民地省份
    • 不是:
      • has_religious_school_of = ROOT
    • school_opinion = {
who = ROOT opinion = 0 }
    • 不是:
      • school_opinion = {
   who = ROOT
   opinion = 1
}
    • trust = {
   who = ROOT
   value = 70
}
平均发生时间

360 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • has_religious_school = yes
        • 国家总 Development.png 发展度至少为 50
        • 拥有至少5个非殖民地省份
        • 不是:
          • has_religious_school_of = ROOT
        • school_opinion = {
who = ROOT opinion = 0 }
        • 不是:
          • school_opinion = {
   who = ROOT
   opinion = 1
}
        • trust = {
   who = ROOT
   value = 70
}
      • 保存事件目标名为school_opinion_increase_country

Event button 547.png
真主至上。
  • 事件目标school_opinion_increase_country
    • set_school_opinion = {
   who = ROOT
   opinion = 1
}
ID

Msg event.png[Root.GetReligiousSchool]与[school_opinion_increase_country.GetReligiousSchool]关系缓和


一段时间以来,[Root.GetReligiousSchool] 和 [school_opinion_increase_country.GetReligiousSchool]之间的笼罩在猜疑和冲突之中。一些学者甚至谴责其他学派的神学家及其追随者。
然而,近年来,[Root.GetAdjective] [Root.GetReligiousSchool] 和 [school_opinion_increase_country.GetAdjective] [school_opinion_increase_country.GetReligiousSchool] 之间的紧张局势大大减少,学者们引领着两国走向了宽容与共存的道路。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • has_religious_school = yes
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 50
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 任意已知国家:
    • has_religious_school = yes
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 50
    • 拥有至少5个非殖民地省份
    • 不是:
      • has_religious_school_of = ROOT
    • 不是:
      • school_opinion = {
   who = ROOT
   opinion = 0
}
    • 不是:
      • 处于与 (该国)的战争中
    • 不是:
      • 拥有与 (该国)的和约
平均发生时间

700 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • has_religious_school = yes
        • 国家总 Development.png 发展度至少为 50
        • 拥有至少5个非殖民地省份
        • 不是:
          • has_religious_school_of = ROOT
        • 不是:
          • school_opinion = {
   who = ROOT
   opinion = 0
}
        • 不是:
          • 处于与 (该国)的战争中
        • 不是:
          • 拥有与 (该国)的和约
      • 保存事件目标名为school_opinion_increase_country

Event button 547.png
真主至上。
  • 事件目标school_opinion_increase_country
    • set_school_opinion = {
   who = ROOT
   opinion = 0
}
ID

Msg event.png乌理玛与[Root.GetAdjective] - [school_opinion_decrease_country.GetAdjective]之战


[school_opinion_decrease_country.GetAdjective] 和 [Root.GetAdjective] 之间的长期冲突开始蔓延到宗教领域。 相互尊重和宽容变得困难,在[Root.GetAdjective],[school_opinion_decrease_country.GetReligiousSchool] 的思想被边缘化了。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • has_religious_school = yes
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 50
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 全球任意国家:
    • has_religious_school = yes
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 50
    • 拥有至少5个非殖民地省份
    • 处于与 (该国)的战争中
    • 不是:
      • has_religious_school_of = ROOT
    • school_opinion = {
who = ROOT opinion = 0 }
    • 处于对 (该国)的防卫战中
    • is_in_war = {
defender_leader = THIS attacker_leader = ROOT duration = 1095 }
平均发生时间

30 月
修正

  • 全球任意国家:
    • has_religious_school = yes
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 50
    • 拥有至少5个非殖民地省份
    • 处于与 (该国)的战争中
    • 不是:
      • has_religious_school_of = ROOT
    • school_opinion = {
who = ROOT opinion = 0 }
    • 处于对 (该国)的防卫战中
    • is_in_war = {
defender_leader = THIS attacker_leader = ROOT duration = 1825 }:×0.75

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • has_religious_school = yes
        • 国家总 Development.png 发展度至少为 50
        • 拥有至少5个非殖民地省份
        • 处于与 (该国)的战争中
        • 不是:
          • has_religious_school_of = ROOT
        • school_opinion = {
who = ROOT opinion = 0 }
        • 处于对 (该国)的防卫战中
        • is_in_war = {
defender_leader = THIS attacker_leader = ROOT duration = 1095 }
      • 保存事件目标名为school_opinion_decrease_country

Event button 547.png
令人发指。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 事件目标school_opinion_decrease_country
        • 不是:
          • school_opinion = {
   who = ROOT
   opinion = 1
}
    • 事件目标school_opinion_decrease_country
      • set_school_opinion = {
   who = ROOT
   opinion = -1
}
  • 否则:
    • 事件目标school_opinion_decrease_country
      • set_school_opinion = {
   who = ROOT
   opinion = 0
}

参考资料