附属国互动事件

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附属国互动事件(Subject interaction events),脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/SubjectInteractionEvents.txt

ID

Msg event.png篡权者[Root.Monarch.GetTitle]起义了


[Root.Country.GetName]被罢黜的统治者有一个很大的家族,其中至少一位认为他比[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]更应当获得[Root.Country.GetName]的王位。他们已经召集了众多的支持者,并且正在向[Root.Capital.GetName]进发,计划将「真正的」[Root.Monarch.GetTitle]扶上王位。


 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
向宗主国求助.
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 篡权叛军 篡权叛军(3规模)的叛乱爆发
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 是 (该国)的宗主国
    • 触发国家事件 “[From.Country.GetName]发来求助”
Event button 547.png
我们自己来解决.
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 篡权叛军 篡权叛军(2规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png[From.Country.GetName]发来求助


一伙由篡位者率领的叛军正在向[From.Country.GetName]的首都[From.Capital.GetName]进军! 被罢黜的[From.Country.GetName]的君主的家族成员召集了一大批支持者正试图推翻[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName]的统治.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
给他们送去金币和士兵.
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 失去 Manpower.png 2 000 人力
  • 触发者:
    • 设置国家 flag si_pretender_help_flag
    • 获得对 (该国)的观点修正“提供帮助”
    • 触发国家事件 “救援来了?”
    • (explanatory tooltip - delete this line)
Event button 547.png
他们只好自己解决问题了.
  • 触发者:
    • 设置国家 flag si_no_help_flag
    • 触发国家事件 “救援来了?”
    • 获得对 (该国)的观点修正“拒绝在需要的时候提供帮助”
ID

Msg event.png救援来了?


篡位叛军正在接近,而我们送给[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]的消息将很快得到回应。走运的话,信使会带着来自[From.Country.GetName]的金币和士兵回来帮助我们击败那些该死的叛军!


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_pretender_help_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Monarch.GetName] 的 [From.Country.GetName] 送来了金币和士兵!
  • 获得 杜卡特 100 金币
  • 获得 Manpower.png 2 000 人力
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag si_pretender_help_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_no_help_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Monarch.GetName] 拒绝帮助我们!
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag si_no_help_flag

ID

Msg event.png不称职的表兄


统治我们附庸国的亲爱的表兄表现得如同小丑一般滑稽,他不应该再统治任何国家。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 未处于摄政会议中
  • 任意附属国:
    • 联合统治中被统治的一方
    • 政体是君主制
    • 未处于摄政会议中
    • 新的王朝
    • 君主是ROOT王朝
    • 不是:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “si_incompetent_ruler_timer”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “si_incompetent_ruler_timer” 1825 天,并具有以下效果:

Event button 547.png
尝试寻找更合适的人选来统治你的属国。
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 失去 游牧团结 10 部落统一度
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 政体是君主制
      • 未处于摄政会议中
      • 新的王朝
      • 君主是ROOT王朝
      • 不是:
        • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
        • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
        • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 属ROOT王朝
Event button 547.png
这只会为国家带来混乱。别管这个。
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png能干的表兄


改革得以施行,无能的大臣被开除,军队和战舰状态空前……看起来我们的表兄在我们的附庸国统治有方。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 未处于摄政会议中
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧统一度至少为 100
  • 任意附属国:
    • 政体是君主制
    • 未处于摄政会议中
    • 新的王朝
    • 君主是ROOT王朝
    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “si_competent_ruler_timer”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “si_competent_ruler_timer” 1825 天,并具有以下效果:

Event button 547.png
即使我们曾经对他有过怀疑,现在也是忘记的时候了.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧统一度至少为 91
    • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
    • 获得 游牧团结 10 部落统一度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧统一度至少为 91
    • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png表兄宣称[Root.Country.GetName]的王位


我们对[Root.Country.GetName]王位的脆弱掌控让我们的表兄增强了对其的宣称,这个该死的杂种正在宣称王位应该是他们的!罢黜他应该很容易,但最好以和平的方式————如果他可以被收买的话。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 未处于摄政会议中
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 有政府改革:steppe_horde
  • 宗教属于基督教组
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 50%
  • 任意附属国:
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
      • 设置国家 flag si_subject_state

Event button 547.png
罢黜我们的堂兄!
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_subject_state 已设置
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 属ROOT王朝
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是该国首都
      • 篡权叛军 篡权叛军(1规模) (对(前者)态度友好)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag si_subject_state
Event button 547.png
试着收买他们.
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_subject_state 已设置
    • 获得 杜卡特 100 金币
    • 清除国家 flag si_subject_state
ID

Msg event.png士兵被滥用!


我们送给我们附庸国的士兵正在被用于我们没有预想的方面!他们被逼迫去修路和建筑,清洁广场上的垃圾却从未上过战场。尽管道路比以前更好更宽阔,建筑更结实,广场也更整洁了,但这应该不是这些人被送去的目的?


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意附属国:
    • 赞助军队
    • 处于战争中
    • 不是:
      • 属于ROOT文化组
      • 宗教是 ROOT ROOT
    • 不是:
      • 拥有对 (该国)的观点修正“谴责对人力的滥用”
      • 拥有对 (该国)的观点修正“充分利用人力”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 赞助军队
        • 处于战争中
        • 不是:
          • 属于ROOT文化组
          • 宗教是 ROOT ROOT
      • 设置国家 flag si_subject_state

Event button 547.png
告诉他们如何正确的使用人力!
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_subject_state 已设置
    • 设置国家 flag si_reprimanded_flag
    • 获得对 (该国)的观点修正“谴责对人力的滥用”
    • 触发国家事件 “机智或惩罚”
    • 清除国家 flag si_subject_state
Event button 547.png
他们真是机智,干得好!
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_subject_state 已设置
    • 设置国家 flag si_resourceful_flag
    • 获得对 (该国)的观点修正“充分利用人力”
    • 触发国家事件 “机智或惩罚”
    • 清除国家 flag si_subject_state
ID

Msg event.png机智或惩罚


[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 的 [From.Country.GetName] 送给我们士兵并资助我们的军队,但在这和平的年代我们用不着士兵。我们没有让他们毫无意义的训练、吃饭和睡觉,而是给他们找了活干。他们已经修了桥和建筑,清洁了广场上的垃圾并做了其他一些本来要花更多[Root.Country.GetName]支付不起钱的有意义的事情。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_reprimanded_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 认为我们在浪费人力。
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag si_reprimanded_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_resourceful_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 称赞我们很机智。
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag si_resourceful_flag

ID

Msg event.png士兵的威胁


自从我们的宗主国开始资助我们的军队,我们就再也不缺人力了。但在新送来的士兵中存在着很大的麻烦。他们的文化,语言,传统有时甚至宗教都和我们的士兵不同,这带来了很大的麻烦。他们纪律不好,或者只是单纯不听从我们自己的将军的命令。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 赞助军队
  • 处于战争中
  • 该国没有与他国的和约
  • 不是:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 1
  • 朝贡国以外附属国
  • 任意已知国家:
    • 是 (该国)的宗主国
    • 不是:
      • 属于ROOT文化组
      • 宗教是 ROOT
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “纪律涣散”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
把他们送回来的地方。
  • 失去 Manpower.png 2.5 年的人力值
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 是 (该国)的宗主国
      • 不是:
        • 属于ROOT文化组
        • 宗教是 ROOT ROOT
    • 设置国家 flag si_purge_flag
    • 触发国家事件 “[From.Country.GetName]士兵不和”
    • 获得对 (该国)的观点修正“清除有用但毫无纪律的士兵”
Event button 547.png
试着让他们听话。
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
  • 获得国家修正 “纪律涣散” 3650 天,并具有以下效果:
    • Discipline.png −5% 训练度
ID

Msg event.png[From.Country.GetName]士兵不和


当一群有着不同文化、语言、传统、甚至宗教的人必须作为一个单位一起工作时,他们间的巨大不同总是会带来麻烦。我们送去 [From.Country.GetName] 的士兵造成的麻烦超出了 [From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 的忍耐,因此一部分的人被送了回来。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们的士兵可以执行命令, [From.Monarch.GetName] 还不够努力!
  • 获得 Manpower.png 1 年的人力值
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png士兵靠胃行军


食物,武器,衣服和各种装备是我们的士兵在任何战场上获胜的必要保障。然而,最近涌入的兵员让我们的军队数量增加,我们快供养不起这么多人了。


 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 拥有国家修正 “纪律涣散”×0.5

Event button 547.png
向宗主国要更多的钱来维持军队.
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 是 (该国)的宗主国
    • 触发国家事件 “[From.Country.GetName]需要更多的军队预算”
Event button 547.png
用别的方式解决问题.
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png[From.Country.GetName]需要更多的军队预算


每个像样的士兵需要食物,一或两件武器,衣服和其它各种装备来更好地为他们的领主效忠。[From.Country.GetName] 能给士兵提供的物资数量是有限的,他们要求我们送出一点点帮助,以供养我们资助给他们的士兵。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
给他们送去一个将军.
  • 失去 Army tradition.png 5 陆军传统
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 设置国家 flag si_sent_general_flag
    • 触发国家事件 “[From.Country.GetName] 对预算要求的回应”
    • 获得对 (该国)的观点修正“送去一个将军”
Event button 547.png
他们需要一个好顾问.
  • 失去 杜卡特 25 金币
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 设置国家 flag si_sent_advisor_flag
    • 触发国家事件 “[From.Country.GetName] 对预算要求的回应”
    • 获得对 (该国)的观点修正“送去一个顾问”
Event button 547.png
送去更多的金币和士兵.
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 失去 Manpower.png 5 000 人力
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 设置国家 flag si_sent_gold_flag
    • 触发国家事件 “[From.Country.GetName] 对预算要求的回应”
    • 获得对 (该国)的观点修正“送去更多的金币和士兵”
Event button 547.png
他们已经有了所需的一切,我们不会给任何东西.
  • 触发者:
    • 设置国家 flag si_sent_nothing_flag
    • 触发国家事件 “[From.Country.GetName] 对预算要求的回应”
    • 获得对 (该国)的观点修正“什么也不给”
ID

Msg event.png[From.Country.GetName] 对预算要求的回应


我们怀疑[From.Country.GetName] 的 [From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName]不会给我们任何东西来帮助我们维护军队,但仍然对其它的帮助抱有希望。一个将军,一个顾问,也许是更多的金币和士兵?我们能得到什么?如果有的话?


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_sent_general_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Country.GetName] 送来一个将军.
  • 获得一个等同于 50 Army tradition.png 陆军军事传统时征召的 陆军将领 陆军将领
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag si_sent_general_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_sent_advisor_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Country.GetName] 送来一个顾问.
  • 获得2级的陆军改革者(优惠50%)
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag si_sent_advisor_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_sent_gold_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Country.GetName] 送来更多的金币和士兵.
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Manpower.png 2.5 年的人力值
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag si_sent_gold_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_sent_nothing_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Country.GetName] 什么也不给.
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag si_sent_nothing_flag

ID

Msg event.png禁运和走私


最近对我们宗主国宿敌的禁运也许是我们财政上的末日。幸运的是,来自[Root.Country.GetName] 的有识之士将巧妙地帮助我们的贸易问题。尽管把这种小动作叫做“走私”有点犯傻,但这确确实实就是走私。既然我们要破坏一些宗主国要求的禁运,他们可能会对这种不端行为非常不满。


 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
机会难得,我们必须接受!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得国家修正 “国家走私” -1 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
    • 国家税收修正 +1% 国家税收修正
Event button 547.png
在宗主国可能发怒的风险前这不值得。
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png我们附庸的走私犯


我们对宿敌的禁运并没有如期望的那样有效,原因可能是我们某个附庸仍然在与之贸易!他们来回走私货物,妨碍了我们的目标并使我们失去贸易竞争力。这些走私还很少,但将来可能变得很严重。
另一方面,强大的利益集团愿意付钱来让我们忽略走私。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意附属国:
    • 禁运宿敌
    • 拥有国家修正 “国家走私”
    • 不是:
      • 拥有对 (该国)的观点修正“走私受阻”
      • 拥有对 (该国)的观点修正“允许小规模的走私”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 禁运宿敌
        • 拥有国家修正 “国家走私”
      • 设置国家 flag si_smuggler_vassal_flag

Event button 547.png
强迫他们停止走私,现在!
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_smuggler_vassal_flag 已设置
    • 设置国家 flag si_stop_smuggling_flag
    • 触发国家事件 “混蛋!”
    • 获得对 (该国)的观点修正“走私受阻”
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 清除国家 flag si_smuggler_vassal_flag
Event button 547.png
让他们继续这小小的尝试.
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag si_smuggler_vassal_flag 已设置
    • 获得 自由渴望 5% 独立倾向
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_smuggler_vassal_flag 已设置
    • 设置国家 flag si_small_smuggling_flag
    • 触发国家事件 “混蛋!”
    • 获得对 (该国)的观点修正“允许小规模的走私”
    • 清除国家 flag si_smuggler_vassal_flag
ID

Msg event.png混蛋!


我们的走私行动被[From.Country.GetName]揭露了,走私犯在将货物卸下到宿敌国家时被[From.Country.GetName]抓到了现行。那个懦夫招供了一切,甚至包括我们走私持续了多长时间。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_stop_smuggling_flag 已设置
Event button 547.png
他们强迫我们停止走私!
  • 移除国家修正 "国家走私"
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag si_stop_smuggling_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_small_smuggling_flag 已设置
Event button 547.png
只要保持小规模,我们就可以继续。
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag si_small_smuggling_flag

ID

Msg event.png战争从未改变


为了换取一些和平和宁静,我们的附庸被要求支付更多的收入给我们,他们的宗主。他们不再被召唤进入任何战争,这在我们看来是一笔划算的买卖————一点点金币就避免了几乎所有的战争。我们的一个附庸想知道,如果他们会被召唤加入战争而不用支付这笔金币,岂不是更好?用他们的话说,那是「荒谬的数量」的金币。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 处于战争中
  • 任意附属国:
    • 处于战争中
    • 免除兵役
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “附庸们不愿意支付免除兵役税”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
忘恩负义的蠢货!
  • 获得国家修正 “附庸们不愿意支付免除兵役税” 1825 天,并具有以下效果:
    • 来自附庸的收入 −5% Income from vassals
ID

Msg event.png免除兵役税的好处


当我们被战火摧毁的土地在被缓慢地重建,我注意到我们附庸国大使的眼神里混杂着理解和恐惧以及对这片土地不是他们的的释然。“现在,”他说,“我们为免于战争支付的税金看起来是那么少,我们可以轻易拿出来以避免战争。”


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 至少满足之一:
    • 结束战争2个月
    • 该国拥有与他国的和约
    • 处于战争中
  • 任意附属国:
    • 处于战争中
    • 免除兵役
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “附庸们不愿意支付免除兵役税”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们告诉过他们这能行得通!
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 处于战争中
      • 免除兵役
    • 获得对 (该国)的观点修正“兵役免除税效益”
ID

Msg event.png混乱的征召兵


我们作为军事援助的一部分送到我们附庸国的士兵暴动了!他们威胁称要叛乱,除非我们把他们从附庸的土地上撤回并让他们回家。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意附属国:
    • 赞助军队
    • 任意拥有的省份:
      • 任意相邻省份:
        • (该国)拥有该省份
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 拥有国家修正 “纪律涣散”×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 赞助军队
        • 任意拥有的省份:
          • 任意相邻省份:
            • (该国)拥有该省份
      • 设置国家 flag si_vassal_rebels_flag
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 任意相邻省份:
            • (该国)拥有该省份
        • 设置省份 flag si_province_rebels_flag

Event button 547.png
如果我们坐视不管,他们可能就不闹了。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 任意相邻省份:
        • 省份 flag si_province_rebels_flag 已设置
    • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_vassal_rebels_flag 已设置
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag si_province_rebels_flag 已设置
      • 清除省份 flag si_province_rebels_flag
      • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag si_vassal_rebels_flag
Event button 547.png
试着安抚这些骚动的队伍,如其所愿,让他们回家。
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag si_vassal_rebels_flag 已设置
      • 清除国家 flag si_vassal_rebels_flag
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份 flag si_province_rebels_flag 已设置
        • 清除省份 flag si_province_rebels_flag
  • 失去 Military power.png 25 军事点数
  • 失去 Army tradition.png 5 陆军传统
ID

Msg event.png挥霍无度的支持者


我们通过赞助效忠派来使我们被联统国的独立倾向保持在可控范围内,但最近的报告里他们要起钱来却越来越不顾一切。这些本来应该用于确保两国联合统治的资金被他们挥霍掉了!


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意已知国家:
    • 资助效忠派
    • 是与 (该国)的联合统治中被统治的一方
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “si_squandering_loyalists_timer”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “si_squandering_loyalists_timer”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “si_squandering_loyalists_timer” 1825 天,并具有以下效果:

Event button 547.png
说服他们更好地利用我们每月支付的金币。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
送去一些金币来确保他们的忠诚。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
ID

Msg event.png支持者造成的尴尬


尽管我们都很感激爱国者、支持者,那些深爱着国家并义无反顾保护它的人。然而当他们在宫廷中公然使我们尴尬时,他们的可爱荡然无存。这不是我们每月支付一大笔钱到他们贪婪的口袋里的目的!我们努力维护的联合统治远远比他们满是虱子的脑袋重要!


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意已知国家:
    • 资助效忠派
    • 是与 (该国)的联合统治中被统治的一方
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
把他们的头砍下来挂在 [Root.Capital.GetName]的城墙上!
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 资助效忠派
      • 是与 (该国)的联合统治中被统治的一方
    • 获得对 (该国)的观点修正“支持者的失态”
Event button 547.png
我们一定可以做些什么来忘记和原谅这次令人遗憾的事件。
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
ID

Msg event.png成功的支持者


我们送给被联统国的效忠派的金币被很好的利用了,效果远远超出我们的想象和预料。他们民众的独立倾向降低到比我们想象中的更低。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意已知国家:
    • 资助效忠派
    • 是与 (该国)的联合统治中被统治的一方
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “si_liberty_desire_timer”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 资助效忠派
        • 是与 (该国)的联合统治中被统治的一方
      • 获得国家修正 “si_liberty_desire_timer” 1825 天,并具有以下效果:

Event button 547.png
这是个惊喜!
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 “si_liberty_desire_timer”
    • 获得 自由渴望 5% 独立倾向
ID

Msg event.png支持者导致了叛乱


灾难在我们的一个联统国降临了,一群疯子被我们的支持者所激怒,带着他们能找到的一切武器,起义了!不仅没有确保我们的联统,这些支持者们还破坏了国家并造成了叛乱。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意已知国家:
    • 资助效忠派
    • 是与 (该国)的联合统治中被统治的一方
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 资助效忠派
        • 是与 (该国)的联合统治中被统治的一方
        • 不是:
          • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
      • 设置国家 flag si_loyalist_rebellion_flag

Event button 547.png
试着修复他们造成的损失。
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_loyalist_rebellion_flag 已设置
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag si_loyalist_rebellion_flag
Event button 547.png
我们什么也做不了。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_loyalist_rebellion_flag 已设置
    • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag si_loyalist_rebellion_flag
ID

Msg event.png无礼军官的残酷行径


“许多小溪可以汇成洪流”———— 这样一条谚语很不幸地发生在我们的一个保护国身上。许多对我们来说鸡毛蒜皮的小事,对于亲历者和当事人来说可能意义重大。加上仍怀有着他们被迫成为我们保护国的痛苦回忆的老人的哀怨,成为了压垮骆驼的最后一根稻草。我们送去的军官搞出来的这些糟透了的,不,残酷的行径,已经在我们与保护国之间的关系上造成了裂痕。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意附属国:
    • 派遣军事顾问
    • 不是:
      • 拥有对 (该国)的观点修正“残酷的官员”
      • 拥有对 (该国)的观点修正“优秀的官员”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们必须教会这些军官如何做一名绅士!
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 派遣军事顾问
    • 获得对 (该国)的观点修正“残酷的官员”
ID

Msg event.png一个绅士和一名军官


我们在所有军官离开我们国家以军队教官身份前往保护国之前为他们灌输行为准则的努力没有白费。我们收到消息称赞这些军官严明的纪律令人印象深刻,整个国家都应当为我们成功让这些军官成为了绅士而感到骄傲。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意附属国:
    • 派遣军事顾问
    • 不是:
      • 拥有对 (该国)的观点修正“残酷的官员”
      • 拥有对 (该国)的观点修正“优秀的官员”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们为他们感到骄傲。
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 派遣军事顾问
    • 获得对 (该国)的观点修正“优秀的官员”
ID

Msg event.png卖得越多,种得越多,收获越多


我们控制着保护国的贸易,当我们出口了更多保护国生产的物产,产量就越高!我们莫名其妙地就提高了他们的产量、质量,并增加了我们的贸易力量。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意附属国:
    • 转移贸易
    • 不是:
      • 拥有对 (该国)的观点修正“由于出口提升的生产”
      • 拥有对 (该国)的观点修正“转移贸易额造成了损失”
      • 拥有国家修正 “产量增加”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
产量和质量,这是正确的道路。
  • 获得国家修正 “更好的出口额” 3650 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +5% 全局贸易力量
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 转移贸易
      • 不是:
        • 拥有对 (该国)的观点修正“由于出口提升的生产”
        • 拥有对 (该国)的观点修正“转移贸易额造成了损失”
    • 获得国家修正 “产量增加” 3650 天,并具有以下效果:
      • Production efficiency.png +10% 生产效率
    • 获得对 (该国)的观点修正“由于出口提升的生产”
ID

Msg event.png出口境况的恶化


当我们决定转移他们国家的贸易竞争力时,我们保护国的交易人和商人遭受了重大打击。他们对这种政策带来的“困难”的抱怨到达了他们统治者的耳中并得到了后者的同情————很显然我们之间的关系因此而受到了影响。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意附属国:
    • 转移贸易
    • 不是:
      • 拥有对 (该国)的观点修正“由于出口提升的生产”
      • 拥有对 (该国)的观点修正“转移贸易额造成了损失”
      • 拥有国家修正 “产量增加”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
他们只是在发牢骚,别管他们。
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 转移贸易
      • 不是:
        • 拥有对 (该国)的观点修正“由于出口提升的生产”
        • 拥有对 (该国)的观点修正“转移贸易额造成了损失”
    • 获得对 (该国)的观点修正“转移贸易额造成了损失”
ID

Msg event.png正统争议


虽然我们可能对[Root.Country.GetName]王位的支配有所动摇、正统性被质疑,但我们的属国竟然在公开场合下忤逆,打击了我们的荣耀和威望。他们认为我们没有权利继续统治他们,因为我们已自身难保。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧统一度至少为 50
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 任意附属国:
    • 政体是君主制
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 对(该国)的观点至少为 0
      • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
      • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧统一度至少为 75
    • 不是:
      • 拥有对 (该国)的观点修正“低正统性”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 政体是君主制
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 对(该国)的观点至少为 0
          • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
          • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧统一度至少为 75
        • 不是:
          • 拥有对 (该国)的观点修正“低正统性”
      • 设置国家 flag si_legitimacy_flag

Event button 547.png
斥责他们的公开忤逆。
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_legitimacy_flag 已设置
    • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
    • 获得对 (该国)的观点修正“低正统性”
    • 清除国家 flag si_legitimacy_flag
Event button 547.png
他们可能是对的,希望这不要损害我们之间的关系。
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 失去 游牧团结 5 部落统一度
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_legitimacy_flag 已设置
    • 清除国家 flag si_legitimacy_flag
ID

Msg event.png名叫破产的黑洞


统治者搜刮着国家能提供的最好的东西,由贪婪而无能的人管理着财富,错误的投资导致债台高筑...这就是你挖掘的名叫破产的黑洞。我们的一个属国已经因此身陷其中,难以自拔。我们可以给他们一笔钱来帮助他们,也可以坐视不管。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意附属国:
    • 是破产状态
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “si_bankrupt_timer”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “si_bankrupt_timer” 365 天,并具有以下效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 是破产状态
      • 设置国家 flag si_bankrupt_flag

Event button 547.png
介入,给他们一些钱和一把梯子!
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_bankrupt_flag 已设置
    • 获得 杜卡特 100 金币
    • 获得对 (该国)的观点修正“在我们需要时送了钱来”
    • 清除国家 flag si_bankrupt_flag
Event button 547.png
这种情况只能怪他们自己!
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_bankrupt_flag 已设置
    • 获得对 (该国)的观点修正“在我们需要时没有送钱来”
    • 清除国家 flag si_bankrupt_flag
ID

Msg event.png权利的质疑


我们的一个属国最近持有了一些我们拥有宣称的土地。如果我们向他们索要这块土地毫无疑问会引起他们的耻辱和不信任。另一方面我们也可以放弃有关这些土地的权益来避免冲突或搁置争议。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 朝贡国以外附属国
    • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 任意拥有的省份:
      • 任意相邻省份:
        • (该国)拥有该省份
      • 至少满足之一:
        • (该国)拥有该省宣称
        • 是(该国)的核心
      • 省份由 owner控制
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 朝贡国以外附属国
        • 拥有至少2个非殖民地省份
        • 任意拥有的省份:
          • 任意相邻省份:
            • (该国)拥有该省份
          • 至少满足之一:
            • 是(该国)的核心
            • (该国)拥有该省宣称
      • 设置国家 flag si_core_flag
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 任意相邻省份:
            • (该国)拥有该省份
          • 至少满足之一:
            • 是(该国)的核心
            • (该国)拥有该省宣称
          • 省份由 owner控制
        • 设置省份 flag si_provincecore_flag

Event button 547.png
索要土地。
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_core_flag 已设置
    • 清除国家 flag si_core_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag si_provincecore_flag 已设置
      • 割让省份给 (该国)
      • 清除省份 flag si_provincecore_flag
    • 获得对 (该国)的观点修正“从我们这里拿走了省份”
Event button 547.png
放弃宣称和核心。
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_core_flag 已设置
    • 清除国家 flag si_core_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag si_provincecore_flag 已设置
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是(该国)的核心
        • (该国)失去该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
          • (该国)拥有该省宣称
        • (该国) loses their claim on this province
      • 清除省份 flag si_provincecore_flag
Event button 547.png
现在的形势对我们有利,别管它。
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag si_core_flag 已设置
      • 清除国家 flag si_core_flag
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份 flag si_provincecore_flag 已设置
        • 清除省份 flag si_provincecore_flag
ID

Msg event.png属国开始反对你


据说我们的好战已经引起了我们属国的不满。流言蜚语四起,他们认为我们不关心正义的统治方式而只是像野蛮人般的征服领土。他们虚伪且粗鲁的,让这种情况依然存在是不明智的。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • Overextension.png 过度扩张至少为 101%
  • 任意附属国:
    • 处于战争中
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • Overextension.png 过度扩张至少为 150%:×0.75
  • Overextension.png 过度扩张至少为 200%:×0.75
  • Overextension.png 过度扩张至少为 250%:×0.75

立即生效
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 处于战争中
    • 设置国家 flag targeted_subject_turning_against_overlord_si

Event button 547.png
杀鸡儆猴。
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag targeted_subject_turning_against_overlord_si 已设置
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 获得对 (该国)的观点修正“暴君”
      • 触发国家事件 “宗主拿你开刀”
      • 清除国家 flag targeted_subject_turning_against_overlord_si
Event button 547.png
我确信我们能平息事态。
  • 失去 Diplomatic power.png 45 外交点数
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag targeted_subject_turning_against_overlord_si 已设置
      • 清除国家 flag targeted_subject_turning_against_overlord_si
ID

Msg event.png宗主拿你开刀


由于搞到不满,我们的宗主国决定要对我们国家杀鸡儆猴。这简直是一个奇耻大辱。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
以眼还眼。。。
  • 获得 自由渴望 15% 独立倾向
ID

Msg event.png忠诚的国民


我国子民的忠诚和满意度举世皆知!再也没有人能离间我们了,这是我国繁盛的最好证明。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 全部附属国:
      • 对(该国)的观点至少为 +125
      • 不是:
        • 自由渴望 独立倾向至少为 10%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
铭记这一刻
  • 获得国家修正 “忠诚的属国” 1825 天,并具有以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • 外交吞并花费 −15% 外交吞并花费
Event button 547.png
应该充分利用它
  • 获得 Diplomatic power.png 60 外交点数
ID

Msg event.png不忠诚的属国


这一点已经不是什么秘密了,我们和属国间存在着很深的敌意。我们的法庭充斥了鲜血和黑色秘密,怨恨在这里滋生。我们必须处理它!


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 全部附属国:
      • 不是:
        • 对(该国)的观点至少为 0
      • 自由渴望 独立倾向至少为 40%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
让它这样吧
  • 获得国家修正 “不忠的属国” 1825 天,并具有以下效果:
    • Diplomatic reputation.png −1 外交声誉
    • 外交吞并花费 +15% 外交吞并花费
Event button 547.png
处理它
  • 失去 Diplomatic power.png 60 外交点数
ID

Msg event.png炮灰


我们的国家缺少一种重要的资源:炮灰。无须担心。虽然我们缺少这种资源,但我们的其中一个属国可以为战场提供新鲜血肉。假如我们强制征召他们,他们将不会对此感到愉悦,但这就是事物运转的方式。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 不是:
    • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 10%
  • 任意附属国:
    • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 75%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 75%
      • 不是:
    • 设置国家 flag subject_with_high_manpower_si

Event button 547.png
军队需要兵源
  • 获得 Manpower.png 1 年的人力值
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag subject_with_high_manpower_si 已设置
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “炮灰”
      • 清除国家 flag subject_with_high_manpower_si
      • 获得对 (该国)的观点修正“暴君”
Event button 547.png
我们不能冒险让属国敌视我们
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag subject_with_high_manpower_si 已设置
    • 清除国家 flag subject_with_high_manpower_si
ID

Msg event.png炮灰


看来我们宗主已经决定对我们进行强制征召。我国变得更加空虚,而且这种情况可能还将持续。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这是暴行!
  • 获得 自由渴望 15% 独立倾向
  • 失去 Manpower.png 0.5 年的人力值
ID

Msg event.png一项额外的税


保守来说我们的经济表现很差,事实上对一部分人来说这就是灾难。就在我们挣扎于收支平衡时,偏偏有些人,譬如说,我们的属国还过着美滋滋的生活。或许我们还没对它们征收足够多的税。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 至少满足之一:
    • 通货膨胀 通货膨胀至少为 10%
    • 是破产状态
    • 拥有至少8笔贷款
  • 任意附属国:
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 通货膨胀 通货膨胀至少为 10%
        • 是破产状态
        • 拥有至少8笔贷款
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 通货膨胀 通货膨胀至少为 3%
          • 是破产状态
          • 拥有至少2笔贷款
      • 不是:
    • 设置国家 flag subject_with_stable_economy_si

Event button 547.png
一笔额外收入总是好的
  • 获得等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag subject_with_stable_economy_si 已设置
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “一项额外的税收”
      • 清除国家 flag subject_with_stable_economy_si
      • 获得对 (该国)的观点修正“暴君”
Event button 547.png
我们不需要他们的税
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag subject_with_stable_economy_si 已设置
      • 清除国家 flag subject_with_stable_economy_si
ID

Msg event.png一项额外的税收


我们的君主要求我们支付大量的金钱来恢复他们失败的经济。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
诅咒他们!
  • 获得 自由渴望 15% 独立倾向
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
ID

Msg event.png合法的主权


我国的领土被我们的宗主国非法占有,如果这种不合理的形势继续下去我们将持续笼罩在宗主的阴影之中。真是天理不容,我们一定要夺回我们的合法领土!


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 宗主国:
    • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 任意拥有的省份:
      • 省份由 THIS控制
      • 至少满足之一:
        • (该国)拥有该省宣称
        • 是(该国)的核心
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份由 THIS控制
          • 至少满足之一:
            • (该国)拥有该省宣称
            • 是(该国)的核心
        • 保存事件目标名为rightful_province

Event button 547.png
要求归还领土
  • 宗主国:
    • 触发国家事件 “合法的主权”
Event button 547.png
算了吧
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 事件目标rightful_province
    • (该国)失去该省核心
    • (该国) loses their claim on this province
ID

Msg event.png合法的主权


最近我国与其中一个属国陷入了领土纠纷,他们把我们的一些土地视为他们的合法领土。归还纠纷领土,会展现我们的仁慈之心,然而,这样做也会削弱我们的国力。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
那是他们的合法权利
  • 事件目标rightful_province
    • (该国)失去该省核心
    • (该国) loses their claim on this province
    • 割让省份给 FROM
  • 触发者:
    • 获得对 (该国)的观点修正“归还合法省份”
Event button 547.png
这是我们的,永远都是
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “合法主权遭到拒绝!”
      • 获得对 (该国)的观点修正“暴君”
ID

Msg event.png合法主权遭到拒绝!


我国对合法领土的索回遭到拒绝!这是暴行!


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
诅咒他们!
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 获得 自由渴望 15% 独立倾向
ID

Msg event.png属国厌恶战争


看起来持续的战争已经使我们的一个属国国内局势严重动荡。当然我们可以让他们自己处理,但是给与帮助会展现出我们的善意。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 任意附属国:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 7
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • War exhaustion.png 厌战度至少为 7
    • 设置国家 flag targeted_subject_with_high_we_si

Event button 547.png
进行援助
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag targeted_subject_with_high_we_si 已设置
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 获得对 (该国)的观点修正“贤君”
      • 触发国家事件 “宗主送来了援助”
      • 清除国家 flag targeted_subject_with_high_we_si
Event button 547.png
让他们自生自灭
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag targeted_subject_with_high_we_si 已设置
      • 清除国家 flag targeted_subject_with_high_we_si
ID

Msg event.png宗主送来了援助


我们的君主给予我们救助,我们可以在战后重建家园了。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
致谢
  • 失去 War exhaustion.png 4 厌战度
ID

Msg event.png经济自由


现在我们再也不受任何国家的妄想支配,我们可以执行我们自己的贸易政策,从而远离失效的贸易管理和猖獗的走私。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 “国家走私”
  • (THIS) 独立国家朝贡国
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好。
  • 移除国家修正 "国家走私"
ID

Msg event.png禁运的结束


随着禁运的停止,我们的走私活动也随之销声匿迹。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 “国家走私”
  • 没有禁运宿敌
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好。
  • 移除国家修正 "国家走私"