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阶层事件

来自欧陆风云4百科
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这是与 阶层 相关的全部事件列表。[1]

触发阶层事件的五年脉冲和触发理念组事件的五年脉冲不同。

目录

市民阶层 市民事件

ID

Msg event.png商人阶层的发展

$ESTATE_BURGHERS$的义务传统不同于$ESTATE_NOBLES$或$ESTATE_CHURCH$.他们必须用勤劳的双手或者商业上的冒险精神才能获得财富.然而直到最近统治者才对他们有所亲近.虽然我国还没形成有规模的商业成为我们的经济支柱,但通过对货币的控制$ESTATE_BURGHERS$已然渐渐成为我国的一股势力.
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “兴盛的商人阶层:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “兴盛的商人阶层:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “商人阶层的衰落: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好。
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “兴盛的商人阶层:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png强盗贵族

$ESTATE_BURGHERS$对$ESTATE_NOBLES$在我国具有巨大影响力感到担忧。他们声称很多下层贵族成员不顾国家的法律,滥用他们的权力在土地上无理征收税金及行商的过路费。有些甚至被指控袭击商人,通过抢劫与勒索来夺取钱财。
以[Root.GetAdjective]为代表的$ESTATE_BURGHERS$现在称我国的经济发展会因为这些恶习而受阻。而$ESTATE_NOBLES$则说,他们只是合理的运用他们对道路的权利。一些贵族也愿意与国家分享这部分收入。
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 25 影响力
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “叛匪:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “肃清叛匪:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好吧,他们只是合理运用他们的权利。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “叛匪:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “叛匪:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
我们必须制止这些恶行!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “肃清叛匪:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “肃清叛匪:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png商人阶层的衰落

没有了既有的特权与家族派系,$ESTATE_BURGHERS$以其影响力和地位是很难在那些天横贵胄之中独善其身。加上失败的投资和失控的政治野心结合,导致了[Root.GetName]的$ESTATE_BURGHERS$丧失其影响力和权力。
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “兴盛的商人阶层:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “兴盛的商人阶层:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “商人阶层的衰落: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好。
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “商人阶层的衰落: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png发展中的城市要求特权

一座越发重要的贸易城市中的$ESTATE_BURGHERS$今天前来拜会[Root.Monarch.GetTitle],请求赋予他们特权免除正常赋税,以促进城市的发展。如果我们答应他们的要求,他们保证当地的经济将会迅速发展,并让我们事实上能够获取更多财富。
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 是海外省份
    • 没有国会席位
    • 至少满足之一:
      • Development.png 发展度至少为 10
      • province_has_center_of_trade_of_level = 1
    • 不是:
      • 拥有 Yes yes阶层
    • 是该国首都
    • is_territory = no
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “兴盛的商人阶层:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • 宗教属于基督教组:×0.5
  • 任意拥有的省份:
    • 是海外省份
    • 是该国首都
    • 不是:
      • 拥有 Yes yes阶层
    • 没有国会席位
    • 至少满足之一:
      • Development.png 发展度至少为 10
      • province_has_center_of_trade_of_level = 1
    • 至少满足之一:
      • 拥有省份修正 “河口”
      • 拥有省份修正 “涅瓦河河口”
      • 拥有省份修正 “道加瓦河河口”
      • 拥有省份修正 “尼曼河河口”
      • 拥有省份修正 “维斯杜拉河口”
      • 拥有省份修正 “奥得河河口”
      • 拥有省份修正 “易北河河口”
      • 拥有省份修正 “威悉河河口”
      • 拥有省份修正 “埃姆斯河河口”
      • 拥有省份修正 “莱茵河河口”
      • 拥有省份修正 “泰晤士河河口”
      • 拥有省份修正 “罗纳河河口”
      • 拥有省份修正 “吉伦特河口”
      • 拥有省份修正 “卢瓦尔河河口”
      • 拥有省份修正 “塞纳河河口”
      • 拥有省份修正 “埃布罗河河口”
      • 拥有省份修正 “杜罗河河口”
      • 拥有省份修正 “塔霍河河口”
      • 拥有省份修正 “瓜迪亚纳河河口”
      • 拥有省份修正 “波河河口”
      • 拥有省份修正 “多瑙河河口”
      • 拥有省份修正 “德涅斯特河河口”
      • 拥有省份修正 “第聂伯河河口”
      • 拥有省份修正 “伏尔加河河口”
      • 拥有省份修正 “顿河河口”
      • 拥有省份修正 “长江口”
      • 拥有省份修正 “黄河河口”
      • 拥有省份修正 “恒河河口”
      • 拥有省份修正 “印度河河口”
      • 拥有省份修正 “幼发拉底河河口”
      • 拥有省份修正 “尼罗河河口”
      • 拥有省份修正 “冈比亚河河口”
      • 拥有省份修正 “珠江口”
      • 拥有省份修正 “巴拉那河河口”
      • 拥有省份修正 “湄公河河口”
      • 拥有省份修正 “密西西比河河口”
      • 拥有省份修正 “格兰德河河口”
      • 拥有省份修正 “尼日尔河河口”
      • 拥有省份修正 “圣劳伦斯河口”
      • 拥有省份修正 “哈德逊河口”
      • 拥有省份修正 “纳尔逊河口”
      • 拥有省份修正 “哥达瓦里河口”
      • 拥有省份修正 “克里希纳河口”
      • 拥有省份修正 “库那河口”
      • 拥有省份修正 “塔兹河河口”
      • 拥有省份修正 “哥伦比亚河河口”
      • 拥有省份修正 “特拉华河河口”
      • 拥有省份修正 “詹姆斯河河口”
      • 拥有省份修正 “桑蒂河河口”
      • 拥有省份修正 “瓜亚斯河河口”
      • 拥有省份修正 “塞内加尔河河口”
      • 拥有省份修正 “赞比西河河口”
      • 拥有省份修正 “红河河口”
      • 拥有省份修正 “伊洛瓦底江口”×1.2

Event button 547.png
接受建议。
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Development.png 发展度至少为 10
      • 不是:
        • 拥有 Yes yes阶层
      • 是该国首都
      • 没有国会席位
      • is_territory = no
    • 分配省份给 市民阶层 市民阶层
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
Event button 547.png
拒绝建议。
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “否决城市特权: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png囤货居奇

谷物粮食的价格是出了名的波动无常,任何来自天气或者其他什么因素妨碍了物流,都会对价格造成突然而巨大的涨幅。而现在就因为这些价格波动,我们的很多大城市都遭遇了严重的粮食短缺。急于填饱自己肚子的老百姓们将自己的怒火指向商人们,他们认为就是这些商人趁机囤积居奇牟取暴利。而商人团体则声称,价格暴涨这是货源短缺的必然结果,而且根本就没有足够的面包。
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “无价格影响: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “价格影响: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 5%×2

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
      • 设置省份 flag bread_revolt_vs_burghers
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag bread_revolt_vs_burghers 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少12个非殖民地省份
      • 设置省份 flag bread_revolt_vs_burghers
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag bread_revolt_vs_burghers 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少18个非殖民地省份
      • 设置省份 flag bread_revolt_vs_burghers
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag bread_revolt_vs_burghers 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少24个非殖民地省份
      • 设置省份 flag bread_revolt_vs_burghers
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag bread_revolt_vs_burghers 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少28个非殖民地省份
      • 75% 概率:
        • 设置省份 flag bread_revolt_vs_burghers
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag bread_revolt_vs_burghers 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少32个非殖民地省份
      • 75% 概率:
        • 设置省份 flag bread_revolt_vs_burghers

Event button 547.png
强令商人降低售价。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag bread_revolt_vs_burghers 已设置
      • 清除省份 flag bread_revolt_vs_burghers
  • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “价格影响: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
我们不应该介入这些事。
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “无价格影响: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag bread_revolt_vs_burghers 已设置
    • 清除省份 flag bread_revolt_vs_burghers
    • 农民 Peasant rabble(1规模)的叛乱爆发
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
Event button 547.png
我们必须买些面包并将其分配给民众。
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “无价格影响: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag bread_revolt_vs_burghers 已设置
      • 清除省份 flag bread_revolt_vs_burghers
ID

Msg event.png势力的平衡

$ESTATE_BURGHERS$在城市里并不是唯一的势力,$ESTATE_CHURCH$从他们建立之初,就在众多大城市里有着巨大影响力.而每当城市议会召开时,$ESTATE_BURGHERS$经常会和$ESTATE_CHURCH$因为意见不合而激发冲突.
而冲突的越发普遍,让$ESTATE_CHURCH$开始公然蔑视$ESTATE_BURGHERS$在城市中同意过的规则.因此$ESTATE_BURGHERS$的众多代表前来迫切要求我们处理这种情况.
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 市民阶层 市民 至少拥有 25 影响力
  • 教士阶层 教士 至少拥有 25 影响力
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “市民阶层权威得以确立: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “市民阶层的权威受到质疑: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
支持$ESTATE_BURGHERS$。
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “市民阶层权威得以确立: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “市民阶层权威得以确立: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
支持$ESTATE_CHURCH$。
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “市民阶层的权威受到质疑: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “市民阶层的权威受到质疑: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png扩大$ESTATE_BURGHERS$的特权

$ESTATE_BURGHERS$感到他们在国家事务上的地位是越发重要,但税收却被过于严格的监管.因此他们毫不犹豫地用他们的影响力把一切阻碍他们发展的路费,税赋,关税通通废除.
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 市民阶层 市民 至少拥有 70 影响力
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “拓展权利: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “拒绝拓展权利: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
把苛捐杂税都废除了吧!
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “拓展权利: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有 市民阶层 市民阶层
    • 获得 Local autonomy.png 33% 本地自治度
Event button 547.png
$ESTATE_BURGHERS$需要知道他们的地位!
  • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “拒绝拓展权利: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png两败俱伤的贸易政策

杰出的商人团体所掌握的利益,因为我们对别国颁布了打压性的贸易政策而受到损害.$ESTATE_BURGHERS$支持这些大家族,现在请求我们至少开放贸易禁令,以赔偿他们的收入损失.
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 至少禁运1个国家
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “绕开贸易禁令的权限:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “拒签绕开贸易禁令的权限:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们必须支持$ESTATE_BURGHERS$.
  • 获得国家修正 “商人优待” 3650 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png 10% 贸易效率
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “绕开贸易禁令的权限:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
Event button 547.png
我国的商业政策不会因为商人的干预而改变.
  • 获得国家修正 “失败的贸易政策” 3650 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png 10% 贸易效率
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “拒签绕开贸易禁令的权限:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
ID

Msg event.png家庭手工业

经济的发展总是充满竞争。就好像我国一些城市中,$ESTATE_BURGHERS$的富裕商人试图绕过行会的束缚,外包给城市外的家庭手工业进行生产。而事实上这种家庭包工制是十分有赚头的策略,但却极大的损害了住在城市中的行会工匠所既有的价格保护措施。[Root.GetAdjective]的行会工匠现在前来请求[Root.Monarch.GetTitle]保护他们的特权,以要求城市议会根除这种外包方式。
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 5
  • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “发展家庭包工制:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “被我们捍卫的行会特权”
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “城市矛盾丛生!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
      • 设置省份 flag putting_out_system
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag putting_out_system 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少12个非殖民地省份
      • 设置省份 flag putting_out_system
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag putting_out_system 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少18个非殖民地省份
      • 75% 概率:
        • 设置省份 flag putting_out_system
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag putting_out_system 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少24个非殖民地省份
      • 55% 概率:
        • 设置省份 flag putting_out_system

Event button 547.png
我们不能阻止这种进步.
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag putting_out_system 已设置
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得省份修正 “城市矛盾丛生!” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 +8 本地叛乱
    • 清除省份 flag putting_out_system
Event button 547.png
我们必须保护行会的特权.
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “发展家庭包工制:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag putting_out_system 已设置
    • 获得省份修正 “被我们捍卫的行会特权” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
      • 本地税收修正 +15% 本地税收修正
    • 清除省份 flag putting_out_system
ID

Msg event.png社会流动性

$ESTATE_BURGHERS$不断成长的力量,促使不断有这阶层的个人到其他团体或阶层占主导的地方上谋求生机.就连$ESTATE_BURGHERS$的中低阶层的家庭的孩子也受过良好的教育以及相匹配的野心,能力也逐渐赶上旧有的特权阶层,从而他们赶走了特权阶层,越来越多的占据政府官员,律师,行政人员等职位.而$ESTATE_BURGHERS$依旧觉得他们被上一个时代的特权阶层所过度束缚,而那些特权阶层却处于停滞的社会流动状态.
我们可以转而支持$ESTATE_BURGHERS$放弃特权阶层对我们的支持.
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 市民阶层 市民 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “人身自由: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “国家公职的阻挠:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们不能阻挡新阶层的发展.
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “人身自由: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 7 300天
  • 获得国家修正 “新兴阶层!” 3650 天,并具有以下效果:
    • Advisor cost.png −15% 顾问花费
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层失去 20 忠诚度
Event button 547.png
我们必须保护既得特权阶层的权利.
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “国家公职的阻挠:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 7 300天
  • 获得国家修正 “不忠诚的新兴阶层” 5475 天,并具有以下效果:
    • 全局贸易力量 −5% 全局贸易力量
  • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
    • 失去 Army tradition.png 15 陆军传统
    • 失去 Navy tradition.png 15 海军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
    • 失去 Administrative power.png 75 行政点数
ID

Msg event.png经济的发展

我们与$ESTATE_BURGHERS$相互合作的政策已经在许多领域的经济方面取得成果.同时$ESTATE_BURGHERS$正蓬勃发展,以及在国际贸易中发展得越发快速.
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 市民阶层 市民阶层
  • 市民阶层 市民 至少拥有 60 影响力
  • 市民阶层 市民 至少拥有 60 忠诚度
  • 不是:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
      • has_merchant = prev
      • has_trade_modifier = {
who = ROOT key = STRONG_MERCHANTS }
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 省份慕尼黑:
        • 设置国家 flag growing_trade_influence
      • 省份厄塞尔:
        • 设置国家 flag growing_cities

Event button 547.png
好极了.
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag growing_trade_influence 已设置:
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有 市民阶层 市民阶层
          • (该国) 获得 贸易修正 “紧密联系商业社区” (+15 点数) 5 475 天
        • 清除国家 flag growing_trade_influence
    • 若国家 flag growing_cities 已设置:
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有 市民阶层 市民阶层
          • 获得 Production.png 1 基础生产
        • 清除国家 flag growing_cities
ID

Msg event.png贸易风险

长距离贸易如果要获得盈利,是需要冒风险的.天气与海盗不亚于陆地上的威胁.通常$ESTATE_BURGHERS$能够应付一系列事故,以及用自己的方式保护自己以及货物.然而近来,大量的商人面临着破产的风险.或许我们应该在经济上给他们点补偿,让他们的生意重回正轨.
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “补偿损失: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “坏运气:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
补偿那些商人.
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “补偿损失: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
他们应该知道冒风险的代价.
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “坏运气:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png城市化

$ESTATE_BURGHERS$的繁荣吸引着城市周边的人们涌入原本人口比例不高的城市中.一些城市的快速发展的情况下,存在着许多问题,如卫生与拥挤,会造成$ESTATE_BURGHERS$的困扰和灾难性后果.穷人们居住在城墙之外,而肮脏的郊区出现了勃发的疾病.
$ESTATE_BURGHERS$发现这种状况难以忍受,并要求国家进一步提供对城市或者城市外的援助.只有这样做,才能在城市化的过程中,带来好的影响.
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “脏乱差的城市: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “支持城市化: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
      • 设置省份 flag urbanisation
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag urbanisation 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少8个非殖民地省份
      • 设置省份 flag urbanisation
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag urbanisation 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少14个非殖民地省份
      • 设置省份 flag urbanisation
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag urbanisation 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少18个非殖民地省份
      • 设置省份 flag urbanisation
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag urbanisation 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少22个非殖民地省份
      • 75% 概率:
        • 设置省份 flag urbanisation
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag urbanisation 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少28个非殖民地省份
      • 75% 概率:
        • 设置省份 flag urbanisation

Event button 547.png
尝试去改善城市现状.
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag urbanisation 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 清除省份 flag urbanisation
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “支持城市化: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 7 300天
Event button 547.png
这没什么大不了的,$ESTATE_BURGHERS$自己能处理好.
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag urbanisation 已设置
    • 获得省份修正 “郊区卫生情况不容乐观!” 7300 天,并具有以下效果:
      • 本地发展度提升花费+15% 本地提升发展度花费
      • 本地叛乱度 +4 本地叛乱
    • 清除省份 flag urbanisation
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “脏乱差的城市: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 7 300天
ID

Msg event.png经济政策

随着$ESTATE_BURGHERS$权力的滋长,他们对降低政府控制力度与减少税收的要求变得越发频密。许多人认为我国的商业政策落后且充满压迫,如此以往,路费和税收将会因此而减少。
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 市民阶层 市民 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “拒绝变更交易政策: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “变更交易政策: §Y$VAL$%§!”
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 15
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20:×2

Event button 547.png
削弱重商主义。
  • 失去 Mercantilism.png 3% 重商主义
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “变更交易政策: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
拒绝改变贸易政策。
  • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “拒绝变更交易政策: §Y$VAL$%§!” (5 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png$ESTATE_BURGHERS$之中的抗议

国家与$ESTATE_BURGHERS$之间不断恶化的关系已然触及冰点,以至于在主要城市中,[Root.Monarch.GetTitle]根本不受信任。而国家的每个倡议都被怀疑是为了遏制$ESTATE_BURGHERS$的权力,偷税漏税也已成为普遍现象。
现在,一些行会已经开始了大罢工,要求更多的自治权与自由。
 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 市民阶层 市民 至少拥有 30 忠诚度
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 市民阶层 市民阶层
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • 市民阶层 市民 至少拥有 15 忠诚度:×2

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
      • 设置省份 flag city_protests
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag city_protests 已设置
      • 设置省份 flag city_protests
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag city_protests 已设置
      • 设置省份 flag city_protests
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag city_protests 已设置
      • 设置省份 flag city_protests
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 省份 flag city_protests 已设置
      • 设置省份 flag city_protests
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 省份所有者:
          • num_of_owned_provinces_with = {
   has_estate = estate_church
   value = 15
}
        • 不是:
          • 省份 flag city_protests 已设置
      • 设置省份 flag city_protests
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 省份所有者:
          • num_of_owned_provinces_with = {
   has_estate = estate_church
   value = 15
}
        • 不是:
          • 省份 flag city_protests 已设置
      • 设置省份 flag city_protests
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 省份所有者:
          • num_of_owned_provinces_with = {
   has_estate = estate_church
   value = 20
}
        • 不是:
          • 省份 flag city_protests 已设置
      • 设置省份 flag city_protests
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 省份所有者:
          • num_of_owned_provinces_with = {
   has_estate = estate_church
   value = 20
}
        • 不是:
          • 省份 flag city_protests 已设置
      • 设置省份 flag city_protests
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • 省份所有者:
          • num_of_owned_provinces_with = {
   has_estate = estate_church
   value = 20
}
        • 不是:
          • 省份 flag city_protests 已设置
      • 设置省份 flag city_protests

Event button 547.png
笑话!
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag city_protests 已设置
    • 清除省份 flag city_protests
    • 排他主义者 Particularist rebels(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
接受他们的要求。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag city_protests 已设置
    • 清除省份 flag city_protests
    • 获得 Local autonomy.png 33% 本地自治度
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
ID

Msg event.png[Root.GetName]的$ESTATE_BURGHERS$叛乱

因惊恐于权益的损失,[Root.GetName]省份的$ESTATE_BURGHERS$拿起武器反抗我们!
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好吧。

(没有效果)

教士阶层 教士事件

ID

Msg event.png教会的自由

$ESTATE_CHURCH$已然成为[Root.GetAdjective]国内最重要的支柱之一,不仅提供精神导师,还提供行政人员,法官和外交官,对[Root.Monarch.GetTitle]而言裨益良多. 为了回报这些为国服务的人群,教会堂区,僧侣或其他教士人员都免除赋税,并保证不干预$ESTATE_CHURCH$的事务.
然随着时间推移,国家则不得不负上越来越多的花销.提议$ESTATE_CHURCH$需要自愿捐助的决定并未获得赞同.
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 宗教属于基督教组
  • 教士阶层 教士 至少拥有 25 影响力
  • 不是:
    • 教士阶层 教士 至少拥有 75 影响力
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “要求金钱:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “保持独立:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
弄清楚他们需要捐献的.
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 失去 Patriarch authority.png 10% 主教权威
  • 失去 Papal influence.png 10 教廷影响力
  • 获得等同于0.35年收入的 杜卡特 金币
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “要求金钱:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 9 125天
Event button 547.png
我们会另找生钱的地方.
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 教条主义 10% 教条主义
  • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “保持独立:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 9 125天
ID

Msg event.png$ESTATE_CHURCH$势力扩张

$ESTATE_CHURCH$的势力永不依赖其国家本身. 在很多方面$ESTATE_CHURCH$是连接上帝之城的纽带,是证明[Root.Monarch.GetTitle]合法性的存在.他们通过灵活的政治操纵力结合末世预言,使我们的臣民慷慨地捐赠,从而凝聚成一股势力.
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “兴盛的教士阶层:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “兴盛的教士阶层:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “教士阶层的衰落: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好呗
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “兴盛的教士阶层:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png$ESTATE_CHURCH$势力丧失

与其他任何一个阶层相比,$ESTATE_CHURCH$的影响力依赖于他们在普通人中的地位。而近年来$ESTATE_CHURCH$本身越发难插手到国家事务中,因为他们已经变得越发腐朽且虚伪弄权,而再非精神领袖。再加上用$ESTATE_CHURCH$的财产去失策的投资以及失败的政治手段,已然把$ESTATE_CHURCH$ 的权力与影响力败光了。
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “兴盛的教士阶层:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “兴盛的教士阶层:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “教士阶层的衰落: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好呗
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “教士阶层的衰落: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png反教权主义

当满足以下条件时显示以下事件描述:
  • 存在 市民阶层 市民阶层
由$ESTATE_BURGHERS$占主导的一些城市,正在指控$ESTATE_CHURCH$贪婪且好逸恶劳.虔诚的民众现在却拒交什一税,这正是抗议$ESTATE_CHURCH$阶层滥用权力的一个特别好的例子。同样虔诚的$ESTATE_BURGHERS$现在也反对交付什一税给$ESTATE_CHURCH$,原因是认为$ESTATE_CHURCH$不配收这笔钱.
$ESTATE_CHURCH$十分的愤怒,并且要求我们去处罚顽固的$ESTATE_BURGHERS$.

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 存在 吠舍 吠舍阶层
几个重要城市的吠舍阶层指责$ESTATE_CHURCH$的贪婪懒惰。虔诚的平民现在拒交什一税,以抗议$ESTATE_CHURCH$滥用权力这一个极坏的例子。虔诚的吠舍阶层现在拒绝给$ESTATE_CHURCH$交纳什一税,因为他们觉得$ESTATE_CHURCH$不配收这笔税金。
$ESTATE_CHURCH$很愤怒,并要求我们对顽固的吠舍阶层罚款。

 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
    • 全部:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有 吠舍 吠舍阶层
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “维护什一税: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “取消什一税: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
必须强迫他们交付什一税!
  • 获得等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 市民阶层 市民阶层
        • Local autonomy.png 本地自治度至少为 25%
      • 失去 Local autonomy.png 25% 本地自治度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 吠舍 吠舍阶层
        • Local autonomy.png 本地自治度至少为 25%
      • 失去 Local autonomy.png 25% 本地自治度
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层失去 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “维护什一税: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “维护什一税: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 “维护什一税: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
小小的谴责就好了.
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “取消什一税: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png与$ESTATE_CHURCH$的关系恶化

我们与$ESTATE_CHURCH$之间的关系已降至冰点,他们已经完全不信任而且公开蔑视我们.我国的宗教圣所成为了抵抗[Root.Monarch.GetTitle]的中心,甚至大多数虔诚的教众都在质疑我们的统治权威.
但激怒他们从而造成所有的这一切,只不过是由于我们敬爱的[Root.Monarch.GetTitle]在上周的宗教庆典上犯了一次小小失误.现在$ESTATE_CHURCH$在我国大范围地煽动起农民,把他们把怒火直接指向我们.
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 不是:
    • 教士阶层 教士 至少拥有 30 忠诚度
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 教士阶层 教士阶层
      • 设置省份 flag peasant_clergy_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 教士阶层 教士阶层
        • 不是:
          • 省份 flag peasant_clergy_revolt 已设置
      • 设置省份 flag peasant_clergy_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 教士阶层 教士阶层
        • 不是:
          • 省份 flag peasant_clergy_revolt 已设置
      • 设置省份 flag peasant_clergy_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 教士阶层 教士阶层
        • 不是:
          • 省份 flag peasant_clergy_revolt 已设置
      • 设置省份 flag peasant_clergy_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 教士阶层 教士阶层
        • 省份所有者:
          • num_of_owned_provinces_with = {
   has_estate = estate_church
   value = 15
}
        • 不是:
          • 省份 flag peasant_clergy_revolt 已设置
      • 设置省份 flag peasant_clergy_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 教士阶层 教士阶层
        • 省份所有者:
          • num_of_owned_provinces_with = {
   has_estate = estate_church
   value = 15
}
        • 不是:
          • 省份 flag peasant_clergy_revolt 已设置
      • 设置省份 flag peasant_clergy_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 教士阶层 教士阶层
        • 省份所有者:
          • num_of_owned_provinces_with = {
   has_estate = estate_church
   value = 15
}
        • 不是:
          • 省份 flag peasant_clergy_revolt 已设置
      • 设置省份 flag peasant_clergy_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 教士阶层 教士阶层
        • 省份所有者:
          • num_of_owned_provinces_with = {
   has_estate = estate_church
   value = 15
}
        • 不是:
          • 省份 flag peasant_clergy_revolt 已设置
      • 设置省份 flag peasant_clergy_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 教士阶层 教士阶层
        • 省份所有者:
          • num_of_owned_provinces_with = {
   has_estate = estate_church
   value = 20
}
        • 不是:
          • 省份 flag peasant_clergy_revolt 已设置
      • 设置省份 flag peasant_clergy_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 教士阶层 教士阶层
        • 省份所有者:
          • num_of_owned_provinces_with = {
   has_estate = estate_church
   value = 20
}
        • 不是:
          • 省份 flag peasant_clergy_revolt 已设置
      • 设置省份 flag peasant_clergy_revolt

Event button 547.png
好呗
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有 教士阶层 教士阶层
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag peasant_clergy_revolt 已设置
      • 清除省份 flag peasant_clergy_revolt
      • 农民 Peasant rabble(1规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png$ESTATE_CHURCH$的崛起?

现在没有人再公然反抗$ESTATE_CHURCH$,在[Root.GetName]几乎没有哪个州的$ESTATE_CHURCH$不是最有影响力的。现在在我国,没有一个机构不受$ESTATE_CHURCH$的影响,[Root.Monarch.GetTitle]的权力比任何时候都更依赖于他们。
这时候的$ESTATE_CHURCH$也是理所当然地希望更深度地参与到我国事务中,并更实际地掌控国家。所以$ESTATE_CHURCH$中的代表提了不少意见说,他们应用他们的教义有效协调我国的法律与传统。他们的野心是要让我们的文化把任何异端净化,并确保国家受到宗教法的规范。
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “接受圣律: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “否定圣律: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
就照$ESTATE_CHURCH$说的做。
  • 获得国家修正 “教士阶层独大!” 5475 天,并具有以下效果:
    • 稳定度花费 +15% 稳定度花费修正
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “接受圣律: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
拒绝他们的权威。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 教士阶层 教士阶层失去 20 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “否定圣律: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png$ESTATE_CHURCH$的壮大

尽管很多的统治者都能依仗$ESTATE_CHURCH$的支持但几乎没有人能够获得像我们所拥有的这样强力的支持者。我们与$ESTATE_CHURCH$长期的紧密合作的传统和忠诚,使得教会阶级认为他们已然成为国家行政机构的一部分并扮演着独立的角色。在我们全国各地,$ESTATE_CHURCH$用美好的语言宣扬着[Root.Monarch.GetTitle]的伟大。
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士 至少拥有 70 忠诚度
  • 教士阶层 教士 至少拥有 70 影响力
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
      • 以下随机之一:
        • 省份慕尼黑:
          • 设置国家 flag loyalty_to_the_crown
        • 省份厄塞尔:
          • 设置国家 flag efficient_administration
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
      • 设置国家 flag loyalty_to_the_crown

Event button 547.png
棒棒哒.
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag loyalty_to_the_crown 已设置:
        • 获得 Legitimacy.png 15 正统性
        • 获得 游牧团结 15 部落统一度
        • 获得 Republican tradition.png 7 共和传统
        • 获得 Devotion.png 7 奉献度
        • 获得 15 权威
        • 获得 教条主义 15% 教条主义
        • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
        • 获得 Patriarch authority.png 10% 主教权威
        • 清除国家 flag loyalty_to_the_crown
    • 若国家 flag efficient_administration 已设置:
        • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
        • 清除国家 flag efficient_administration
ID

Msg event.png国土大盗

很多关于土地的苛捐杂税的收取历史都十分的陈旧,然而他们总会变换名目以继续征收着。近来,$ESTATE_CHURCH$控诉几名$ESTATE_NOBLES$人士是彻头彻尾的国土大盗,他们长久以来用征收土地税为理由侵占$ESTATE_CHURCH$的土地。而$ESTATE_NOBLES$的人士则争辩,$ESTATE_CHURCH$只是想扩大他们自己的圈地范围。
不论真正归属如何,最终都要由我们决定这块土地的拥有者。
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 是海外省份
    • 是殖民地
    • 是该国首都
    • 不是:
      • 拥有 Yes yes阶层
    • is_territory = no
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “财产受保护: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “容忍地方窃盗: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
判决地权归于$ESTATE_CHURCH$.
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是海外省份
      • 是该国首都
      • 是殖民地
      • 不是:
        • 拥有 Yes yes阶层
      • is_territory = no
    • 分配省份给 教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “财产受保护: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “财产受保护: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
判决地权归于$ESTATE_NOBLES$.
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是海外省份
      • 是该国首都
      • 是殖民地
      • 不是:
        • 拥有 Yes yes阶层
      • is_territory = no
    • 分配省份给 贵族阶层 贵族阶层
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “容忍地方窃盗: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “容忍地方窃盗: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
不偏袒任何一方.
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “容忍地方窃盗: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “容忍地方窃盗: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png人民喜闻乐见的宗教

在各省份中,人们所真正信仰的宗教与$ESTATE_CHURCH$所教导与捍卫的宗教,实际上是有差异的。很多时候,这些差异都十分细微,所以$ESTATE_CHURCH$大多选择忽视他们,而更注重加强人民的正统精神观念。
似乎正是这些虽然看上去确实不太正统的理念,开始在我们非[Root.Religion.GetName]信仰的臣民中传播[Root.Religion.GetName]信仰,就像植根在了传统文化中一样。 结果这个古老异教思想、流行迷信和真正[Root.Religion.GetName]本身的混合产物,即便它似乎更能吸引异教臣民改变信仰,但也已经超出了$ESTATE_CHURCH$所能容忍的极限。
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 不是:
    • 宗教是 儒教 儒教
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有与所有者不同的宗教
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “对抗宗教合一主义: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “宗教合一主义: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
尝试去根除这种宗教合一主义.
  • 获得国家修正 “反对信仰归一活动” 5475 天,并具有以下效果:
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “对抗宗教合一主义: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 若存在齐米阶层 齐米阶层
  • 齐米阶层 齐米阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
最好让他们自由发展.
  • 获得国家修正 “传教方式的融贯合一” 5475 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “宗教合一主义: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 若存在齐米阶层 齐米阶层
  • 齐米阶层 齐米阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
ID

Msg event.png$ESTATE_CHURCH$的政治斗争

又到了$ESTATE_CHURCH$指派一名新的领袖来首都辅佐[Root.Monarch.GetTitle]的时候。 可能的候选人是一名年迈的教士,他有可靠的履历、杰出的能力,$ESTATE_CHURCH$是他坚实的后盾。但同时他这一生也树敌颇多,所以一些人更希望挑选一个更年轻的、黑历史更少的候选人来担任这个职务。[Root.Monarch.GetTitle]可以轻易地影响选举,把权利交给更忠诚的年轻候选人。但从长远来看,这样的插手很有可能使$ESTATE_CHURCH$的势力被削弱.
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “独立的教士团体: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “政治干预: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
不要干扰$ESTATE_CHURCH$的事务.
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “独立的教士团体: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
支持年轻的候选人.
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “政治干预: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png[Root.GetName]$ESTATE_CHURCH$的叛乱

作为对削夺$ESTATE_CHURCH$财产的回应,该省的人民已经起义,保护$ESTATE_CHURCH$,对抗我们的军队。
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好呗

(没有效果)

ID

Msg event.png教区土地

$ESTATE_CHURCH$已然成为[Root.GetAdjective]国内最重要的支柱之一,不仅提供精神导师,还提供行政人员,法官和外交官,对我们的[Root.Monarch.GetTitle]而言,实在是裨益良多.为了回报这些为国服务的人群,这些年来国家和大众已经给予了大量的捐助,以支持这些婆罗门村社.如此数个世纪以来,这些$ESTATE_CHURCH$婆罗门便将变得十分富有.
然随着时间推移,国家则不得不负上越来越多的花销.提议$ESTATE_CHURCH$需要自愿捐助的决定并未获得赞同.
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
  • 教士阶层 教士 至少拥有 25 影响力
  • 不是:
    • 教士阶层 教士 至少拥有 75 影响力
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “要求金钱:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “保持独立:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
弄清楚他们需要捐献的.
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 获得等同于0.35年收入的 杜卡特 金币
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “要求金钱:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 9 125天
Event button 547.png
我们会另找生钱的地方.
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “保持独立:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 9 125天
ID

Msg event.png富有的$ESTATE_CHURCH$

$ESTATE_CHURCH$已然成为[Root.GetAdjective]国内最重要的支柱之一,不仅提供精神导师,还提供行政人员,法官和外交官,对我们的[Root.Monarch.GetTitle]而言,实在是裨益良多.为了回报这些为国服务的人群,这些年来国家和大众已经给予了大量的捐助,供养了$ESTATE_CHURCH$和他们伺奉的神明. 而这些超过一个世纪的馈赠让$ESTATE_CHURCH$变得十分富有且具影响力.
然随着时间推移,国家则不得不负上越来越多的花销.提议$ESTATE_CHURCH$需要自愿捐助的决定并未获得赞同.
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 宗教属于原始信仰组
  • 教士阶层 教士 至少拥有 25 影响力
  • 不是:
    • 教士阶层 教士 至少拥有 75 影响力
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “要求金钱:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “保持独立:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
弄清楚他们需要捐献的.
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 获得 5 末日值
  • 失去 10 权威
  • 获得等同于0.35年收入的 杜卡特 金币
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “要求金钱:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 9 125天
Event button 547.png
我们会另找生钱的地方.
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “保持独立:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 9 125天
ID

Msg event.png富有的$ESTATE_CHURCH$

$ESTATE_CHURCH$已然成为[Root.GetAdjective]国内最重要的支柱之一,不仅提供精神导师,还提供行政人员,法官和外交官,对我们的[Root.Monarch.GetTitle]而言,实在是裨益良多.为了回报这些为国服务的人群,我们给与了很多土地作为教会资产,并豁免了税赋.通过这种馈赠方式,$ESTATE_CHURCH$能给我们提供更多的支援.
然随着时间推移,国家则不得不负上越来越多的花销.提议$ESTATE_CHURCH$需要自愿捐助的决定并未获得赞同.
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 宗教属于穆斯林组
  • 教士阶层 教士 至少拥有 25 影响力
  • 不是:
    • 教士阶层 教士 至少拥有 75 影响力
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “要求金钱:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “保持独立:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
弄清楚他们需要捐献的.
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 获得等同于0.35年收入的 杜卡特 金币
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “要求金钱:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 9 125天
Event button 547.png
我们会另找生钱的地方.
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 神秘主义 10% 神秘主义
  • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “保持独立:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 9 125天
ID

Msg event.png富有的$ESTATE_CHURCH$

$ESTATE_CHURCH$已然成为[Root.GetAdjective]国内最重要的支柱之一,不仅提供精神导师,还提供行政人员,法官和外交官,对我们的[Root.Monarch.GetTitle]而言,实在是裨益良多.为了回报这些为国服务的人群,这些年来国家和大众已经给予了$ESTATE_CHURCH$大量的捐助.而这些馈赠让$ESTATE_CHURCH$变得十分富有且具影响力.
然随着时间推移,国家则不得不负上越来越多的花销.提议$ESTATE_CHURCH$需要自愿捐助的决定并未获得赞同.
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 宗教属于基督教组
  • 不是:
    • 宗教属于原始信仰组
  • 不是:
    • 宗教是 Hinduism.png 印度教
  • 不是:
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
  • 不是:
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 不是:
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
  • 教士阶层 教士 至少拥有 25 影响力
  • 不是:
    • 教士阶层 教士 至少拥有 75 影响力
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “要求金钱:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “保持独立:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
弄清楚他们需要捐献的.
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 获得等同于0.35年收入的 杜卡特 金币
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “要求金钱:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 9 125天
Event button 547.png
我们会另找生钱的地方.
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “保持独立:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 9 125天
ID

Msg event.png富有的$ESTATE_CHURCH$

$ESTATE_CHURCH$已然成为[Root.GetAdjective]国内最重要的支柱之一,不仅提供精神导师,还提供行政人员,法官和外交官,对我们的[Root.Monarch.GetTitle]而言,实在是裨益良多.为了回报这些为国服务的人群,这些年来国家和大众已经给予了$ESTATE_CHURCH$大量的捐助以及昂贵的地产.如此数个世纪以来$ESTATE_CHURCH$变得十分富有且具影响力.
然随着时间推移,国家则不得不负上越来越多的花销.提议$ESTATE_CHURCH$需要自愿捐助的决定并未获得赞同.
 
触发条件
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
  • 教士阶层 教士 至少拥有 25 影响力
  • 不是:
    • 教士阶层 教士 至少拥有 75 影响力
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “要求金钱:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “保持独立:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
弄清楚他们需要捐献的.
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 失去 高业力 10 业力
  • 获得等同于0.35年收入的 杜卡特 金币
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “要求金钱:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 9 125天
Event button 547.png
我们会另找生钱的地方.
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 高业力 10 业力
  • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “保持独立:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 9 125天

哥萨克阶层 哥萨克事件

ID

Msg event.png草原的殖民者

$ESTATE_NOBLES$抱怨越来越多的农奴正在抛弃提供给他们的安全家园,去到草原上的哥萨克人中寻求财富。他们认为我们应该为允许哥萨克人变得过于强大而受到指责,这也激励了这些农奴去背叛他们合法的主人。
现在权势家族的代表要求我们限制哥萨克人的力量,以便能够在与草原接壤的地区扩大这些家族的领地。他们坚持,通过这种方式,野性可以被驯服,法律可以被维护。
 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 50 影响力
  • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 25 影响力
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “追捕逃农:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “农奴逃脱:§Y$VAL$%§!”
  • 任意拥有的省份:
    • Production.png 基础生产至少为 2
    • 至少满足之一:
      • 拥有大草原地形
      • 任意相邻省份:
        • (该国)拥有该省份
        • 拥有大草原地形
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag colonization_of_the_steppes_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 拥有大草原地形
          • 任意相邻省份:
            • (该国)拥有该省份
            • 拥有大草原地形
      • 设置省份 flag serfs_are_fleeing
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有大草原地形
      • 设置省份 flag serfs_are_arriving

Event button 547.png
逃农必须被追捕回来.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “追捕逃农:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “追捕逃农:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag serfs_are_fleeing 已设置
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 清除省份 flag serfs_are_fleeing
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag serfs_are_arriving 已设置
      • 清除省份 flag serfs_are_arriving
Event button 547.png
我们无法承受哥萨克的怒火。
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “农奴逃脱:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “农奴逃脱:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag serfs_are_arriving 已设置
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
    • 清除省份 flag serfs_are_arriving
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag serfs_are_fleeing 已设置
      • 清除省份 flag serfs_are_fleeing
ID

Msg event.png进击的哥萨克人

依靠船只及快马迅速移动的哥萨克人十分擅长各种奇袭。几次的突然袭击几乎把我国的边境甚至一些主要城市洗劫一空。这些强盗抢劫完后,就立刻退回[cossacks_here_target.GetName]的边界内。我国的$ESTATE_NOBLES$和$ESTATE_BURGHERS$对那些受到侵袭的地区很感兴趣,并让我们着手处理。
 
触发条件
  • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
  • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 不是:
    • has_reform = cossacks_reform
  • 任意拥有的省份:
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
    • 不是:
      • 省份位于斯堪的纳维亚区域
    • 不是:
      • 省份位于波罗的海区域
    • 不是:
      • 省份位于西伯利亚东部区域
    • 不是:
      • 省份位于西伯利亚西部区域
    • 任意相邻省份:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 省份所有者:
        • 不是:
          • 处于与 (该国)的战争中
        • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 15 影响力
        • 不是:
          • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “抗击哥萨克入侵者: §Y$VAL$%§!”
        • 不是:
          • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “阻止哥萨克袭扰: §Y$VAL$%§!”
平均发生时间

400 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
        • 不是:
          • 省份位于斯堪的纳维亚区域
        • 不是:
          • 省份位于波罗的海区域
        • 不是:
          • 省份位于西伯利亚东部区域
        • 不是:
          • 省份位于西伯利亚西部区域
        • 任意相邻省份:
          • 不是:
            • (该国)拥有该省份
          • 省份所有者:
            • 不是:
              • 处于与 (该国)的战争中
            • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 15 影响力
            • 不是:
              • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “抗击哥萨克入侵者: §Y$VAL$%§!”
            • 不是:
              • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “阻止哥萨克袭扰: §Y$VAL$%§!”
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • (该国)拥有该省份
          • 省份所有者:
            • 不是:
              • 处于与 (该国)的战争中
            • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 15 影响力
            • 不是:
              • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “抗击哥萨克入侵者: §Y$VAL$%§!”
            • 不是:
              • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “阻止哥萨克袭扰: §Y$VAL$%§!”
        • 省份所有者:
          • 设置国家 flag cossack_raids_started_here
        • 省份所有者:
          • 保存事件目标名为cossacks_here_target

Event button 547.png
让这些哥萨克人接受正义的制裁!
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag cossack_raids_started_here 已设置
    • 触发国家事件 “进击的哥萨克人”
Event button 547.png
我们做做表面文章算了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层失去 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
      • 任意相邻省份:
        • 省份所有者:
          • 国家 flag cossack_raids_started_here 已设置
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 省份所有者:
      • 清除国家 flag cossack_raids_started_here
ID

Msg event.png进击的哥萨克人

依靠船只及快马迅速移动的 $ESTATE_COSSACKS$十分擅长各种奇袭.几次的突然袭击几乎把[From.GetAdjective]的边境甚至一些主要城市洗劫一空.
我们作为边民$ESTATE_COSSACKS$的保护方,[From.GetAdjective]要求我们赔偿以及对匪徒进行制裁.
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
事情已经超过我们的控制.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “抗击哥萨克入侵者: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “[From.GetAdjective]的回复”
  • 获得对 FROM的观点修正“哥萨克人侵袭”
  • (explanatory tooltip - delete this line)
Event button 547.png
将他们绳之以法!
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “阻止哥萨克袭扰: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “[From.GetAdjective]的回复”
ID

Msg event.png[From.GetAdjective]的回复

[From.GetAdjective]的回复如下,他们拒绝对发生在我国的袭击活动负责,并宣称他们没有能力控制他们的$ESTATE_COSSACKS$.
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们并不接受这样的借口.
  • 获得对 FROM的观点修正“哥萨克人侵袭”
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
      • 任意相邻省份:
        • FROM拥有该省份
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得对FROM的宣战理由 边境摩擦 120 个月
  • 触发者:
    • 清除国家 flag cossack_raids_started_here
ID

Msg event.png[From.GetAdjective]的回复

[From.GetAdjective]的回复如下,他们给了我们一些金币作为他们治下的哥萨克人袭击我国的赔偿.他们同时声称他们会把犯人绳之以法.
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们只能这样相信了.
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 触发者:
    • 清除国家 flag cossack_raids_started_here
ID

Msg event.png哥萨克阶级影响力的提升

一直在草原上拓展影响力的$ESTATE_COSSACKS$势力,在试图夺取国家影响力时受到阻力.特别是$ESTATE_NOBLES$鄙视他们,认为他们在[Root.Capital.GetCapitalName]毫无礼节可言,并企图想把他们全变成庄园下农奴.
然而他们还是这样我行我素.他们计划以另一方式报效国家,作为国家边缘人保存自己的居住定并以国家名义去洗劫邻邦者.
 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “哥萨克影响力的增长:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “哥萨克影响力的增长:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “哥萨克势力的衰落:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
Ok.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “哥萨克影响力的增长:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png哥萨克阶级势力的衰落

天生懒散的$ESTATE_COSSACKS$因为距离[Root.Capital.GetCapitalName]较远,因此一直游历于中央政治权力之外,从而产生不少问题.因为缺乏某些世袭特权,哥萨克人在占据国家行政的有利位置上,人数越发减少.
 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “哥萨克影响力的增长:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “哥萨克影响力的增长:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “哥萨克势力的衰落:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
Ok.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “哥萨克势力的衰落:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png请愿特权

国家没有给予所有的$ESTATE_COSSACKS$相同的特权.传统而言,这些特权只有少数为国而战甘心献身的$ESTATE_COSSACKS$才能获得.而这些特权是没法世袭的,因此$ESTATE_COSSACKS$只能将他们的影响力延续到死的前一刻.根据这些情况,$ESTATE_COSSACKS$认为是时候让我们将这些特权的年限延长,以巩固他们的固有数量.
 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 不是:
    • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 95%
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “否决哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!”
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 哥萨克阶层 哥萨克阶层
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
让更多的哥萨克人来登记吧!
  • 获得 Manpower.png 1 年的人力值
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
再这样,让他们回到草原去.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “否决哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png支援哥萨克

$ESTATE_COSSACKS$在国境前线的生活十分严峻,同时他们面对战争时候通常会损失惨重,并甚少获得国家援助.而上一个季度中,严冬与鞑靼人的袭击双双而至.如今很多$ESTATE_COSSACKS$面临严重的食物短缺以支撑至下个月.如果我们现在除了给予$ESTATE_COSSACKS$食物,还给予他们武器与军服.我们不仅增强了我国在草原上的防卫力量,还直接拉近了与他们的关系.
 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “给哥萨克提供食物与武器: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “让哥萨克人自生自灭: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
给他们需要的想要的.
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “给哥萨克提供食物与武器: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
抱歉,他们需要自己动手丰衣足食.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “让哥萨克人自生自灭: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png干扰谷物贸易

最近,$ESTATE_COSSACKS$与其他阶层的关系十分紧张,无非是因为他们那不合群的礼节和离群的背景身份.而这些代沟更随着时间越渐加深. 这次,$ESTATE_BURGHERS$声称并警告$ESTATE_COSSACKS$行劫他们谷物商船的行为.$ESTATE_COSSACKS$他们声称只是在边土上攻击鞑靼人和盗匪,$ESTATE_BURGHERS$单纯地误会了.但在那种边土,政府很少对那里进行干预,很难对真相作出判断,但国内两个利益集团的摩擦是十分清晰的.可我们希望双方必须保持克制,理清权责,淡化冲突并共同发展.
 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “支持哥萨克人: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “支持市民阶层反对哥萨克人: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
支持哥萨克。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “支持哥萨克人: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “支持哥萨克人: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
支持$ESTATE_BURGHERS$.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “支持市民阶层反对哥萨克人: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “支持市民阶层反对哥萨克人: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png哥萨克居民们

$ESTATE_COSSACKS$过去一直生活在边塞.恶劣天气和鞑靼人的不间断威胁将$ESTATE_COSSACKS$磨砺成无谓的勇士和当地顽强居民.
而现在我国发展的目光投向了中亚与西伯利亚的土地,因此对东边的边塞,已经不满足于我们已控制的草原地区.
 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 拥有至少 Colonists.png 1 个殖民者
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于中亚区域
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于西伯利亚东部区域
    • 不是:
      • 拥有 Yes yes阶层
    • 拥有大草原地形
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “哥萨克定居者: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “没有哥萨克人定居: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
征召哥萨克定居者
  • 获得国家修正 “哥萨克定居者们” 5475 天,并具有以下效果:
    • 全局移民增长 +10 全局移民增长
    • 移民几率 +0.05 移民几率
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有大草原地形
      • 不是:
        • 拥有 Yes yes阶层
      • 至少满足之一:
        • 省份位于西伯利亚西部区域
        • 省份位于西伯利亚东部区域
        • 省份位于中亚区域
      • is_territory = no
    • 分配省份给 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “哥萨克定居者: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
我们不能相信哥萨克。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “没有哥萨克人定居: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png哥萨克人不安

我国大部分的哥萨克阶级是不信任我国的,尤其是对[Root.Monarch.GetTitle],他在草原的权威早已荡然无存.哥萨克阶级的村落公开的敌视我们派往的使者,并实际上完全由中央权威之下独立出去.
 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 30 忠诚度
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “哥萨克人独立: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “哥萨克人起义: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
别管他们,在适当的时候再寻求解决.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “哥萨克人独立: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 7 300天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有 哥萨克阶层 哥萨克阶层
    • 获得 Local autonomy.png 33% 本地自治度
Event button 547.png
铲除这些异己.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “哥萨克人起义: §Y$VAL$%§!” (15 影响力) 7 300天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有 哥萨克阶层 哥萨克阶层
    • 农民 Peasant rabble(1规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png哥萨克人的扩张

国与国的边境通常都是呈现在地图上的理论性产物,尤其在荒芜的土地上.这意味着,$ESTATE_COSSACKS$能迅速的扩张到他们早先没有控制的地方. 我们可以把这些地方还回去,但$ESTATE_COSSACKS$不会喜欢离开他们已然辛苦劳作过的地方.
 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
    • 是该国首都
    • 是海外省份
    • 不是:
      • 拥有 Yes yes阶层
    • is_territory = no
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有大草原地形
        • 是该国首都
        • 是海外省份
        • 不是:
          • 拥有 Yes yes阶层
        • is_territory = no
      • 设置省份 flag growing_cossack_communities

Event button 547.png
那就接受现状吧.
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag growing_cossack_communities 已设置
    • 分配省份给 哥萨克阶层 哥萨克阶层
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
    • 清除省份 flag growing_cossack_communities
Event button 547.png
从哥萨克手中收回领土。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag growing_cossack_communities 已设置
    • 清除省份 flag growing_cossack_communities
    • 以下随机之一:
      • 省份哥特兰:
        • 农民 Peasant rabble(1规模)的叛乱爆发
      • 省份阿尔萨斯:
ID

Msg event.png索要拓宽特权

$ESTATE_COSSACKS$的夙愿一直是是拥有和其他旧有阶层平等的地位,像$ESTATE_NOBLES$或$ESTATE_BURGHERS$一样。而现在这个夙愿是如此的逼近。$ESTATE_COSSACKS$在我国国内的很多方面受到依仗,并获得巨大影响力。
而这个充满希望的境况,让$ESTATE_COSSACKS$再度向中央请求他们的夙愿并获得特权。
 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “扩大哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 “拒绝扩大哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
简直荒谬.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 20 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “拒绝扩大哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
Event button 547.png
皇恩浩荡,给汝所求.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 “扩大哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 7 300天
  • 市民阶层 市民阶层失去 25 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 25 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层失去 25 忠诚度
ID

Msg event.png[Root.GetName]哥萨克人叛军

对我们撤销[Root.GetName]的封地感到不满,哥萨克阶级起义了。
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
Ok.

(没有效果)

齐米阶层 齐米事件

ID

Msg event.png过分狂热的卡迪

我国一座主要城市中的卡迪(教法执行官)一直在运用自己的影响力来解释伊斯兰教法及[Root.Monarch.GetTitle]颁布的法令,只是未免狂热了些。他并不满足于在大多非穆斯林城市里维持现状,而是一直试图积极地迫使非信徒皈依,同时有条不紊地关闭他们的礼拜中心。
近期在一位被迫皈依的商人自杀后,非穆斯林现正在集体离开这座城市,去更受欢迎的地方定居。而且即使是$ESTATE_CHURCH$很大程度上似乎也发现这些行为过于极端,他们可能会考虑采取行动阻止这位变本加厉的卡迪。
 
触发条件
  • 存在 齐米阶层 齐米阶层
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 “未被遏止的宗教歧视: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 “保护齐米阶层: §Y$VAL$%§!”
  • 教士阶层 教士 至少拥有 25 影响力
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 齐米阶层 齐米阶层
    • 不是:
      • 宗教属于owner组
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
支持这位卡迪。
  • 获得国家修正 “得到宗教狂热分子支持” 3650 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png −2% 传教力量
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 齐米阶层 齐米阶层失去 15 忠诚度
  • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正 “未被遏止的宗教歧视: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “得到Qazi的支持: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
把这位卡迪撤职,并试图修补关系。
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag overzealous_qazi 已设置
      • 清除省份 flag overzealous_qazi
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 齐米阶层 齐米阶层获得 15 忠诚度
  • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正 “保护齐米阶层: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “保护齐米阶层: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png要求减轻异教徒的税赋

正当我们的[Root.Monarch.GetTitle]前往王室清真寺进行每周游行的途中,大量的$ESTATE_DHIMMI$聚集在建筑之前,拦住了[Root.Monarch.GetTitle]的去路,并要求减轻某些对非穆斯林的歧视性税收,比如寺庙或者朝圣的税赋。
 
触发条件
  • 存在 齐米阶层 齐米阶层
  • 齐米阶层 齐米 至少拥有 70 影响力
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于ROOT组
      • 设置省份 flag demanding_dhimmi
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于ROOT组
        • 不是:
          • 省份 flag demanding_dhimmi 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少8个非殖民地省份
      • 设置省份 flag demanding_dhimmi
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于ROOT组
        • 不是:
          • 省份 flag demanding_dhimmi 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少15个非殖民地省份
      • 设置省份 flag demanding_dhimmi
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于ROOT组
        • 不是:
          • 省份 flag demanding_dhimmi 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少25个非殖民地省份
      • 设置省份 flag demanding_dhimmi

Event button 547.png
从他们身上踏过去!
  • 齐米阶层 齐米阶层失去 15 忠诚度
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag demanding_dhimmi 已设置
    • 宗教叛军 Religious zealots(1规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag demanding_dhimmi
Event button 547.png
免除那些税赋!
  • 齐米阶层 齐米阶层获得 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “豁免齐米阶层的税负: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 获得国家修正 “废除歧视性税” 5475 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −25% 国家税收修正
  • 失去等同于0.35年收入的 杜卡特 金币
ID

Msg event.png宗教实用主义

在过去的几年里,我们国家的非穆斯林越来越具有影响力,虽然并不是人人都喜欢这一点。即使是在我国比较重要的贸易行会上,也能经常看到这些齐米成员的身影,其中的许多人在我们国家的省份中担任行政长官,或是被允许保留他们的实习头衔。
 
触发条件
  • 存在 齐米阶层 齐米阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 “齐米阶层的影响力衰落: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 “齐米阶层的影响力上升: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 “齐米阶层的影响力上升: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好吧。
  • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正 “齐米阶层的影响力上升: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png齐米阶层的边缘化

虽然非穆斯林群体是我们社会的重要组成部分,但他们近来正在被其他阶层的群体重挫。他们经常性地被要求去履行一些政府事务,被迫去缴纳一些歧视性的税赋以及经常受到穆斯林商人在生意上的恶意阻挠。
 
触发条件
  • 存在 齐米阶层 齐米阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
  • 齐米阶层 齐米 至少拥有 15 影响力
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 “齐米阶层的影响力衰落: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 “齐米阶层的影响力上升: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 “齐米阶层的影响力上升: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好吧。
  • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正 “齐米阶层的影响力衰落: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png$ESTATE_DHIMMI$和$ESTATE_NOBLES$

很多的穆斯林$ESTATE_NOBLES$声讨并抱怨我们的政府不够平等不够公正,反而有利于异教徒。在得到$ESTATE_CHURCH$的支持后,他们现在声称,我国正在违背既往的伊斯兰传统习俗,我们必须确保异教徒远离具有政治影响力的位置。
在一个$ESTATE_DHIMMI$占主导的省份中,由本地贵族与商人完全资助了一座全新圣所的建造,此事却使局势越演越烈,$ESTATE_CHURCH$与$ESTATE_NOBLES$要求我们拆掉这座圣所,把异教徒赶回他们应在的地方。
 
触发条件
  • 存在 齐米阶层 齐米阶层
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 “破坏齐米阶层的圣所: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 “保护齐米阶层的圣所: §Y$VAL$%§!”
  • 齐米阶层 齐米 至少拥有 40 影响力
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 齐米阶层 齐米阶层
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们必须听取$ESTATE_NOBLES$的意见。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有 齐米阶层 齐米阶层
    • 齐米阶层 齐米阶层手中手中收回了省份
    • 获得省份修正 “严惩异教徒!” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 +8 本地叛乱
      • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
  • 齐米阶层 齐米阶层失去 20 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正 “破坏齐米阶层的圣所: §Y$VAL$%§!” (15 影响力) 5 475天
Event button 547.png
支持$ESTATE_DHIMMI$。
  • 齐米阶层 齐米阶层获得 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正 “保护齐米阶层的圣所: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png$ESTATE_DHIMMI$背景的行政人员.

在传统上$ESTATE_DHIMMI$是被排除出高级行政人员的,取而任之的是那些虔诚的穆斯林文士.我们的政府机构发展得如此之快,因此职位空缺需要更多的人才,$ESTATE_DHIMMI$之中的更多文士应召而参与政治活动.然而有些人认为这些官员十分不正宗,我们或许能够从这些借口之中获得一些利益.
 
触发条件
  • 存在 齐米阶层 齐米阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好好活用这些异教徒文士吧.
  • 获得国家修正 “齐米官员” 5475 天,并具有以下效果:
    • Advisor cost.png −15% 顾问花费
    • Possible advisors.png +100 可能的顾问
  • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正 “齐米背景的行政官员: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
我们不能冒险吸收同化他们.
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正 “异教徒拒绝成为高级官员: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png异教匪徒

随着国家与$ESTATE_DHIMMI$的关系急剧恶化,从而导致了在一些地方对他们的信任关系完全地崩溃.而有些税吏告诉我们说,有一队运送税钱运输队在齐米阶层的地盘中消失了.在一些城市中,$ESTATE_DHIMMI$的领袖甚至还与祭司们进行激烈地对抗,并鼓动反对我们在城墙内把一切都隐藏起来.$ESTATE_DHIMMI$甚至还反对起我们的执政能力来.
 
触发条件
  • 存在 齐米阶层 齐米阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 “特许经营: §Y$VAL$%§!”
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 齐米阶层 齐米阶层
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米 至少拥有 30 忠诚度
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
可恶的骗子异教徒!
  • 失去 Legitimacy.png 15 正统性
  • 失去 游牧团结 15 部落统一度
  • 失去 Republican tradition.png 7 共和传统
  • 失去 Devotion.png 7 奉献度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有 齐米阶层 齐米阶层
    • 获得 Local autonomy.png 33% 本地自治度
Event button 547.png
做出让步缓和局势.
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 齐米阶层 齐米阶层获得 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正 “特许经营: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png富裕的$ESTATE_DHIMMI$

整个伊斯兰世界中$ESTATE_DHIMMI$的概念已经被运用到现在很多的人群身上.在传统上狭义是指基督徒和犹太人,有包括在伊斯兰国家占多数的印度教和佛教徒.不管$ESTATE_DHIMMI$这个概念包括了什么,总之这个阶层保护和豁免了许多新近征服的异教徒,逃避了我国的经济管理与法律管理.
然而祸福焉能两全,虽这些巨大的社会财富能集中在齐米阶层之中,但他们也没有属于他们的法律或君主来保证他们的财产投资和贷款去向.
 
触发条件
  • 存在 齐米阶层 齐米阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 4
    • 拥有至少2笔贷款
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 “齐米阶层的投资: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
劝服这些$ESTATE_DHIMMI$投资国家的财政复苏计划中.
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正 “齐米阶层的投资: §Y$VAL$%§!” (15 影响力) 9 125天
Event button 547.png
我们还是远离这些异教徒吧.
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
ID

Msg event.png[Root.GetName]的齐米阶层之乱

齐米阶层惊讶于特权被剥夺,[Root.GetName]的阶层皆举兵而反!
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
Ok.

(没有效果)

贵族阶层 贵族事件

ID

Msg event.png贵族血统

许多$ESTATE_NOBLES$家族能赢得了他们现在的地位靠的是他们祖辈战争时期报效国家。因此对大多数他们的子辈来说,戎马一生也就是唯一可以想象的毕生职业。但随着军队的现代化,军队的士官已不再如以前一样。而这些贵族成员却要求我们保证他们阶层的权利,禁止非贵族血统的人成为[Root.GetAdjective]军队的士官!
 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “贵族官员专独:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “拒绝贵族官员专独:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
保证他们控制我国军队的权利。
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层失去 20 忠诚度
  • 获得国家修正 “贵族士官” 7300 天,并具有以下效果:
    • Army tradition.png −1 年度陆军传统
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “贵族官员专独:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 7 300天
Event button 547.png
我们不能给予这样的保证。
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层获得 15 忠诚度
  • 获得 Army professionalism.png 2 陆军职业度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “拒绝贵族官员专独:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 7 300天
ID

Msg event.png$ESTATE_NOBLES$势力扩张

国家不是我国唯一的影响力来源。在过去的几十年里,一位天赋异禀的$ESTATE_NOBLES$领袖成功地提升了主要的$ESTATE_NOBLES$家族在我国大多数机构中的权力。
人脉和特权能构成庞然大物,特别是与野心相结合的时候。
 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “衰落的贵族阶层:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “进步的贵族: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “兴盛的贵族阶层:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好呗
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “进步的贵族: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png$ESTATE_NOBLES$侵夺土地

我们很难全天候地监控每个地方的每一个人,更何况是每个人的土地财产,这些土地的拥有形式通常会因为不同的老旧传统或土地文件而变得千奇百怪。所以有些有合法资源的人会被剥削。许多$ESTATE_NOBLES$的豪门望族已经利用他们在[Root.Capital.GetCapitalName]巨大的影响力相当程度地扩大了他们的地产。如果我们想保护国家财产,就必须赶紧采取行动。
 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 拥有 Yes yes阶层
    • 是海外省份
    • 是该国首都
    • 是殖民地
    • 没有国会席位
    • is_territory = no
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • ×2
    • 贵族阶层 贵族 至少拥有 80 影响力
    • 不是:
      • 贵族阶层 贵族 至少拥有 80 忠诚度

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有 Yes yes阶层
        • 是该国首都
        • 是海外省份
        • 是殖民地
        • 没有国会席位
        • is_territory = no
      • 设置省份 flag noble_encroachment

Event button 547.png
顺其自然吧。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag noble_encroachment 已设置
    • 分配省份给 贵族阶层 贵族阶层
    • 清除省份 flag noble_encroachment
Event button 547.png
责令他们归还土地。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag noble_encroachment 已设置
    • 以下随机之一:
      • 省份柏林:
        • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
      • 省份柏林:
    • 清除省份 flag noble_encroachment
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
ID

Msg event.png蛮横的贵族

一个$ESTATE_NOBLES$大家族主宰的地区的人民代表今天走近王座,恳求[Root.Monarch.GetTitle]采取措施查处那些据称在他居住地区故意虐待臣民的事件。作为[Root.GetName]的统治者,[Root.Monarch.GetName]有责任保护自己的人民,否则就会使我们显得软弱,也可能损害该省的长期发展。但$ESTATE_NOBLES$可能不愿意他们行列中这样一个强有力的家族被惩戒。
 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 80 影响力:×1.1

Event button 547.png
睁一只眼闭一只眼.
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
Event button 547.png
惩罚这些地主.
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
ID

Msg event.png$ESTATE_NOBLES$势力衰落

$ESTATE_NOBLES$在我国既是有影响力的地主,又是传统的武士阶级,但他们最近的日子并不好过。由于过度的内部争斗和不协调的权力博弈,$ESTATE_NOBLES$失去了在[Root.Capital.GetCapitalName]的影响力,许多人已经退休到农村的地产去了。
 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 15 影响力
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “衰落的贵族阶层:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “进步的贵族: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “兴盛的贵族阶层:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好呗
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “衰落的贵族阶层:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png$ESTATE_NOBLES$要求颁布更严格的奢侈品禁令

当满足以下条件时显示以下事件描述:
  • 存在 市民阶层 市民阶层
昂贵的服饰,漂亮的长椅以及华美的宫殿是装饰$ESTATE_NOBLES$的标志,但同时也是他们家族的一笔巨大开销.而相反,在我国某些$ESTATE_BURGHERS$却能比一般贵族更轻松的支付这些消费.尽管,祖先们和传统旧规都提倡简朴,但现在的贵族子弟是难以听从并执行的.而现在一些看不惯这种风气的势力又十分强大的$ESTATE_NOBLES$上书我们更新我们的法度,以规定衣冠之得当,他们更建议配合上重罚,才能有效实施.

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 存在 吠舍 吠舍阶层
昂贵的衣服,精美的长椅和令人印象深刻的宫殿是$ESTATE_NOBLES$的一些最明显的标志,但是一个家庭有多少钱花在这些事情上可能差别很大。在某些情况下,我们国家的吠舍阶层能够像普通贵族那样花费奢侈。尽管旧的规则和传统限制了那些种姓不高的人的生活,但这些规则和传统很难有效地执行。这对我们国家强大的$ESTATE_NOBLES$来说是不可接受的,他们现在要求我们更新关于外人能够和不能穿什么的法律。他们现在建议对任何试图明显超过其上等种姓的标准的人处以巨额罚款。

 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 至少满足之一:
    • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “否决奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
屈从于$ESTATE_NOBLES$的意愿
  • 获得国家修正 “严厉的奢侈品禁令” 5475 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png 10% 贸易效率
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
    • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 “奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
    • 吠舍 吠舍阶层失去 20 忠诚度
Event button 547.png
拒绝听从$ESTATE_NOBLES$
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “否决奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “否决奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 “否决奢侈品禁令: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png贵族规格的宴会

在很多时候,我们的[Root.Monarch.GetTitle]与先君一样,他也喜欢举办宴会.在卧室中,[Root.Monarch.GetTitle],穿上能从最好的途径所获得的最好的衣服,从而才出席宴会.一个规范而灵活的宫廷规范,能够限制与我们作对的贵族在他们地产上势力.而巧夺他们的权力同时限制他们的影响里,也成为[Root.Monarch.GetTitle]的生活的一部分,但也引来了$ESTATE_NOBLES$的反感.
 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag normal_court_life 已设置
    • 已拥有国家flag normal_court_life 至少 9 125 天
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “疏远贵族: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “贵族们期待参与到首都宫廷: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
还是把这些弄得稍温和点.
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
  • 设置国家 flag normal_court_life
Event button 547.png
一场繁杂而冗长的仪式,是最富有影响力的.
  • 失去等同于0.4年收入的 杜卡特 金币
  • 获得国家修正 “繁复的宫廷生活” 9125 天,并具有以下效果:
    • Possible advisors.png +100 可能的顾问
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 20 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “贵族们期待参与到首都宫廷: §Y$VAL$%§!” (15 影响力) 9 125天
Event button 547.png
我们不需要搞这些.
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “疏远贵族: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 9 125天
ID

Msg event.png与$ESTATE_NOBLES$的关系降至冰点

$ESTATE_NOBLES$与[Root.Monarch.GetTitle]之间的关系降至冰点. 双方极度的不信任关系,已经让原本热衷于参与[Root.Capital.GetCapitalName]的宫廷生活的人们,渐行渐远.除非我们放松对$ESTATE_NOBLES$所控制的领地的监管,但国家的所有需求都必须满足资源集中的原则.
 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族 至少拥有 30 忠诚度
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “要挟更多的利益: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “对乡绅们重申权威: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
      • 设置省份 flag noble_estate_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
        • 不是:
          • 省份 flag noble_estate_revolt 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少8个非殖民地省份
      • 设置省份 flag noble_estate_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
        • 不是:
          • 省份 flag noble_estate_revolt 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少14个非殖民地省份
      • 设置省份 flag noble_estate_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
        • 不是:
          • 省份 flag noble_estate_revolt 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少18个非殖民地省份
      • 设置省份 flag noble_estate_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
        • 不是:
          • 省份 flag noble_estate_revolt 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少25个非殖民地省份
      • 设置省份 flag noble_estate_revolt
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
        • 不是:
          • 省份 flag noble_estate_revolt 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少30个非殖民地省份
      • 设置省份 flag noble_estate_revolt

Event button 547.png
保持现状
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “要挟更多的利益: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
    • 获得 Local autonomy.png 33% 本地自治度
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag noble_estate_revolt 已设置
      • 清除省份 flag noble_estate_revolt
Event button 547.png
强迫他们接受国家权威的管理.
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “对乡绅们重申权威: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag noble_estate_revolt 已设置
    • 清除省份 flag noble_estate_revolt
    • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png$ESTATE_NOBLES$的违抗

我国臣民之中,没有一个会像$ESTATE_NOBLES$如此热衷战争.因为他们的家祖,是靠着征战沙场而获得现在地位.从那时候起,他们便维持着这赖以生存的传统,把生命当作战场,把社交当作战友联谊.
然而现在的情况是,只有很少的$ESTATE_NOBLES$愿意跟随我们征战.这种不服从命令的想法依然遍及我们的高层军官之中,我们有理由相信照这样下去我们将无法获得胜利.
 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族 至少拥有 30 忠诚度
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “不忠诚的军官”
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “市民阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 “市民阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “齐米阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “婆罗门指挥官: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
不幸的.
  • 获得国家修正 “不忠诚的军官” 3650 天,并具有以下效果:
    • Army tradition.png −1 年度陆军传统

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 市民阶层 市民 至少拥有 60 忠诚度
    • 全部:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
      • 吠舍 吠舍 至少拥有 60 忠诚度
Event button 547.png
现在是时候用一个真正有能力的人来替代他们了.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “市民阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 “市民阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “市民阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 宗教属于穆斯林组
      • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
      • 婆罗门 婆罗门 至少拥有 60 忠诚度
    • 全部:
      • 存在 齐米阶层 齐米阶层
      • 齐米阶层 齐米 至少拥有 60 忠诚度
Event button 547.png
现在是时候用一个能信任的人来替代他们了.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 齐米阶层 齐米阶层
    • 齐米阶层 齐米阶层获得影响力修正 “齐米阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
    • 婆罗门 婆罗门阶层获得影响力修正 “齐米阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “齐米阶层的指挥官: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
      • 宗教是 Hinduism.png 印度教
      • 教士阶层 教士 至少拥有 60 忠诚度
    • 全部:
      • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
      • 宗教是 Hinduism.png 印度教
      • 婆罗门 婆罗门 至少拥有 60 忠诚度
Event button 547.png
我们来咨询一下婆罗门,他们中的一些博学之人或许能够成为领导.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “婆罗门指挥官: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
    • 婆罗门 婆罗门阶层获得影响力修正 “婆罗门指挥官: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “婆罗门指挥官: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天

ID

Msg event.png行政管理机关的发展

当满足以下条件时显示以下事件描述:
  • 存在 市民阶层 市民阶层
随着国家和官僚体系的发展,逐渐越来越多的人民需要被监管,各种职能各种土地也需要被管理.而$ESTATE_NOBLES$在传统上是专门为国家而征战,但也逐渐地从第一线中被政府行政人员所取代.$ESTATE_BURGHERS$在另一方面又声称$ESTATE_NOBLES$考虑的只是如何用军职牟利.相反$ESTATE_BURGHERS$要求我们,任命人员时候应该任人唯能.
然而一位重臣的意外离世让一重要职位瞬间空缺,$ESTATE_BURGHERS$有他们的候选人,同时$ESTATE_NOBLES$也有一个候选人.然而两个候选人,选谁都是政治的选择.

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 存在 吠舍 吠舍阶层
随着国家及其官僚机构的发展,国家日益需要对各种土地与职务监督和管理的人。传统上,$ESTATE_NOBLES$和国家军事兵役紧密相连,但是事实越来越清楚地表明,他们同样期望掌管政府所分配的文职。另一方面,吠舍声称$ESTATE_NOBLES$认为这些任命仅仅是利益交换,只会用来壮大自身阶层。相反,吠舍阶层认为我们应该出于普罗大众的利益而任命他们。
一位值得信赖的顾问的意外死亡,留下了一个空缺职位来填补这场冲突的中心,吠舍阶层支持一位候选人,而$ESTATE_NOBLES$期望我们选择另一位。虽然两位候选人都是有才华的人,但我们必须作出一项政治抉择。

 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层拥有影响力修正 “贵族占据行政部门: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 “商人占据行政部门: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 吠舍 吠舍阶层拥有影响力修正 “商人占据行政部门: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “教士占据行政部门: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 婆罗门 婆罗门阶层拥有影响力修正 “教士占据行政部门: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 齐米阶层 齐米阶层拥有影响力修正 “齐米阶层占据行政部门: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 婆罗门 婆罗门阶层拥有影响力修正 “齐米阶层占据行政部门: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们更相信血统.
  • 获得国家修正 “贵族议员” 3650 天,并具有以下效果:
    • 外交关系限额 +1 外交关系
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 存在 吠舍 吠舍阶层
      • 不是:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 失去 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 “贵族占据行政部门: §Y$VAL$%§!” (15 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 至少满足之一:
    • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 存在 吠舍 吠舍阶层
Event button 547.png
我们需要白手起家的能臣来管理国家.
  • 获得国家修正 “商人议员” 3650 天,并具有以下效果:
    • 全局贸易力量 +10% 全局贸易力量
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
    • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 “商人占据行政部门: §Y$VAL$%§!” (15 影响力) 3 650天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 吠舍 吠舍阶层获得 15 忠诚度
    • 吠舍 吠舍阶层获得影响力修正 “商人占据行政部门: §Y$VAL$%§!” (15 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 不是:
    • 宗教是 Hinduism.png 印度教
    • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
Event button 547.png
还是交给$ESTATE_CHURCH$管理吧.
  • 获得国家修正 “教士议员” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.03 月度自治度变化
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “教士占据行政部门: §Y$VAL$%§!” (15 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
Event button 547.png
让我们交由婆罗门管理
  • 获得国家修正 “教士议员” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.03 月度自治度变化
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 婆罗门 婆罗门阶层获得 15 忠诚度
  • 婆罗门 婆罗门阶层获得影响力修正 “教士占据行政部门: §Y$VAL$%§!” (15 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 存在 婆罗门 婆罗门阶层
  • 宗教属于穆斯林组
Event button 547.png
让我们交由婆罗门管理
  • 获得国家修正 “齐米议员” 3650 天,并具有以下效果:
    • 异教容忍 +1 异教容忍
  • 婆罗门 婆罗门阶层获得影响力修正 “齐米阶层占据行政部门: §Y$VAL$%§!” (15 影响力) 3 650天
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层失去 20 忠诚度
  • 婆罗门 婆罗门阶层获得 15 忠诚度

ID

Msg event.png服务的传统

$ESTATE_NOBLES$拥有长久的义务传统,作为军事领导人或最近作为可靠的行政官员。在我国$ESTATE_NOBLES$忠诚而势力深远,这意味着不时会出现拥有伟大才华与忠诚的贵族,并带领国家走向伟大。
 
触发条件
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 80 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 60 影响力
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有至少1个港口
      • 以下随机之一:
        • 省份哥特兰:
          • 设置国家 flag noble_general
        • 省份哥特兰:
          • 设置国家 flag noble_admiral
        • 省份哥特兰:
          • 设置国家 flag noble_statesman
        • 省份哥特兰:
          • 设置国家 flag noble_army_reformer
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有至少1个港口
      • 以下随机之一:
        • 省份涅瓦:
          • 设置国家 flag noble_general
        • 省份涅瓦:
          • 设置国家 flag noble_statesman
        • 省份涅瓦:
          • 设置国家 flag noble_army_reformer
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 贵族阶层 贵族阶层
      • 保存事件目标名为noble_province

Event button 547.png
好极了!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag noble_general 已设置:
        • create_general={

tradition=50

}
        • 清除国家 flag noble_general
    • 若国家 flag noble_admiral 已设置:
        • create_admiral={

tradition=50

}
        • 清除国家 flag noble_admiral
    • 若国家 flag noble_statesman 已设置:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得3级的政治家(优惠50%)
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得2级的政治家(优惠50%)
        • 清除国家 flag noble_statesman
    • 若国家 flag noble_army_reformer 已设置:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得3级的陆军改革者(优惠50%)
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得2级的陆军改革者(优惠50%)
        • 清除国家 flag noble_army_reformer
ID

Msg event.png[Root.GetName]领导$ESTATE_NOBLES$的叛乱

$ESTATE_NOBLES$拒绝接受将他们的财产收归[Root.GetName]的名下,并举旗叛乱来反抗我们!
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好。

(没有效果)

游牧部族阶层 部落事件

ID

Msg event.png部落居民与农耕居民的紧张关系

有时候,赋税,勒索甚至强迫进贡之间的界限其实十分模糊.特别是在我国税收的时候,在依靠游牧部落进行征税时,就像指挥他们去抢劫.
今天信使从我国臣民那送来封上访信,控诉那些税吏是怎样在他们的土地上横征暴敛.现在他要求[Root.Monarch.GetTitle]对这些肇事者进行执法惩罚.可那些游牧居民不会乐意接受这样的处罚.
 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有 游牧部族阶层 部族阶层
    • 省份最有可能的叛军类型是分裂主义叛军 Nationalist rebels
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 游牧部族阶层 部族阶层
        • 省份最有可能的叛军类型是分裂主义叛军 Nationalist rebels
      • 该省份所属的地区:
        • 仅限于:
          • 省份最有可能的叛军类型是分裂主义叛军 Nationalist rebels
          • (该国)拥有该省份
        • 设置省份 flag conflict_regarding_tax_collection

Event button 547.png
斥罚部落酋领的行为.
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 15 忠诚度
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “惩戒一众部落: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
支持部落酋领的行为.
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag conflict_regarding_tax_collection 已设置
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag conflict_regarding_tax_collection
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag conflict_regarding_tax_collection 已设置
      • 省份所有者:
        • 拥有至少10个非殖民地省份
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag conflict_regarding_tax_collection
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag conflict_regarding_tax_collection 已设置
      • 省份所有者:
        • 拥有至少15个非殖民地省份
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag conflict_regarding_tax_collection
  • 所有拥有的省份:
    • 清除省份 flag conflict_regarding_tax_collection
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得 15 忠诚度
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “允许一众部落自治: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png部落影响力的壮大

一个部落国家通常是某种不稳定的存在.一些部落会发展十分迅速,然后又迅速衰败.而最近又有一波部落在其首领的带领下迅速发展状态到傲视其他小部落.
 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “部落影响力衰落: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “部落影响力上升: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “部落影响力上升: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好呗。
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “部落影响力上升: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png部落影响力的衰败

由于部落间的内讧,这种未经过深思熟虑的政治手段和冲突在部落交往之间越发增加使用次数. 这种部落影响力的衰落不会持续太久,但对于现在来说确实一个喘息机会.
 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 15 影响力
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “部落影响力衰落: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “部落影响力上升: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “部落影响力上升: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好呗。
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “部落影响力衰落: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png本地酋领的控诉

一些部落的酋领控诉说,他们部落的一些年轻人离开了部落来参加我国的正规军队.他们同时也说,在他们父辈的年代,部落的年轻人要先为部落而服役才是传统.现在,我们该怎么做?
 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
把那些年轻人送回家去.
  • 失去 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得 15 忠诚度
Event button 547.png
让他们留在军队.
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 15 忠诚度
ID

Msg event.png酋领私扣赋税

我们一位忠心的大臣给我们呈上一份报告,有部落酋领私自扣压他们领土的税金不肯上交。这不算一件大事,但我们必须尽快作出处理决定。
 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
他们的地盘,他们说了算!
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得 15 忠诚度
Event button 547.png
他们必须向我臣服!
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 15 忠诚度
ID

Msg event.png我们的部落正陷入混乱!

把游牧部落团结在一起并不是一件容易的事,特别是我们身处于这个艰难时刻.$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$很可能能够帮助我们稳定局面,使我们能够恢复过来,但这也会导致他们对我国的影响力进一步增长。
 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “稳住部落局势: §Y$VAL$%§!”
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag refused_tribal_stability_aid 已设置
    • 已拥有国家flag refused_tribal_stability_aid 至少 7 300 天
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
那就全靠$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$了!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “稳住部落局势: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 7 300天
Event button 547.png
我们不需要他们帮忙.
  • 设置国家 flag refused_tribal_stability_aid
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
ID

Msg event.png我们的部落羸弱不堪!

我们的军事领袖缺乏经验而且软弱.因此$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$怀疑我们的部落是否能跟随这种菜鸡上战场,并提议他们给我们提供一些经验丰富的战士来领导我们的军队.
 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 不是:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 30
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “军队得到增强: §Y$VAL$%§!”
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag refused_tribal_armies 已设置
    • 已拥有国家flag refused_tribal_armies 至少 7 300 天
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
那就全靠$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$了!
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “军队得到增强: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 7 300天
Event button 547.png
我们不需要他们帮忙.
  • 设置国家 flag refused_tribal_armies
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
ID

Msg event.png部落并不统一!

我们的[Root.Monarch.GetTitle]已然证明了[Root.Monarch.GetHerselfHimself]没有能力维系[Root.GetAdjective]的团结,$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$则担心我们会变成臣民的笑柄. 这时候带头的部族领袖表示,愿意向[Root.Monarch.GetTitle]示忠,以此来增加我们的统治实力.但这也惹来了非议,有些人说依靠他人来换取团结统一会只能导致一段不稳定的短暂和平.
 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 不是:
    • 游牧团结 部落统一度至少为 70
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “部落的团结统一: §Y$VAL$%§!”
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag refused_tribal_unity_aid 已设置
    • 已拥有国家flag refused_tribal_unity_aid 至少 7 300 天
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
那就全靠$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$了!
  • 获得 游牧团结 20 部落统一度
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “部落的团结统一: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 7 300天
Event button 547.png
我们不需要他们帮忙.
  • 设置国家 flag refused_tribal_unity_aid
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
ID

Msg event.png回到老路上!

一个作为部落的发言人的酋领要求我们,必须回到那条能使我们变强的老路上,'击溃你的敌人,把他们带到你跟前,要他们倾听自己女人的哀嚎!'
 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 50 影响力
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “适用的老方法”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这才是生命的意义。
  • 获得国家修正 “适用的老方法” 3650 天,并具有以下效果:
    • 焚掠点数获得 +20% 掠夺点数获得
    • Morale of armies.png +10 陆军士气
    • 商品产出修正 −25% 商品产出修正
Event button 547.png
这些已经是过去式了.
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 15 忠诚度
ID

Msg event.png[Root.GetName] $ESTATE_NOMADIC_TRIBES$之乱

在我们控制[Root.GetName]土地的时候,他并没有坐以待毙,而是拉起军队对抗我们.
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好呗

(没有效果)

ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]继承[Root.Monarch.GetTitle]

[Root.Monarch.GetName]的一个远亲成功地获得了部落的感激. 许多强大的部落领袖要求我们改变未来继承人的顺位,确保这位远亲能够继承[Root.Monarch.GetTitle]的地位. 不论这些酋领的动机是真的出于忠诚,还是只因为这位亲戚易于掌控.但是他们的建议非常难以拒绝.
 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 未处于摄政会议中
  • has_government_attribute = heir
  • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “造王者: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “拒绝改变继承权: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
新的继承人就是他了!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人去世
  • 获得45岁且与(该国)同一王朝并拥有15正统性的新继承人
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “造王者: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
Event button 547.png
这些部落酋领应该知道他们的身份斤两!
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 20 忠诚度
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “拒绝改变继承权: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
ID

Msg event.png部落要求更多的人力

一些重要的部落酋领前来要求我们,允许他们使用国家资源来守护他们的土地.他们声称邻国劫掠了他们的土地,而要抗击劫掠就只能派出军队,并由他们直接指挥.
 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “部落在使用国家人力:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “拒绝向部落提供人力:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
他们当然能使用我们的军队!
  • 失去 Manpower.png 1 年的人力值
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “部落在使用国家人力:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
Event button 547.png
这不是削弱国家势力的借口!
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “拒绝向部落提供人力:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 20 忠诚度
ID

Msg event.png$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$的独立

在我国一些实力强大的$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$酋领前来跟[Root.Monarch.GetTitle]抱怨说[Root.Monarch.GetHerHis]的安排不公平.$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$感觉他们应该依照他们古代的权利而享有更多自由
 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “部落自治: §Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “取消部落自治: §Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
就这样让他们去吧.
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 拥有 游牧部族阶层 部族阶层
      • 获得 Local autonomy.png 35% 本地自治度
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “部落自治: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
Event button 547.png
我们不能忍受国中之国!
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “取消部落自治: §Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 20 忠诚度
ID

Msg event.png$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$的要求

$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$觉得他们的将领十分有能力,留在我们军队简直浪费.因而要求他们的将领回到他自己的部落领导他们的军队.但我们在军务上也十分依赖这位将领,答应这样的要求会造成我们领导阶层的损失.
 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “部落领袖的义务:§Y$VAL$%§!”
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “拒绝部落领袖的义务:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好呗,同意你回家.
  • 获得国家修正 “精简将军的数量” 1825 天,并具有以下效果:
    • 免维护将领上限 −100 无需维护的将领
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “部落领袖的义务:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 1 825天
Event button 547.png
他们不能这样做!
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “拒绝部落领袖的义务:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 1 825天
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 20 忠诚度

参考资料

  1. 在文件:events/estate_burghers.txt, events/estate_church.txt, events/estate_cossacks.txt, events/estate_dhimmi.txt, events/estate_nobles.txt and events/estate_tribes.txt